Le 13 juillet 2024 à 15:30:53 :
Bon je laisserai moins de temps pour voter, c'est pas "majeur" comme choix et y a pas de piège. Vous devrez juste vous adapter en fonction plus tardhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png + Oubliez pas, aller à la salle d'Andrew (vote A) était un mauvais choix inutile.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/23/4/1717628219-pantomimes-uno-chut.png
Ça signifie qu’il y aura une suite dans la journée?
Sinon vote 2.
Le 12 juillet 2024 à 17:31:17 :
Bon "israël" à l'air de passer, en espérant que ça tiennehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png
Alors peut-être
Le 10 juillet 2024 à 19:57:40 :
Le 10 juillet 2024 à 19:50:28 :
Le 10 juillet 2024 à 19:49:07 :
Le 10 juillet 2024 à 19:47:35 :
En admettant que les gens artefacts soient tous des objects du quotidien (cf. Le cahier), il est possible que l’OP nous en ai déjà cité quelques-uns sans même que nous nous en soyons rendu compte.Oui
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/23/5/1528474761-risitas-raconte-png.png Comme la gourde par exemple..
Non
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/23/5/1528474761-risitas-raconte-png.png Ou la gourde qui était juste un stratagème pour mouiller célestin et essayer de par la transparence de son t-shirt (ou carrément l’enlever) si celui ci a un numéro.
Comme l’autre nana qui lui propose de le nettoyer..
On a fait fausse route, l'artefact n'est pas la gourde mais bien l'ustensile dans lequel il a préparé sa grenadine maison (probablement une casserole)!
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png
Je l’savais!
Le 10 juillet 2024 à 19:57:11 :
Le 10 juillet 2024 à 19:53:53 Juliecornes a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 19:52:14 :
Le 10 juillet 2024 à 19:51:28 :
Je connais pas bien le système de fic, mais rassurez moi, il n’y a pas 1 chapitre tout les 15 jour?Là c'est presque l'inverse, 15 chapitres tous les 3 jours
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png Edit : On est à 18 chapitres en 4 jours (dont un ou j'étais pas là), donc ça va je pense
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png Super ! Aurons nous le droit à un nouveau chapitre d’ici cette nuit? (Pitié)
Massko a confirmé qu'on aurait un total de 9 chapitre étalés entre aujourd'hui et demain, donc on aura 8 nouveaux chapitres dans les prochaines 28 heures
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/16/1492381232-chatsournois.png
Youpie!
Le 10 juillet 2024 à 19:54:55 :
Le 10 juillet 2024 à 19:53:00 :
Ceci étant dit, si le jeu est supposé être équilibré (en donnant les artefacts les plus mauvaises aux utilisateurs les plus puissant et inversement), c’est déjà un énorme indice (pour nous lecteur) de déterminer qui ont des artefacts ainsi que leurs numéros.Comme le fait que le coach soit le numéro 9
Il n'a jamais dit ça par contre, il a dit que le participant était plus important que l'artéfact en tant que tel (l'artisan ne blâme pas ses outils, car il est doué tout simplement). Et au delà du talent si tu donnes un artéfact donnant une force herculéenne à un tétraplégique c'est pas la même que si tu le files au Coach tu penses bien.
Je sais pas. J’ai peut-être mal interprété ses propos.
Mais j’ai cru comprendre que les artefacts étaient classés par ordre de puissance. 0 étant le plus fort, et 9 le plus faible.
Aussi, j’ai cru comprendre que ce qui fait la force d’un artefact, c’est son utilisation.
Enfin, dernière chose et pas des moindre, le jeu est supposé être équilibré.
Si on remet toutes les pièces du puzzle dans le bon ordre, ça signifierais qu’une personne puissante (par sa force, par son intelligence, par son réseau…) aura un artefact p-e moins efficace, pour maintenir un équilibre.
Le 10 juillet 2024 à 19:52:14 :
Le 10 juillet 2024 à 19:51:28 :
Je connais pas bien le système de fic, mais rassurez moi, il n’y a pas 1 chapitre tout les 15 jour?Là c'est presque l'inverse, 15 chapitres tous les 3 jours
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png Edit : On est à 18 chapitres en 4 jours (dont un ou j'étais pas là), donc ça va je pense
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png
Super ! Aurons nous le droit à un nouveau chapitre d’ici cette nuit? (Pitié)
Ceci étant dit, si le jeu est supposé être équilibré (en donnant les artefacts les plus mauvais aux utilisateurs les plus puissant, et inversement), c’est déjà un énorme indice (pour nous lecteur) de déterminer qui ont des artefacts ainsi que leurs numéros.
Comme le fait que le coach soit le numéro 9
Le 10 juillet 2024 à 19:49:07 :
Le 10 juillet 2024 à 19:47:35 :
En admettant que les gens artefacts soient tous des objects du quotidien (cf. Le cahier), il est possible que l’OP nous en ai déjà cité quelques-uns sans même que nous nous en soyons rendu compte.Oui
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/23/5/1528474761-risitas-raconte-png.png Comme la gourde par exemple..
Non
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/23/5/1528474761-risitas-raconte-png.png
Ou la gourde qui était juste un stratagème pour mouiller célestin et essayer de par la transparence de son t-shirt (ou carrément l’enlever) si celui ci a un numéro.
Comme l’autre nana qui lui propose de le nettoyer..
En admettant que les artefacts soient tous des objects du quotidien (cf. Le cahier), il est possible que l’OP nous en ai déjà cité quelques-uns sans même que nous nous en soyons rendu compte.
Comme la gourde par exemple..
Le 10 juillet 2024 à 00:27:54 :
Le 10 juillet 2024 à 00:24:23 Juliecornes a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 00:18:13 :
Le 10 juillet 2024 à 00:14:55 https://www.jeuxvideo.com/profil/juliecornes?mode=infos a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 00:11:31 :
> Le 10 juillet 2024 à 00:09:20 :
>
> # # # Récapitulatif des Informations Clés
>
> * * Personnages et Interactions:**
>
> 1. **Célestin:** Protagoniste, marqué par un "0", possède un cahier mystérieux (Rulebook).
