Nintendo qui pourrait éteindre PlayStation et Xbox définitivement
LeighHalfpenny
2022-02-10 16:59:32
Le 10 février 2022 à 16:55:23 :
Le 10 février 2022 à 16:53:43 :
Le 10 février 2022 à 16:49:30 :
Le 10 février 2022 à 16:48:22 :
Le problème c'est que vous voyez trop la chose sur le plan utilisateur de jeu vidéo, et pas sur la perspective évolution du marché à venir.
Expliques toi
Avec l'implémentation des réseaux très hauts débits de manière bien plus disponibles, l'amélioration des performances des outils domotiques, et la compatibilité des supports permettront une intégration renforcée des produits en cloud. (même si vous ragez de votre fibre, comparez aux usa le prix et le réseau moyen).
Sans passer par un NVIDIA Shield, stadia, ou Steam deck, mais directement lu par smartphone, télé etc.
Avec une offre comme le gamepass de Microsoft je pense que c'est vraiment le terme, et ça correspond à leur développement global de compagnie.
+ Le cloud gaming pour les plus jeunes, les premières solution publique ont été ouverte en 2007-2009, la première que j'ai testé c'était Crysis en free trial dans ces années la.
L'idée est vraiment pas neuve, la question de l'affranchissement des supports habituels, c'est qu'une question de temps (2009 pour les plus jeunes le marché du matériel était très différent).
Interessant khey, et du coup, tu le vois comment toi le futur avec Big N ?
Nintendo a une gestion de propriété intellectuelle applesque, ils ont une force unique : leur licence, et leur produit cible.
S'ils continuent leur protection industrielles, je pense que la rente de licence c'est leur avenir, et de produits dérivés vu la cible marketing.
Y a toujours un risque, je dois avouer que je suis plus très joueur, mais la concurrence de jeux comme genshin impact chez les plus jeune est rude (avec cette intégration cross plateforme d'ailleurs déjà très poussée).
Je pense que c'est deux options :
- protection absolue des licences, sans bénéfice, et maintien d'une protection propriétaire, mais ils n'arrivent déjà pas à le faire vu les cracks, et avec la concurrence future du tout streamé/portable, ça deviendra difficile, d'autant plus qu'on n'est pas à l'abri de la super licence freetoplay.
- ouverture de l'exploitation des licences sur plateforme spécifiques.
Sidaenaction_6
2022-02-10 16:59:41
Le 10 février 2022 à 16:30:56 :
Le 10 février 2022 à 16:28:09 :
Le 10 février 2022 à 16:25:41 :
Par ce que ça biderait tout comme la Gamecube, Nintendo aujourd’hui est fortement taxé enfant, ils ne peuvent pas sortir de ce cliché là au risque de se prendre un violent flop.
Avoir une console plus puissante et des jeux avec une meilleure qualité graphique ne va pas leur faire perdre le marché des enfants.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png
Sauf que leur console va coûter plus cher et ça déjà ça va rebuter plein de gens à l'achat, les consoles nintendo sont souvent abordables et ce n'est pas pour rien aussi les jeux qui se vendent le plus sont les jeux classés comme étant pour les gosses donc aucun intérêt pour eux de sortir une console plus puissante et généraliste, ça serait une perte d'argent et un non retour sur investissement.
Les autres vendent leur console à perte, alors que Nintendo fait du biff.
Si Nintendo ne sort pas ses jeux sur PC ce n'est pas faute de public, mais parce qu'elle veut se faire des billets sur la vente de la console, des manettes et des jeux qu'elle ne produit pas.
LeighHalfpenny
2022-02-10 17:01:46
Le 10 février 2022 à 16:56:18 :
Le 10 février 2022 à 16:48:44 :
Le 10 février 2022 à 16:47:47 :
Le 10 février 2022 à 16:37:58 :
En réalité le plus gros danger pour Nintendo actuellement, c'est les smartphones.
Cette entreprises est un "géant" aux pieds d'argile.
Non.
Vu que les jeux sur smartphones sont des jeux automatiques donc c'est en encore un autre public.
Les smartphones peuvent émuler les consoles Nintendo voila ou est le danger et les jeux sur mobile progressent bien plus vite que ceux de Nintendo.
Les émulateurs ne permettent de simuler les jeux solos donc danger inexistant.
Et le smartphones reste uniquement un écran tactile donc je niveau ergonomie, même si on te disait que tu pouvais jouer à BOTW sur téléphone tu n'y jouerais pas , de plus tu ne vas pas t'embêter à tenter de connecter une manette en bluetooth (si c'est compatible avec le jeu) sur ton téléphone alors que tu peux jouer sur switch.
Tu fais exprès de pas vouloir comprendre à ce point où c'est juste pas clair ?
