Quelles sont vos attentes pour Total War MEDIEVAL III ?

OursFouFurieux
2021-10-04 15:09:43

Plusieurs choses mais j'y crois pas une seule seconde :

La plus réalisable : Une hitbox sur chaque soldat, donc quand une flèche lui tombe dans le pif ça le tue et ça fait pas seulement descendre la vie de l'unité.

La moins réalisable : Avoir un mode construction concernant les fortifications, laissant libre court à nos envies et nos finances. Pouvoir définir le tracé des murs et de la ville qui viendrait se greffer autour.

D'autres idées : Pouvoir gérer les garnisons indépendamment des bâtiments. Par exemple dans un lieu stratégique, pouvoir renforcer la garnison sans avoir à construire des bâtiments spécifiques.

- Pouvoir rentrer des soldats dans les bâtiments pour avoir des petits combats de rue, embuscade etc.

Turboflemme02
2021-10-04 15:10:12

Après je connais tellement les mécaniques de MW2 que je me suis déjà fait des défis du type : gagner en mode très difficile, sans sauvegarde et sans cavalerie ...

Les doigts dans le nez, avec n'importe quelle faction :hap:

Y'a juste eu ma campagne avec les Russes quand les Timurides ont pop, là j'ai eu chaud :noel:

PhilippotUchiha
2021-10-04 15:10:50

Et l'arbre généalogique plus poussée après avoir jouer sur CK2 revenir sur M2 cet aspect devient ridicule

Le_Gadjo
2021-10-04 15:11:30

Le 04 octobre 2021 à 15:09:17 :

Le 04 octobre 2021 à 15:07:58 :

Le 04 octobre 2021 à 15:05:34 :

Le 04 octobre 2021 à 15:04:49 :
Les unités lourdes Vénitiennes :bave:

Les écossais, on en habla des ces gens inutiles ?https://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619981810-ahiiiiii.png

Je les avais même oublié :rire:

La forteresse des Hongrois ( j'ai oublié le nom) on en talk?
Ils commencent la partie avec alors que tout le monde est encore à la motte féodale :rire:

Visegrad, la forteresse des hongroishttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619981810-ahiiiiii.png
Sinon moi je go empire byzantin, avec Constantinople, leur capitale qui tape à 3 200 or de revenus dès le début du jeu pendant que les autres villes d'europe peinent à atteindre les 800https://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619981810-ahiiiiii.pnghttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619981810-ahiiiiii.png

L'empire Byzantin qui roule sur tout le monde au début puis qui se fait mettre en sueur par les mongols et Turimides :rire:

[[______]]
2021-10-04 15:11:43

Le 04 octobre 2021 à 14:47:08 :
Grosse carte à la EU IV

Inutile à cette période, les technologies pour les grandes découvertes n'ont pas vraiment été découverte
Faut pas s'attendre à une carte à la empire

mpoku_40
2021-10-04 15:12:50

Le 04 octobre 2021 à 15:09:43 :
Plusieurs choses mais j'y crois pas une seule seconde :

La plus réalisable : Une hitbox sur chaque soldat, donc quand une flèche lui tombe dans le pif ça le tue et ça fait pas seulement descendre la vie de l'unité.

La moins réalisable : Avoir un mode construction concernant les fortifications, laissant libre court à nos envies et nos finances. Pouvoir définir le tracé des murs et de la ville qui viendrait se greffer au tour.

D'autres idées : Pouvoir gérer les garnisons indépendamment des bâtiments. Par exemple dans un lieu stratégique, pouvoir renforcer la garnison sans avoir à construire des bâtiments spécifiques.

- Pouvoir rentrer des soldats dans les bâtiments pour avoir des petits combats de rue, embuscade etc.