> 2. **Roxane:** Hostile, possiblement protégée par des individus dangereux.
> 3. **Élise:** Amicale, vice-directrice du BDE, potentielle alliée.
> 4. **Moussa:** Protecteur et franc, prêt à aider.
> 5. **Hugo:** Antagoniste, cherche à humilier Célestin.
> 6. **Agathe:** Nouvelle alliée après avoir soigné Célestin.
> 7. **Maxime:** Président du BDE, influent et respecté.
> 8. **Alan:** Participant au jeu avec un "3", cherche à former une alliance avec Célestin.
>
> * * Conflit Principal:**
>
> Célestin est pris dans un jeu mortel où il doit éliminer les autres participants ou être éliminé lui-même. Il possède un artefact puissant mais potentiellement dangereux : un cahier qui permet d'ajouter des règles au jeu, moyennant un prix.
>
> # # # Théories et Indices
>
> * * Numéros et Artefacts:**
>
> 1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.
> 2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.
> 3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.
> 4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.
>
> * * Règles Non Divulguées:**
>
> 1. **Équilibre du Jeu:** Des mesures seront prises pour maintenir un certain équilibre. Cela pourrait impliquer des interventions directes ou des changements de règles en cas de déséquilibre significatif.
> 2. **Rubrum:** Mentionné comme une entité à éviter. Potentiellement une force neutre ou une sorte de "régulateur" du jeu.
> 3. **Limites de Temps:** Il est possible que des limites de temps cachées existent pour encourager les participants à agir.
> 4. **Conséquences des Règles:** Ajouter ou retirer une règle peut avoir des effets secondaires imprévus, comme des annonces aux autres joueurs ou des contreparties physiques ou mentales pour le participant qui modifie les règles.
>
> # # # Théories sur les Artefacts
>
> * * Numéro 1:** Probablement un artefact extrêmement puissant, potentiellement permettant de contrôler ou d'influencer les autres participants directement.
>
> * * Numéro 2:** Pourrait avoir des capacités de manipulation mentale ou de prévoyance, permettant de prédire ou d'influencer les actions des autres.
>
> * * Numéro 4 à 8:** Divers pouvoirs possibles, allant de capacités de défense accrue à des pouvoirs de détection ou de furtivité.
>
> # # # Contributions de MasskoDeter
>
> Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter", il est possible que :
>
> 1. **Rubrum** soit une sorte de "nettoyeur" ou d'arbitre dans le jeu, intervenant pour éliminer les participants qui perturbent trop l'équilibre.
> 2. **Certains Artefacts** puissent être liés entre eux, créant des alliances ou des rivalités naturelles entre certains numéros.
> 3. **Les Règles Cachées** puissent inclure des conditions spécifiques pour gagner des avantages temporaires ou permanents, en échange de risques ou de sacrifices.
> 4. **Interactions entre Participants:** Certains participants pourraient avoir des pouvoirs passifs ou de soutien, aidant indirectement ou directement d'autres joueurs, créant ainsi des dynamiques complexes.
>
> # # # Règles Cachées Potentielles
>
> 1. **Annonces Obligatoires:** Lorsqu'un joueur découvre une nouvelle règle, tous les autres sont informés.
> 2. **Détection des Artefacts:** Certains joueurs peuvent détecter les artefacts des autres dans une certaine zone.
> 3. **Protection Temporaire:** Les joueurs ne peuvent pas être attaqués pendant les 24 premières heures après l'activation de leur artefact.
> 4. **Restrictions de Zone:** Les joueurs ne peuvent pas quitter une certaine zone sans déclencher une alerte.
> 5. **Limitations d'Usage:** Chaque artefact ne peut être utilisé qu'un nombre limité de fois par jour.
> 6. **Récupération:** Les joueurs récupèrent lentement leur énergie ou santé au fil du temps.
> 7. **Sacrifice Nécessaire:** Pour chaque avantage reçu, un joueur doit sacrifier quelque chose de valeur.
> 8. **Règle de la Surveillance:** Les actions des joueurs peuvent être surveillées par une entité supérieure (Rubrum).
> 9. **Camaraderie Forcée:** Les joueurs doivent coopérer pour résoudre certains défis sous peine de pénalités.
> 10. **Mutation des Pouvoirs:** Les pouvoirs des artefacts peuvent évoluer ou muter sous certaines conditions.
>
> # # # Hack Possible de l'Histoire
>
> * * Stratégie de Manipulation du Rulebook:**
>
> Pour exploiter le jeu, Célestin pourrait ajouter une règle très spécifique et limitée qui lui offre un avantage disproportionné mais difficile à détecter ou à contester, par exemple :
>
> - **"Lorsqu'un joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de Célestin, il oublie temporairement la nature de son propre artefact."**
>
> En échange, Célestin pourrait accepter une contrepartie acceptable, comme :
>
> - **"Célestin ne pourra pas se servir de son propre artefact pendant cette période."**
>
> # # # Choix Stratégique
>
> # # # # Numéro Choisi:
>
> # # # # Lettres Choisies:
>
> # # # Plan d’Action et Stratégie
>
> * * Objectif Principal:**
>
> Survivre tout en comprenant les mécanismes du jeu et en renforçant les alliances stratégiques.
>
> # # # # Étape 1: Alliance avec Alan
>
> - **Établir les Termes:** Discuter des termes de l'alliance avec Alan, insister sur la transparence et la collaboration.
> - **Partage d'Informations:** Commencer par échanger des informations de base sur les artefacts et les règles du jeu.
> - **Expérimentation:** Utiliser le Rulebook pour tester des théories sur le fonctionnement du jeu et découvrir d'autres règles cachées.
