Messages de Cendres2Moshe

Simplehttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/4/1530175330-orelsan-jesus.jpeg
Basiquehttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/4/1530175330-orelsan-jesus.jpeg
Comme l'a dit un autre khey parles en à un vrai professionnel de santé avant de te sevrer, le sevrage d'alcool est très violent pour le corp, il saura te dire quelle est la manière la plus sûre pour ta santé d'arrêter

Ce genre de dialogues de sourds ça me rappelle le GDC d'il y a 10 ans

C'est un pur exercice de futilité mais ça me manquait un peuhttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366209-risitas24.png

J'ai déjà répondu à ça il y a une heure, ce sont des assets qui existent déjà en partie et le genre de commande que prend aisément un studio d'artistes habitué à bosser avec les triple A

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Quand tu vois BOTW sur switch, ya pas d'excuse, même si les pokemon sont nombreux c'est comme tout autre élément lointain, tu l'affiche pas ou en simplifié

Et ça pourrait tout à fait se prêter à pokemon l'open world

Genre tu reprend la map de BOTW, tu remplace les villes par des villes pokemon, la château par la ligue et le plateau par ton village de départ et hop, on te largue et tu as juste comme objectif de finir la ligue, mais aucun ordre prédéfini ni barrière

Pour la progression, ca serait de la b​ouse :hap:

Déjà, comme j'ai dit au dessus, aucun studio n'est capable de développer un eco système cohérent avec plus de 500 espèces. On se retrouve vite avec des Pokémon peuplant des zones vides, avec des animations bidesques
C'est vraiment mieux que les routes et les différentes environnements qu'on avait en 2D ?

J'sais pas ce que vous avez avec votre fantasme de l'Open World

Et encore une fois, Zelda n'est pas du tout le même type de jeu que Pokémon

Le mètre étalon des open World sur cette gen c'est RDR2. Si un tel jeu existe, c'est bien la preuve qu'on peut créer des open World cohérents et peuplés de cette envergure

RDR2 est incomparable avec pokémon.

Je dis que c'est un open World d'une taille et d'un niveau de détail certains.

Pour la partie écosystème je ne vois pas en quoi ce serait impossible pour une équipe compétente de le peupler et de l'équilibrer intelligemment :(

Car t'en as aucun qui pour le moment a développé un Open World avec un eco système crédible de plus de 500 espèces :)

"On a jamais été sur la Lune, il est donc impossible d'aller sur la Lune"

Vous ne vous rendez pas compte :hap:

Sur les videos de fan c'est bien, tu te balades à coté de Léviator t'es content

Sauf qu'en fait au final ca reste la même chose, le même truc modélisé qui se balade sur quelques cases

Dans Oblivion en 2006 tu avais plusieurs factions de gobelins qui capturaient les bases des autres, et qui planifiaient des traversées de la moitié de la Map, et les PNJs nommés avaient tous un emploi du temps et des besoins dynamiques

La même année tu avais FEAR ou les ennemis avaient des patterns émergents et des interactions intelligentes avec leur environnement

En 2008 dans GTA IV Les PNJs avaient une IA riche qui dépendait de dizaines de paramètres de leur environnement ("métier du pnj, heure de la journée, menaces à proximité, comportement du PJ, quantité de monde autour, état desbesoins dynamiques..)

Ça fait 13-15 ans qu'on fait des PNJs d'open World qui font autre chose que tourner en rond et attendre que le joueur vienne les tuer

C'est totalement différent d'un monde naturel rempli de créatures non humanoïdes. Chaque pokémon devrait, pour que ça soit comparable avec ce dont tu parles, agir en fonction de sa relation avec les autres, etc.

C'est quelque chose qu'on voit par exemple dans les Pokémon Snap. Mais ça ne marche que car c'est un rail shooter.

Humanoïde ou non humanoïde, Environnement artificiel ou naturel ce sont ua​imement des contraintes esthétiques(sauf pour le pathfinding éventuellement si on chipote vraiment), la base reste la même :( Et au risque de me répéter, des PNJs qui réagissent de manière contextuelle à leur environnement et aux autres PNJs, ça fait 15 ans que ça existe et que ça se perfectionne

T'as déjà joué à pokémon Snap ?

Tu vois la différence avec un TES ?

C'est pas du tout pareil.

T'es à deux doigts de découvrir l'eau chaude toi :(

Humanoïde ou non humanoïde, Environnement artificiel ou naturel ce sont ua​imement des contraintes esthétiques(sauf pour le pathfinding éventuellement si on chipote vraiment), la base reste la même :( Et au risque de me répéter, des PNJs qui réagissent de manière contextuelle à leur environnement et aux autres PNJs, ça fait 15 ans que ça existe et que ça se perfectionne

C'est pas le même type d'interactions. Dans Skyrim par exemple t'as les personnages de la ville qui font toujours le même trajet et parfois vont discuter avec un personnage qui passe à côté ou les mecs qui font des patrouilles et marchent juste (avec parfois des combats scriptés).

Compare avec par exemple Monster hunter où les monstres lorsqu'ils se voient s'affrontent de façon assez impressionnante (parfois la manière dont ils s'affrontent dépendent du lieu)

Peux-tu le dire que c'est la même chose ? :(

Ca s'appelle une animation contextuelle, c'est littéralement ce dont je parle depuis tout à l'heure

Et c'est beaucoup plus de travail dans un jeu comme MH ou pokémon que dans un jeu comme les TES.