Ton premier point existe déjà en fait. :(

Suicide-Pseudo2
2021-10-04 15:16:12

Le 04 octobre 2021 à 15:09:43 :
Plusieurs choses mais j'y crois pas une seule seconde :

La plus réalisable : Une hitbox sur chaque soldat, donc quand une flèche lui tombe dans le pif ça le tue et ça fait pas seulement descendre la vie de l'unité.

La moins réalisable : Avoir un mode construction concernant les fortifications, laissant libre court à nos envies et nos finances. Pouvoir définir le tracé des murs et de la ville qui viendrait se greffer au tour.

D'autres idées : Pouvoir gérer les garnisons indépendamment des bâtiments. Par exemple dans un lieu stratégique, pouvoir renforcer la garnison sans avoir à construire des bâtiments spécifiques.

- Pouvoir rentrer des soldats dans les bâtiments pour avoir des petits combats de rue, embuscade etc.

Le premier point était déjà présent dans MTW2 non ? Certains soldats de première ligne étaient ensanglantés alors que ceux à l'arrière étaient immaculés. D'ailleurs, une option pour effectuer une rotation de l'unité, mettre les blessés à l'arrière et la valides à l'avant, pour réduire le nombre de mort au final. Je sais pas si c'est faisable comme fonction mais ça serait excellent.

Le tracé des murs me parait irréalisable ça mènerait à des abus, faire des pans de murs remplis de tours ou des constructions en zig zag pour épuiser les troupes attaquantes

La dernière idée est excellente selon moi, particulièrement utile dans les villes sans enceintes

Turboflemme02
2021-10-04 15:20:12

Totalement irréaliste mais ça serait dantesque : pouvoir se fondre dans la peau d'un soldat unique de l'armée, et le contrôler pour se battre façon Mordhau dans le mode en ligne :hap:

Beaucoup trop compliqué, deux jeux en un, mais ça serait tellement :bave: de faire partie d'une unité de vougiers dans une bataille historique :bave:

(Après ça serait très con aussi, rip le gars qui est artilleur à la catapulte et qui n'a que ses mains pour se défendre face à la cavalerie, et trop peu de place pour l'initiative personnelle :hap:)

CobidGolem7
2021-10-04 15:21:20

Le 04 octobre 2021 à 15:20:12 :
Totalement irréaliste mais ça serait dantesque : pouvoir se fondre dans la peau d'un soldat unique de l'armée, et le contrôler pour se battre façon Mordhau dans le mode en ligne :hap:

Beaucoup trop compliqué, deux jeux en un, mais ça serait tellement :bave: de faire partie d'une unité de vougiers dans une bataille historique :bave:

(Après ça serait très con aussi, rip le gars qui est artilleur à la catapulte et qui n'a que ses mains pour se défendre face à la cavalerie, et trop peu de place pour l'initiative personnelle :hap:)

Ouais enfin là c'est un Mount&Blade qu'il te faut, pas un Total War

LouisMontcalm5
2021-10-04 15:23:13

Dynasties, religions, IA, nombreuses factions (Siciliens, Bretons, Vénitiens ..) dans les postes des clés :noel:

Valfary4
2021-10-04 15:24:46

Déjà, qu'ils virent les mécaniques absurdes, complètement anachroniques, comme l'obligation d'adopter des mecs dans sa lignée pour en faire des généraux.

Aussi, qu'ils mettent des tonnes de batailles historiques. Ce n'est pas l'aspect auquel on pense en premier, mais j'ai pris plus de plaisir dans les batailles historiques de Napoléon TW que dans toutes celles livrées en campagne.