> - **Tester les Règles Cachées:** Ajouter des règles temporaires sans impact immédiat pour identifier des règles cachées.
> - **Observer les Réactions:** Analyser les réactions des autres participants aux annonces pour obtenir des indices sur leurs pouvoirs et intentions.
>
> # # # # Étape 2: Renforcement des Alliances
>
> - **Date avec Élise:**
> - **Choisir le Lieu:** Sélectionner un endroit calme et discret pour discuter et apprendre à mieux la connaître.
> - **Objectifs de la Rencontre:** Évaluer sa loyauté et sa capacité à devenir une alliée de confiance. Discuter de ses impressions sur les autres étudiants et du comportement d’Hugo et Roxane.
> - **Établir la Confiance:** Partager quelques inquiétudes (sans mentionner le jeu mortel) pour instaurer un climat de confiance.
> - **Récupérer des Informations:** Discuter du campus et des comportements des autres étudiants pour identifier d'éventuels autres participants.
>
> # # # # Étape 3: Préparation au Combat
>
> - **Formation Physique et Mentale:**
> - **Entraînement:** Planifier des séances régulières à la salle de sport ou au gymnase de combat suggéré par Moussa pour développer des compétences en autodéfense.
> - **Évaluation des Risques:** Analyser les potentiels dangers des autres participants et élaborer des stratégies de défense.
> - **Observer les Participants:** Utiliser les informations d’Élise et d’Agathe pour identifier d’éventuels autres participants et leurs comportements.
>
> # # # # Étape 4: Stratégie à Long Terme
>
> - **Cartographier les Participants:** Tenter d'identifier les autres joueurs en observant les comportements suspects sur le campus.
> - **Développer un Réseau:** Utiliser les connexions sociales pour surveiller les mouvements des autres joueurs et anticiper leurs actions.
> - **Préparer des Plans d'Urgence:** En cas d’attaque, avoir des plans de fuite et des lieux sécurisés pour se cacher.
> - **Identifier les Alliés Potentiels:** Utiliser les informations de Maxime et des autres pour identifier des alliés potentiels parmi les participants et les étudiants non-joueurs.
>
> # # # Conclusion
>
> En nouant une alliance avec Alan et en renforçant les liens avec Élise, Célestin peut se préparer à affronter les défis du jeu mortel. Le développement de compétences en autodéfense et l'utilisation stratégique du Rulebook seront essentiels pour survivre
Merci ChatGpt
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/38/5/1663951771-indespite.png Il fallait bien le faire voter
Envoie nous tes prompts vite fais stp
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/51/2/1607997474-ayaoo.png Je lui ai juste C/C la fiction en entier puis de trouver une stratégie Ahi
Hein ? et il t'a sorti ça juste avec la fic :
Contributions de MasskoDeter
Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter"
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/36/1/1662411606-ahi-risitas-el-tison-2-1-1.png
Ah mais t’es un secondaire de l’OP? Ahi
Le 10 juillet 2024 à 00:27:54 :
Le 10 juillet 2024 à 00:24:23 Juliecornes a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 00:18:13 :
Le 10 juillet 2024 à 00:14:55 https://www.jeuxvideo.com/profil/juliecornes?mode=infos a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 00:11:31 :
> Le 10 juillet 2024 à 00:09:20 :
>
> # # # Récapitulatif des Informations Clés
>
> * * Personnages et Interactions:**
>
> 1. **Célestin:** Protagoniste, marqué par un "0", possède un cahier mystérieux (Rulebook).
> 2. **Roxane:** Hostile, possiblement protégée par des individus dangereux.
> 3. **Élise:** Amicale, vice-directrice du BDE, potentielle alliée.
> 4. **Moussa:** Protecteur et franc, prêt à aider.
> 5. **Hugo:** Antagoniste, cherche à humilier Célestin.
> 6. **Agathe:** Nouvelle alliée après avoir soigné Célestin.
> 7. **Maxime:** Président du BDE, influent et respecté.
> 8. **Alan:** Participant au jeu avec un "3", cherche à former une alliance avec Célestin.
>
> * * Conflit Principal:**
>
> Célestin est pris dans un jeu mortel où il doit éliminer les autres participants ou être éliminé lui-même. Il possède un artefact puissant mais potentiellement dangereux : un cahier qui permet d'ajouter des règles au jeu, moyennant un prix.
>
> # # # Théories et Indices
>
> * * Numéros et Artefacts:**
>
> 1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.
> 2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.
> 3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.
> 4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.
>
> * * Règles Non Divulguées:**
>
> 1. **Équilibre du Jeu:** Des mesures seront prises pour maintenir un certain équilibre. Cela pourrait impliquer des interventions directes ou des changements de règles en cas de déséquilibre significatif.
> 2. **Rubrum:** Mentionné comme une entité à éviter. Potentiellement une force neutre ou une sorte de "régulateur" du jeu.
> 3. **Limites de Temps:** Il est possible que des limites de temps cachées existent pour encourager les participants à agir.
> 4. **Conséquences des Règles:** Ajouter ou retirer une règle peut avoir des effets secondaires imprévus, comme des annonces aux autres joueurs ou des contreparties physiques ou mentales pour le participant qui modifie les règles.
>
> # # # Théories sur les Artefacts
>
> * * Numéro 1:** Probablement un artefact extrêmement puissant, potentiellement permettant de contrôler ou d'influencer les autres participants directement.
>
> * * Numéro 2:** Pourrait avoir des capacités de manipulation mentale ou de prévoyance, permettant de prédire ou d'influencer les actions des autres.
>
> * * Numéro 4 à 8:** Divers pouvoirs possibles, allant de capacités de défense accrue à des pouvoirs de détection ou de furtivité.
