Messages de Juliecornes

Le 10 juillet 2024 à 00:27:54 :

Le 10 juillet 2024 à 00:24:23 Juliecornes a écrit :

Le 10 juillet 2024 à 00:18:13 :

Le 10 juillet 2024 à 00:14:55 https://www.jeuxvideo.com/profil/juliecornes?mode=infos a écrit :

Le 10 juillet 2024 à 00:11:31 :

> Le 10 juillet 2024 à 00:09:20 :

>

> # # # Récapitulatif des Informations Clés

>

> * * Personnages et Interactions:**

>

> 1. **Célestin:** Protagoniste, marqué par un "0", possède un cahier mystérieux (Rulebook).

> 2. **Roxane:** Hostile, possiblement protégée par des individus dangereux.

> 3. **Élise:** Amicale, vice-directrice du BDE, potentielle alliée.

> 4. **Moussa:** Protecteur et franc, prêt à aider.

> 5. **Hugo:** Antagoniste, cherche à humilier Célestin.

> 6. **Agathe:** Nouvelle alliée après avoir soigné Célestin.

> 7. **Maxime:** Président du BDE, influent et respecté.

> 8. **Alan:** Participant au jeu avec un "3", cherche à former une alliance avec Célestin.

>

> * * Conflit Principal:**

>

> Célestin est pris dans un jeu mortel où il doit éliminer les autres participants ou être éliminé lui-même. Il possède un artefact puissant mais potentiellement dangereux : un cahier qui permet d'ajouter des règles au jeu, moyennant un prix.

>

> # # # Théories et Indices

>

> * * Numéros et Artefacts:**

>

> 1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.

> 2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.

> 3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.

> 4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.

>

> * * Règles Non Divulguées:**

>

> 1. **Équilibre du Jeu:** Des mesures seront prises pour maintenir un certain équilibre. Cela pourrait impliquer des interventions directes ou des changements de règles en cas de déséquilibre significatif.

> 2. **Rubrum:** Mentionné comme une entité à éviter. Potentiellement une force neutre ou une sorte de "régulateur" du jeu.

> 3. **Limites de Temps:** Il est possible que des limites de temps cachées existent pour encourager les participants à agir.

> 4. **Conséquences des Règles:** Ajouter ou retirer une règle peut avoir des effets secondaires imprévus, comme des annonces aux autres joueurs ou des contreparties physiques ou mentales pour le participant qui modifie les règles.

>

> # # # Théories sur les Artefacts

>

> * * Numéro 1:** Probablement un artefact extrêmement puissant, potentiellement permettant de contrôler ou d'influencer les autres participants directement.

>

> * * Numéro 2:** Pourrait avoir des capacités de manipulation mentale ou de prévoyance, permettant de prédire ou d'influencer les actions des autres.

>

> * * Numéro 4 à 8:** Divers pouvoirs possibles, allant de capacités de défense accrue à des pouvoirs de détection ou de furtivité.

>

> # # # Contributions de MasskoDeter

>

> Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter", il est possible que :

>

> 1. **Rubrum** soit une sorte de "nettoyeur" ou d'arbitre dans le jeu, intervenant pour éliminer les participants qui perturbent trop l'équilibre.

> 2. **Certains Artefacts** puissent être liés entre eux, créant des alliances ou des rivalités naturelles entre certains numéros.

> 3. **Les Règles Cachées** puissent inclure des conditions spécifiques pour gagner des avantages temporaires ou permanents, en échange de risques ou de sacrifices.

> 4. **Interactions entre Participants:** Certains participants pourraient avoir des pouvoirs passifs ou de soutien, aidant indirectement ou directement d'autres joueurs, créant ainsi des dynamiques complexes.

>

> # # # Règles Cachées Potentielles

>

> 1. **Annonces Obligatoires:** Lorsqu'un joueur découvre une nouvelle règle, tous les autres sont informés.

> 2. **Détection des Artefacts:** Certains joueurs peuvent détecter les artefacts des autres dans une certaine zone.

> 3. **Protection Temporaire:** Les joueurs ne peuvent pas être attaqués pendant les 24 premières heures après l'activation de leur artefact.

> 4. **Restrictions de Zone:** Les joueurs ne peuvent pas quitter une certaine zone sans déclencher une alerte.

> 5. **Limitations d'Usage:** Chaque artefact ne peut être utilisé qu'un nombre limité de fois par jour.

> 6. **Récupération:** Les joueurs récupèrent lentement leur énergie ou santé au fil du temps.

> 7. **Sacrifice Nécessaire:** Pour chaque avantage reçu, un joueur doit sacrifier quelque chose de valeur.

> 8. **Règle de la Surveillance:** Les actions des joueurs peuvent être surveillées par une entité supérieure (Rubrum).

> 9. **Camaraderie Forcée:** Les joueurs doivent coopérer pour résoudre certains défis sous peine de pénalités.

> 10. **Mutation des Pouvoirs:** Les pouvoirs des artefacts peuvent évoluer ou muter sous certaines conditions.

>

> # # # Hack Possible de l'Histoire

>

> * * Stratégie de Manipulation du Rulebook:**

>

> Pour exploiter le jeu, Célestin pourrait ajouter une règle très spécifique et limitée qui lui offre un avantage disproportionné mais difficile à détecter ou à contester, par exemple :

>

> - **"Lorsqu'un joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de Célestin, il oublie temporairement la nature de son propre artefact."**

>

> En échange, Célestin pourrait accepter une contrepartie acceptable, comme :

>

> - **"Célestin ne pourra pas se servir de son propre artefact pendant cette période."**

>

> # # # Choix Stratégique

>

> # # # # Numéro Choisi:

>

> # # # # Lettres Choisies:

>

> # # # Plan d’Action et Stratégie

>

> * * Objectif Principal:**

>

> Survivre tout en comprenant les mécanismes du jeu et en renforçant les alliances stratégiques.

>

> # # # # Étape 1: Alliance avec Alan

>

> - **Établir les Termes:** Discuter des termes de l'alliance avec Alan, insister sur la transparence et la collaboration.

> - **Partage d'Informations:** Commencer par échanger des informations de base sur les artefacts et les règles du jeu.

> - **Expérimentation:** Utiliser le Rulebook pour tester des théories sur le fonctionnement du jeu et découvrir d'autres règles cachées.

> - **Tester les Règles Cachées:** Ajouter des règles temporaires sans impact immédiat pour identifier des règles cachées.

> - **Observer les Réactions:** Analyser les réactions des autres participants aux annonces pour obtenir des indices sur leurs pouvoirs et intentions.

>

> # # # # Étape 2: Renforcement des Alliances

>

> - **Date avec Élise:**

> - **Choisir le Lieu:** Sélectionner un endroit calme et discret pour discuter et apprendre à mieux la connaître.

> - **Objectifs de la Rencontre:** Évaluer sa loyauté et sa capacité à devenir une alliée de confiance. Discuter de ses impressions sur les autres étudiants et du comportement d’Hugo et Roxane.

> - **Établir la Confiance:** Partager quelques inquiétudes (sans mentionner le jeu mortel) pour instaurer un climat de confiance.

> - **Récupérer des Informations:** Discuter du campus et des comportements des autres étudiants pour identifier d'éventuels autres participants.

