C’est quand même DINGUE de se dire que les jeux de N64 ne prenaient que quelques MO

Trouillefou_424
2021-08-18 11:23:57

Le 18 août 2021 à 11:20:50 Ecrevisse6 a écrit :

Le 18 août 2021 à 11:16:22 Trouillefou_424 a écrit :

Le 18 août 2021 à 11:13:38 :
C'est le prix de la "qualité" malheureusement, dès que tu mets des modèles 3D détaillés, des grosses texture HD et des vrais musiques (pas sous format midi ou autre) forcément ça bouffe tout l'espace.

D'ailleurs c'est généralement pas le code du jeu lui même qui prend de la place, je serai d'ailleurs curieux de voir comment cette partie a évolué en terme de taille justement :(

je pense que le code en lui même n'a pas dû beaucoup prendre plus de place(il est mêmej'ose l'espérermieux optimiser), mais que le volume de code a considérablement augmenté avec toutes les animations à la con qui régissent une map moderne de JVhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/12/6/1584813399-gerard-teroriste.jpg
les couilles des chevaux qui se rétractent quand il fait froid par exemplehttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/12/6/1584813399-gerard-teroriste.jpg

Le code ça reste du texte, donc fortement compressible et sans perte si besoin. Les textures et les sons pas du tout. Donc soit tu fournis dans des formats sans perte directement et ça bouffe énormément de place, soit tu vas consommer du cpu pour la décompression façon winrar. :hap:

Soit on retourne vers la 3d précalculée et on a un JV qui demande autant de puissance que painthttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/09/2/1519770396-joinsus.png

8FitTrainer
2021-08-18 11:24:37

Le cas de la 64 est un peu à part aussi, à coté tu avais le support CD sur playstation et saturne, avec 700mo de mémoire si je ne dis pas de bêtise. Sur N64 les devs devaient user d'astuce pour réduire la taille des jeux. Le portage de Resident Evil 2 sur N64 est un bon exemple, il tient sur 2 CD sur playstation, à cause notament de la musique, du doublage et des cinématiques, ils ont réussi à faire entrer 1,4go dans une cartouche de 50-60mo, avec quelques concessions certeshttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/1/1513020307-jesusjointtransparent.png

Mais ça n'invalide pas du tout ton propos l'opax, c'était juste une petite précisionhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/1/1513020307-jesusjointtransparent.png

fou_fighters
2021-08-18 11:25:28

Les cartouches prenaient de la place par contrehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496349456-thjghj.png

FionDeFaucon
2021-08-18 11:25:35

Le 18 août 2021 à 11:19:07 :

Le 18 août 2021 à 11:18:09 :
Et maintenant
Cod modern warfare : 200 GO :rire:

C’est incompréhensiblehttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/09/2/1519770396-joinsus.png

C'est pas la même chose, y a de la vidéo, des modèles 3D complexes, des textures haute résolution, etc...

Quand tu vois déjà le poids d'une vidéo 4k non compressée, ça rend fou :hap:

Un film blueray ultra 4k ça peut faire 100Go

ElFamosoChanklu
2021-08-18 11:26:28

Ca s’appelle l'optimisation

Les dév. de l'époque était des fous-furieux capable de peaufiner le code pour optimiser les performances

En 2k21 plus personne en a rien à foutre, ca développe sur Unity en intégrant des asset ultra-lourdes et usine à gaz mais OSEF c'est l'utilisateur qui devra avoir un ordi de la Nasahttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/08/4/1582228807-greta6-removebg-preview.png

Atlantiquenord2
2021-08-18 11:26:51

Le 18 août 2021 à 11:16:37 :

Le 18 août 2021 à 11:15:33 :
Et pourtant ZOOT est tellement au dessus de la plupart de ces jeux :rire:

Tellement, juste le temple du temps est incroyablehttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/09/2/1519770396-joinsus.png

Mais Zelda Twilight Princess > OOThttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/09/2/1519770396-joinsus.png