>
> # # # Contributions de MasskoDeter
>
> Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter", il est possible que :
>
> 1. **Rubrum** soit une sorte de "nettoyeur" ou d'arbitre dans le jeu, intervenant pour éliminer les participants qui perturbent trop l'équilibre.
> 2. **Certains Artefacts** puissent être liés entre eux, créant des alliances ou des rivalités naturelles entre certains numéros.
> 3. **Les Règles Cachées** puissent inclure des conditions spécifiques pour gagner des avantages temporaires ou permanents, en échange de risques ou de sacrifices.
> 4. **Interactions entre Participants:** Certains participants pourraient avoir des pouvoirs passifs ou de soutien, aidant indirectement ou directement d'autres joueurs, créant ainsi des dynamiques complexes.
>
> # # # Règles Cachées Potentielles
>
> 1. **Annonces Obligatoires:** Lorsqu'un joueur découvre une nouvelle règle, tous les autres sont informés.
> 2. **Détection des Artefacts:** Certains joueurs peuvent détecter les artefacts des autres dans une certaine zone.
> 3. **Protection Temporaire:** Les joueurs ne peuvent pas être attaqués pendant les 24 premières heures après l'activation de leur artefact.
> 4. **Restrictions de Zone:** Les joueurs ne peuvent pas quitter une certaine zone sans déclencher une alerte.
> 5. **Limitations d'Usage:** Chaque artefact ne peut être utilisé qu'un nombre limité de fois par jour.
> 6. **Récupération:** Les joueurs récupèrent lentement leur énergie ou santé au fil du temps.
> 7. **Sacrifice Nécessaire:** Pour chaque avantage reçu, un joueur doit sacrifier quelque chose de valeur.
> 8. **Règle de la Surveillance:** Les actions des joueurs peuvent être surveillées par une entité supérieure (Rubrum).
> 9. **Camaraderie Forcée:** Les joueurs doivent coopérer pour résoudre certains défis sous peine de pénalités.
> 10. **Mutation des Pouvoirs:** Les pouvoirs des artefacts peuvent évoluer ou muter sous certaines conditions.
>
> # # # Hack Possible de l'Histoire
>
> * * Stratégie de Manipulation du Rulebook:**
>
> Pour exploiter le jeu, Célestin pourrait ajouter une règle très spécifique et limitée qui lui offre un avantage disproportionné mais difficile à détecter ou à contester, par exemple :
>
> - **"Lorsqu'un joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de Célestin, il oublie temporairement la nature de son propre artefact."**
>
> En échange, Célestin pourrait accepter une contrepartie acceptable, comme :
>
> - **"Célestin ne pourra pas se servir de son propre artefact pendant cette période."**
>
> # # # Choix Stratégique
>
> # # # # Numéro Choisi:
>
> # # # # Lettres Choisies:
>
> # # # Plan d’Action et Stratégie
>
> * * Objectif Principal:**
>
> Survivre tout en comprenant les mécanismes du jeu et en renforçant les alliances stratégiques.
>
> # # # # Étape 1: Alliance avec Alan
>
> - **Établir les Termes:** Discuter des termes de l'alliance avec Alan, insister sur la transparence et la collaboration.
> - **Partage d'Informations:** Commencer par échanger des informations de base sur les artefacts et les règles du jeu.
> - **Expérimentation:** Utiliser le Rulebook pour tester des théories sur le fonctionnement du jeu et découvrir d'autres règles cachées.
> - **Tester les Règles Cachées:** Ajouter des règles temporaires sans impact immédiat pour identifier des règles cachées.
> - **Observer les Réactions:** Analyser les réactions des autres participants aux annonces pour obtenir des indices sur leurs pouvoirs et intentions.
>
> # # # # Étape 2: Renforcement des Alliances
>
> - **Date avec Élise:**
> - **Choisir le Lieu:** Sélectionner un endroit calme et discret pour discuter et apprendre à mieux la connaître.
> - **Objectifs de la Rencontre:** Évaluer sa loyauté et sa capacité à devenir une alliée de confiance. Discuter de ses impressions sur les autres étudiants et du comportement d’Hugo et Roxane.
> - **Établir la Confiance:** Partager quelques inquiétudes (sans mentionner le jeu mortel) pour instaurer un climat de confiance.
> - **Récupérer des Informations:** Discuter du campus et des comportements des autres étudiants pour identifier d'éventuels autres participants.
>
> # # # # Étape 3: Préparation au Combat
>
> - **Formation Physique et Mentale:**
> - **Entraînement:** Planifier des séances régulières à la salle de sport ou au gymnase de combat suggéré par Moussa pour développer des compétences en autodéfense.
> - **Évaluation des Risques:** Analyser les potentiels dangers des autres participants et élaborer des stratégies de défense.
> - **Observer les Participants:** Utiliser les informations d’Élise et d’Agathe pour identifier d’éventuels autres participants et leurs comportements.
>
> # # # # Étape 4: Stratégie à Long Terme
>
> - **Cartographier les Participants:** Tenter d'identifier les autres joueurs en observant les comportements suspects sur le campus.
> - **Développer un Réseau:** Utiliser les connexions sociales pour surveiller les mouvements des autres joueurs et anticiper leurs actions.
> - **Préparer des Plans d'Urgence:** En cas d’attaque, avoir des plans de fuite et des lieux sécurisés pour se cacher.
> - **Identifier les Alliés Potentiels:** Utiliser les informations de Maxime et des autres pour identifier des alliés potentiels parmi les participants et les étudiants non-joueurs.