>

> # # # # Étape 3: Préparation au Combat

>

> - **Formation Physique et Mentale:**

> - **Entraînement:** Planifier des séances régulières à la salle de sport ou au gymnase de combat suggéré par Moussa pour développer des compétences en autodéfense.

> - **Évaluation des Risques:** Analyser les potentiels dangers des autres participants et élaborer des stratégies de défense.

> - **Observer les Participants:** Utiliser les informations d’Élise et d’Agathe pour identifier d’éventuels autres participants et leurs comportements.

>

> # # # # Étape 4: Stratégie à Long Terme

>

> - **Cartographier les Participants:** Tenter d'identifier les autres joueurs en observant les comportements suspects sur le campus.

> - **Développer un Réseau:** Utiliser les connexions sociales pour surveiller les mouvements des autres joueurs et anticiper leurs actions.

> - **Préparer des Plans d'Urgence:** En cas d’attaque, avoir des plans de fuite et des lieux sécurisés pour se cacher.

> - **Identifier les Alliés Potentiels:** Utiliser les informations de Maxime et des autres pour identifier des alliés potentiels parmi les participants et les étudiants non-joueurs.

>

> # # # Conclusion

>

> En nouant une alliance avec Alan et en renforçant les liens avec Élise, Célestin peut se préparer à affronter les défis du jeu mortel. Le développement de compétences en autodéfense et l'utilisation stratégique du Rulebook seront essentiels pour survivre

Merci ChatGpthttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/38/5/1663951771-indespite.png

Il fallait bien le faire voter :(

Envoie nous tes prompts vite fais stphttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/51/2/1607997474-ayaoo.png

Je lui ai juste C/C la fiction en entier puis de trouver une stratégie Ahi

Hein ? et il t'a sorti ça juste avec la fic :
Contributions de MasskoDeter
Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter"

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/36/1/1662411606-ahi-risitas-el-tison-2-1-1.png

(J’ai ajouté le lien de la fic)

Le 10 juillet 2024 à 00:23:45 :

Le 10 juillet 2024 à 00:09:20 :

      1. Récapitulatif des Informations Clés

1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.
2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.
3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.
4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.

Pourquoi "Numéro 9" spécifiquement, pour Roxane ? :(

Parce que GPT fait n’importe quoi et prend en compte le comportement (et le péripétie qui vont avec) de Roxane, AVANT même la révélation des artefacts.

Le 10 juillet 2024 à 00:18:13 :

Le 10 juillet 2024 à 00:14:55 Juliecornes a écrit :

Le 10 juillet 2024 à 00:11:31 :

Le 10 juillet 2024 à 00:09:20 :

      1. Récapitulatif des Informations Clés
    • Personnages et Interactions:**

1. **Célestin:** Protagoniste, marqué par un "0", possède un cahier mystérieux (Rulebook).
2. **Roxane:** Hostile, possiblement protégée par des individus dangereux.
3. **Élise:** Amicale, vice-directrice du BDE, potentielle alliée.
4. **Moussa:** Protecteur et franc, prêt à aider.
5. **Hugo:** Antagoniste, cherche à humilier Célestin.
6. **Agathe:** Nouvelle alliée après avoir soigné Célestin.
7. **Maxime:** Président du BDE, influent et respecté.
8. **Alan:** Participant au jeu avec un "3", cherche à former une alliance avec Célestin.

    • Conflit Principal:**

Célestin est pris dans un jeu mortel où il doit éliminer les autres participants ou être éliminé lui-même. Il possède un artefact puissant mais potentiellement dangereux : un cahier qui permet d'ajouter des règles au jeu, moyennant un prix.

      1. Théories et Indices
    • Numéros et Artefacts:**

1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.
2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.
3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.
4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.

    • Règles Non Divulguées:**

1. **Équilibre du Jeu:** Des mesures seront prises pour maintenir un certain équilibre. Cela pourrait impliquer des interventions directes ou des changements de règles en cas de déséquilibre significatif.
2. **Rubrum:** Mentionné comme une entité à éviter. Potentiellement une force neutre ou une sorte de "régulateur" du jeu.
3. **Limites de Temps:** Il est possible que des limites de temps cachées existent pour encourager les participants à agir.
4. **Conséquences des Règles:** Ajouter ou retirer une règle peut avoir des effets secondaires imprévus, comme des annonces aux autres joueurs ou des contreparties physiques ou mentales pour le participant qui modifie les règles.

      1. Théories sur les Artefacts
    • Numéro 1:** Probablement un artefact extrêmement puissant, potentiellement permettant de contrôler ou d'influencer les autres participants directement.
    • Numéro 2:** Pourrait avoir des capacités de manipulation mentale ou de prévoyance, permettant de prédire ou d'influencer les actions des autres.
    • Numéro 4 à 8:** Divers pouvoirs possibles, allant de capacités de défense accrue à des pouvoirs de détection ou de furtivité.
      1. Contributions de MasskoDeter

Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter", il est possible que :

1. **Rubrum** soit une sorte de "nettoyeur" ou d'arbitre dans le jeu, intervenant pour éliminer les participants qui perturbent trop l'équilibre.
2. **Certains Artefacts** puissent être liés entre eux, créant des alliances ou des rivalités naturelles entre certains numéros.
3. **Les Règles Cachées** puissent inclure des conditions spécifiques pour gagner des avantages temporaires ou permanents, en échange de risques ou de sacrifices.
4. **Interactions entre Participants:** Certains participants pourraient avoir des pouvoirs passifs ou de soutien, aidant indirectement ou directement d'autres joueurs, créant ainsi des dynamiques complexes.

      1. Règles Cachées Potentielles

1. **Annonces Obligatoires:** Lorsqu'un joueur découvre une nouvelle règle, tous les autres sont informés.
2. **Détection des Artefacts:** Certains joueurs peuvent détecter les artefacts des autres dans une certaine zone.
3. **Protection Temporaire:** Les joueurs ne peuvent pas être attaqués pendant les 24 premières heures après l'activation de leur artefact.
4. **Restrictions de Zone:** Les joueurs ne peuvent pas quitter une certaine zone sans déclencher une alerte.
5. **Limitations d'Usage:** Chaque artefact ne peut être utilisé qu'un nombre limité de fois par jour.
6. **Récupération:** Les joueurs récupèrent lentement leur énergie ou santé au fil du temps.
7. **Sacrifice Nécessaire:** Pour chaque avantage reçu, un joueur doit sacrifier quelque chose de valeur.
8. **Règle de la Surveillance:** Les actions des joueurs peuvent être surveillées par une entité supérieure (Rubrum).
9. **Camaraderie Forcée:** Les joueurs doivent coopérer pour résoudre certains défis sous peine de pénalités.
10. **Mutation des Pouvoirs:** Les pouvoirs des artefacts peuvent évoluer ou muter sous certaines conditions.

      1. Hack Possible de l'Histoire
    • Stratégie de Manipulation du Rulebook:**

Pour exploiter le jeu, Célestin pourrait ajouter une règle très spécifique et limitée qui lui offre un avantage disproportionné mais difficile à détecter ou à contester, par exemple :

- **"Lorsqu'un joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de Célestin, il oublie temporairement la nature de son propre artefact."**

En échange, Célestin pourrait accepter une contrepartie acceptable, comme :

- **"Célestin ne pourra pas se servir de son propre artefact pendant cette période."**

      1. Choix Stratégique
      1. # Numéro Choisi:
      1. # Lettres Choisies:
      1. Plan d’Action et Stratégie
    • Objectif Principal:**

Survivre tout en comprenant les mécanismes du jeu et en renforçant les alliances stratégiques.