1) la solution est pas à court terme, mais sur 10 ans, l'évolution de l'intégration des périphériques va se poursuivre, il y a juste à voir le step up fait post 2012-2013.
Qualité première de la Switch d'ailleurs.
2) l'exemple de l'émulateur n'est pas tant sur la concurrence, mais sur les capacités technologiques intrinsèque, particulièrement dans le cas d'un constructeur qui n'est pas dans une course à la puissance.
sam_antigolem
2022-02-10 17:01:50
Il faut jouer sur pc pour jouer aux vrais versions de leurs jeuxhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1493833806-jesusroz.gif
zedla10
2022-02-10 17:02:38
Le 10 février 2022 à 16:53:22 :
Le 10 février 2022 à 16:52:09 :
Le 10 février 2022 à 16:43:20 :
Le 10 février 2022 à 16:41:15 :
Le 10 février 2022 à 16:39:49 :
Le 10 février 2022 à 16:37:30 :
Le 10 février 2022 à 16:14:12 :
Parce qu'à chaque fois qu'ils ont joué la carte de la puissance ils se sont écrasés au sol, il faut vous le dire combien de fois ?https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366306-risitas52.png
Elle est puissante la Wii peut-être ?https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366306-risitas52.png
Ils l'ont jouée quand ?
La gamecube était aussi puissante que la ps2 si je dis pas de conneries
Non elle était plus puissante à vrai dire quand on voit RE4, paradoxalement avec une excellente ludothèque, son échec est incompréhensible.
Surtout que la ludothèque PS2 souffrait de la comparaison du boom de la 3d sur PS1.
Donc t'es en train de me dire que ma console préférée, ayant les meilleurs jeux existants, plus puissante que la PS2, à faire un énorme bide ?https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png
Il y a plusieurs facteurs qui expliquent "l'échec" de la gamecube :
- elle est arrivé trop tard, le parc ps2 était déjà bien en place
- malgré sa puissance réelle, pour beaucoup elle n'en avait pas l'aspect (le côté cube faisait un peu jouet, surtout du point de vue des occidentaux)
- Nintendo s'est un peu trop reposé sur ses licences maisons, ça manquait de jeux tiers
- le format du mini-cd a rebuté beaucoup d'éditeurs tiers en plus de pas apporter l'aspect multimédia (comme la ps2 ou la xbox)
- c'était difficile de convaincre un autre éditeur de faite des exclus sur la console car elle avait pas énormément de ventes et que ça signifiait se priver d'un parc de plusieurs dizaines de millions de joueurs sur ps2
- Nintendo n'a pas ou peu cru au online alors qu'il commençait à bien se développer, notamment sur xbox
- la xbox était un concurent supplémentaire assez solide, avec derrière une entreprise immensément riche et qui se vendait très bien vendu sur le marché nord-américain
- la ps2 était quand même une fabuleuse console qui a tout écrasé
Après ça reste un échec relatif, les ventes ont été décevantes mais pas catastrophiques et la console a une grosse quantité de très très bons jeux
Pq l'échec du mini-cd khey ?
En fait le mini cd c'était la réponse de Nintendo aux piratages.A l'époque de la Nintendo 64 déjà, l'utilisation de cartouches malgré la démocratisation du CD-ROM était en grande partie expliqué par la peur de Nintendo vis-à-vis du piratage, qui avait explosé sur la première PlayStation. Nintendo étant depuis longtemps une entreprise qui préfère faire des bénéfices grâce aux jeux plutôt que grâce aux consoles, le piratage les terrifiait
Mais du coup cette idée du mini-cd, même si c'était plutôt efficace contre le piratage avait trois problèmes :
- ça contenait moins d'espaces qu'un cd classique donc ça forçait parfois les jeux à être ajustés en conséquence (plus petit, moins de cinématique) ou de faire le jeux sur deux mini-cd (mais ça augmentait le prix du jeu)
- c'était une technologie exclusive de Nintendo, donc seulement eux pouvaient la maîtriser plutôt bien. Les développeurs tiers se sont souvent plaints (outre le manque d'espace) du manque d'explication des kits de développement fournis par Nintendo. C'est assez incroyable que Nintendo ait rien fait à ce niveau d'ailleurs parce que c'était déjà quelque chose qu'on leur avait reproché avec la N64
- un peu moins important mais ça empêchait de facto la gamecube de lire des films/musiques, ce que proposait les autres consoles. Cet aspect multimédia était une vraie force pour la ps2 et la xbox
ts11
2022-02-10 17:02:58
Le 10 février 2022 à 16:52:13 :
Le 10 février 2022 à 16:50:38 :
Le 10 février 2022 à 16:39:41 :
Parce que les pro-N bouffent la même merde depuis 20 ans et sont obligés d'acheter toujours plus.
