Après 5 ans de dev, mon jeu sur Steam va très certainement bider severe
nesow43537
2024-11-13 02:31:28
On sent tout le travail derrière ce jeu et bon ça me fait mal au coeur car le gameplay a l'air quand même très complexe pour attirer les golems
ChromaticD4
2024-11-13 02:31:51
Le 13 novembre 2024 à 02:30:27 :
Il est sur le store Xbox ?
Non pas encore, mais un jour, il y sera ;)
nesow43537
2024-11-13 02:33:25
Tu espères vendre combien de copies du jeu ?
En tout cas, bravo, tu as du talent et tu es très créatif
Djiss-Zero
2024-11-13 02:34:52
Le 13 novembre 2024 à 02:31:51 :
Le 13 novembre 2024 à 02:30:27 :
Il est sur le store Xbox ?
Non pas encore, mais un jour, il y sera ;)
C'est que sur Steam ? Ça se passe comment ça te coûtera de l'argent que ton jeu soit en ligne sur Steam ou les store Xbox pllaystation etc... ?
Faut que tu en vendes combien pour que ce soit rentable ?
C'est pas de bol le forum est bien moins actif pour t'aider.
ChromaticD4
2024-11-13 02:35:13
Le 13 novembre 2024 à 02:31:28 :
On sent tout le travail derrière ce jeu et bon ça me fait mal au coeur car le gameplay a l'air quand même très complexe pour attirer les golems
J'ai simplifié le truc un peu, mais ouai, j'ai vu pendant les playtests, c'est un peu difficile :
Les ingrédients te permettent de créer des combos, chaque combo et plus ou moins efficace dans une situation donner, et tu as du temps limite ( la patience des clients ), les objets que tu ramasses change ton gameplay en ajoutant des effets à tes combos ( par ex : vampirisme, damage over time, slow ect.. )
Je pense que j'ai besoin de rendre le jeu plus accessibe.
ChromaticD4
2024-11-13 02:39:45
Le 13 novembre 2024 à 02:33:25 :
Tu espères vendre combien de copies du jeu ?
En tout cas, bravo, tu as du talent et tu es très créatif
Merci crayon !
Autant de copie que possible
Mais j'avoue, si je tape les 100k copie, ça serait déjà énorme et inespéré
Le 13 novembre 2024 à 02:34:52 :
Le 13 novembre 2024 à 02:31:51 :
Le 13 novembre 2024 à 02:30:27 :
Il est sur le store Xbox ?
Non pas encore, mais un jour, il y sera ;)
C'est que sur Steam ? Ça se passe comment ça te coûtera de l'argent que ton jeu soit en ligne sur Steam ou les store Xbox pllaystation etc... ?
Faut que tu en vendes combien pour que ce soit rentable ?
C'est pas de bol le forum est bien moins actif pour t'aider.
Ça sera steam first, ensuite ça passera sur psn & xbox, j'ai payé environ 100 euros pour avoir le jeu sur Steam , après il n'y a pas de cout supplémentaire, mais la plateforme te prend 30% sur chaque vente.
Pareil pour xbox et psn mais en plus il te faut demander un devkit pour tester ton jeu.
Si je vends 8-10k copies, je me rembourse largement, mais ça sera très décevant, j'aurais fait tous ces efforts pour revenir au point de départ
nesow43537
2024-11-13 02:40:29
Le 13 novembre 2024 à 02:35:13 :
Le 13 novembre 2024 à 02:31:28 :
On sent tout le travail derrière ce jeu et bon ça me fait mal au coeur car le gameplay a l'air quand même très complexe pour attirer les golems
J'ai simplifié le truc un peu, mais ouai, j'ai vu pendant les playtests, c'est un peu difficile :
Les ingrédients te permettent de créer des combos, chaque combo et plus ou moins efficace dans une situation donner, et tu as du temps limite ( la patience des clients ), les objets que tu ramasses change ton gameplay en ajoutant des effets à tes combos ( par ex : vampirisme, damage over time, slow ect.. )
Je pense que j'ai besoin de rendre le jeu plus accessibe.