      1. # Étape 1: Alliance avec Alan

- **Établir les Termes:** Discuter des termes de l'alliance avec Alan, insister sur la transparence et la collaboration.
- **Partage d'Informations:** Commencer par échanger des informations de base sur les artefacts et les règles du jeu.
- **Expérimentation:** Utiliser le Rulebook pour tester des théories sur le fonctionnement du jeu et découvrir d'autres règles cachées.
- **Tester les Règles Cachées:** Ajouter des règles temporaires sans impact immédiat pour identifier des règles cachées.
- **Observer les Réactions:** Analyser les réactions des autres participants aux annonces pour obtenir des indices sur leurs pouvoirs et intentions.

      1. # Étape 2: Renforcement des Alliances

- **Date avec Élise:**
- **Choisir le Lieu:** Sélectionner un endroit calme et discret pour discuter et apprendre à mieux la connaître.
- **Objectifs de la Rencontre:** Évaluer sa loyauté et sa capacité à devenir une alliée de confiance. Discuter de ses impressions sur les autres étudiants et du comportement d’Hugo et Roxane.
- **Établir la Confiance:** Partager quelques inquiétudes (sans mentionner le jeu mortel) pour instaurer un climat de confiance.
- **Récupérer des Informations:** Discuter du campus et des comportements des autres étudiants pour identifier d'éventuels autres participants.

      1. # Étape 3: Préparation au Combat

- **Formation Physique et Mentale:**
- **Entraînement:** Planifier des séances régulières à la salle de sport ou au gymnase de combat suggéré par Moussa pour développer des compétences en autodéfense.
- **Évaluation des Risques:** Analyser les potentiels dangers des autres participants et élaborer des stratégies de défense.
- **Observer les Participants:** Utiliser les informations d’Élise et d’Agathe pour identifier d’éventuels autres participants et leurs comportements.

      1. # Étape 4: Stratégie à Long Terme

- **Cartographier les Participants:** Tenter d'identifier les autres joueurs en observant les comportements suspects sur le campus.
- **Développer un Réseau:** Utiliser les connexions sociales pour surveiller les mouvements des autres joueurs et anticiper leurs actions.
- **Préparer des Plans d'Urgence:** En cas d’attaque, avoir des plans de fuite et des lieux sécurisés pour se cacher.
- **Identifier les Alliés Potentiels:** Utiliser les informations de Maxime et des autres pour identifier des alliés potentiels parmi les participants et les étudiants non-joueurs.

      1. Conclusion

En nouant une alliance avec Alan et en renforçant les liens avec Élise, Célestin peut se préparer à affronter les défis du jeu mortel. Le développement de compétences en autodéfense et l'utilisation stratégique du Rulebook seront essentiels pour survivre

Merci ChatGpthttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/38/5/1663951771-indespite.png

Il fallait bien le faire voter :(

Envoie nous tes prompts vite fais stphttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/51/2/1607997474-ayaoo.png

Je lui ai juste C/C la fiction en entier puis de trouver une stratégie Ahi

Le 10 juillet 2024 à 00:11:31 :

Le 10 juillet 2024 à 00:09:20 :

      1. Récapitulatif des Informations Clés
    • Personnages et Interactions:**

1. **Célestin:** Protagoniste, marqué par un "0", possède un cahier mystérieux (Rulebook).
2. **Roxane:** Hostile, possiblement protégée par des individus dangereux.
3. **Élise:** Amicale, vice-directrice du BDE, potentielle alliée.
4. **Moussa:** Protecteur et franc, prêt à aider.
5. **Hugo:** Antagoniste, cherche à humilier Célestin.
6. **Agathe:** Nouvelle alliée après avoir soigné Célestin.
7. **Maxime:** Président du BDE, influent et respecté.
8. **Alan:** Participant au jeu avec un "3", cherche à former une alliance avec Célestin.

    • Conflit Principal:**

Célestin est pris dans un jeu mortel où il doit éliminer les autres participants ou être éliminé lui-même. Il possède un artefact puissant mais potentiellement dangereux : un cahier qui permet d'ajouter des règles au jeu, moyennant un prix.

      1. Théories et Indices
    • Numéros et Artefacts:**

1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.
2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.
3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.
4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.

    • Règles Non Divulguées:**

1. **Équilibre du Jeu:** Des mesures seront prises pour maintenir un certain équilibre. Cela pourrait impliquer des interventions directes ou des changements de règles en cas de déséquilibre significatif.
2. **Rubrum:** Mentionné comme une entité à éviter. Potentiellement une force neutre ou une sorte de "régulateur" du jeu.
3. **Limites de Temps:** Il est possible que des limites de temps cachées existent pour encourager les participants à agir.
4. **Conséquences des Règles:** Ajouter ou retirer une règle peut avoir des effets secondaires imprévus, comme des annonces aux autres joueurs ou des contreparties physiques ou mentales pour le participant qui modifie les règles.

      1. Théories sur les Artefacts
    • Numéro 1:** Probablement un artefact extrêmement puissant, potentiellement permettant de contrôler ou d'influencer les autres participants directement.
    • Numéro 2:** Pourrait avoir des capacités de manipulation mentale ou de prévoyance, permettant de prédire ou d'influencer les actions des autres.
    • Numéro 4 à 8:** Divers pouvoirs possibles, allant de capacités de défense accrue à des pouvoirs de détection ou de furtivité.
      1. Contributions de MasskoDeter

Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter", il est possible que :

1. **Rubrum** soit une sorte de "nettoyeur" ou d'arbitre dans le jeu, intervenant pour éliminer les participants qui perturbent trop l'équilibre.
2. **Certains Artefacts** puissent être liés entre eux, créant des alliances ou des rivalités naturelles entre certains numéros.
3. **Les Règles Cachées** puissent inclure des conditions spécifiques pour gagner des avantages temporaires ou permanents, en échange de risques ou de sacrifices.
4. **Interactions entre Participants:** Certains participants pourraient avoir des pouvoirs passifs ou de soutien, aidant indirectement ou directement d'autres joueurs, créant ainsi des dynamiques complexes.

      1. Règles Cachées Potentielles

1. **Annonces Obligatoires:** Lorsqu'un joueur découvre une nouvelle règle, tous les autres sont informés.
2. **Détection des Artefacts:** Certains joueurs peuvent détecter les artefacts des autres dans une certaine zone.
3. **Protection Temporaire:** Les joueurs ne peuvent pas être attaqués pendant les 24 premières heures après l'activation de leur artefact.
4. **Restrictions de Zone:** Les joueurs ne peuvent pas quitter une certaine zone sans déclencher une alerte.
5. **Limitations d'Usage:** Chaque artefact ne peut être utilisé qu'un nombre limité de fois par jour.
6. **Récupération:** Les joueurs récupèrent lentement leur énergie ou santé au fil du temps.
7. **Sacrifice Nécessaire:** Pour chaque avantage reçu, un joueur doit sacrifier quelque chose de valeur.
8. **Règle de la Surveillance:** Les actions des joueurs peuvent être surveillées par une entité supérieure (Rubrum).
9. **Camaraderie Forcée:** Les joueurs doivent coopérer pour résoudre certains défis sous peine de pénalités.
10. **Mutation des Pouvoirs:** Les pouvoirs des artefacts peuvent évoluer ou muter sous certaines conditions.