>
> # # # Conclusion
>
> En nouant une alliance avec Alan et en renforçant les liens avec Élise, Célestin peut se préparer à affronter les défis du jeu mortel. Le développement de compétences en autodéfense et l'utilisation stratégique du Rulebook seront essentiels pour survivre
Merci ChatGpt
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/38/5/1663951771-indespite.png Il fallait bien le faire voter
Envoie nous tes prompts vite fais stp
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/51/2/1607997474-ayaoo.png Je lui ai juste C/C la fiction en entier puis de trouver une stratégie Ahi
Hein ? et il t'a sorti ça juste avec la fic :
Contributions de MasskoDeter
Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter"
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/36/1/1662411606-ahi-risitas-el-tison-2-1-1.png
(J’ai ajouté le lien de la fic)
Le 10 juillet 2024 à 00:23:45 :
Le 10 juillet 2024 à 00:09:20 :
- Récapitulatif des Informations Clés
1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.
2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.
3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.
4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.Pourquoi "Numéro 9" spécifiquement, pour Roxane ?
Parce que GPT fait n’importe quoi et prend en compte le comportement (et le péripétie qui vont avec) de Roxane, AVANT même la révélation des artefacts.
Le 10 juillet 2024 à 00:18:13 :
Le 10 juillet 2024 à 00:14:55 Juliecornes a écrit :
Le 10 juillet 2024 à 00:11:31 :
Le 10 juillet 2024 à 00:09:20 :
- Récapitulatif des Informations Clés
- Personnages et Interactions:**
1. **Célestin:** Protagoniste, marqué par un "0", possède un cahier mystérieux (Rulebook).
2. **Roxane:** Hostile, possiblement protégée par des individus dangereux.
3. **Élise:** Amicale, vice-directrice du BDE, potentielle alliée.
4. **Moussa:** Protecteur et franc, prêt à aider.
5. **Hugo:** Antagoniste, cherche à humilier Célestin.
6. **Agathe:** Nouvelle alliée après avoir soigné Célestin.
7. **Maxime:** Président du BDE, influent et respecté.
8. **Alan:** Participant au jeu avec un "3", cherche à former une alliance avec Célestin.
- Conflit Principal:**
Célestin est pris dans un jeu mortel où il doit éliminer les autres participants ou être éliminé lui-même. Il possède un artefact puissant mais potentiellement dangereux : un cahier qui permet d'ajouter des règles au jeu, moyennant un prix.
- Théories et Indices
- Numéros et Artefacts:**
1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.
2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.
3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.
4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.
- Règles Non Divulguées:**
1. **Équilibre du Jeu:** Des mesures seront prises pour maintenir un certain équilibre. Cela pourrait impliquer des interventions directes ou des changements de règles en cas de déséquilibre significatif.
2. **Rubrum:** Mentionné comme une entité à éviter. Potentiellement une force neutre ou une sorte de "régulateur" du jeu.
3. **Limites de Temps:** Il est possible que des limites de temps cachées existent pour encourager les participants à agir.
4. **Conséquences des Règles:** Ajouter ou retirer une règle peut avoir des effets secondaires imprévus, comme des annonces aux autres joueurs ou des contreparties physiques ou mentales pour le participant qui modifie les règles.
- Théories sur les Artefacts
- Numéro 1:** Probablement un artefact extrêmement puissant, potentiellement permettant de contrôler ou d'influencer les autres participants directement.
- Numéro 2:** Pourrait avoir des capacités de manipulation mentale ou de prévoyance, permettant de prédire ou d'influencer les actions des autres.
- Numéro 4 à 8:** Divers pouvoirs possibles, allant de capacités de défense accrue à des pouvoirs de détection ou de furtivité.
- Contributions de MasskoDeter
Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter", il est possible que :
1. **Rubrum** soit une sorte de "nettoyeur" ou d'arbitre dans le jeu, intervenant pour éliminer les participants qui perturbent trop l'équilibre.
2. **Certains Artefacts** puissent être liés entre eux, créant des alliances ou des rivalités naturelles entre certains numéros.
3. **Les Règles Cachées** puissent inclure des conditions spécifiques pour gagner des avantages temporaires ou permanents, en échange de risques ou de sacrifices.
4. **Interactions entre Participants:** Certains participants pourraient avoir des pouvoirs passifs ou de soutien, aidant indirectement ou directement d'autres joueurs, créant ainsi des dynamiques complexes.
- Règles Cachées Potentielles
1. **Annonces Obligatoires:** Lorsqu'un joueur découvre une nouvelle règle, tous les autres sont informés.
2. **Détection des Artefacts:** Certains joueurs peuvent détecter les artefacts des autres dans une certaine zone.
3. **Protection Temporaire:** Les joueurs ne peuvent pas être attaqués pendant les 24 premières heures après l'activation de leur artefact.
4. **Restrictions de Zone:** Les joueurs ne peuvent pas quitter une certaine zone sans déclencher une alerte.
5. **Limitations d'Usage:** Chaque artefact ne peut être utilisé qu'un nombre limité de fois par jour.
6. **Récupération:** Les joueurs récupèrent lentement leur énergie ou santé au fil du temps.
7. **Sacrifice Nécessaire:** Pour chaque avantage reçu, un joueur doit sacrifier quelque chose de valeur.
8. **Règle de la Surveillance:** Les actions des joueurs peuvent être surveillées par une entité supérieure (Rubrum).
9. **Camaraderie Forcée:** Les joueurs doivent coopérer pour résoudre certains défis sous peine de pénalités.
10. **Mutation des Pouvoirs:** Les pouvoirs des artefacts peuvent évoluer ou muter sous certaines conditions.
- Hack Possible de l'Histoire
- Stratégie de Manipulation du Rulebook:**
Pour exploiter le jeu, Célestin pourrait ajouter une règle très spécifique et limitée qui lui offre un avantage disproportionné mais difficile à détecter ou à contester, par exemple :
- **"Lorsqu'un joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de Célestin, il oublie temporairement la nature de son propre artefact."**
En échange, Célestin pourrait accepter une contrepartie acceptable, comme :
- **"Célestin ne pourra pas se servir de son propre artefact pendant cette période."**
- Choix Stratégique
- # Numéro Choisi:
- # Lettres Choisies:
- Plan d’Action et Stratégie
- Objectif Principal:**
Survivre tout en comprenant les mécanismes du jeu et en renforçant les alliances stratégiques.