Les seuls jeux potables c'est Mario, Smash Bros, Zelda, Animal Crossinget Pokémon bordel, comme au temps de la DS. A part des hommes-enfants la plupart des gens normaux se sont lasser de Nintendo.
Ça c'est parce que Nintendo décident de se concentrer presque exclusivement là-dessus, et je les comprends vu que c'est largement rentable pour eux.
Ils ont plein d'autres très bonnes licences qu'ils pourraient ressortir, pour n'en nommer que quelques-unes, F-Zero, Wario land, Wave Race, Pikmin, 1080 Snowboarding, Balloon Fight / Kid, Excitebike, Mario vs. Donkey Kong (c'est autre chose que les Mario classiques ou les DK Country), sans parler des puzzle-game comme Dr. Mario ou Pokémon Puzzle League.
Tout comme Sega qui a encore plein d'excellents jeux d'arcade et Saturn qui attendent désespérément ne serait-ce qu'un portage.
Seulement voilà, entre investir du temps et de l'argent pour pondre un F-Zero ou un Wario Land qui sera destiné essentiellement à des fans de la première heure (même s'ils sont assez nombreux), ou faire un remake d'un Pokémon qui sera un carton assuré... le choix est vite fait, et ce n'est pas spécifique à Nintendo non plus.
Premier Pro-N un minimum honnête Pikmin c'était lourd
Alors franchement je ne suis pas vraiment pro-N (à la rigueur je dirai même que j'ai passé plus de temps sur les PlayStation que sur les consoles Nintendo et les Xbox, mais ça ne m'empêche pas de les apprécier toutes (enfin peut-être pas la Virtual Boy )
Mais ça reste une critique que je fais à Nintendo (et à Sega aussi tant qu'à faire),c'est dommage de s'asseoir sur autant de bonnes licences et de nous sortir toujours les mêmes (même si je suis toujours content d'avoir un nouveau Mario, j'ai toujours aimé les Mario, après Zelda et Pokémon ce n'est pas vraiment mon style).
Mais bon c'est ce qui marche, on ne va pas leur en vouloir.
Et honnêtement les graphismes ce n'est pas si important que ça pour les jeux Nintendo (un peu quand même quand on parle de F-Zero ou Wave Race, mais franchement un Wario land 3 sur game boy color passe encore très bien aujourd'hui).
Donc inutile de faire la course à la puissance, ce serait juste bien de revoir un peu d'autres licences que le trop habituel
LeighHalfpenny
2022-02-10 17:03:24
Le 10 février 2022 à 16:59:41 :
Le 10 février 2022 à 16:30:56 :
Le 10 février 2022 à 16:28:09 :
Le 10 février 2022 à 16:25:41 :
Par ce que ça biderait tout comme la Gamecube, Nintendo aujourd’hui est fortement taxé enfant, ils ne peuvent pas sortir de ce cliché là au risque de se prendre un violent flop.
Avoir une console plus puissante et des jeux avec une meilleure qualité graphique ne va pas leur faire perdre le marché des enfants.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png
Sauf que leur console va coûter plus cher et ça déjà ça va rebuter plein de gens à l'achat, les consoles nintendo sont souvent abordables et ce n'est pas pour rien aussi les jeux qui se vendent le plus sont les jeux classés comme étant pour les gosses donc aucun intérêt pour eux de sortir une console plus puissante et généraliste, ça serait une perte d'argent et un non retour sur investissement.
Les autres vendent leur console à perte, alors que Nintendo fait du biff.
Si Nintendo ne sort pas ses jeux sur PC ce n'est pas faute de public, mais parce qu'elle veut se faire des billets sur la vente de la console, des manettes et des jeux qu'elle ne produit pas.
C'est pas la console qui est intéressante par elle même, c'est la proposition ludothèque et l'exploitation des licences dont l'obtention de la console est condition sine qua none.
La force de Nintendo depuis 83 c'est la gestion de la propriété intellectuelle et du seal of quality, qui avait fait défaut à atari, et avec un système de reprise vendeur en consigne avait fait couler la boîte à cause des merdes de la 2600.
Lastchildzh
2022-02-10 17:08:40
Le 10 février 2022 à 17:01:46 :
Le 10 février 2022 à 16:56:18 :
Le 10 février 2022 à 16:48:44 :
Le 10 février 2022 à 16:47:47 :
Le 10 février 2022 à 16:37:58 :
En réalité le plus gros danger pour Nintendo actuellement, c'est les smartphones.
Cette entreprises est un "géant" aux pieds d'argile.
Non.
Vu que les jeux sur smartphones sont des jeux automatiques donc c'est en encore un autre public.
Les smartphones peuvent émuler les consoles Nintendo voila ou est le danger et les jeux sur mobile progressent bien plus vite que ceux de Nintendo.
Les émulateurs ne permettent de simuler les jeux solos donc danger inexistant.
