Le 05 mars 2022 à 04:53:42 :
Le 05 mars 2022 à 04:52:31 :
Je note néanmoins trop carré et trop grossier, ça me fait chier je vais pas te le cacherhttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/09/6/1646445847-mort.png Apres c'est mon avis a moi, si pour toi elle est bien c'est l'essentiel
Après je peux pas m'empêcher de la comparer aux modèles des nouveau jeu post 2013https://image.noelshack.com/fichiers/2018/52/6/1546041625-la-pink-panthere-qui-fume-un-join-bien-gechar.png
Je comprends, perso j'aime pas sauf celui de 2013 ou j'ai vraiment bien ressenti le coté jeune
Le 05 mars 2022 à 04:46:21 :
Pas mal.
Merci
Pour commencer, désolé pour les fautes grossière je suis un desco puceau au RSA sans vélo, un véritable déchet 0 tout qui pour éviter que ça finisse mal trop vite s'est mis a la sculpture 3D sur Zbrush
A la base je me suis découvert une sorte de passion pour les portraits et j'était littéralement en boucle mais autant vous dire que la difficulté est kolossal et encore aujourd'hui les visages que je fais sont vraiment pas ouf
Ceci étant dit il y a quelques temps après de nombreux échecs et mon incapacité a finir un projets je me suis dit pourquoi pas avoir l'objectif de faire un prototype ou une démo basé sur l'un de mes jeux favoris : Tomb raider.
Cela tombait bien j'ai détesté les 3 derniers jeux sauf peut-être celui de 2013 qui était plutôt nouveau dans le gameplay avec une Lara pour le coup vraiment très jeune, pour le dernier j'ai pas réussi à le finir même si j'ai pris du plaisir quand on est sous l'eau, vraiment bien fait il faut le reconnaitre
Bref, l'avantage c'est qu'avec les BD et les anciens jeu j'ai déjà une petite idée sur laquelle partir, très basique, faire une lara croft a l'ancienne en terme de personnalité et de design et présenté un prototype dans le manoir dans la salle de gym ce qui permettrait de présenter le gameplay de manière simple et donc j'ai opté pour le style un peu a l'ancienne inspiré du 2.
A noter que rien n'est vraiment n'est vraiment défini, j'essaye de faire assez simple mais l'idée étant de ne pas se lasser/décourager, pour l'instant les détail ne sont pas posé car je voulais un avis sur le look global du modèle
Voici les rendu un peu plus travailler
Rendu basique Zbrush
Essayer de ne pas trop vous concentrer sur les détails, j'ai beaucoup a retaper a ce niveau mais bon je veux pas un truk parfait non plus évidemment, mais par exemple les cheveux sont là un peu comme une sorte de croquis, néanmoins je prends tous les conseil plus les idées.
Pour la suite, je vais vite fait détailler visage + corps et améliorer les fringues puis aller texturer, rig et animer et en même temps faire les autres tenues notamment le peignoir et surement la tenue basique
Pour le gameplay l'idée était de faire a l'ancienne, exploration - énigme - plateforme - combat avec une bonne difficulté et pour l'histoire je voulais m'inspiré grandement de la BD avec l'ex de Lara ce qui pourrait être plutôt fun et en apprendre plus sur elle mais bon c'est juste des idée comme ça et on va pas se mentir c'est impossible a faire seul et je suis trop faible de QI pour coder quoi que ce soit de correct, du coup je vais juste utiliser UE5 qui apparemment est révolutionnaire au niveau de l'optimisation des modèles et surtout permet de coder des truk basique avec les fameux blueprints
Petit bonus sur un autre modèle sur lequel je boss qui n'a rien a voir avec le projet, mais bon je penses que c'est encore trop tôt pour qu'on la reconnaisse
je suis un peu éméché, faut pas m'en vouloir si je ne répond pas
Je n'ai eu pas le temps de poster hier, merci à toi Founder, je ne sais pas comment je ne peux pas remarquer une erreur aussi grosse d'ailleurs ce n'est pas la première fois... En général, je la vois quand je fais autre chose genre les vêtements, mais c'est vrai que je ne suis pas assez consciencieux sur ce genre de vérification, j'ai un peu corriger, mais maintenant que je regarde ça ne va toujours pas, c'est trop "droit" j'ai l'impression + les jambes sont pas ouf.
de face
Je dois sûrement passer à côté de beaucoup de choses en réalité, mais bon ...
