Qui se souvient de BLACK MYTH WUKONG ?

Alohasun
2024-11-02 23:59:19

Le 02 novembre 2024 à 23:50:17 :

Le 02 novembre 2024 à 21:24:19 :

Le 02 novembre 2024 à 21:21:10 :

Le 02 novembre 2024 à 21:15:50 :

Le 02 novembre 2024 à 20:35:05 :
https://steamdb.info/charts/

60 du classement alors que Once Human sorti à la meme période est toujours dans le top 20https://image.noelshack.com/fichiers/2021/30/7/1627810436-pause-luckystrikent.jpg
Chauenthttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/44/6/1604162104-cafe0sugarent.jpg

Bah non, 14 ème sur 24h aujourd'hui avec 128,168 joueurs connectés, et 20ème pour Once humain avec 82,568.
Le pic pour Black myth était de 2,415,714 de joueurs en simultané, c'est-à-dire 2ème derrière PUBG et ses 3,257,248, alors que PUBG est un jeu accessible gratuitement.
Il y aura probablement un nouveau pic à la sortie du DLC pendant le nouvel an chinois.
L'auteur du topic vit sur une autre planète.

Par contre on en parle elden ring à un pic qu'a 900k ?
Pourtant il me semblait que ça avait été un immensse succès commercial (enfin je sais ça reste des très bon chiffre pour un jeux du genre)

c'est vraiment les chinois qui ont fait explosé wukong ou bien ?

un pic à 2,4 millions c'est énorme.

J'avais examiné les chiffres de vente à l'époque pour savoir la part que représentait les joueurs chinois dans l'achat du jeu et pour savoir s'il était aussi un succès commercial dans le monde hors Chine. Il l'est.

Selon Gamalytics et VG insights, environ 20 % des copies vendues proviennent du marché non chinois. Au 31 août, soit 11 jours après le lancement, "le total des ventes sur Steam est estimé à 16,9 millions de copies, la Chine représentant 76 % des parts de ventes, contre plus de 80 % au lancement. La part des autres pays augmente progressivement, les États-Unis occupant la deuxième place (6 % du total). Hong Kong reste troisième avec une part de 1 %"
https://gameworldobserver.com/2024/09/03/black-myth-wukong-revenue-850-million-steam

Au total, on a donc 4 millions de ventes sur Steam dans le monde hors Chine au 31 août 2024, c'est à dire en moins de 2 semaines, ce qui est un chiffre assez conséquent.

Juste pour qu'on se rende un peu compte de l'ordre de grandeur, on peut prendre un jeu connu comme Sekiro dont les ventes sur Steam s'élèvent aujourd'hui à 5,9 millions de copies vendues dans le monde, dont 45% en Chine.
https://gamalytic.com/game/814380

Reste à voir quels sont les chiffres aujourd'hui et ce qu'ils seront après sortie du DLC.

Les joueurs Chinois comptent pas ?

Très bonne remarque. Si, bien sûr que les Chinois comptent, j'avais écrit ce paragraphe initialement pour dire que même en ne comptant pas la Chine, le jeu est un succès commercial.

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