.

que ce soit 50, 500 ou 5000 c'est juste une question de main d'oeuvre pour l'implémentation et les essais.

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Quand tu vois BOTW sur switch, ya pas d'excuse, même si les pokemon sont nombreux c'est comme tout autre élément lointain, tu l'affiche pas ou en simplifié

Et ça pourrait tout à fait se prêter à pokemon l'open world

Genre tu reprend la map de BOTW, tu remplace les villes par des villes pokemon, la château par la ligue et le plateau par ton village de départ et hop, on te largue et tu as juste comme objectif de finir la ligue, mais aucun ordre prédéfini ni barrière

Pour la progression, ca serait de la b​ouse :hap:

Déjà, comme j'ai dit au dessus, aucun studio n'est capable de développer un eco système cohérent avec plus de 500 espèces. On se retrouve vite avec des Pokémon peuplant des zones vides, avec des animations bidesques
C'est vraiment mieux que les routes et les différentes environnements qu'on avait en 2D ?

J'sais pas ce que vous avez avec votre fantasme de l'Open World

Et encore une fois, Zelda n'est pas du tout le même type de jeu que Pokémon

Le mètre étalon des open World sur cette gen c'est RDR2. Si un tel jeu existe, c'est bien la preuve qu'on peut créer des open World cohérents et peuplés de cette envergure

RDR2 est incomparable avec pokémon.

Je dis que c'est un open World d'une taille et d'un niveau de détail certains.

Pour la partie écosystème je ne vois pas en quoi ce serait impossible pour une équipe compétente de le peupler et de l'équilibrer intelligemment :(

Car t'en as aucun qui pour le moment a développé un Open World avec un eco système crédible de plus de 500 espèces :)

"On a jamais été sur la Lune, il est donc impossible d'aller sur la Lune"

Vous ne vous rendez pas compte :hap:

Sur les videos de fan c'est bien, tu te balades à coté de Léviator t'es content

Sauf qu'en fait au final ca reste la même chose, le même truc modélisé qui se balade sur quelques cases

Dans Oblivion en 2006 tu avais plusieurs factions de gobelins qui capturaient les bases des autres, et qui planifiaient des traversées de la moitié de la Map, et les PNJs nommés avaient tous un emploi du temps et des besoins dynamiques

La même année tu avais FEAR ou les ennemis avaient des patterns émergents et des interactions intelligentes avec leur environnement

En 2008 dans GTA IV Les PNJs avaient une IA riche qui dépendait de dizaines de paramètres de leur environnement ("métier du pnj, heure de la journée, menaces à proximité, comportement du PJ, quantité de monde autour, état desbesoins dynamiques..)

Ça fait 13-15 ans qu'on fait des PNJs d'open World qui font autre chose que tourner en rond et attendre que le joueur vienne les tuer

C'est totalement différent d'un monde naturel rempli de créatures non humanoïdes. Chaque pokémon devrait, pour que ça soit comparable avec ce dont tu parles, agir en fonction de sa relation avec les autres, etc.

C'est quelque chose qu'on voit par exemple dans les Pokémon Snap. Mais ça ne marche que car c'est un rail shooter.

Humanoïde ou non humanoïde, Environnement artificiel ou naturel ce sont ua​imement des contraintes esthétiques(sauf pour le pathfinding éventuellement si on chipote vraiment), la base reste la même :( Et au risque de me répéter, des PNJs qui réagissent de manière contextuelle à leur environnement et aux autres PNJs, ça fait 15 ans que ça existe et que ça se perfectionne

T'as déjà joué à pokémon Snap ?

Tu vois la différence avec un TES ?

C'est pas du tout pareil.

T'es à deux doigts de découvrir l'eau chaude toi :(

Humanoïde ou non humanoïde, Environnement artificiel ou naturel ce sont ua​imement des contraintes esthétiques(sauf pour le pathfinding éventuellement si on chipote vraiment), la base reste la même :( Et au risque de me répéter, des PNJs qui réagissent de manière contextuelle à leur environnement et aux autres PNJs, ça fait 15 ans que ça existe et que ça se perfectionne

C'est pas le même type d'interactions. Dans Skyrim par exemple t'as les personnages de la ville qui font toujours le même trajet et parfois vont discuter avec un personnage qui passe à côté ou les mecs qui font des patrouilles et marchent juste (avec parfois des combats scriptés).

Compare avec par exemple Monster hunter où les monstres lorsqu'ils se voient s'affrontent de façon assez impressionnante (parfois la manière dont ils s'affrontent dépendent du lieu)

Peux-tu le dire que c'est la même chose ? :(

Ca s'appelle une animation contextuelle, c'est littéralement ce dont je parle depuis tout à l'heure

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Quand tu vois BOTW sur switch, ya pas d'excuse, même si les pokemon sont nombreux c'est comme tout autre élément lointain, tu l'affiche pas ou en simplifié

Et ça pourrait tout à fait se prêter à pokemon l'open world

Genre tu reprend la map de BOTW, tu remplace les villes par des villes pokemon, la château par la ligue et le plateau par ton village de départ et hop, on te largue et tu as juste comme objectif de finir la ligue, mais aucun ordre prédéfini ni barrière

Pour la progression, ca serait de la b​ouse :hap:

Déjà, comme j'ai dit au dessus, aucun studio n'est capable de développer un eco système cohérent avec plus de 500 espèces. On se retrouve vite avec des Pokémon peuplant des zones vides, avec des animations bidesques
C'est vraiment mieux que les routes et les différentes environnements qu'on avait en 2D ?

