Après 5 ans de dev, mon jeu sur Steam va très certainement bider severe

nesow43537
2024-11-13 02:31:28

On sent tout le travail derrière ce jeu et bon ça me fait mal au coeur car le gameplay a l'air quand même très complexe pour attirer les golems

ChromaticD4
2024-11-13 02:31:51

Le 13 novembre 2024 à 02:30:27 :
Il est sur le store Xbox ?

Non pas encore, mais un jour, il y sera ;)

nesow43537
2024-11-13 02:33:25

Tu espères vendre combien de copies du jeu ?

En tout cas, bravo, tu as du talent et tu es très créatif

Djiss-Zero
2024-11-13 02:34:52

Le 13 novembre 2024 à 02:31:51 :

Le 13 novembre 2024 à 02:30:27 :
Il est sur le store Xbox ?

Non pas encore, mais un jour, il y sera ;)

C'est que sur Steam ? Ça se passe comment ça te coûtera de l'argent que ton jeu soit en ligne sur Steam ou les store Xbox pllaystation etc... ?

Faut que tu en vendes combien pour que ce soit rentable ?

C'est pas de bol le forum est bien moins actif pour t'aider. :(

ChromaticD4
2024-11-13 02:35:13

Le 13 novembre 2024 à 02:31:28 :
On sent tout le travail derrière ce jeu et bon ça me fait mal au coeur car le gameplay a l'air quand même très complexe pour attirer les golems

J'ai simplifié le truc un peu, mais ouai, j'ai vu pendant les playtests, c'est un peu difficile :
Les ingrédients te permettent de créer des combos, chaque combo et plus ou moins efficace dans une situation donner, et tu as du temps limite ( la patience des clients ), les objets que tu ramasses change ton gameplay en ajoutant des effets à tes combos ( par ex : vampirisme, damage over time, slow ect.. )

Je pense que j'ai besoin de rendre le jeu plus accessibe.

ChromaticD4
2024-11-13 02:39:45

Le 13 novembre 2024 à 02:33:25 :
Tu espères vendre combien de copies du jeu ?

En tout cas, bravo, tu as du talent et tu es très créatif

Merci crayon !

Autant de copie que possible :rire:

Mais j'avoue, si je tape les 100k copie, ça serait déjà énorme et inespéré

Le 13 novembre 2024 à 02:34:52 :

Le 13 novembre 2024 à 02:31:51 :

Le 13 novembre 2024 à 02:30:27 :
Il est sur le store Xbox ?

Non pas encore, mais un jour, il y sera ;)

C'est que sur Steam ? Ça se passe comment ça te coûtera de l'argent que ton jeu soit en ligne sur Steam ou les store Xbox pllaystation etc... ?

Faut que tu en vendes combien pour que ce soit rentable ?

C'est pas de bol le forum est bien moins actif pour t'aider. :(

Ça sera steam first, ensuite ça passera sur psn & xbox, j'ai payé environ 100 euros pour avoir le jeu sur Steam , après il n'y a pas de cout supplémentaire, mais la plateforme te prend 30% sur chaque vente.
Pareil pour xbox et psn mais en plus il te faut demander un devkit pour tester ton jeu.

Si je vends 8-10k copies, je me rembourse largement, mais ça sera très décevant, j'aurais fait tous ces efforts pour revenir au point de départ

nesow43537
2024-11-13 02:40:29

Le 13 novembre 2024 à 02:35:13 :

Le 13 novembre 2024 à 02:31:28 :
On sent tout le travail derrière ce jeu et bon ça me fait mal au coeur car le gameplay a l'air quand même très complexe pour attirer les golems

J'ai simplifié le truc un peu, mais ouai, j'ai vu pendant les playtests, c'est un peu difficile :
Les ingrédients te permettent de créer des combos, chaque combo et plus ou moins efficace dans une situation donner, et tu as du temps limite ( la patience des clients ), les objets que tu ramasses change ton gameplay en ajoutant des effets à tes combos ( par ex : vampirisme, damage over time, slow ect.. )

Je pense que j'ai besoin de rendre le jeu plus accessibe.