- # Étape 1: Alliance avec Alan
- **Établir les Termes:** Discuter des termes de l'alliance avec Alan, insister sur la transparence et la collaboration.
- **Partage d'Informations:** Commencer par échanger des informations de base sur les artefacts et les règles du jeu.
- **Expérimentation:** Utiliser le Rulebook pour tester des théories sur le fonctionnement du jeu et découvrir d'autres règles cachées.
- **Tester les Règles Cachées:** Ajouter des règles temporaires sans impact immédiat pour identifier des règles cachées.
- **Observer les Réactions:** Analyser les réactions des autres participants aux annonces pour obtenir des indices sur leurs pouvoirs et intentions.
- # Étape 2: Renforcement des Alliances
- **Date avec Élise:**
- **Choisir le Lieu:** Sélectionner un endroit calme et discret pour discuter et apprendre à mieux la connaître.
- **Objectifs de la Rencontre:** Évaluer sa loyauté et sa capacité à devenir une alliée de confiance. Discuter de ses impressions sur les autres étudiants et du comportement d’Hugo et Roxane.
- **Établir la Confiance:** Partager quelques inquiétudes (sans mentionner le jeu mortel) pour instaurer un climat de confiance.
- **Récupérer des Informations:** Discuter du campus et des comportements des autres étudiants pour identifier d'éventuels autres participants.
- # Étape 3: Préparation au Combat
- **Formation Physique et Mentale:**
- **Entraînement:** Planifier des séances régulières à la salle de sport ou au gymnase de combat suggéré par Moussa pour développer des compétences en autodéfense.
- **Évaluation des Risques:** Analyser les potentiels dangers des autres participants et élaborer des stratégies de défense.
- **Observer les Participants:** Utiliser les informations d’Élise et d’Agathe pour identifier d’éventuels autres participants et leurs comportements.
- # Étape 4: Stratégie à Long Terme
- **Cartographier les Participants:** Tenter d'identifier les autres joueurs en observant les comportements suspects sur le campus.
- **Développer un Réseau:** Utiliser les connexions sociales pour surveiller les mouvements des autres joueurs et anticiper leurs actions.
- **Préparer des Plans d'Urgence:** En cas d’attaque, avoir des plans de fuite et des lieux sécurisés pour se cacher.
- **Identifier les Alliés Potentiels:** Utiliser les informations de Maxime et des autres pour identifier des alliés potentiels parmi les participants et les étudiants non-joueurs.
- Conclusion
En nouant une alliance avec Alan et en renforçant les liens avec Élise, Célestin peut se préparer à affronter les défis du jeu mortel. Le développement de compétences en autodéfense et l'utilisation stratégique du Rulebook seront essentiels pour survivre
Merci ChatGpt
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/38/5/1663951771-indespite.png Il fallait bien le faire voter
Envoie nous tes prompts vite fais stp
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/51/2/1607997474-ayaoo.png
Je lui ai juste C/C la fiction en entier puis de trouver une stratégie Ahi
Le 10 juillet 2024 à 00:11:31 :
Le 10 juillet 2024 à 00:09:20 :
- Récapitulatif des Informations Clés
- Personnages et Interactions:**
1. **Célestin:** Protagoniste, marqué par un "0", possède un cahier mystérieux (Rulebook).
2. **Roxane:** Hostile, possiblement protégée par des individus dangereux.
3. **Élise:** Amicale, vice-directrice du BDE, potentielle alliée.
4. **Moussa:** Protecteur et franc, prêt à aider.
5. **Hugo:** Antagoniste, cherche à humilier Célestin.
6. **Agathe:** Nouvelle alliée après avoir soigné Célestin.
7. **Maxime:** Président du BDE, influent et respecté.
8. **Alan:** Participant au jeu avec un "3", cherche à former une alliance avec Célestin.
- Conflit Principal:**
Célestin est pris dans un jeu mortel où il doit éliminer les autres participants ou être éliminé lui-même. Il possède un artefact puissant mais potentiellement dangereux : un cahier qui permet d'ajouter des règles au jeu, moyennant un prix.
- Théories et Indices
- Numéros et Artefacts:**
1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.
2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.
3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.
4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.
- Règles Non Divulguées:**
1. **Équilibre du Jeu:** Des mesures seront prises pour maintenir un certain équilibre. Cela pourrait impliquer des interventions directes ou des changements de règles en cas de déséquilibre significatif.
2. **Rubrum:** Mentionné comme une entité à éviter. Potentiellement une force neutre ou une sorte de "régulateur" du jeu.
3. **Limites de Temps:** Il est possible que des limites de temps cachées existent pour encourager les participants à agir.
4. **Conséquences des Règles:** Ajouter ou retirer une règle peut avoir des effets secondaires imprévus, comme des annonces aux autres joueurs ou des contreparties physiques ou mentales pour le participant qui modifie les règles.
- Théories sur les Artefacts
- Numéro 1:** Probablement un artefact extrêmement puissant, potentiellement permettant de contrôler ou d'influencer les autres participants directement.
- Numéro 2:** Pourrait avoir des capacités de manipulation mentale ou de prévoyance, permettant de prédire ou d'influencer les actions des autres.
- Numéro 4 à 8:** Divers pouvoirs possibles, allant de capacités de défense accrue à des pouvoirs de détection ou de furtivité.
- Contributions de MasskoDeter
Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter", il est possible que :
1. **Rubrum** soit une sorte de "nettoyeur" ou d'arbitre dans le jeu, intervenant pour éliminer les participants qui perturbent trop l'équilibre.
2. **Certains Artefacts** puissent être liés entre eux, créant des alliances ou des rivalités naturelles entre certains numéros.
3. **Les Règles Cachées** puissent inclure des conditions spécifiques pour gagner des avantages temporaires ou permanents, en échange de risques ou de sacrifices.