Concernant le crâne je suis assez surpris pour le coup, les cheveux il y a clairement un problème, mais j'ai fait n'imp avec les cornes, je n'aurais pas dû les attacher au crâne direct, j'ai pas mal suer pour corriger le début et après du coup, j'ai un peu laisser de côté et j'ai mis les cheveux.
Je vérifiais pas mal avec les photos surtout quand je boucle avec les portraits, mais souvent ça me perturbe, mais de manière générale, j'ai vraiment du mal à me rentrer dans le crâne de rester simple et de ne pas me précipiter et d'y aller étape par étape.
Pour aujourd'hui c'est un peu mieux, tout est posé, il manque juste la queue mais il faut que je voie si ça ne fait pas un peu trop, le visage est globalement mieux, les cheveux jouent probablement une bonne part, mais ça avance de manière générale, maintenant je vais passer mon temps à améliorer un peu partout et surtout sortir quelques pièces d'armure où ce genre de choses histoire qu'elle ne soit pas à poil, l'idée étant d'essayer d'être dans un positon acceptable avant jeudi et de commencer la retopo + UV, malgré tout je reviendrais sur ZBrush retaper et poser plus de détails.
Petit up du jour même si hier je ne l'ai pas fait et pour cause, rien d'intéressant, et d'ailleurs ce n'est pas mieux aujourd'hui m'enfin je test des trucs et pour le moment c'est très peu concluant, photo silhouette
Evidemment ce n'est que le début et au-delà de tous les problèmes techniques le visage est de loin le plus raté surtout en matière de feeling, je ne sais pas comment je m'imagine une succube mais pas comme ça, bref il faut plus de travail , probablement plus de ref sur le visage et une direction clair sur le style graphique également, je vais surement rajouter une queue derrière et des ailes sur l'armature juste pour voir ce que ça donne.
De toute façon je savais que je n'aurais pas dû mettre les cornes tout de suite, je me suis entêté en pensant que j'avais trouvé ce que je voulais mais non, il est probable que je retape la tête en enlevant les cornes si ça donne rien.
Le 18 novembre 2021 à 18:27:02 :
Très bien, et une fois fait tu comptes faire un jeu VN porn pour te faire du fric ?https://image.noelshack.com/fichiers/2016/51/1482263155-11134334.jpg
y'en a déjà tellement
Etape 1 = Chopper des refs et poser rapidement le contexte du personnage
Je sais qu'on évolue dans un environnement de type enfer, représentation assez classique mais très orientée désirs.. Puisque c'est le coeur de l'histoire.
Pour moi elle doit représenter un peu le désir poussé au bout du bout malgré tout elle est complétement amoral, perverse monstrueuse sous sa vrai forme. Son but c'est l'opposé du protagoniste donc de prouvé que l'amour
n'existe pas et qu'il n'y a que le corps et le plaisir-désir-fanstasme immédiat et facile.
C'est assez rudimentaire mais ça permet de placer un peu le contexte et je vais garder tout ça en tête pour conceptualiser le perso, évidemment tout cela va évoluer au cours du processus et j'ai quelques refs assez différent mais similaire en même temps.
Ce que je suis sur c'est qu'elle aura des ailes et des cornes et probablement pieds nus avec quand même un peu de tissus sur elle
,ce sont les contraintes que je m'impose d'office.
Vite fait quelques refs pour s'inspirer et commencer quelques part.
Mon objectif est de poster dans les jours, concernant ce que je fais, les problèmes que je rencontre et de balancer des rendus rapides. Le but final est de terminer complétement un personnage c'est-à-dire qu'à la fin il doit pouvoir être animé et utilisable dans un moteur de jeu tel qu'Unreal par exemple.
QUE VAIS JE FAIRE ?