Je vois :)

Il y des personnages féminins sexy c'est bien, c'est un levier à utiliser comme reward à mon avis pour motiver les joueurs à jouer et à apprendre toute la mécanique du jeu

Tu as développé ton jeu avec quelles technologies ? Wouaaa purée j'ose pas imaginer le taf monstreux (le design, le code, le gameplay)

Tu peux être fier de toi quoi qu'il arrive

ChromaticD4
2024-11-13 02:44:19

Le 13 novembre 2024 à 02:40:29 :

Le 13 novembre 2024 à 02:35:13 :

Le 13 novembre 2024 à 02:31:28 :
On sent tout le travail derrière ce jeu et bon ça me fait mal au coeur car le gameplay a l'air quand même très complexe pour attirer les golems

J'ai simplifié le truc un peu, mais ouai, j'ai vu pendant les playtests, c'est un peu difficile :
Les ingrédients te permettent de créer des combos, chaque combo et plus ou moins efficace dans une situation donner, et tu as du temps limite ( la patience des clients ), les objets que tu ramasses change ton gameplay en ajoutant des effets à tes combos ( par ex : vampirisme, damage over time, slow ect.. )

Je pense que j'ai besoin de rendre le jeu plus accessibe.

Je vois :)

Il y des personnages féminins sexy c'est bien, c'est un levier à utiliser comme reward à mon avis pour motiver les joueurs à jouer et à apprendre toute la mécanique du jeu

Tu as développé ton jeu avec quelles technologies ? Wouaaa purée j'ose pas imaginer le taf monstreux (le design, le code, le gameplay)

Tu peux être fier de toi quoi qu'il arrive

Ouai, il y a aussi des personnages masculins cool, au final dans le peu de gens qui s'intéressent aux jeux il y a aussi beaucoup de femme.

C'est fait avec Unity.

tempseudoban393
2024-11-13 02:51:34

Mon préféré c'est lui perso je sais pas dans quel catégorie je me placehttps://image.noelshack.com/fichiers/2024/46/3/1731462635-chat.png

tempseudoban393
2024-11-13 02:52:11

Le 13 novembre 2024 à 02:44:19 :

Le 13 novembre 2024 à 02:40:29 :

Le 13 novembre 2024 à 02:35:13 :

Le 13 novembre 2024 à 02:31:28 :
On sent tout le travail derrière ce jeu et bon ça me fait mal au coeur car le gameplay a l'air quand même très complexe pour attirer les golems

J'ai simplifié le truc un peu, mais ouai, j'ai vu pendant les playtests, c'est un peu difficile :
Les ingrédients te permettent de créer des combos, chaque combo et plus ou moins efficace dans une situation donner, et tu as du temps limite ( la patience des clients ), les objets que tu ramasses change ton gameplay en ajoutant des effets à tes combos ( par ex : vampirisme, damage over time, slow ect.. )

Je pense que j'ai besoin de rendre le jeu plus accessibe.

Je vois :)

Il y des personnages féminins sexy c'est bien, c'est un levier à utiliser comme reward à mon avis pour motiver les joueurs à jouer et à apprendre toute la mécanique du jeu

Tu as développé ton jeu avec quelles technologies ? Wouaaa purée j'ose pas imaginer le taf monstreux (le design, le code, le gameplay)

Tu peux être fier de toi quoi qu'il arrive

Ouai, il y a aussi des personnages masculins cool, au final dans le peu de gens qui s'intéressent aux jeux il y a aussi beaucoup de femme.

C'est fait avec Unity.

Mon préféré c'est lui perso je sais pas dans quelle catégorie ca me met :rire:
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/46/3/1731462635-chat.png

SuisJePunaised
2024-11-13 02:52:56

gros gg à toi l'auteur pour avoir fait ce travail monstrueux + je l'ai ajouté dans la wishlist

ChromaticD4
2024-11-13 03:03:10

Le 13 novembre 2024 à 02:52:56 :
gros gg à toi l'auteur pour avoir fait ce travail monstrueux + je l'ai ajouté dans la wishlist

:cimer:

Portico5015
2024-11-13 03:04:48

Tu as un ingé son sur le jeu ?