4. **Interactions entre Participants:** Certains participants pourraient avoir des pouvoirs passifs ou de soutien, aidant indirectement ou directement d'autres joueurs, créant ainsi des dynamiques complexes.
- Règles Cachées Potentielles
1. **Annonces Obligatoires:** Lorsqu'un joueur découvre une nouvelle règle, tous les autres sont informés.
2. **Détection des Artefacts:** Certains joueurs peuvent détecter les artefacts des autres dans une certaine zone.
3. **Protection Temporaire:** Les joueurs ne peuvent pas être attaqués pendant les 24 premières heures après l'activation de leur artefact.
4. **Restrictions de Zone:** Les joueurs ne peuvent pas quitter une certaine zone sans déclencher une alerte.
5. **Limitations d'Usage:** Chaque artefact ne peut être utilisé qu'un nombre limité de fois par jour.
6. **Récupération:** Les joueurs récupèrent lentement leur énergie ou santé au fil du temps.
7. **Sacrifice Nécessaire:** Pour chaque avantage reçu, un joueur doit sacrifier quelque chose de valeur.
8. **Règle de la Surveillance:** Les actions des joueurs peuvent être surveillées par une entité supérieure (Rubrum).
9. **Camaraderie Forcée:** Les joueurs doivent coopérer pour résoudre certains défis sous peine de pénalités.
10. **Mutation des Pouvoirs:** Les pouvoirs des artefacts peuvent évoluer ou muter sous certaines conditions.
- Hack Possible de l'Histoire
- Stratégie de Manipulation du Rulebook:**
Pour exploiter le jeu, Célestin pourrait ajouter une règle très spécifique et limitée qui lui offre un avantage disproportionné mais difficile à détecter ou à contester, par exemple :
- **"Lorsqu'un joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de Célestin, il oublie temporairement la nature de son propre artefact."**
En échange, Célestin pourrait accepter une contrepartie acceptable, comme :
- **"Célestin ne pourra pas se servir de son propre artefact pendant cette période."**
- Choix Stratégique
- # Numéro Choisi:
- # Lettres Choisies:
- Plan d’Action et Stratégie
- Objectif Principal:**
Survivre tout en comprenant les mécanismes du jeu et en renforçant les alliances stratégiques.
- # Étape 1: Alliance avec Alan
- **Établir les Termes:** Discuter des termes de l'alliance avec Alan, insister sur la transparence et la collaboration.
- **Partage d'Informations:** Commencer par échanger des informations de base sur les artefacts et les règles du jeu.
- **Expérimentation:** Utiliser le Rulebook pour tester des théories sur le fonctionnement du jeu et découvrir d'autres règles cachées.
- **Tester les Règles Cachées:** Ajouter des règles temporaires sans impact immédiat pour identifier des règles cachées.
- **Observer les Réactions:** Analyser les réactions des autres participants aux annonces pour obtenir des indices sur leurs pouvoirs et intentions.
- # Étape 2: Renforcement des Alliances
- **Date avec Élise:**
- **Choisir le Lieu:** Sélectionner un endroit calme et discret pour discuter et apprendre à mieux la connaître.
- **Objectifs de la Rencontre:** Évaluer sa loyauté et sa capacité à devenir une alliée de confiance. Discuter de ses impressions sur les autres étudiants et du comportement d’Hugo et Roxane.
- **Établir la Confiance:** Partager quelques inquiétudes (sans mentionner le jeu mortel) pour instaurer un climat de confiance.
- **Récupérer des Informations:** Discuter du campus et des comportements des autres étudiants pour identifier d'éventuels autres participants.
- # Étape 3: Préparation au Combat
- **Formation Physique et Mentale:**
- **Entraînement:** Planifier des séances régulières à la salle de sport ou au gymnase de combat suggéré par Moussa pour développer des compétences en autodéfense.
- **Évaluation des Risques:** Analyser les potentiels dangers des autres participants et élaborer des stratégies de défense.
- **Observer les Participants:** Utiliser les informations d’Élise et d’Agathe pour identifier d’éventuels autres participants et leurs comportements.
- # Étape 4: Stratégie à Long Terme
- **Cartographier les Participants:** Tenter d'identifier les autres joueurs en observant les comportements suspects sur le campus.
- **Développer un Réseau:** Utiliser les connexions sociales pour surveiller les mouvements des autres joueurs et anticiper leurs actions.
- **Préparer des Plans d'Urgence:** En cas d’attaque, avoir des plans de fuite et des lieux sécurisés pour se cacher.
- **Identifier les Alliés Potentiels:** Utiliser les informations de Maxime et des autres pour identifier des alliés potentiels parmi les participants et les étudiants non-joueurs.
- Conclusion
En nouant une alliance avec Alan et en renforçant les liens avec Élise, Célestin peut se préparer à affronter les défis du jeu mortel. Le développement de compétences en autodéfense et l'utilisation stratégique du Rulebook seront essentiels pour survivre
Merci ChatGpt
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/38/5/1663951771-indespite.png
Il fallait bien le faire voter
1. **Célestin:** Protagoniste, marqué par un "0", possède un cahier mystérieux (Rulebook).
2. **Roxane:** Hostile, possiblement protégée par des individus dangereux.
3. **Élise:** Amicale, vice-directrice du BDE, potentielle alliée.
4. **Moussa:** Protecteur et franc, prêt à aider.
5. **Hugo:** Antagoniste, cherche à humilier Célestin.
6. **Agathe:** Nouvelle alliée après avoir soigné Célestin.
7. **Maxime:** Président du BDE, influent et respecté.
8. **Alan:** Participant au jeu avec un "3", cherche à former une alliance avec Célestin.
Célestin est pris dans un jeu mortel où il doit éliminer les autres participants ou être éliminé lui-même. Il possède un artefact puissant mais potentiellement dangereux : un cahier qui permet d'ajouter des règles au jeu, moyennant un prix.