J'sais pas ce que vous avez avec votre fantasme de l'Open World

Et encore une fois, Zelda n'est pas du tout le même type de jeu que Pokémon

Le mètre étalon des open World sur cette gen c'est RDR2. Si un tel jeu existe, c'est bien la preuve qu'on peut créer des open World cohérents et peuplés de cette envergure

RDR2 est incomparable avec pokémon.

Je dis que c'est un open World d'une taille et d'un niveau de détail certains.

Pour la partie écosystème je ne vois pas en quoi ce serait impossible pour une équipe compétente de le peupler et de l'équilibrer intelligemment :(

Car t'en as aucun qui pour le moment a développé un Open World avec un eco système crédible de plus de 500 espèces :)

"On a jamais été sur la Lune, il est donc impossible d'aller sur la Lune"

Vous ne vous rendez pas compte :hap:

Sur les videos de fan c'est bien, tu te balades à coté de Léviator t'es content

Sauf qu'en fait au final ca reste la même chose, le même truc modélisé qui se balade sur quelques cases

Dans Oblivion en 2006 tu avais plusieurs factions de gobelins qui capturaient les bases des autres, et qui planifiaient des traversées de la moitié de la Map, et les PNJs nommés avaient tous un emploi du temps et des besoins dynamiques

La même année tu avais FEAR ou les ennemis avaient des patterns émergents et des interactions intelligentes avec leur environnement

En 2008 dans GTA IV Les PNJs avaient une IA riche qui dépendait de dizaines de paramètres de leur environnement ("métier du pnj, heure de la journée, menaces à proximité, comportement du PJ, quantité de monde autour, état desbesoins dynamiques..)

Ça fait 13-15 ans qu'on fait des PNJs d'open World qui font autre chose que tourner en rond et attendre que le joueur vienne les tuer

C'est totalement différent d'un monde naturel rempli de créatures non humanoïdes. Chaque pokémon devrait, pour que ça soit comparable avec ce dont tu parles, agir en fonction de sa relation avec les autres, etc.

C'est quelque chose qu'on voit par exemple dans les Pokémon Snap. Mais ça ne marche que car c'est un rail shooter.

Humanoïde ou non humanoïde, Environnement artificiel ou naturel ce sont ua​imement des contraintes esthétiques(sauf pour le pathfinding éventuellement si on chipote vraiment), la base reste la même :( Et au risque de me répéter, des PNJs qui réagissent de manière contextuelle à leur environnement et aux autres PNJs, ça fait 15 ans que ça existe et que ça se perfectionne

T'as déjà joué à pokémon Snap ?

Tu vois la différence avec un TES ?

C'est pas du tout pareil.

T'es à deux doigts de découvrir l'eau chaude toi :(

Humanoïde ou non humanoïde, Environnement artificiel ou naturel ce sont ua​imement des contraintes esthétiques(sauf pour le pathfinding éventuellement si on chipote vraiment), la base reste la même :( Et au risque de me répéter, des PNJs qui réagissent de manière contextuelle à leur environnement et aux autres PNJs, ça fait 15 ans que ça existe et que ça se perfectionne

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Quand tu vois BOTW sur switch, ya pas d'excuse, même si les pokemon sont nombreux c'est comme tout autre élément lointain, tu l'affiche pas ou en simplifié

Et ça pourrait tout à fait se prêter à pokemon l'open world

Genre tu reprend la map de BOTW, tu remplace les villes par des villes pokemon, la château par la ligue et le plateau par ton village de départ et hop, on te largue et tu as juste comme objectif de finir la ligue, mais aucun ordre prédéfini ni barrière

Pour la progression, ca serait de la b​ouse :hap:

Déjà, comme j'ai dit au dessus, aucun studio n'est capable de développer un eco système cohérent avec plus de 500 espèces. On se retrouve vite avec des Pokémon peuplant des zones vides, avec des animations bidesques
C'est vraiment mieux que les routes et les différentes environnements qu'on avait en 2D ?

J'sais pas ce que vous avez avec votre fantasme de l'Open World

Et encore une fois, Zelda n'est pas du tout le même type de jeu que Pokémon

Le mètre étalon des open World sur cette gen c'est RDR2. Si un tel jeu existe, c'est bien la preuve qu'on peut créer des open World cohérents et peuplés de cette envergure

RDR2 est incomparable avec pokémon.

Je dis que c'est un open World d'une taille et d'un niveau de détail certains.

Pour la partie écosystème je ne vois pas en quoi ce serait impossible pour une équipe compétente de le peupler et de l'équilibrer intelligemment :(

Car t'en as aucun qui pour le moment a développé un Open World avec un eco système crédible de plus de 500 espèces :)

"On a jamais été sur la Lune, il est donc impossible d'aller sur la Lune"

Vous ne vous rendez pas compte :hap:

Sur les videos de fan c'est bien, tu te balades à coté de Léviator t'es content

Sauf qu'en fait au final ca reste la même chose, le même truc modélisé qui se balade sur quelques cases

Dans Oblivion en 2006 tu avais plusieurs factions de gobelins qui capturaient les bases des autres, et qui planifiaient des traversées de la moitié de la Map, et les PNJs nommés avaient tous un emploi du temps et des besoins dynamiques

La même année tu avais FEAR ou les ennemis avaient des patterns émergents et des interactions intelligentes avec leur environnement

En 2008 dans GTA IV Les PNJs avaient une IA riche qui dépendait de dizaines de paramètres de leur environnement ("métier du pnj, heure de la journée, menaces à proximité, comportement du PJ, quantité de monde autour, état desbesoins dynamiques..)