Je fais faire deux personnages pour commencer qui couvriront un éventail de savoir-faire différent et qui du coup me permettront de travailler un peu tout. Pour rendre les choses plus intéressantes je décris rapidement l'univers dans lesquels évoluent les persos.
L'un d'un personnage est un guerrier ou quelque chose comme ça qui go en enfer chercher sa femme enceinte pour je ne sais quelle raison, mais globalement il est déter et motivé par l'amour certains dirait bluepilled , l'autre personnage est l'antagoniste qui se trouve être lilith ou qui s'en rapproche , globalement le mal absolu mais objet de tous les désirs et fantasmes d'ailleurs je vais commencer par elle . Je reviendrais dessus à l'étape 1.
BUT DU TOPIC ?
Dans un premier temps resté motiver, consistant sur le travail, garder la ligne en quelque sorte, et SURTOUT avoir des critiques sur ce que je fais, voire même que certains proposent des idées, changement, améliorations etc...
MAIS AUSSI diminuer les crises d'angoisse, stress et j'en passe et ainsi éviter de devenir complétement fou (ce qui est quand même important) , et permettre a mon cerveau de continuer de simuler un lien social pour ne pas perdre de vue l'objectif qui est de participer modestement à la création d'une œuvre à travers des personnages qui ont une histoire, un passé, un futur, une personnalité, émotions, problèmes...
Enfin bref essayé de proposer une expérience agréable aux gens.
Boîtier PCP5 Ultimate Silent - mT/Sans Alim/mATX
Processeur Ryzen 9 5950X - 4.9GHz/72Mo/AM4/Ss Vent./BOX
Carte mère MAG B550M MORTAR WIFI - B550/AM4/mATX
Mémoire PCF4-3600C18D-64GTZR RGB (2x32Go DDR4 3600 PC28800)
Composant Carte graphique RTX 3060Ti 8GB
Disque SSD1To NVMe Gen4 M.2 - 980 PRO
Alimentation ATX 650W - MWE Bronze V2 MPE-6501-ACAAB-EU
Ventilateur CPU Dark Rock Pro 4 - BK02
Logiciel système exploitation Windows 11 Home 64Bits
Entre 2600 et 2800
Je fais principalement de la modélisation 3D du coup on m'a dit processeur et mémoire, malgré tout je veux quand même tester quelques jeux récents mais ça commence à faire cher
Des conseils ?
Petit up, j'essaye de travailler un peu plus sur les vêtements et sur différents styles en ce moment et sur des aspects plus technique, l'idée étant d'avoir des personnages texturés et pouvant être animée.
Voilà depuis quelque temps je fais de la modélisation de personnages et plutôt que de prendre du plaisir tout seul dans mon coin je me suis dit que peut-être certains ici pourraient être intéressés pour que je leur modélise l'homme, la femme ou la créature de leur rêve. De mon côté ça me permettrait de me heurter à certain problèmes/contrainte et aussi d'avoir le point de vue d'une personne extérieure avec des exigences autres que les miennes ce qui me permettrait de progresser plus rapidement.
Evidemment j'ai pas mal de lacune et je ne maitrise pas tout mais je m'efforce de proposer la meilleure qualité possible, tout est gratuit bien sûr + je n'ai aucune contrainte de temps(RSA)
Ceci étant dit, d'un point de vue purement technique je travaille from scratch sur Zbrush en gros je commence avec une sphère et je n'utilise rien de quelqu'un d'autre pour des raisons purement éducatives. Ensuite en fonction de ce
que l'on me demande de faire j'utilise d'autres logiciels, Maya/Marvelous principalement, pour les textures Mari ou Substance, après tout dépend du moteur utilisé, etc.
Pas besoin d'avoir une idée précise de ce que vous voulez, juste une description, éventuellement quelques références et je verrais ce que je peux faire, encore une fois le but est juste de travailler/progresser et d'ailleurs même si vous
n'êtes pas un dev n'hésitez pas à balancer vos idées, j'ai une affection particulière pour les portraits du coup je me ferais un plaisir de modéliser vos têtes et vos corps nus.
Petits truks rapide
Celui que je travaille en ce moment
https://zupimages.net/up/21/42/bs74.jpg