Rien que pour le gameplay en loup merdique OOT>TP

RatDegoute
2021-08-18 11:27:58

C'est bien pour ça que la N64 n'a jamais existé, on n'avait pas la technologie à l'époque pour faire tourner OoT

FionDeFaucon
2021-08-18 11:28:16

Le 18 août 2021 à 11:26:28 :
Ca s’appelle l'optimisation

Les dév. de l'époque était des fous-furieux capable de peaufiner le code pour optimiser les performances

En 2k21 plus personne en a rien à foutre, ca développe sur Unity en intégrant des asset ultra-lourdes et usine à gaz mais OSEF c'est l'utilisateur qui devra avoir un ordi de la Nasahttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/08/4/1582228807-greta6-removebg-preview.png

Oui y a aussi du vrai :hap:

Avant on était limité par le hardware, maintenant on se dit "l'utilisateur a qu'à avoir un meilleur PC / avoir la fibre"

PerthDrugLegend
2021-08-18 11:30:37

C'est vraiment un topic intéressant parce que c'est un sujet qui mérite d'être creusé. Ça pourrait être un bon travail d'avoir une sorte d'étude technique là-dessus.
On entend toujours dire que c'est parce qu'aujourd'hui les jeux sont plus gros (meilleurs graphismes, meilleure qualité de son, moteurs toujours plus robustes et complexes...) mais je me demande quand même si certaines tailles ne sont pas excessives ; il faut regarder la relativité en fait.

[11:26:28] <ElFamosoChanklu>
Ca s’appelle l'optimisation

Les dév. de l'époque était des fous-furieux capable de peaufiner le code pour optimiser les performances

En 2k21 plus personne en a rien à foutre, ca développe sur Unity en intégrant des asset ultra-lourdes et usine à gaz mais OSEF c'est l'utilisateur qui devra avoir un ordi de la Nasahttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/08/4/1582228807-greta6-removebg-preview.png

Je pense qu'il y a beaucoup de ça, mais je doute que ça soit majoritaire.
Quand j'ai commencé à apprendre la programmation logicielle, je lisais souvent que l'on pouvait faire l'impasse sur certaines subtilités car les moyens techniques actuelles ne nous poussent plus à autant de rigueur, mais j'imagine que les petits défauts s'accumulent...

Lean-Of-God
2021-08-18 11:30:50

Les développeurs pouvaient plus facilement miser sur leur créativité, inventivité pour nous raconter des histoires improbables.

Rien que le catalogue de la PS1/PS2.

Il faut plusieurs millions d'euros pour produire un jeu, les mécanismes et les moteurs graphiques étant d'avantages poussés qu'avant.

On a eu la chance de connaître l'âge d'or d'une créativité artistique qui réussissait à nous faire rêver, en quelques sortes.

rifson54
2021-08-18 11:31:16

Le 18 août 2021 à 11:20:50 :

Le 18 août 2021 à 11:16:22 Trouillefou_424 a écrit :

Le 18 août 2021 à 11:13:38 :
C'est le prix de la "qualité" malheureusement, dès que tu mets des modèles 3D détaillés, des grosses texture HD et des vrais musiques (pas sous format midi ou autre) forcément ça bouffe tout l'espace.

D'ailleurs c'est généralement pas le code du jeu lui même qui prend de la place, je serai d'ailleurs curieux de voir comment cette partie a évolué en terme de taille justement :(

je pense que le code en lui même n'a pas dû beaucoup prendre plus de place(il est mêmej'ose l'espérermieux optimiser), mais que le volume de code a considérablement augmenté avec toutes les animations à la con qui régissent une map moderne de JVhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/12/6/1584813399-gerard-teroriste.jpg
les couilles des chevaux qui se rétractent quand il fait froid par exemplehttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/12/6/1584813399-gerard-teroriste.jpg

Le code ça reste du texte, donc fortement compressible et sans perte si besoin. Les textures et les sons pas du tout. Donc soit tu fournis dans des formats sans perte directement et ça bouffe énormément de place, soit tu vas consommer du cpu pour la décompression façon winrar. :hap:

Le code que tu DL est compilé heureusement, y'a pas une ligne de texte pour 99% des jeux :hap:
Et non, il est sûrement bien moins opti (en terme de taille en tout cas) que ceux de la N64 et heureusement sinon ça prendrait des siècles pour faire un GTA.
On fait tout pour avoir un temps de dev plus rapide et donc moins cher, osef si ton code prend 200Mo de plus à la fin pour un jeu qui en pèse 100x plus minimum.