      1. Hack Possible de l'Histoire
    • Stratégie de Manipulation du Rulebook:**

Pour exploiter le jeu, Célestin pourrait ajouter une règle très spécifique et limitée qui lui offre un avantage disproportionné mais difficile à détecter ou à contester, par exemple :

- **"Lorsqu'un joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de Célestin, il oublie temporairement la nature de son propre artefact."**

En échange, Célestin pourrait accepter une contrepartie acceptable, comme :

- **"Célestin ne pourra pas se servir de son propre artefact pendant cette période."**

      1. Choix Stratégique
      1. # Numéro Choisi:
      1. # Lettres Choisies:
      1. Plan d’Action et Stratégie
    • Objectif Principal:**

Survivre tout en comprenant les mécanismes du jeu et en renforçant les alliances stratégiques.

      1. # Étape 1: Alliance avec Alan

- **Établir les Termes:** Discuter des termes de l'alliance avec Alan, insister sur la transparence et la collaboration.
- **Partage d'Informations:** Commencer par échanger des informations de base sur les artefacts et les règles du jeu.
- **Expérimentation:** Utiliser le Rulebook pour tester des théories sur le fonctionnement du jeu et découvrir d'autres règles cachées.
- **Tester les Règles Cachées:** Ajouter des règles temporaires sans impact immédiat pour identifier des règles cachées.
- **Observer les Réactions:** Analyser les réactions des autres participants aux annonces pour obtenir des indices sur leurs pouvoirs et intentions.

      1. # Étape 2: Renforcement des Alliances

- **Date avec Élise:**
- **Choisir le Lieu:** Sélectionner un endroit calme et discret pour discuter et apprendre à mieux la connaître.
- **Objectifs de la Rencontre:** Évaluer sa loyauté et sa capacité à devenir une alliée de confiance. Discuter de ses impressions sur les autres étudiants et du comportement d’Hugo et Roxane.
- **Établir la Confiance:** Partager quelques inquiétudes (sans mentionner le jeu mortel) pour instaurer un climat de confiance.
- **Récupérer des Informations:** Discuter du campus et des comportements des autres étudiants pour identifier d'éventuels autres participants.

      1. # Étape 3: Préparation au Combat

- **Formation Physique et Mentale:**
- **Entraînement:** Planifier des séances régulières à la salle de sport ou au gymnase de combat suggéré par Moussa pour développer des compétences en autodéfense.
- **Évaluation des Risques:** Analyser les potentiels dangers des autres participants et élaborer des stratégies de défense.
- **Observer les Participants:** Utiliser les informations d’Élise et d’Agathe pour identifier d’éventuels autres participants et leurs comportements.

      1. # Étape 4: Stratégie à Long Terme

- **Cartographier les Participants:** Tenter d'identifier les autres joueurs en observant les comportements suspects sur le campus.
- **Développer un Réseau:** Utiliser les connexions sociales pour surveiller les mouvements des autres joueurs et anticiper leurs actions.
- **Préparer des Plans d'Urgence:** En cas d’attaque, avoir des plans de fuite et des lieux sécurisés pour se cacher.
- **Identifier les Alliés Potentiels:** Utiliser les informations de Maxime et des autres pour identifier des alliés potentiels parmi les participants et les étudiants non-joueurs.

      1. Conclusion

En nouant une alliance avec Alan et en renforçant les liens avec Élise, Célestin peut se préparer à affronter les défis du jeu mortel. Le développement de compétences en autodéfense et l'utilisation stratégique du Rulebook seront essentiels pour survivre

Merci ChatGpthttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/38/5/1663951771-indespite.png

Il fallait bien le faire voter :(

      1. Récapitulatif des Informations Clés
    • Personnages et Interactions:**

1. **Célestin:** Protagoniste, marqué par un "0", possède un cahier mystérieux (Rulebook).
2. **Roxane:** Hostile, possiblement protégée par des individus dangereux.
3. **Élise:** Amicale, vice-directrice du BDE, potentielle alliée.
4. **Moussa:** Protecteur et franc, prêt à aider.
5. **Hugo:** Antagoniste, cherche à humilier Célestin.
6. **Agathe:** Nouvelle alliée après avoir soigné Célestin.
7. **Maxime:** Président du BDE, influent et respecté.
8. **Alan:** Participant au jeu avec un "3", cherche à former une alliance avec Célestin.

    • Conflit Principal:**

Célestin est pris dans un jeu mortel où il doit éliminer les autres participants ou être éliminé lui-même. Il possède un artefact puissant mais potentiellement dangereux : un cahier qui permet d'ajouter des règles au jeu, moyennant un prix.

      1. Théories et Indices
    • Numéros et Artefacts:**

1. **Numéro 0 (Célestin):** Possède le "Rulebook", capable d'ajouter des règles au jeu. Le pouvoir est puissant mais vient avec des contreparties significatives.
2. **Numéro 3 (Alan):** Peu d'informations disponibles. Alan mentionne que son artefact ne lui permet pas de se défendre facilement.
3. **Numéro 9 (Roxane):** Bien que non confirmé, Roxane pourrait être une participante étant donné son comportement hostile et son réseau de protection.
4. **Numéro 1 à 2 et 4 à 8:** Inconnus pour le moment. On peut supposer que plus le numéro est bas, plus l'artefact est puissant.

    • Règles Non Divulguées:**

1. **Équilibre du Jeu:** Des mesures seront prises pour maintenir un certain équilibre. Cela pourrait impliquer des interventions directes ou des changements de règles en cas de déséquilibre significatif.
2. **Rubrum:** Mentionné comme une entité à éviter. Potentiellement une force neutre ou une sorte de "régulateur" du jeu.
3. **Limites de Temps:** Il est possible que des limites de temps cachées existent pour encourager les participants à agir.
4. **Conséquences des Règles:** Ajouter ou retirer une règle peut avoir des effets secondaires imprévus, comme des annonces aux autres joueurs ou des contreparties physiques ou mentales pour le participant qui modifie les règles.

      1. Théories sur les Artefacts
    • Numéro 1:** Probablement un artefact extrêmement puissant, potentiellement permettant de contrôler ou d'influencer les autres participants directement.
    • Numéro 2:** Pourrait avoir des capacités de manipulation mentale ou de prévoyance, permettant de prédire ou d'influencer les actions des autres.
    • Numéro 4 à 8:** Divers pouvoirs possibles, allant de capacités de défense accrue à des pouvoirs de détection ou de furtivité.
      1. Contributions de MasskoDeter

Selon les discussions en ligne et les théories proposées par des utilisateurs comme "MasskoDeter", il est possible que :

1. **Rubrum** soit une sorte de "nettoyeur" ou d'arbitre dans le jeu, intervenant pour éliminer les participants qui perturbent trop l'équilibre.
2. **Certains Artefacts** puissent être liés entre eux, créant des alliances ou des rivalités naturelles entre certains numéros.
3. **Les Règles Cachées** puissent inclure des conditions spécifiques pour gagner des avantages temporaires ou permanents, en échange de risques ou de sacrifices.
4. **Interactions entre Participants:** Certains participants pourraient avoir des pouvoirs passifs ou de soutien, aidant indirectement ou directement d'autres joueurs, créant ainsi des dynamiques complexes.