Turboflemme02
2021-10-04 15:28:03

Le 04 octobre 2021 à 15:21:20 :

Le 04 octobre 2021 à 15:20:12 :
Totalement irréaliste mais ça serait dantesque : pouvoir se fondre dans la peau d'un soldat unique de l'armée, et le contrôler pour se battre façon Mordhau dans le mode en ligne :hap:

Beaucoup trop compliqué, deux jeux en un, mais ça serait tellement :bave: de faire partie d'une unité de vougiers dans une bataille historique :bave:

(Après ça serait très con aussi, rip le gars qui est artilleur à la catapulte et qui n'a que ses mains pour se défendre face à la cavalerie, et trop peu de place pour l'initiative personnelle :hap:)

Ouais enfin là c'est un Mount&Blade qu'il te faut, pas un Total War

Pas faux :hap:

Su-27-Flanker
2021-10-04 15:33:07

Le 04 octobre 2021 à 15:24:46 :
Déjà, qu'ils virent les mécaniques absurdes, complètement anachroniques, comme l'obligation d'adopter des mecs dans sa lignée pour en faire des généraux.

Aussi, qu'ils mettent des tonnes de batailles historiques. Ce n'est pas l'aspect auquel on pense en premier, mais j'ai pris plus de plaisir dans les batailles historiques de Napoléon TW que dans toutes celles livrées en campagne.

EDIT : Une mécanique intéressante serait de reprendre le système de forts dans EUIV, qui empêche les armées ennemies de traverser tous le territoire sans occuper les places fortes. Dans TWM2, on peut trop facilement éviter les châteaux imprenables pour aller piller les villes moins défendues, alors qu'aucune armée n'irait se couper de sa ligne logistique et prendre le risque d'être entièrement anéantie.

Pourquoi interdire un tel mouvement?

Y'a rien de compliqué à contourner un château, par contre infliger de l'attrition si tu le fais c'est déjà plus réaliste et c'est le système utilisé dans Crusader Kings :ok:

Dassannar
2021-10-04 15:33:16

Il faut une frise chronologique comme dans MDV1 ou Three kingdom afin de séparer les époques car le moyen âge c'est plus de 500 ans d'histoire.

Sur Médiéval 2 c'était vraiment n'importe quoi, mon roi de départ de 1080 d'âge 40ans étaient encore en vie 1140 :rire:

TotemEnPapier
2021-10-04 15:49:29

perso juste une IA qui tient la route et une diversité dans les unités en fonction des nations qu'on joue

Valfary4
2021-10-04 16:01:48

Le 04 octobre 2021 à 15:33:07 :

Le 04 octobre 2021 à 15:24:46 :
Déjà, qu'ils virent les mécaniques absurdes, complètement anachroniques, comme l'obligation d'adopter des mecs dans sa lignée pour en faire des généraux.

Aussi, qu'ils mettent des tonnes de batailles historiques. Ce n'est pas l'aspect auquel on pense en premier, mais j'ai pris plus de plaisir dans les batailles historiques de Napoléon TW que dans toutes celles livrées en campagne.

EDIT : Une mécanique intéressante serait de reprendre le système de forts dans EUIV, qui empêche les armées ennemies de traverser tous le territoire sans occuper les places fortes. Dans TWM2, on peut trop facilement éviter les châteaux imprenables pour aller piller les villes moins défendues, alors qu'aucune armée n'irait se couper de sa ligne logistique et prendre le risque d'être entièrement anéantie.

Pourquoi interdire un tel mouvement?

Y'a rien de compliqué à contourner un château, par contre infliger de l'attrition si tu le fais c'est déjà plus réaliste et c'est le système utilisé dans Crusader Kings :ok:

En fait le problème n'est pas tant de pouvoir ignorer les fortifications, c'est de pouvoir traverser tout un pays, atteindre la capitale, remporter le siège, et dire que maintenant la région t'appartient. Il faudrait soit une mécanique de traités de paix pour acquérir de nouvelles régions, soit mettre en place des restrictions qui incitent le joueur à s'attaquer en priorité aux régions frontalières.