Et le smartphones reste uniquement un écran tactile donc je niveau ergonomie, même si on te disait que tu pouvais jouer à BOTW sur téléphone tu n'y jouerais pas , de plus tu ne vas pas t'embêter à tenter de connecter une manette en bluetooth (si c'est compatible avec le jeu) sur ton téléphone alors que tu peux jouer sur switch.
Tu fais exprès de pas vouloir comprendre à ce point où c'est juste pas clair ?
1) la solution est pas à court terme, mais sur 10 ans, l'évolution de l'intégration des périphériques va se poursuivre, il y a juste à voir le step up fait post 2012-2013.
Qualité première de la Switch d'ailleurs.
2) l'exemple de l'émulateur n'est pas tant sur la concurrence, mais sur les capacités technologiques intrinsèque, particulièrement dans le cas d'un constructeur qui n'est pas dans une course à la puissance.
Je ne suis pas un expert.
Juste un lambda casu.
Les créateurs d'émulateurs ne rendent visiblement pas la tâche facile pour les utilisateurs.
Et les créateurs de jeux vidéos ne se fatiguent pas à créé de véritables de jeux sur téléphone.
La demande n'est pas au rendez-vous.
Quand bien même ce serait viable dans 10 ans.
Ça n'intéresse pas assez de monde.
Shaquou24331764
2022-02-10 17:09:39
Osef, la switch est plus que rentable, pourquoi s'emmerder. De plus avec les pénuries actuelles, aucune raison de sortir une nouvelle console.
lamConsomateurW
2022-02-10 17:09:58
Question stupide
Ils n’en ont pas les capacités techniques tout simplement
LeighHalfpenny
2022-02-10 17:12:49
Le 10 février 2022 à 17:08:40 :
Le 10 février 2022 à 17:01:46 :
Le 10 février 2022 à 16:56:18 :
Le 10 février 2022 à 16:48:44 :
Le 10 février 2022 à 16:47:47 :
Le 10 février 2022 à 16:37:58 :
En réalité le plus gros danger pour Nintendo actuellement, c'est les smartphones.
Cette entreprises est un "géant" aux pieds d'argile.
Non.
Vu que les jeux sur smartphones sont des jeux automatiques donc c'est en encore un autre public.
Les smartphones peuvent émuler les consoles Nintendo voila ou est le danger et les jeux sur mobile progressent bien plus vite que ceux de Nintendo.
Les émulateurs ne permettent de simuler les jeux solos donc danger inexistant.
Et le smartphones reste uniquement un écran tactile donc je niveau ergonomie, même si on te disait que tu pouvais jouer à BOTW sur téléphone tu n'y jouerais pas , de plus tu ne vas pas t'embêter à tenter de connecter une manette en bluetooth (si c'est compatible avec le jeu) sur ton téléphone alors que tu peux jouer sur switch.
Tu fais exprès de pas vouloir comprendre à ce point où c'est juste pas clair ?
1) la solution est pas à court terme, mais sur 10 ans, l'évolution de l'intégration des périphériques va se poursuivre, il y a juste à voir le step up fait post 2012-2013.
Qualité première de la Switch d'ailleurs.
2) l'exemple de l'émulateur n'est pas tant sur la concurrence, mais sur les capacités technologiques intrinsèque, particulièrement dans le cas d'un constructeur qui n'est pas dans une course à la puissance.
Je ne suis pas un expert.
Juste un lambda casu.
Les créateurs d'émulateurs ne rendent visiblement pas la tâche facile pour les utilisateurs.
Et les créateurs de jeux vidéos ne se fatiguent pas à créé de véritables de jeux sur téléphone.
La demande n'est pas au rendez-vous.
Quand bien même ce serait viable dans 10 ans.
Ça n'intéresse pas assez de monde.
L'idée c'est pas de créer un jeu sur téléphone.
C'est de fournir un jeu en accès stream via cloudgaming, c'est une chose qui est pensée depuis 15 ans, et qui est de plus en proche de se concrétiser, et qui se constate déjà dans la forme d'évolution du jeuvidéo.
Mon exemple sur l'émulateur casté, c'était pas parce que le futur du jv, c'est de jouer avec un processus lancé via android lui même, mais que caster une vidéo en 1080p de manière très fluide pour jouer c'est déjà possible sur des technologies qui ont "seulement" 15 ans, mais qui étaient de salons et nécessitaient des conditions spécifiques.
L'émulateur c'est pas l'avenir, c'est un exemple concret de l'intégration des périphériques au quotidien qui étaient très abstraite il y a 15 ans.
Lastchildzh
2022-02-10 17:56:15
Dans ce cas, Nintendo va devoir s'adapter au cloud gaming streaming s'ils ne veulent pas mourir.
Donc je vois bien une application Nintendo Pass à l'avenir pour streamer ou ne jouer qu'aux exclus Nintendo.