ChromaticD4
2024-11-13 03:06:39

Le 13 novembre 2024 à 03:04:48 :
Tu as un ingé son sur le jeu ?

Non, a un moment, j'ai payé un gars que je connais pour nous faire quelques compos, mais sinon c'est moi qui ai tout fait.

Portico5015
2024-11-13 03:08:14

Le 13 novembre 2024 à 03:06:39 :

Le 13 novembre 2024 à 03:04:48 :
Tu as un ingé son sur le jeu ?

Non, a un moment, j'ai payé un gars que je connais pour nous faire quelques compos, mais sinon c'est moi qui ai tout fait.

Si tu veux je peux t'aider je fais du mix-master

Portico5015
2024-11-13 03:12:01

:( sinon j'ajoute le projet

ChromaticD4
2024-11-13 03:13:21

Le 13 novembre 2024 à 03:08:14 :

Le 13 novembre 2024 à 03:06:39 :

Le 13 novembre 2024 à 03:04:48 :
Tu as un ingé son sur le jeu ?

Non, a un moment, j'ai payé un gars que je connais pour nous faire quelques compos, mais sinon c'est moi qui ai tout fait.

Si tu veux je peux t'aider je fais du mix-master

Pour l'instant je n'ai pas besoin de nouveau son, mais envoi ton taff en mp, je jetterais un coup d'œil ;)

Portico5015
2024-11-13 03:16:03

Le 13 novembre 2024 à 03:13:21 :

Le 13 novembre 2024 à 03:08:14 :

Le 13 novembre 2024 à 03:06:39 :

Le 13 novembre 2024 à 03:04:48 :
Tu as un ingé son sur le jeu ?

Non, a un moment, j'ai payé un gars que je connais pour nous faire quelques compos, mais sinon c'est moi qui ai tout fait.

Si tu veux je peux t'aider je fais du mix-master

Pour l'instant je n'ai pas besoin de nouveau son, mais envoi ton taff en mp, je jetterais un coup d'œil ;)

C'est surtout si tu veux que le mixage global sonne bien ! Je te mp

pseudo20240615
2024-11-13 03:52:05

Ca devrait plaire à ma gamine.
Wishlisted khey. La DA est très belle.

pseudo20240615
2024-11-13 03:53:13

Le 13 novembre 2024 à 02:39:45 ChromaticD4 a écrit :

Le 13 novembre 2024 à 02:33:25 :
Tu espères vendre combien de copies du jeu ?

En tout cas, bravo, tu as du talent et tu es très créatif

Merci crayon !

Autant de copie que possible :rire:

Mais j'avoue, si je tape les 100k copie, ça serait déjà énorme et inespéré

Le 13 novembre 2024 à 02:34:52 :

Le 13 novembre 2024 à 02:31:51 :

Le 13 novembre 2024 à 02:30:27 :
Il est sur le store Xbox ?

Non pas encore, mais un jour, il y sera ;)

C'est que sur Steam ? Ça se passe comment ça te coûtera de l'argent que ton jeu soit en ligne sur Steam ou les store Xbox pllaystation etc... ?

Faut que tu en vendes combien pour que ce soit rentable ?

C'est pas de bol le forum est bien moins actif pour t'aider. :(

Ça sera steam first, ensuite ça passera sur psn & xbox, j'ai payé environ 100 euros pour avoir le jeu sur Steam , après il n'y a pas de cout supplémentaire, mais la plateforme te prend 30% sur chaque vente.
Pareil pour xbox et psn mais en plus il te faut demander un devkit pour tester ton jeu.

Si je vends 8-10k copies, je me rembourse largement, mais ça sera très décevant, j'aurais fait tous ces efforts pour revenir au point de départ

Pas moyen sur Switch?

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