1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.
2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.
3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.
4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.
1. **Équilibre du Jeu:** Des mesures seront prises pour maintenir un certain équilibre. Cela pourrait impliquer des interventions directes ou des changements de règles en cas de déséquilibre significatif.
2. **Rubrum:** Mentionné comme une entité à éviter. Potentiellement une force neutre ou une sorte de "régulateur" du jeu.
3. **Limites de Temps:** Il est possible que des limites de temps cachées existent pour encourager les participants à agir.
4. **Conséquences des Règles:** Ajouter ou retirer une règle peut avoir des effets secondaires imprévus, comme des annonces aux autres joueurs ou des contreparties physiques ou mentales pour le participant qui modifie les règles.
Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter", il est possible que :
1. **Rubrum** soit une sorte de "nettoyeur" ou d'arbitre dans le jeu, intervenant pour éliminer les participants qui perturbent trop l'équilibre.
2. **Certains Artefacts** puissent être liés entre eux, créant des alliances ou des rivalités naturelles entre certains numéros.
3. **Les Règles Cachées** puissent inclure des conditions spécifiques pour gagner des avantages temporaires ou permanents, en échange de risques ou de sacrifices.
4. **Interactions entre Participants:** Certains participants pourraient avoir des pouvoirs passifs ou de soutien, aidant indirectement ou directement d'autres joueurs, créant ainsi des dynamiques complexes.
1. **Annonces Obligatoires:** Lorsqu'un joueur découvre une nouvelle règle, tous les autres sont informés.
2. **Détection des Artefacts:** Certains joueurs peuvent détecter les artefacts des autres dans une certaine zone.
3. **Protection Temporaire:** Les joueurs ne peuvent pas être attaqués pendant les 24 premières heures après l'activation de leur artefact.
4. **Restrictions de Zone:** Les joueurs ne peuvent pas quitter une certaine zone sans déclencher une alerte.
5. **Limitations d'Usage:** Chaque artefact ne peut être utilisé qu'un nombre limité de fois par jour.
6. **Récupération:** Les joueurs récupèrent lentement leur énergie ou santé au fil du temps.
7. **Sacrifice Nécessaire:** Pour chaque avantage reçu, un joueur doit sacrifier quelque chose de valeur.
8. **Règle de la Surveillance:** Les actions des joueurs peuvent être surveillées par une entité supérieure (Rubrum).
9. **Camaraderie Forcée:** Les joueurs doivent coopérer pour résoudre certains défis sous peine de pénalités.
10. **Mutation des Pouvoirs:** Les pouvoirs des artefacts peuvent évoluer ou muter sous certaines conditions.
Pour exploiter le jeu, Célestin pourrait ajouter une règle très spécifique et limitée qui lui offre un avantage disproportionné mais difficile à détecter ou à contester, par exemple :
- **"Lorsqu'un joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de Célestin, il oublie temporairement la nature de son propre artefact."**
En échange, Célestin pourrait accepter une contrepartie acceptable, comme :
- **"Célestin ne pourra pas se servir de son propre artefact pendant cette période."**
Survivre tout en comprenant les mécanismes du jeu et en renforçant les alliances stratégiques.
- **Établir les Termes:** Discuter des termes de l'alliance avec Alan, insister sur la transparence et la collaboration.
- **Partage d'Informations:** Commencer par échanger des informations de base sur les artefacts et les règles du jeu.
- **Expérimentation:** Utiliser le Rulebook pour tester des théories sur le fonctionnement du jeu et découvrir d'autres règles cachées.
- **Tester les Règles Cachées:** Ajouter des règles temporaires sans impact immédiat pour identifier des règles cachées.
- **Observer les Réactions:** Analyser les réactions des autres participants aux annonces pour obtenir des indices sur leurs pouvoirs et intentions.
- **Date avec Élise:**
- **Choisir le Lieu:** Sélectionner un endroit calme et discret pour discuter et apprendre à mieux la connaître.
- **Objectifs de la Rencontre:** Évaluer sa loyauté et sa capacité à devenir une alliée de confiance. Discuter de ses impressions sur les autres étudiants et du comportement d’Hugo et Roxane.
- **Établir la Confiance:** Partager quelques inquiétudes (sans mentionner le jeu mortel) pour instaurer un climat de confiance.
- **Récupérer des Informations:** Discuter du campus et des comportements des autres étudiants pour identifier d'éventuels autres participants.
- **Formation Physique et Mentale:**
- **Entraînement:** Planifier des séances régulières à la salle de sport ou au gymnase de combat suggéré par Moussa pour développer des compétences en autodéfense.
- **Évaluation des Risques:** Analyser les potentiels dangers des autres participants et élaborer des stratégies de défense.
- **Observer les Participants:** Utiliser les informations d’Élise et d’Agathe pour identifier d’éventuels autres participants et leurs comportements.
- **Cartographier les Participants:** Tenter d'identifier les autres joueurs en observant les comportements suspects sur le campus.
- **Développer un Réseau:** Utiliser les connexions sociales pour surveiller les mouvements des autres joueurs et anticiper leurs actions.
- **Préparer des Plans d'Urgence:** En cas d’attaque, avoir des plans de fuite et des lieux sécurisés pour se cacher.
- **Identifier les Alliés Potentiels:** Utiliser les informations de Maxime et des autres pour identifier des alliés potentiels parmi les participants et les étudiants non-joueurs.
En nouant une alliance avec Alan et en renforçant les liens avec Élise, Célestin peut se préparer à affronter les défis du jeu mortel. Le développement de compétences en autodéfense et l'utilisation stratégique du Rulebook seront essentiels pour survivre
La Belgique a gagnée le Championnat du plus gros nez ou même de Peashooting (tir à la sarbacane avec des pois)
Donc bon