      1. Règles Cachées Potentielles

1. **Annonces Obligatoires:** Lorsqu'un joueur découvre une nouvelle règle, tous les autres sont informés.
2. **Détection des Artefacts:** Certains joueurs peuvent détecter les artefacts des autres dans une certaine zone.
3. **Protection Temporaire:** Les joueurs ne peuvent pas être attaqués pendant les 24 premières heures après l'activation de leur artefact.
4. **Restrictions de Zone:** Les joueurs ne peuvent pas quitter une certaine zone sans déclencher une alerte.
5. **Limitations d'Usage:** Chaque artefact ne peut être utilisé qu'un nombre limité de fois par jour.
6. **Récupération:** Les joueurs récupèrent lentement leur énergie ou santé au fil du temps.
7. **Sacrifice Nécessaire:** Pour chaque avantage reçu, un joueur doit sacrifier quelque chose de valeur.
8. **Règle de la Surveillance:** Les actions des joueurs peuvent être surveillées par une entité supérieure (Rubrum).
9. **Camaraderie Forcée:** Les joueurs doivent coopérer pour résoudre certains défis sous peine de pénalités.
10. **Mutation des Pouvoirs:** Les pouvoirs des artefacts peuvent évoluer ou muter sous certaines conditions.

      1. Hack Possible de l'Histoire
    • Stratégie de Manipulation du Rulebook:**

Pour exploiter le jeu, Célestin pourrait ajouter une règle très spécifique et limitée qui lui offre un avantage disproportionné mais difficile à détecter ou à contester, par exemple :

- **"Lorsqu'un joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de Célestin, il oublie temporairement la nature de son propre artefact."**

En échange, Célestin pourrait accepter une contrepartie acceptable, comme :

- **"Célestin ne pourra pas se servir de son propre artefact pendant cette période."**

      1. Choix Stratégique
      1. # Numéro Choisi:
      1. # Lettres Choisies:
      1. Plan d’Action et Stratégie
    • Objectif Principal:**

Survivre tout en comprenant les mécanismes du jeu et en renforçant les alliances stratégiques.

      1. # Étape 1: Alliance avec Alan

- **Établir les Termes:** Discuter des termes de l'alliance avec Alan, insister sur la transparence et la collaboration.
- **Partage d'Informations:** Commencer par échanger des informations de base sur les artefacts et les règles du jeu.
- **Expérimentation:** Utiliser le Rulebook pour tester des théories sur le fonctionnement du jeu et découvrir d'autres règles cachées.
- **Tester les Règles Cachées:** Ajouter des règles temporaires sans impact immédiat pour identifier des règles cachées.
- **Observer les Réactions:** Analyser les réactions des autres participants aux annonces pour obtenir des indices sur leurs pouvoirs et intentions.

      1. # Étape 2: Renforcement des Alliances

- **Date avec Élise:**
- **Choisir le Lieu:** Sélectionner un endroit calme et discret pour discuter et apprendre à mieux la connaître.
- **Objectifs de la Rencontre:** Évaluer sa loyauté et sa capacité à devenir une alliée de confiance. Discuter de ses impressions sur les autres étudiants et du comportement d’Hugo et Roxane.
- **Établir la Confiance:** Partager quelques inquiétudes (sans mentionner le jeu mortel) pour instaurer un climat de confiance.
- **Récupérer des Informations:** Discuter du campus et des comportements des autres étudiants pour identifier d'éventuels autres participants.

      1. # Étape 3: Préparation au Combat

- **Formation Physique et Mentale:**
- **Entraînement:** Planifier des séances régulières à la salle de sport ou au gymnase de combat suggéré par Moussa pour développer des compétences en autodéfense.
- **Évaluation des Risques:** Analyser les potentiels dangers des autres participants et élaborer des stratégies de défense.
- **Observer les Participants:** Utiliser les informations d’Élise et d’Agathe pour identifier d’éventuels autres participants et leurs comportements.

      1. # Étape 4: Stratégie à Long Terme

- **Cartographier les Participants:** Tenter d'identifier les autres joueurs en observant les comportements suspects sur le campus.
- **Développer un Réseau:** Utiliser les connexions sociales pour surveiller les mouvements des autres joueurs et anticiper leurs actions.
- **Préparer des Plans d'Urgence:** En cas d’attaque, avoir des plans de fuite et des lieux sécurisés pour se cacher.
- **Identifier les Alliés Potentiels:** Utiliser les informations de Maxime et des autres pour identifier des alliés potentiels parmi les participants et les étudiants non-joueurs.

      1. Conclusion

En nouant une alliance avec Alan et en renforçant les liens avec Élise, Célestin peut se préparer à affronter les défis du jeu mortel. Le développement de compétences en autodéfense et l'utilisation stratégique du Rulebook seront essentiels pour survivre

On vous entend moins bizarrement :)

La Belgique a gagnée le Championnat du plus gros nez ou même de Peashooting (tir à la sarbacane avec des pois)

Donc bon

Si c’est 0-0 ça poursuit en prolongation ou aux TAB?

Le 30 juin 2024 à 14:11:57 :

Le 30 juin 2024 à 14:10:58 :
Ouais Génial les cités vont faire 80% au lieu de 50% pour NFP, et ?

Clé je vis dans le 93, et je suis allé voté à la même heure aux européennes ainsi que aujourd'hui, crois moi les "cités" se sont mobilisés en masse. On est vraiment not ready.

Ce qu’il explique c’est que ça change rien que les cités votent en masse. C’est dans des circonscriptions déjà gagnée par le NFP.

Il faut regarder dans des circonscriptions où les votes sont déjà plus serré (et là où ça risque de basculer).

Autant parler à un ancien plan Q, ça ne me choque pas plus que ça (je suis toujours en contact avec d’anciens plans culs, amicalement parlant j’entends).

Autant le propos « allumeur » qu’elle lui a tendu alors qu’elle est supposé être casée avec toi, c’est chaud.

Le 26 juin 2024 à 23:43:42 :

Le 26 juin 2024 à 23:21:32 :

Le 26 juin 2024 à 23:16:30 :

Le 26 juin 2024 à 23:15:28 :
Bon, le RN veut mettre un expert à l'Économie. Sur le papier, ça peut sembler intelligent, surtout si on compare ça aux critiques contre Macron pour son passé de banquier. Mais faut voir ce que ça implique vraiment. Nommer un expert, c'est pas nouveau. Ça se fait pour rassurer les marchés financiers et les investisseurs. En gros, c'est pour montrer qu'ils sont sérieux et qu'ils savent de quoi ils parlent.

Mais faut pas se leurrer, un "expert", c'est large comme terme. On parle de qui exactement ? Un ancien de Goldman Sachs ? Un gars qui pense que chiffres et stats sans se soucier du social ? Si c'est ça, on est pas sortis de l'auberge. Parce que oui, un bon économiste, c'est quelqu'un qui connaît les marchés, mais c'est aussi quelqu'un qui sait que derrière les chiffres, y'a des gens. Et ça, c'est souvent ce qui manque aux technocrates.

