Messages de jeancle3D

Les étudiants ça en branle pas une depuis le Covid faut l’savoir !
donc naturelle est ton bide
Pas mal mais flemme khey , je suis jean telebranlage

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/06/1/1644271305-galio.jpg

Moi je peint des figurines imprimer en 3D, après je suis débutant comparé à toi en peinture :(

Non pisseur de code Junior , en essayant d'être FULL STACK
bien ouej si no fake le pisseur de code

Des membres du CFR déclassifient les partouzes satanistes de John Travolta

Ahi

Alors les Shonens ?
du triple fiste, ta React'Proute ?https://image.noelshack.com/fichiers/2017/05/1485800183-2588741.png
ENT
Ayaaaaa garre aux traces de pneu

Le 31 janvier 2022 à 23:18:58 :

Le 31 janvier 2022 à 23:17:19 :

Le 31 janvier 2022 à 23:13:02 :
Clairement c’est du lourd et maya est pas mal utilisé dans l’industrie du jv, comme zbrush d’ailleurs. Pars déjà peut être sur de l’animation tout court pour avoir de bonnes bases. Ça me semble compliqué d’aller sur un logiciel comme maya directement. :x

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/05/1/1643667230-mode2.jpghttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/05/1/1643667241-mode-1.jpg

Voila des trucs pas trop moche que j'ai fait sur Z brush, Oui c'est sur mais je trouve pour là "productivité" Maya c'est un peu le couteau suisse un peu comme Blender, juste par exemple pour le Blocking de sculpt comparé à Z brush qui est + hasardeux. Là j'essaye d'apprendre Maya grâce un à mec qui à carrément coder des plugins intégré pour rendre Maya plus digeste et compréhensible. Je verrai bien si je laisse pas tomber ^^'

(après oui juste pour sculpt Zbrush suffit largement ca c'est sur)

Je pense que tu devrais surtout apprendre un logiciel adapté à ton usage et aller au bout avec plutôt que d’essayer d’en maîtriser pleins. :oui:

Après Z Brush pour aller au bout ... mais oui je vois ce que tu veux dire ^^'

Le 31 janvier 2022 à 23:14:12 :

Le 31 janvier 2022 à 23:13:02 Suumas a écrit :
Clairement c’est du lourd et maya est pas mal utilisé dans l’industrie du jv, comme zbrush d’ailleurs. Pars déjà peut être sur de l’animation tout court pour avoir de bonnes bases. Ça me semble compliqué d’aller sur un logiciel comme maya directement. :x

Apparement non, tu peux commencer sur Maya, tout les logiciels sont bons tant que tu restes sur celui que tu as appris :ok:

Oui après certains sont plus "fort" dans certain domaine, Zbrush le sculpt organique , 3Dcoat le Retopo, Maya le modeling mais oui on peut se débrouiller avec un seul si on le connait à la perfection

Le 31 janvier 2022 à 23:13:02 :
Clairement c’est du lourd et maya est pas mal utilisé dans l’industrie du jv, comme zbrush d’ailleurs. Pars déjà peut être sur de l’animation tout court pour avoir de bonnes bases. Ça me semble compliqué d’aller sur un logiciel comme maya directement. :x

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Voila des trucs pas trop moche que j'ai fait sur Z brush, Oui c'est sur mais je trouve pour là "productivité" Maya c'est un peu le couteau suisse un peu comme Blender, juste par exemple pour le Blocking de sculpt comparé à Z brush qui est + hasardeux. Là j'essaye d'apprendre Maya grâce un à mec qui à carrément coder des plugins intégré pour rendre Maya plus digeste et compréhensible. Je verrai bien si je laisse pas tomber ^^'

(après oui juste pour sculpt Zbrush suffit largement ca c'est sur)

Le 31 janvier 2022 à 23:08:00 :
Très sympa ce que tu fais !
Pour zbrush je te conseille d’aller voir la chaîne de poly workshop il a fait pas mal de tutos débutants dessus c’est une très bonne base.
Maya je ne suis pas sûr que ça soit le plus adapté pour faire des modèles pour de l’impression ça sera surtout pour les domaines que tu as défini et on est sur un gros logiciel ou il faut beaucoup beaucoup beaaaaaucoup de pratique et d’investissement. Il y a sûrement aussi sur YouTube de quoi débuter dessus.

Yes c'est vrai, Maya c'est un level au dessus, mais Zbrush je commence à me débrouiller, et j'aurai aimer apprendre à animer même pas 10 seconde les personnages que je modélise comme un présentation, mais c'est complexe faut faire de la retopo baking rigging, et c'est des métiers à part entière dans la 3D mais c'est pas impossible je pense.

Le 31 janvier 2022 à 23:06:11 :
16h pour imprimer un porte clé en plastique, le progrès :)

Tu n'as pas d'imprimante toi pour dire ca <img src=))">

Bonsoir les Kheys !

J'ai 5 imprimantes 3D (3 en dépôt de filament et 2 en résine stéréolithographie), actuellement j'imprime des figurines et je les peints ou des pièces mécaniques que je modélise. Maintenant j'aimerai imprimer mes propre modèles de figurine, j'ai commencer Zbrush, j'ai les bases mais j'aimerai + apprendre MAYA pour de l'animation de modèles, texturing et même blocking de sculpt.

Si quelqu'un à des connaissance dans ce logiciel et veut faire part de ses connaissances , en échange je pourrai faire part de mon expérience dans l'impression 3D !

Exemple d'impression/peinture:

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/05/1/1643666637-image-2022-01-31-230357.pnghttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/05/1/1643666657-poro.jpg
eee
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
flash
flashed

Le 12 janvier 2022 à 15:26:33 :
Bordel j'ai pris le dernier lien au pif la meuf est en train de sucer le micro bordel de bordel

:malade:

aya pareil elle deepThroat l'oreille en plastique AYA