Ça fait 13-15 ans qu'on fait des PNJs d'open World qui font autre chose que tourner en rond et attendre que le joueur vienne les tuer

Mais ca n'a rien à voir avec animer un éco système animal de 500 espèces

Définis clairement "écosystème". Si il s'agit de placer intelligemment des personnages dans un openworld et de les faire réagir correctement les uns aux autres ont sait faire depuis 15 ans

On sait le faire, mais pas à 500

que ce soit 50, 500 ou 5000 c'est juste une question de main d'oeuvre pour l'implémentation et les essais.

Et puis trouve moi un scénario plausible pour que allez, mettons un exemplaire de chacun des pokémons numérotés 1 à 500 se retrouvent tous au même endroit au même moment :hap:

J'ai jamais dit au même endroit au même moment

Vous l'avez votre Pokémon BOTW, vous devriez être content

La question à laquelle je réponds c'est "est-ce qu'un pokémon next-gen AAA est techa​imement faisable ?" :(
oui

Osef de la démo de game freak qui ressemble aux squelettes de jeux que tu trouves pour 30 balles sur l'unity store :(

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Quand tu vois BOTW sur switch, ya pas d'excuse, même si les pokemon sont nombreux c'est comme tout autre élément lointain, tu l'affiche pas ou en simplifié

Et ça pourrait tout à fait se prêter à pokemon l'open world

Genre tu reprend la map de BOTW, tu remplace les villes par des villes pokemon, la château par la ligue et le plateau par ton village de départ et hop, on te largue et tu as juste comme objectif de finir la ligue, mais aucun ordre prédéfini ni barrière

Pour la progression, ca serait de la b​ouse :hap:

Déjà, comme j'ai dit au dessus, aucun studio n'est capable de développer un eco système cohérent avec plus de 500 espèces. On se retrouve vite avec des Pokémon peuplant des zones vides, avec des animations bidesques
C'est vraiment mieux que les routes et les différentes environnements qu'on avait en 2D ?

J'sais pas ce que vous avez avec votre fantasme de l'Open World

Et encore une fois, Zelda n'est pas du tout le même type de jeu que Pokémon

Le mètre étalon des open World sur cette gen c'est RDR2. Si un tel jeu existe, c'est bien la preuve qu'on peut créer des open World cohérents et peuplés de cette envergure

RDR2 est incomparable avec pokémon.

Je dis que c'est un open World d'une taille et d'un niveau de détail certains.

Pour la partie écosystème je ne vois pas en quoi ce serait impossible pour une équipe compétente de le peupler et de l'équilibrer intelligemment :(

Car t'en as aucun qui pour le moment a développé un Open World avec un eco système crédible de plus de 500 espèces :)

"On a jamais été sur la Lune, il est donc impossible d'aller sur la Lune"

Vous ne vous rendez pas compte :hap:

Sur les videos de fan c'est bien, tu te balades à coté de Léviator t'es content

Sauf qu'en fait au final ca reste la même chose, le même truc modélisé qui se balade sur quelques cases

Dans Oblivion en 2006 tu avais plusieurs factions de gobelins qui capturaient les bases des autres, et qui planifiaient des traversées de la moitié de la Map, et les PNJs nommés avaient tous un emploi du temps et des besoins dynamiques

La même année tu avais FEAR ou les ennemis avaient des patterns émergents et des interactions intelligentes avec leur environnement

En 2008 dans GTA IV Les PNJs avaient une IA riche qui dépendait de dizaines de paramètres de leur environnement ("métier du pnj, heure de la journée, menaces à proximité, comportement du PJ, quantité de monde autour, état desbesoins dynamiques..)

Ça fait 13-15 ans qu'on fait des PNJs d'open World qui font autre chose que tourner en rond et attendre que le joueur vienne les tuer

C'est totalement différent d'un monde naturel rempli de créatures non humanoïdes. Chaque pokémon devrait, pour que ça soit comparable avec ce dont tu parles, agir en fonction de sa relation avec les autres, etc.

C'est quelque chose qu'on voit par exemple dans les Pokémon Snap. Mais ça ne marche que car c'est un rail shooter.

Humanoïde ou non humanoïde, Environnement artificiel ou naturel ce sont ua​imement des contraintes esthétiques(sauf pour le pathfinding éventuellement si on chipote vraiment), la base reste la même :( Et au risque de me répéter, des PNJs qui réagissent de manière contextuelle à leur environnement et aux autres PNJs, ça fait 15 ans que ça existe et que ça se perfectionne

Masi non, t'as une différence entre devoir animer 500 espèces avec un comportement, des animations différentes :hap:

J'ai déjà répondu à ça il y a une heure, ce sont des assets qui existent déjà en partie et le genre de commande que prend aisément un studio d'artistes habitué à bosser avec les triple A

Le 18 août 2021 à 21:05:24 :

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Quand tu vois BOTW sur switch, ya pas d'excuse, même si les pokemon sont nombreux c'est comme tout autre élément lointain, tu l'affiche pas ou en simplifié

Et ça pourrait tout à fait se prêter à pokemon l'open world

Genre tu reprend la map de BOTW, tu remplace les villes par des villes pokemon, la château par la ligue et le plateau par ton village de départ et hop, on te largue et tu as juste comme objectif de finir la ligue, mais aucun ordre prédéfini ni barrière

Pour la progression, ca serait de la b​ouse :hap:

Déjà, comme j'ai dit au dessus, aucun studio n'est capable de développer un eco système cohérent avec plus de 500 espèces. On se retrouve vite avec des Pokémon peuplant des zones vides, avec des animations bidesques
C'est vraiment mieux que les routes et les différentes environnements qu'on avait en 2D ?