Ecrevisse6
2021-08-18 11:32:18

Le 18 août 2021 à 11:28:16 FionDeFaucon a écrit :

Le 18 août 2021 à 11:26:28 :
Ca s’appelle l'optimisation

Les dév. de l'époque était des fous-furieux capable de peaufiner le code pour optimiser les performances

En 2k21 plus personne en a rien à foutre, ca développe sur Unity en intégrant des asset ultra-lourdes et usine à gaz mais OSEF c'est l'utilisateur qui devra avoir un ordi de la Nasahttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/08/4/1582228807-greta6-removebg-preview.png

Oui y a aussi du vrai :hap:

Avant on était limité par le hardware, maintenant on se dit "l'utilisateur a qu'à avoir un meilleur PC / avoir la fibre"

C'est vrai que ça peut permettre de rentabiliser l'abonnement fibre ça. :bave:

offre: fibre 1Giga à disposition pour les gameurs qui en on marre d'attendre des h pour DL leurs jeux. 5€ par tranche d'1h de DL.

Tu loues ta fibre 4 à 6h dans le mois, t'as payer ton abo :rire:

Trouillefou_424
2021-08-18 11:34:39

on en TALKENT de la 3d précalculée qui rend des jeux de 1997 aussi beaux que des jeux de 2020 ?https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1493924031-philippot.pnghttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/33/3/1629279222-screen-shot-2010-08-19-at-2-36-55-am.png
bon ça a un poil vieilli mais avec des efforts on pourrait faire de très beaux jeux qui ne demandent pas de supercalculateurhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1493924031-philippot.png

ElFamosoChanklu
2021-08-18 11:35:17

Il y a aussi le CRUNCH qui a fait énormément de mal dans l'industrie du jeu vidéo

Les génies du développement ont fini par fui les cadences infernales et l'esclavagisme.

Angry_Sheiji
2021-08-18 11:35:52

A l'époque, les limitations techniques et technologiques forçaient l'optimisation et la créativité, t'avais juste pas le choix pour réussie.

Aujourd'hui, avec les machines surpuissantes, plus "besoin" d'optimiser, ça tourne mal ? Hop tu prends le dernier proco et la dernière cg qui se chargera d'encaisser la non-optimisation du software.

Et quand tu as des devs compétents qui arrivent à optimiser leurs ressources, bah tu arrives à sortir des jeux sublimes et fluides qui tournent sur un robot de cuisine d'aujourd'hui !

Ecrevisse6
2021-08-18 11:35:56

Le 18 août 2021 à 11:31:16 rifson54 a écrit :

Le 18 août 2021 à 11:20:50 :

Le 18 août 2021 à 11:16:22 Trouillefou_424 a écrit :

Le 18 août 2021 à 11:13:38 :
C'est le prix de la "qualité" malheureusement, dès que tu mets des modèles 3D détaillés, des grosses texture HD et des vrais musiques (pas sous format midi ou autre) forcément ça bouffe tout l'espace.

D'ailleurs c'est généralement pas le code du jeu lui même qui prend de la place, je serai d'ailleurs curieux de voir comment cette partie a évolué en terme de taille justement :(

je pense que le code en lui même n'a pas dû beaucoup prendre plus de place(il est mêmej'ose l'espérermieux optimiser), mais que le volume de code a considérablement augmenté avec toutes les animations à la con qui régissent une map moderne de JVhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/12/6/1584813399-gerard-teroriste.jpg
les couilles des chevaux qui se rétractent quand il fait froid par exemplehttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/12/6/1584813399-gerard-teroriste.jpg