Turboflemme02
2021-10-07 14:01:18

:up:

_Theotheo2_
2021-10-07 15:51:13

:d) Une diplomatie a la trois royaumes
:d) Une gestion des personnages a la trois royaumes
:d) Une gestion économique a la trois royaumes
:d) Des cartes de combats à la Troy
:d) Un VRAI mode historique a l'ancienne présent dès la sortie du jeu et pas un an après (à eux de voir si ils veulent faire un mode romance à côté)
:d) Des cartes de villes léchées (que Paris, Grenade et Rome ne se ressemblent pas)
:d) Un roaster bien développé pour chaque faction et les personnages / lignée emblématique de chaque faction qui vont avec
:d) Pour les mécaniques spécifiques aux factions je trouve ca marrant mais il faut que ce soit optionnel. Parfois un bon vieux système ou toutes les factions ont les mêmes règles sans mécaniques cheatées donc tu peux abuser c'est sympa aussi
:d) Des Croisades et des Djihads
:d) Des mongols bien vénères
:d) un reboot du système des marchands a voir comment l'améliorer :oui:

Viketor76240
2022-01-04 18:05:57

J'espère de tout cœur qu'on va avoir un Medieval III. Ce que j'espère voir dans ce prochain opus :

- Un système de diplomatie plus sophistiqué, on s'en est rapproché avec Three kingdoms, Mais qu'on ne puisse pas déclarer la guerre juste comme ça sans subir de malus parcequ'on a envie d'envahir le voisin. un peu comme dans CKIII, on a un motif : Revendication d'un titre, religion, rupture d'un traité...

- un système de négociation de traités de paix à la EU IV, avec une multitude de possibilités : cession de titres, réparations de guerre, renoncer aux revendications, vassalisation, sortir d'une coalition...
c'est nul ce système ou tu gardes forcément les villes que tu as prises, tu signes la paix et tu peux rattaquer 10 tours après.

- Une meilleure représentation du système féodal. C'est à dire qu'on administre pas directement les territoires de nos vassaux. ils seraient gérés par l'IA mais liés à nous par la diplomatie. Cela ouvrirait d'énormes possibilités d'interactions. Et qu'on puisse plus ou moins les contraindre à notre volonté selon le niveau de centralisation du royaume et les rapports de force qui le sous-tendent.

- Un recrutement d'armées plus en accord avec l'époque. Avec les levées féodales qui constitueraient le gros des troupes (pourquoi un système de réserves militaires comme dans EU IV). Et ensuite les chevaliers, mercenaires et troupes professionnelle, beaucoup plus couteux et disponibles en quantité limitée.

- Un onglet loi : pouvoir agir sur les lois du royaumes : ajouter ou supprimer des privilèges aux vassaux, réguler les impôts, les hérésies tolérées ou pourchassées, durée des classes militaires, une justice plus ou moins souple où impitoyable.

- des champs de bataille plus variés avec une importance plus marquée de l'utilisation du terrain : relief, terrain accidenté, boue, forêt, falaises... On rendrait possibles des issues de batailles contre tous les pronostics gràce une utilisation intelligente du terrain et les battailles se ressembleraient moins.

- Un autre système de siège et d'assaut de forteresse. plus de moyens d'attaquer et de se défendre.
Aussi, c'est absurde de voir les murailles s'effondrer quand on leur jette 3 pauvres cailloux. Ca pouvait prendre des semaines pour effondrer une muraille et parfois on y arrivait tout simplement pas. Cela devrait se jouer pendant le siège selon les compétences de nos ingénieurs militaires et notre équipement.
Il faudrait aussi un système de ravitaillement des assiégeants, pas juste un stock qui s'épuise quand on est chez l'ennemi. Et aussi pouvoir négocier la réédition au lieu de systématiquement finir par attaquer la ville, S'engager à ne pas piller et épargner les prisonniers par exemple.

Merci de votre attention.

Fenharel28
2022-01-04 18:06:48

Le 04 octobre 2021 à 14:39:47 :
Pour info, les devs en 2021 sont très sensibles à l'activité de la communauté. Ils ont une équipe dont le rôle est d'écumer les sites mentionnant les attentes pour s'en inspirer :noel:

osef on attend total war warhammer 3 :ok:

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