J'sais pas ce que vous avez avec votre fantasme de l'Open World

Et encore une fois, Zelda n'est pas du tout le même type de jeu que Pokémon

Le mètre étalon des open World sur cette gen c'est RDR2. Si un tel jeu existe, c'est bien la preuve qu'on peut créer des open World cohérents et peuplés de cette envergure

RDR2 est incomparable avec pokémon.

Je dis que c'est un open World d'une taille et d'un niveau de détail certains.

Pour la partie écosystème je ne vois pas en quoi ce serait impossible pour une équipe compétente de le peupler et de l'équilibrer intelligemment :(

Car t'en as aucun qui pour le moment a développé un Open World avec un eco système crédible de plus de 500 espèces :)

"On a jamais été sur la Lune, il est donc impossible d'aller sur la Lune"

Vous ne vous rendez pas compte :hap:

Sur les videos de fan c'est bien, tu te balades à coté de Léviator t'es content

Sauf qu'en fait au final ca reste la même chose, le même truc modélisé qui se balade sur quelques cases

Dans Oblivion en 2006 tu avais plusieurs factions de gobelins qui capturaient les bases des autres, et qui planifiaient des traversées de la moitié de la Map, et les PNJs nommés avaient tous un emploi du temps et des besoins dynamiques

La même année tu avais FEAR ou les ennemis avaient des patterns émergents et des interactions intelligentes avec leur environnement

En 2008 dans GTA IV Les PNJs avaient une IA riche qui dépendait de dizaines de paramètres de leur environnement ("métier du pnj, heure de la journée, menaces à proximité, comportement du PJ, quantité de monde autour, état desbesoins dynamiques..)

Ça fait 13-15 ans qu'on fait des PNJs d'open World qui font autre chose que tourner en rond et attendre que le joueur vienne les tuer

Mais ca n'a rien à voir avec animer un éco système animal de 500 espèces

Définis clairement "écosystème". Si il s'agit de placer intelligemment des personnages dans un openworld et de les faire réagir correctement les uns aux autres ont sait faire depuis 15 ans

On sait le faire, mais pas à 500

que ce soit 50, 500 ou 5000 c'est juste une question de main d'oeuvre pour l'implémentation et les essais.

Et puis trouve moi un scénario plausible pour que allez, mettons un exemplaire de chacun des pokémons numérotés 1 à 500 se retrouvent tous au même endroit au même moment :hap:

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Quand tu vois BOTW sur switch, ya pas d'excuse, même si les pokemon sont nombreux c'est comme tout autre élément lointain, tu l'affiche pas ou en simplifié

Et ça pourrait tout à fait se prêter à pokemon l'open world

Genre tu reprend la map de BOTW, tu remplace les villes par des villes pokemon, la château par la ligue et le plateau par ton village de départ et hop, on te largue et tu as juste comme objectif de finir la ligue, mais aucun ordre prédéfini ni barrière

Pour la progression, ca serait de la b​ouse :hap:

Déjà, comme j'ai dit au dessus, aucun studio n'est capable de développer un eco système cohérent avec plus de 500 espèces. On se retrouve vite avec des Pokémon peuplant des zones vides, avec des animations bidesques
C'est vraiment mieux que les routes et les différentes environnements qu'on avait en 2D ?

J'sais pas ce que vous avez avec votre fantasme de l'Open World

Et encore une fois, Zelda n'est pas du tout le même type de jeu que Pokémon

Le mètre étalon des open World sur cette gen c'est RDR2. Si un tel jeu existe, c'est bien la preuve qu'on peut créer des open World cohérents et peuplés de cette envergure

RDR2 est incomparable avec pokémon.

Je dis que c'est un open World d'une taille et d'un niveau de détail certains.

Pour la partie écosystème je ne vois pas en quoi ce serait impossible pour une équipe compétente de le peupler et de l'équilibrer intelligemment :(

Car t'en as aucun qui pour le moment a développé un Open World avec un eco système crédible de plus de 500 espèces :)

"On a jamais été sur la Lune, il est donc impossible d'aller sur la Lune"

Vous ne vous rendez pas compte :hap:

Sur les videos de fan c'est bien, tu te balades à coté de Léviator t'es content

Sauf qu'en fait au final ca reste la même chose, le même truc modélisé qui se balade sur quelques cases

Dans Oblivion en 2006 tu avais plusieurs factions de gobelins qui capturaient les bases des autres, et qui planifiaient des traversées de la moitié de la Map, et les PNJs nommés avaient tous un emploi du temps et des besoins dynamiques

La même année tu avais FEAR ou les ennemis avaient des patterns émergents et des interactions intelligentes avec leur environnement

En 2008 dans GTA IV Les PNJs avaient une IA riche qui dépendait de dizaines de paramètres de leur environnement ("métier du pnj, heure de la journée, menaces à proximité, comportement du PJ, quantité de monde autour, état desbesoins dynamiques..)

Ça fait 13-15 ans qu'on fait des PNJs d'open World qui font autre chose que tourner en rond et attendre que le joueur vienne les tuer

C'est totalement différent d'un monde naturel rempli de créatures non humanoïdes. Chaque pokémon devrait, pour que ça soit comparable avec ce dont tu parles, agir en fonction de sa relation avec les autres, etc.