Je vois
Il y des personnages féminins sexy c'est bien, c'est un levier à utiliser comme reward à mon avis pour motiver les joueurs à jouer et à apprendre toute la mécanique du jeu
Tu as développé ton jeu avec quelles technologies ? Wouaaa purée j'ose pas imaginer le taf monstreux (le design, le code, le gameplay)
Tu peux être fier de toi quoi qu'il arrive
ChromaticD4
2024-11-13 02:44:19
Le 13 novembre 2024 à 02:40:29 :
Le 13 novembre 2024 à 02:35:13 :
Le 13 novembre 2024 à 02:31:28 :
On sent tout le travail derrière ce jeu et bon ça me fait mal au coeur car le gameplay a l'air quand même très complexe pour attirer les golems
J'ai simplifié le truc un peu, mais ouai, j'ai vu pendant les playtests, c'est un peu difficile :
Les ingrédients te permettent de créer des combos, chaque combo et plus ou moins efficace dans une situation donner, et tu as du temps limite ( la patience des clients ), les objets que tu ramasses change ton gameplay en ajoutant des effets à tes combos ( par ex : vampirisme, damage over time, slow ect.. )
Je pense que j'ai besoin de rendre le jeu plus accessibe.
Je vois
Il y des personnages féminins sexy c'est bien, c'est un levier à utiliser comme reward à mon avis pour motiver les joueurs à jouer et à apprendre toute la mécanique du jeu
Tu as développé ton jeu avec quelles technologies ? Wouaaa purée j'ose pas imaginer le taf monstreux (le design, le code, le gameplay)
Tu peux être fier de toi quoi qu'il arrive
Ouai, il y a aussi des personnages masculins cool, au final dans le peu de gens qui s'intéressent aux jeux il y a aussi beaucoup de femme.
C'est fait avec Unity.
tempseudoban393
2024-11-13 02:51:34
Mon préféré c'est lui perso je sais pas dans quel catégorie je me placehttps://image.noelshack.com/fichiers/2024/46/3/1731462635-chat.png
tempseudoban393
2024-11-13 02:52:11
Le 13 novembre 2024 à 02:44:19 :
Le 13 novembre 2024 à 02:40:29 :
Le 13 novembre 2024 à 02:35:13 :
Le 13 novembre 2024 à 02:31:28 :
On sent tout le travail derrière ce jeu et bon ça me fait mal au coeur car le gameplay a l'air quand même très complexe pour attirer les golems
J'ai simplifié le truc un peu, mais ouai, j'ai vu pendant les playtests, c'est un peu difficile :
Les ingrédients te permettent de créer des combos, chaque combo et plus ou moins efficace dans une situation donner, et tu as du temps limite ( la patience des clients ), les objets que tu ramasses change ton gameplay en ajoutant des effets à tes combos ( par ex : vampirisme, damage over time, slow ect.. )
Je pense que j'ai besoin de rendre le jeu plus accessibe.
Je vois
Il y des personnages féminins sexy c'est bien, c'est un levier à utiliser comme reward à mon avis pour motiver les joueurs à jouer et à apprendre toute la mécanique du jeu
Tu as développé ton jeu avec quelles technologies ? Wouaaa purée j'ose pas imaginer le taf monstreux (le design, le code, le gameplay)
Tu peux être fier de toi quoi qu'il arrive
Ouai, il y a aussi des personnages masculins cool, au final dans le peu de gens qui s'intéressent aux jeux il y a aussi beaucoup de femme.
C'est fait avec Unity.
Mon préféré c'est lui perso je sais pas dans quelle catégorie ca me met
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/46/3/1731462635-chat.png
SuisJePunaised
2024-11-13 02:52:56
gros gg à toi l'auteur pour avoir fait ce travail monstrueux + je l'ai ajouté dans la wishlist
ChromaticD4
2024-11-13 03:03:10
Le 13 novembre 2024 à 02:52:56 :
gros gg à toi l'auteur pour avoir fait ce travail monstrueux + je l'ai ajouté dans la wishlist
Portico5015
2024-11-13 03:04:48
Tu as un ingé son sur le jeu ?