Le code ça reste du texte, donc fortement compressible et sans perte si besoin. Les textures et les sons pas du tout. Donc soit tu fournis dans des formats sans perte directement et ça bouffe énormément de place, soit tu vas consommer du cpu pour la décompression façon winrar. :hap:

Le code que tu DL est compilé heureusement, y'a pas une ligne de texte pour 99% des jeux :hap:
Et non, il est sûrement bien moins opti (en terme de taille en tout cas) que ceux de la N64 et heureusement sinon ça prendrait des siècles pour faire un GTA.
On fait tout pour avoir un temps de dev plus rapide et donc moins cher, osef si ton code prend 200Mo de plus à la fin pour un jeu qui en pèse 100x plus minimum.

Bah oui il est compilé mais la compression ne l'impacte pas le moins du monde s'il faut y avoir recours, c'est du texte... Par contre quand tu veux faire du jeu avec des textures ou vidéos en 4k avec du son en wav ou autre. Soit tu compresses les fichiers et faut de la puissance CPU pour décompresser à la volée soit tu bouffes une tonne de place sur la mémoire morte...

souil51
2021-08-18 11:36:16

Le 18 août 2021 à 11:26:28 :
Ca s’appelle l'optimisation

Les dév. de l'époque était des fous-furieux capable de peaufiner le code pour optimiser les performances

En 2k21 plus personne en a rien à foutre, ca développe sur Unity en intégrant des asset ultra-lourdes et usine à gaz mais OSEF c'est l'utilisateur qui devra avoir un ordi de la Nasahttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/08/4/1582228807-greta6-removebg-preview.png

En même temps à l'époque, ils avaient pas le choix s'ils voulaient un jeu qui tourne bien. Maintenant, n'importe quel jeu 2d peut utiliser les ressources qu'il veut donc pourquoi perdre du temps à optimiser la moindre instruction alors que 99% des machines feront tourner le jeu sans problème. Autant passer ce temps et utiliser ces moyens à développer le jeu, la DA, le scénario...

TintinVanGogh
2021-08-18 11:37:39

Les contraintes techniques poussaient les dev à de véritables prouesses

ElFamosoChanklu
2021-08-18 11:41:53

souil51 le18 août 2021 à 11:36:16 :

Le 18 août 2021 à 11:26:28 :
Ca s’appelle l'optimisation

Les dév. de l'époque était des fous-furieux capable de peaufiner le code pour optimiser les performances

En 2k21 plus personne en a rien à foutre, ca développe sur Unity en intégrant des asset ultra-lourdes et usine à gaz mais OSEF c'est l'utilisateur qui devra avoir un ordi de la Nasahttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/08/4/1582228807-greta6-removebg-preview.png

En même temps à l'époque, ils avaient pas le choix s'ils voulaient un jeu qui tourne bien. Maintenant, n'importe quel jeu 2d peut utiliser les ressources qu'il veut donc pourquoi perdre du temps à optimiser la moindre instruction alors que 99% des machines feront tourner le jeu sans problème. Autant passer ce temps et utiliser ces moyens à développer le jeu, la DA, le scénario...

Va jouer à Star Citizen et revient me dire ca. Même un ordi de la Nasa le fait pas tourner

C'est juste une putain d'excuse, sans parler que 99% des machines ont pas des perfs de fou

8FitTrainer
2021-08-18 12:00:09

Le 18 août 2021 à 11:34:39 Trouillefou_424 a écrit :
on en TALKENT de la 3d précalculée qui rend des jeux de 1997 aussi beaux que des jeux de 2020 ?https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1493924031-philippot.pnghttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/33/3/1629279222-screen-shot-2010-08-19-at-2-36-55-am.png
bon ça a un poil vieilli mais avec des efforts on pourrait faire de très beaux jeux qui ne demandent pas de supercalculateurhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1493924031-philippot.png

Le problème de ce procédé c'est que ça implique des contrôles tank pour être parfaitement jouable, sinon tu risques les changements de direction involontaires après un passage de caméra. Ces contrôles étaient déjà critiqués à l'époque, alors aujourd'hui laisse tomberhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/03/7/1611492741-ahi-gros.png

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