C'est quelque chose qu'on voit par exemple dans les Pokémon Snap. Mais ça ne marche que car c'est un rail shooter.

Humanoïde ou non humanoïde, Environnement artificiel ou naturel ce sont ua​imement des contraintes esthétiques(sauf pour le pathfinding éventuellement si on chipote vraiment), la base reste la même :( Et au risque de me répéter, des PNJs qui réagissent de manière contextuelle à leur environnement et aux autres PNJs, ça fait 15 ans que ça existe et que ça se perfectionne

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Quand tu vois BOTW sur switch, ya pas d'excuse, même si les pokemon sont nombreux c'est comme tout autre élément lointain, tu l'affiche pas ou en simplifié

Et ça pourrait tout à fait se prêter à pokemon l'open world

Genre tu reprend la map de BOTW, tu remplace les villes par des villes pokemon, la château par la ligue et le plateau par ton village de départ et hop, on te largue et tu as juste comme objectif de finir la ligue, mais aucun ordre prédéfini ni barrière

Pour la progression, ca serait de la merde :hap:

Déjà, comme j'ai dit au dessus, aucun studio n'est capable de développer un eco système cohérent avec plus de 500 espèces. On se retrouve vite avec des Pokémon peuplant des zones vides, avec des animations bidesques
C'est vraiment mieux que les routes et les différentes environnements qu'on avait en 2D ?

J'sais pas ce que vous avez avec votre fantasme de l'Open World

Et encore une fois, Zelda n'est pas du tout le même type de jeu que Pokémon

Le mètre étalon des open World sur cette gen c'est RDR2. Si un tel jeu existe, c'est bien la preuve qu'on peut créer des open World cohérents et peuplés de cette envergure

RDR2 est incomparable avec pokémon.

Je dis que c'est un open World d'une taille et d'un niveau de détail certains.

Pour la partie écosystème je ne vois pas en quoi ce serait impossible pour une équipe compétente de le peupler et de l'équilibrer intelligemment :(

Car t'en as aucun qui pour le moment a développé un Open World avec un eco système crédible de plus de 500 espèces :)

"On a jamais été sur la Lune, il est donc impossible d'aller sur la Lune"

Vous ne vous rendez pas compte :hap:

Sur les videos de fan c'est bien, tu te balades à coté de Léviator t'es content

Sauf qu'en fait au final ca reste la même chose, le même truc modélisé qui se balade sur quelques cases

Dans Oblivion en 2006 tu avais plusieurs factions de gobelins qui capturaient les bases des autres, et qui planifiaient des traversées de la moitié de la Map, et les PNJs nommés avaient tous un emploi du temps et des besoins dynamiques

La même année tu avais FEAR ou les ennemis avaient des patterns émergents et des interactions intelligentes avec leur environnement

En 2008 dans GTA IV Les PNJs avaient une IA riche qui dépendait de dizaines de paramètres de leur environnement ("métier du pnj, heure de la journée, menaces à proximité, comportement du PJ, quantité de monde autour, état desbesoins dynamiques..)

Ça fait 13-15 ans qu'on fait des PNJs d'open World qui font autre chose que tourner en rond et attendre que le joueur vienne les tuer

Mais ca n'a rien à voir avec animer un éco système animal de 500 espèces

Définis clairement "écosystème". Si il s'agit de placer intelligemment des personnages dans un openworld et de les faire réagir correctement les uns aux autres ont sait faire depuis 15 ans

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Quand tu vois BOTW sur switch, ya pas d'excuse, même si les pokemon sont nombreux c'est comme tout autre élément lointain, tu l'affiche pas ou en simplifié

Et ça pourrait tout à fait se prêter à pokemon l'open world

Genre tu reprend la map de BOTW, tu remplace les villes par des villes pokemon, la château par la ligue et le plateau par ton village de départ et hop, on te largue et tu as juste comme objectif de finir la ligue, mais aucun ordre prédéfini ni barrière

Pour la progression, ca serait de la merde :hap:

Déjà, comme j'ai dit au dessus, aucun studio n'est capable de développer un eco système cohérent avec plus de 500 espèces. On se retrouve vite avec des Pokémon peuplant des zones vides, avec des animations bidesques
C'est vraiment mieux que les routes et les différentes environnements qu'on avait en 2D ?

J'sais pas ce que vous avez avec votre fantasme de l'Open World

Et encore une fois, Zelda n'est pas du tout le même type de jeu que Pokémon

Le mètre étalon des open World sur cette gen c'est RDR2. Si un tel jeu existe, c'est bien la preuve qu'on peut créer des open World cohérents et peuplés de cette envergure

RDR2 est incomparable avec pokémon.

Je dis que c'est un open World d'une taille et d'un niveau de détail certains.

Pour la partie écosystème je ne vois pas en quoi ce serait impossible pour une équipe compétente de le peupler et de l'équilibrer intelligemment :(

Car ça demande énormément de travail, c'est tout. Pour moi la référence pour pokémon legends au niveau de l'écosystème ça devrait plutôt être Monster hunter world. Un pseudo open world avec cependant une envie de cohérence de l'écosystème et un système avec village et zone sauvage autour.