Puis, y'a l'aspect politique à ne pas oublier. L'économie française, c'est pas juste les ministres, c'est aussi Bruxelles et la BCE qui dictent pas mal de trucs. Donc même un super expert, s'il doit se plier aux règles de l'UE, il aura pas les mains totalement libres.

c'est aussi une façon pour le RN de montrer qu'ils reconnaissent leurs limites. Ils disent en gros : "On sait qu'on n'a pas les compétences en interne, alors on prend quelqu'un d'extérieur." Ça peut rassurer d'un côté, mais ça peut aussi faire douter sur leur capacité à gouverner seuls.

Bref. confier l'économie à un expert, ça peut être une bonne idée, mais tout dépend de qui est cet expert et de sa vision de l'économie. Si c'est juste un gars qui fait plaisir aux marchés sans se soucier des gens, ça va pas voler haut. On a besoin de solutions concrètes, pas juste de beaux CVs.

Ça rassure que les mec qui ont du pognon

Bah ça peut sembler comme ça à première vue. Mais en réalité, y’a beaucoup plus en jeu. Un expert économique, surtout s'il a une expérience solide dans des institutions financières ou en tant qu'ancien ministre, apporte une crédibilité et une stabilité qui vont bien au-delà de rassurer "les mecs qui ont du pognon".

L'économie française, c'est pas juste un jeu de chiffres pour les riches hein. C’est une machine complexe où chaque décision a des répercussions sur le chômage, la croissance, le pouvoir d'achat, etc. Par exemple, pendant la crise de 2008, c’est l’expertise de certains économistes qui a aidé à stabiliser l’économie mondiale. Sans leur intervention, les conséquences auraient été encore plus désastreuses pour tout le monde, pas juste pour ceux qui ont de l’argent.

En confiant le ministère à un expert, le RN cherche à éviter les erreurs amateurs et à garantir une gestion plus efficace. Prenons l’exemple de Mario Draghi en Italie. Ancien de la BCE, il a été appelé pour diriger le pays en 2021. Sa connaissance des mécanismes financiers a permis à l'Italie de mieux gérer ses dettes et de relancer son économie.

Et puis bon, entre nous Rayman, dire que ça ne rassure que les riches, c'est simpliste. La confiance des marchés financiers, ça signifie aussi des taux d'intérêt plus bas pour les emprunts d'État. Et des taux plus bas, c'est moins de dette à rembourser avec les impôts des citoyens. En fin de compte, une économie stable profite à tout le monde, même à ceux qui n’ont pas de gros moyens.

Bref, faut voir plus large et comprendre que la stabilité économique, ça touche tout le monde, pas juste les riches.

Tu parles à Rayman le type qui est capable de nier les effets néfastes de la planche à billets :rire:

Il est persuadé que chaque décisions prise par quelqu’un de droite ou ayant fait un minimum d’étude est nécessairement destinée à l’élite ou aux plus riches au détriment des plus pauvres.

Ça marche pas comme ça

Le 26 juin 2024 à 23:16:30 :

Le 26 juin 2024 à 23:15:28 :
Bon, le RN veut mettre un expert à l'Économie. Sur le papier, ça peut sembler intelligent, surtout si on compare ça aux critiques contre Macron pour son passé de banquier. Mais faut voir ce que ça implique vraiment. Nommer un expert, c'est pas nouveau. Ça se fait pour rassurer les marchés financiers et les investisseurs. En gros, c'est pour montrer qu'ils sont sérieux et qu'ils savent de quoi ils parlent.

Mais faut pas se leurrer, un "expert", c'est large comme terme. On parle de qui exactement ? Un ancien de Goldman Sachs ? Un gars qui pense que chiffres et stats sans se soucier du social ? Si c'est ça, on est pas sortis de l'auberge. Parce que oui, un bon économiste, c'est quelqu'un qui connaît les marchés, mais c'est aussi quelqu'un qui sait que derrière les chiffres, y'a des gens. Et ça, c'est souvent ce qui manque aux technocrates.

Puis, y'a l'aspect politique à ne pas oublier. L'économie française, c'est pas juste les ministres, c'est aussi Bruxelles et la BCE qui dictent pas mal de trucs. Donc même un super expert, s'il doit se plier aux règles de l'UE, il aura pas les mains totalement libres.

c'est aussi une façon pour le RN de montrer qu'ils reconnaissent leurs limites. Ils disent en gros : "On sait qu'on n'a pas les compétences en interne, alors on prend quelqu'un d'extérieur." Ça peut rassurer d'un côté, mais ça peut aussi faire douter sur leur capacité à gouverner seuls.

Bref. confier l'économie à un expert, ça peut être une bonne idée, mais tout dépend de qui est cet expert et de sa vision de l'économie. Si c'est juste un gars qui fait plaisir aux marchés sans se soucier des gens, ça va pas voler haut. On a besoin de solutions concrètes, pas juste de beaux CVs.

Ça rassure que les mec qui ont du pognon

Bah ça peut sembler comme ça à première vue. Mais en réalité, y’a beaucoup plus en jeu. Un expert économique, surtout s'il a une expérience solide dans des institutions financières ou en tant qu'ancien ministre, apporte une crédibilité et une stabilité qui vont bien au-delà de rassurer "les mecs qui ont du pognon".

L'économie française, c'est pas juste un jeu de chiffres pour les riches hein. C’est une machine complexe où chaque décision a des répercussions sur le chômage, la croissance, le pouvoir d'achat, etc. Par exemple, pendant la crise de 2008, c’est l’expertise de certains économistes qui a aidé à stabiliser l’économie mondiale. Sans leur intervention, les conséquences auraient été encore plus désastreuses pour tout le monde, pas juste pour ceux qui ont de l’argent.

En confiant le ministère à un expert, le RN cherche à éviter les erreurs amateurs et à garantir une gestion plus efficace. Prenons l’exemple de Mario Draghi en Italie. Ancien de la BCE, il a été appelé pour diriger le pays en 2021. Sa connaissance des mécanismes financiers a permis à l'Italie de mieux gérer ses dettes et de relancer son économie.

Et puis bon, entre nous Rayman, dire que ça ne rassure que les riches, c'est simpliste. La confiance des marchés financiers, ça signifie aussi des taux d'intérêt plus bas pour les emprunts d'État. Et des taux plus bas, c'est moins de dette à rembourser avec les impôts des citoyens. En fin de compte, une économie stable profite à tout le monde, même à ceux qui n’ont pas de gros moyens.

Bref, faut voir plus large et comprendre que la stabilité économique, ça touche tout le monde, pas juste les riches.

Bon, le RN veut mettre un expert à l'Économie. Sur le papier, ça peut sembler intelligent, surtout si on compare ça aux critiques contre Macron pour son passé de banquier. Mais faut voir ce que ça implique vraiment. Nommer un expert, c'est pas nouveau. Ça se fait pour rassurer les marchés financiers et les investisseurs. En gros, c'est pour montrer qu'ils sont sérieux et qu'ils savent de quoi ils parlent.

Mais faut pas se leurrer, un "expert", c'est large comme terme. On parle de qui exactement ? Un ancien de Goldman Sachs ? Un gars qui pense que chiffres et stats sans se soucier du social ? Si c'est ça, on est pas sortis de l'auberge. Parce que oui, un bon économiste, c'est quelqu'un qui connaît les marchés, mais c'est aussi quelqu'un qui sait que derrière les chiffres, y'a des gens. Et ça, c'est souvent ce qui manque aux technocrates.