ChromaticD4
2024-11-13 03:06:39
Le 13 novembre 2024 à 03:04:48 :
Tu as un ingé son sur le jeu ?
Non, a un moment, j'ai payé un gars que je connais pour nous faire quelques compos, mais sinon c'est moi qui ai tout fait.
Portico5015
2024-11-13 03:08:14
Le 13 novembre 2024 à 03:06:39 :
Le 13 novembre 2024 à 03:04:48 :
Tu as un ingé son sur le jeu ?
Non, a un moment, j'ai payé un gars que je connais pour nous faire quelques compos, mais sinon c'est moi qui ai tout fait.
Si tu veux je peux t'aider je fais du mix-master
Portico5015
2024-11-13 03:12:01
sinon j'ajoute le projet
ChromaticD4
2024-11-13 03:13:21
Le 13 novembre 2024 à 03:08:14 :
Le 13 novembre 2024 à 03:06:39 :
Le 13 novembre 2024 à 03:04:48 :
Tu as un ingé son sur le jeu ?
Non, a un moment, j'ai payé un gars que je connais pour nous faire quelques compos, mais sinon c'est moi qui ai tout fait.
Si tu veux je peux t'aider je fais du mix-master
Pour l'instant je n'ai pas besoin de nouveau son, mais envoi ton taff en mp, je jetterais un coup d'œil ;)
Portico5015
2024-11-13 03:16:03
Le 13 novembre 2024 à 03:13:21 :
Le 13 novembre 2024 à 03:08:14 :
Le 13 novembre 2024 à 03:06:39 :
Le 13 novembre 2024 à 03:04:48 :
Tu as un ingé son sur le jeu ?
Non, a un moment, j'ai payé un gars que je connais pour nous faire quelques compos, mais sinon c'est moi qui ai tout fait.
Si tu veux je peux t'aider je fais du mix-master
Pour l'instant je n'ai pas besoin de nouveau son, mais envoi ton taff en mp, je jetterais un coup d'œil ;)
C'est surtout si tu veux que le mixage global sonne bien ! Je te mp
pseudo20240615
2024-11-13 03:52:05
Ca devrait plaire à ma gamine.
Wishlisted khey. La DA est très belle.
pseudo20240615
2024-11-13 03:53:13
Le 13 novembre 2024 à 02:39:45 ChromaticD4 a écrit :
Le 13 novembre 2024 à 02:33:25 :
Tu espères vendre combien de copies du jeu ?
En tout cas, bravo, tu as du talent et tu es très créatif
Merci crayon !
Autant de copie que possible
Mais j'avoue, si je tape les 100k copie, ça serait déjà énorme et inespéré
Le 13 novembre 2024 à 02:34:52 :
Le 13 novembre 2024 à 02:31:51 :
Le 13 novembre 2024 à 02:30:27 :
Il est sur le store Xbox ?
Non pas encore, mais un jour, il y sera ;)
C'est que sur Steam ? Ça se passe comment ça te coûtera de l'argent que ton jeu soit en ligne sur Steam ou les store Xbox pllaystation etc... ?
Faut que tu en vendes combien pour que ce soit rentable ?
C'est pas de bol le forum est bien moins actif pour t'aider.
Ça sera steam first, ensuite ça passera sur psn & xbox, j'ai payé environ 100 euros pour avoir le jeu sur Steam , après il n'y a pas de cout supplémentaire, mais la plateforme te prend 30% sur chaque vente.
Pareil pour xbox et psn mais en plus il te faut demander un devkit pour tester ton jeu.
Si je vends 8-10k copies, je me rembourse largement, mais ça sera très décevant, j'aurais fait tous ces efforts pour revenir au point de départ
Pas moyen sur Switch?