Ça demande un gros travail, mais à un studio assis sur une fortune immense, et expérimenté dans la délégation de tâches et la collaboration interéquipes (collaboration avec chunsoft, Nintendo EAD ou avec des presta pour les assets)

On parle d'un projet AAA qui prendrait une bonne demi décennie, mais rien d'impossible avec les moyens technologiques et humains qu'on a aujourd'hui

Donc tu veux 5 ans sans jeu pokémon, sans rien pour alimenter le jeu de carte ni la série animée ? :)

Tu penses vraiment que c'est GF et ses 150 employés à tout casser qui s'occupent seuls de tout ça :question
Tu penses vraiment qu'allouer plusieurs millions par an (ce qu'ils font déjà sans souci pour financer le long métrage annuel) va les mettre dans le rouge :question:

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Quand tu vois BOTW sur switch, ya pas d'excuse, même si les pokemon sont nombreux c'est comme tout autre élément lointain, tu l'affiche pas ou en simplifié

Et ça pourrait tout à fait se prêter à pokemon l'open world

Genre tu reprend la map de BOTW, tu remplace les villes par des villes pokemon, la château par la ligue et le plateau par ton village de départ et hop, on te largue et tu as juste comme objectif de finir la ligue, mais aucun ordre prédéfini ni barrière

Pour la progression, ca serait de la merde :hap:

Déjà, comme j'ai dit au dessus, aucun studio n'est capable de développer un eco système cohérent avec plus de 500 espèces. On se retrouve vite avec des Pokémon peuplant des zones vides, avec des animations bidesques
C'est vraiment mieux que les routes et les différentes environnements qu'on avait en 2D ?

J'sais pas ce que vous avez avec votre fantasme de l'Open World

Et encore une fois, Zelda n'est pas du tout le même type de jeu que Pokémon

Le mètre étalon des open World sur cette gen c'est RDR2. Si un tel jeu existe, c'est bien la preuve qu'on peut créer des open World cohérents et peuplés de cette envergure

RDR2 est incomparable avec pokémon.

Je dis que c'est un open World d'une taille et d'un niveau de détail certains.

Pour la partie écosystème je ne vois pas en quoi ce serait impossible pour une équipe compétente de le peupler et de l'équilibrer intelligemment :(

Car t'en as aucun qui pour le moment a développé un Open World avec un eco système crédible de plus de 500 espèces :)

"On a jamais été sur la Lune, il est donc impossible d'aller sur la Lune"

Vous ne vous rendez pas compte :hap:

Sur les videos de fan c'est bien, tu te balades à coté de Léviator t'es content

Sauf qu'en fait au final ca reste la même chose, le même truc modélisé qui se balade sur quelques cases

Dans Oblivion en 2006 tu avais plusieurs factions de gobelins qui capturaient les bases des autres, et qui planifiaient des traversées de la moitié de la Map, et les PNJs nommés avaient tous un emploi du temps et des besoins dynamiques

La même année tu avais FEAR ou les ennemis avaient des patterns émergents et des interactions intelligentes avec leur environnement

En 2008 dans GTA IV Les PNJs avaient une IA riche qui dépendait de dizaines de paramètres de leur environnement ("métier du pnj, heure de la journée, menaces à proximité, comportement du PJ, quantité de monde autour, état desbesoins dynamiques..)

Ça fait 13-15 ans qu'on fait des PNJs d'open World qui font autre chose que tourner en rond et attendre que le joueur vienne les tuer

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Quand tu vois BOTW sur switch, ya pas d'excuse, même si les pokemon sont nombreux c'est comme tout autre élément lointain, tu l'affiche pas ou en simplifié

Et ça pourrait tout à fait se prêter à pokemon l'open world

Genre tu reprend la map de BOTW, tu remplace les villes par des villes pokemon, la château par la ligue et le plateau par ton village de départ et hop, on te largue et tu as juste comme objectif de finir la ligue, mais aucun ordre prédéfini ni barrière

Pour la progression, ca serait de la merde :hap:

Déjà, comme j'ai dit au dessus, aucun studio n'est capable de développer un eco système cohérent avec plus de 500 espèces. On se retrouve vite avec des Pokémon peuplant des zones vides, avec des animations bidesques
C'est vraiment mieux que les routes et les différentes environnements qu'on avait en 2D ?

J'sais pas ce que vous avez avec votre fantasme de l'Open World

Et encore une fois, Zelda n'est pas du tout le même type de jeu que Pokémon

Le mètre étalon des open World sur cette gen c'est RDR2. Si un tel jeu existe, c'est bien la preuve qu'on peut créer des open World cohérents et peuplés de cette envergure

RDR2 est incomparable avec pokémon.

Je dis que c'est un open World d'une taille et d'un niveau de détail certains.

Pour la partie écosystème je ne vois pas en quoi ce serait impossible pour une équipe compétente de le peupler et de l'équilibrer intelligemment :(

Car ça demande énormément de travail, c'est tout. Pour moi la référence pour pokémon legends au niveau de l'écosystème ça devrait plutôt être Monster hunter world. Un pseudo open world avec cependant une envie de cohérence de l'écosystème et un système avec village et zone sauvage autour.