Puis, y'a l'aspect politique à ne pas oublier. L'économie française, c'est pas juste les ministres, c'est aussi Bruxelles et la BCE qui dictent pas mal de trucs. Donc même un super expert, s'il doit se plier aux règles de l'UE, il aura pas les mains totalement libres.

c'est aussi une façon pour le RN de montrer qu'ils reconnaissent leurs limites. Ils disent en gros : "On sait qu'on n'a pas les compétences en interne, alors on prend quelqu'un d'extérieur." Ça peut rassurer d'un côté, mais ça peut aussi faire douter sur leur capacité à gouverner seuls.

Bref. confier l'économie à un expert, ça peut être une bonne idée, mais tout dépend de qui est cet expert et de sa vision de l'économie. Si c'est juste un gars qui fait plaisir aux marchés sans se soucier des gens, ça va pas voler haut. On a besoin de solutions concrètes, pas juste de beaux CVs.

      1. Analyse du Débat : Pourquoi beaucoup de personnes à haut QI ne croient-elles pas en Dieu ?
      1. # 1. **aah_triste**

- **Véracité :** Il y a des preuves anecdotiques et culturelles que les personnes avec un QI élevé peuvent être plus sceptiques envers la religion .
- **Profondeur :** Faible. L'argument est basé sur une perception personnelle sans exploration de causes socioculturelles ou cognitives.
- **Forme :** Utilisation de clichés et d'images pour exprimer son point de vue, mais manque de substance analytique.

      1. # 2. **eliaqim**

- **Véracité :** Vrai en partie. La religion est fortement influencée par le contexte culturel et sociétal .
- **Profondeur :** Moyenne. Mentionne un facteur clé mais sans développement approfondi.
- **Forme :** Réponse concise mais nécessite plus de détails et de sources pour être convaincante.

      1. # 3. **Shantys**

- **Véracité :** Correct. Le sécularisme influence la perception de la religion dans les sociétés modernes .
- **Profondeur :** Moyenne. L'argument manque de preuves concrètes et d'exemples historiques spécifiques.
- **Forme :** Utilise un ton affirmatif mais sans justifications solides.

      1. # 4. **Le_GhostBuster**

- **Véracité :** Vrai en partie. De nombreux penseurs historiques étaient croyants, mais cela reflète aussi le contexte religieux dominant de leur époque .
- **Profondeur :** Moyenne. Mentionne un fait historique sans analyser les raisons pour lesquelles cela a changé dans le contexte moderne.
- **Forme :** Réponse générale, manque d'exemples spécifiques et de développement.

      1. # 5. **Zell0SS**

- **Véracité :** Correct. Laplace est connu pour son scepticisme religieux .
- **Profondeur :** Très faible. Citation sans explication ni développement du contexte.
- **Forme :** Utilisation d'une citation célèbre mais sans analyse.

      1. # 6. **olmodorbastards**

- **Véracité :** Opinion personnelle sans preuves.
- **Profondeur :** Très faible. Argument basé sur une opinion personnelle et des généralisations.
- **Forme :** Ton condescendant et manque de respect pour les croyances des autres.

      1. # 7. **ElBelar4**

- **Véracité :** Vrai pour de nombreuses personnes qui se disent déistes ou agnostiques .
- **Profondeur :** Moyenne. Reconnaît la distinction entre spiritualité et religion organisée mais manque de développement.
- **Forme :** Réponse personnelle et introspective.

      1. # 8. **Aryabhata**

- **Véracité :** Correct. Les études montrent effectivement une corrélation négative entre QI élevé et religiosité .
- **Profondeur :** Haute. Présente des études et explique les mécanismes possibles.
- **Forme :** Bien structuré, utilise des sources académiques pour appuyer ses arguments.

      1. Conclusion

Le débat sur le forum montre une variété d'opinions avec des niveaux de profondeur et de véracité variables. Les contributions les plus solides sont celles qui se basent sur des études et des analyses approfondies (comme Aryabhata). En revanche, beaucoup d'arguments restent simplistes et manquent de preuves concrètes. Pour améliorer le débat, les participants devraient s'appuyer davantage sur des sources fiables et éviter les généralisations et les attaques ad hominem.

      1. Sources

1. [Skeptical Inquirer](https://skepticalinquirer.org/)
2. [Pew Research Center](https://www.pewforum.org/religious-landscape-study/)
3. [Encyclopedia Britannica](https://www.britannica.com/topic/secularism)
4. [World Values Survey](https://www.worldvaluessurvey.org/)
5. [Historical Context of Religious Beliefs](https://www.cambridge.org/core/journals/journal-of-economic-history/article/religion-and-scientific-revolution/...)
6. [Laplace and Determinism](https://plato.stanford.edu/entries/determinism-causal/#LapDet)
7. [The Rise of Spirituality Without Religion](https://www.pewresearch.org/religion/2017/09/06/the-rise-of-spirituality-without-religion/)
8. [The Relation Between Intelligence and Religiosity](https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/1088868313497266)
9. [Intelligence and Religious Belief](https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4328145/)

      1. Analyse Détaillée du Débat sur le Forum
      1. # 1. **Ray_man19**

- **Véracité :** L'argument selon lequel nommer un banquier est négatif est simpliste. Macron a en réalité un parcours solide en économie, avec un diplôme de l'ENA et une carrière chez Rothschild où il a réalisé des fusions-acquisitions complexes [oai_citation:1,Études économiques par pays - OCDE](https://www.oecd.org/fr/economie/etudes/) [oai_citation:2,Le Parti communiste chinois - Un Parti très peu « communiste » - Herodote.net](https://www.herodote.net/Un_Parti_tres_peu_communiste_-synthese-1761.php).
- **Profondeur :** Moyenne. La critique de Ray_man19 manque de nuances et d'exemples concrets sur les différences de politiques économiques entre banquiers.
- **Qualité des sources :** Faible, se base principalement sur des opinions plutôt que sur des faits.

      1. # 2. **BigJdk5**

- **Véracité :** Faux. Macron a des qualifications académiques solides et une expérience notable en tant qu'inspecteur des finances et associé-gérant chez Rothschild [oai_citation:3,Études économiques par pays - OCDE](https://www.oecd.org/fr/economie/etudes/) [oai_citation:4,Le Parti communiste chinois - Un Parti très peu « communiste » - Herodote.net](https://www.herodote.net/Un_Parti_tres_peu_communiste_-synthese-1761.php).
- **Profondeur :** Basse. Utilise des attaques personnelles sans fournir de preuves solides.
- **Qualité des sources :** Inexistante, se base sur des rumeurs non vérifiées.

      1. # 3. **Noise2004**

- **Véracité :** Bruno Le Maire a en effet écrit des romans, mais il a aussi géré des réformes importantes en tant que ministre de l'Économie, comme la loi Pacte visant à améliorer la compétitivité des entreprises françaises [oai_citation:5,Biens relevant du domaine public - Biens relevant du domaine privé | collectivites-locales.gouv.fr](https://www.collectivites-locales.gouv.fr/competences/biens-relevant-du-domaine-public-biens-relevant-du-domaine-prive).
- **Profondeur :** Très basse. Purement sarcastique sans contribution constructive.
- **Qualité des sources :** Non pertinent pour le débat économique.

      1. # 4. **Turb0V0y0u**

- **Véracité :** Bien que les deux aient des politiques économiques libérales, il existe des différences notables, notamment sur les questions d'immigration et de souveraineté nationale [oai_citation:6,Études économiques par pays - OCDE](https://www.oecd.org/fr/economie/etudes/) [oai_citation:7,Le Parti communiste chinois - Un Parti très peu « communiste » - Herodote.net](https://www.herodote.net/Un_Parti_tres_peu_communiste_-synthese-1761.php).
- **Profondeur :** Moyenne. Observation valide mais simplifiée.
- **Qualité des sources :** Moyenne, manque de détails spécifiques.

      1. # 5. **W_Adama3**

- **Véracité :** Correct en partie. L'UE et la BCE ont une influence, mais les gouvernements nationaux ont encore une marge de manœuvre pour mettre en œuvre des politiques spécifiques [oai_citation:8,Études économiques par pays - OCDE](https://www.oecd.org/fr/economie/etudes/) [oai_citation:9,Le Parti communiste chinois - Un Parti très peu « communiste » - Herodote.net](https://www.herodote.net/Un_Parti_tres_peu_communiste_-synthese-1761.php).
- **Profondeur :** Haute. Analyse bien fondée et structurée.
- **Qualité des sources :** Bonne, apporte des perspectives équilibrées.

      1. # 6. **JeanElite40**

- **Véracité :** Bien que les grandes institutions financières comme Blackrock soient influentes, cela ne signifie pas nécessairement de mauvaises politiques économiques. Larry Fink, par exemple, promeut des investissements durables [oai_citation:10,Le Parti communiste chinois - Un Parti très peu « communiste » - Herodote.net](https://www.herodote.net/Un_Parti_tres_peu_communiste_-synthese-1761.php).
- **Profondeur :** Moyenne. Sarcasme masque une préoccupation légitime mais manque de développement.
- **Qualité des sources :** Moyenne, pourrait être plus approfondie.

      1. # 7. **barbacane**

- **Véracité :** Critiquer les banquiers sans distinction montre une compréhension limitée. Les économistes et les financiers peuvent avoir des approches variées [oai_citation:11,Études économiques par pays - OCDE](https://www.oecd.org/fr/economie/etudes/) [oai_citation:12,Le Parti communiste chinois - Un Parti très peu « communiste » - Herodote.net](https://www.herodote.net/Un_Parti_tres_peu_communiste_-synthese-1761.php).
- **Profondeur :** Moyenne. Historique valide mais besoin de plus de détails.
- **Qualité des sources :** Moyenne, nécessite une analyse plus nuancée.

      1. # 8. **alex-jvelm_v15**

- **Véracité :** Bien fondé, rappelle des précédents historiques comme Necker. Cependant, les défis modernes sont plus complexes que ceux du passé [oai_citation:13,Études économiques par pays - OCDE](https://www.oecd.org/fr/economie/etudes/) [oai_citation:14,Le Parti communiste chinois - Un Parti très peu « communiste » - Herodote.net](https://www.herodote.net/Un_Parti_tres_peu_communiste_-synthese-1761.php).
- **Profondeur :** Haute. Apporte une perspective historique bien argumentée.
- **Qualité des sources :** Bonne, bien structuré et informé.

      1. # 9. **Pascalinho3**

- **Véracité :** Opinion sans fondement solide ni preuve. Une analyse des succès des partis populistes en Europe aurait été plus pertinente [oai_citation:15,Biens relevant du domaine public - Biens relevant du domaine privé | collectivites-locales.gouv.fr](https://www.collectivites-locales.gouv.fr/competences/biens-relevant-du-domaine-public-biens-relevant-du-domaine-prive) [oai_citation:16,Études économiques par pays - OCDE](https://www.oecd.org/fr/economie/etudes/).
- **Profondeur :** Très basse. Manque de substance et d'argumentation.
- **Qualité des sources :** Non pertinent, manque de preuves.

      1. # 10. **PoussiereDivine**

- **Véracité :** Non pertinent pour le débat économique.
- **Profondeur :** Très basse. Purement sarcastique.
- **Qualité des sources :** Inexistante, hors sujet.

      1. Conclusion

La plupart des participants au débat montrent une compréhension limitée des dynamiques économiques et politiques. Ils se contentent souvent de régurgiter des opinions simplistes et mal informées. Une meilleure compréhension des réalités économiques et des politiques publiques est essentielle pour avoir des débats plus éclairés et pertinents. Les interventions de **W_Adama3** et **alex-jvelm_v15** se distinguent par leur profondeur et leur argumentation fondée, tandis que celles de **Ray_man19**, **BigJdk5**, **Noise2004**, et **PoussiereDivine** manquent de substance et de compréhension réelle des sujets discutés.

Le 19 juin 2024 à 23:06:37 :
Tu veux pas d'aide ou quoi, c'est quoi ce topic de merde

Laisse lui un instant pour répondre, il est p-e débordé par le service :(

Le 19 juin 2024 à 23:05:17 :
Pour plus de précisions, j'ai souscrit au capital lors de leur toute première levée de fonds :hap:

Elle n'est pas cotée en bourse :hap:

En même temps si c’est une start up, c’est plutôt évident qu elle ne soit pas coté en bourse :hap:

Le 19 juin 2024 à 22:45:50 :
Mets une cuillère de lait dans un verre d'eau de Javel et branle toi fort avec

Mais ça ne marchera pas ça :(

Le 19 juin 2024 à 22:32:24 :

Le 19 juin 2024 à 22:01:00 :
Ma boîte utilise ZSCALER. Ça commence à me gaver ça me bride l’accès à pleins de choses (y compris pour mon boulot).

Je suis supposé travailler sur Figma, mais à cause de ce truc à la con, j’ai pas accès aux images ni aux plugins.

Mais je viens de réaliser que si je me connecte à Internet avec un partage de co de mon iPhone, j’arrive à bypass ces restrictions à la con.

Pourquoi si je suis co à la Wifi du bureau, chez une amie, chez moi, à l’hôtel je peux pas, mais juste avec une connexion 5g de mon tel j’arrive à bypass

C’est quoi la différence entre le wifi normal et la 5g de mon tel?

Parce que le mec qui a configuré ZScaler sur les postes utilisateurs est une brèle

Normalement toute interface réseau doit passer par ZScaler (moi non plus j'aime pas cette merde mais c'est pas le sujet du débat)

Vraiment relou ce système. Je capte que c’est pour la sécurité de la boîte, mais je suis supposé faire de la RECHERCHE. 99% des sites web sont blacklist.

Obligé de faire des RFP qui prennent des jours pour qu’ils me les whitelist 1 par 1.

J’ai même pas accès à YouTube alors que dans mon boulot..

Le 19 juin 2024 à 22:30:54 :
normalement le blocage c'est quand tu es sur le réseau de l'entreprise, tu te co au vpn du taff ?

Non. J’utilise le Proxy qu’à certains endroits précis.

En gros nous sommes sur 3 étages. Certains étages demandent un Wifi particulier (qui nécessitent le Proxy).

Mais normalement aux autres étages / hors site, je ne suis pas supposé l’activer