Ça demande un gros travail, mais à un studio assis sur une fortune immense, et expérimenté dans la délégation de tâches et la collaboration interéquipes (collaboration avec chunsoft, Nintendo EAD ou avec des presta pour les assets)

On parle d'un projet AAA qui prendrait une bonne demi décennie, mais rien d'impossible avec les moyens technologiques et humains qu'on a aujourd'hui

Le 18 août 2021 à 20:39:12 :

Le 18 août 2021 à 20:36:37 :

Le 18 août 2021 à 20:33:09 :

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Le 18 août 2021 à 20:26:03 :

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Quand tu vois BOTW sur switch, ya pas d'excuse, même si les pokemon sont nombreux c'est comme tout autre élément lointain, tu l'affiche pas ou en simplifié

Et ça pourrait tout à fait se prêter à pokemon l'open world

Genre tu reprend la map de BOTW, tu remplace les villes par des villes pokemon, la château par la ligue et le plateau par ton village de départ et hop, on te largue et tu as juste comme objectif de finir la ligue, mais aucun ordre prédéfini ni barrière

Pour la progression, ca serait de la merde :hap:

Déjà, comme j'ai dit au dessus, aucun studio n'est capable de développer un eco système cohérent avec plus de 500 espèces. On se retrouve vite avec des Pokémon peuplant des zones vides, avec des animations bidesques
C'est vraiment mieux que les routes et les différentes environnements qu'on avait en 2D ?

J'sais pas ce que vous avez avec votre fantasme de l'Open World

Et encore une fois, Zelda n'est pas du tout le même type de jeu que Pokémon

Le mètre étalon des open World sur cette gen c'est RDR2. Si un tel jeu existe, c'est bien la preuve qu'on peut créer des open World cohérents et peuplés de cette envergure

RDR2 est incomparable avec pokémon.

Je dis que c'est un open World d'une taille et d'un niveau de détail certains.

Pour la partie écosystème je ne vois pas en quoi ce serait impossible pour une équipe compétente de le peupler et de l'équilibrer intelligemment :(

Car t'en as aucun qui pour le moment a développé un Open World avec un eco système crédible de plus de 500 espèces :)

"On a jamais été sur la Lune, il est donc impossible d'aller sur la Lune"

Le 18 août 2021 à 20:34:56 :

[20:31:59] <Cendres2Moshe>

Le 18 août 2021 à 20:30:33 :

[19:28:10] <LeCitronVengeur>
J'ai tellement le seum, tu laisses la licence a un groupe de 3 fan et ils te font un truc 100x mieux 100x moins cher

Voilà ce que fait des fans d'un FanGame fr pokemon :https://image.noelshack.com/fichiers/2021/33/3/1629311382-prunelle.png

Ça a l'air pas mal du tout. Nom ? :bave:

Pokemon Renaissance. c'est encore en prod mais tu peux suivre l'avancé ici : https://discord.gg/fQ6tDXz

Lien de la présentation du jeu : https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=424400)

Merci :ok:

Le 18 août 2021 à 20:33:09 :

Le 18 août 2021 à 20:31:16 :

Le 18 août 2021 à 20:26:03 :

Le 18 août 2021 à 20:21:19 :
Quand tu vois BOTW sur switch, ya pas d'excuse, même si les pokemon sont nombreux c'est comme tout autre élément lointain, tu l'affiche pas ou en simplifié

Et ça pourrait tout à fait se prêter à pokemon l'open world

Genre tu reprend la map de BOTW, tu remplace les villes par des villes pokemon, la château par la ligue et le plateau par ton village de départ et hop, on te largue et tu as juste comme objectif de finir la ligue, mais aucun ordre prédéfini ni barrière

Pour la progression, ca serait de la merde :hap:

Déjà, comme j'ai dit au dessus, aucun studio n'est capable de développer un eco système cohérent avec plus de 500 espèces. On se retrouve vite avec des Pokémon peuplant des zones vides, avec des animations bidesques
C'est vraiment mieux que les routes et les différentes environnements qu'on avait en 2D ?

J'sais pas ce que vous avez avec votre fantasme de l'Open World

Et encore une fois, Zelda n'est pas du tout le même type de jeu que Pokémon

Le mètre étalon des open World sur cette gen c'est RDR2. Si un tel jeu existe, c'est bien la preuve qu'on peut créer des open World cohérents et peuplés de cette envergure

RDR2 est incomparable avec pokémon.

Je dis que c'est un open World d'une taille et d'un niveau de détail certains.

Pour la partie écosystème je ne vois pas en quoi ce serait impossible pour une équipe compétente de le peupler et de l'équilibrer intelligemment :(

Le 18 août 2021 à 20:32:29 :

Le 18 août 2021 à 20:30:33 :

[19:28:10] <LeCitronVengeur>
J'ai tellement le seum, tu laisses la licence a un groupe de 3 fan et ils te font un truc 100x mieux 100x moins cher

Voilà ce que fait des fans d'un FanGame fr pokemon :https://image.noelshack.com/fichiers/2021/33/3/1629311382-prunelle.png

GF est capable de ça, mais les gens veulent du 3D Open World

GF n'est absolument pas capable de ça, sinon ils seraient allés sur cette voie dès X et Y au lieu d'utiliser leur solution bâtarde qui combine le pire des deux mondes :(

Cependant tu n'es pas le seul à être sensible au potentiel du "HD-2D", il y a un studio indé qui prépare son Pokémon-like dans ce style :ok: https://store.steampowered.com/app/1321440/Cassette_Beasts/?l=french

Le 18 août 2021 à 20:30:33 :

[19:28:10] <LeCitronVengeur>
J'ai tellement le seum, tu laisses la licence a un groupe de 3 fan et ils te font un truc 100x mieux 100x moins cher

Voilà ce que fait des fans d'un FanGame fr pokemon :https://image.noelshack.com/fichiers/2021/33/3/1629311382-prunelle.png

Ça a l'air pas mal du tout. Nom ? :bave: