Le 02 février 2023 à 05:00:41 :
Rien, c'est amplement mérité.
Mais qui te dit que je mens ?
Le 02 janvier 2023 à 15:09:35 :
tout le monde qui donne sa reacprout en meme tempshttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/13/1/1553533690-52331996-576000506233965-5633282837572762438-n-removebg.png les prout en lieux clos
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/15/6/1650144807-c45a59cd-1174-4280-9012-5f3802165663.jpeg l'odeur qui va commencer à être persistante
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/47/5/1574444723-jjtyjtyj.jpg
Quel dommage qu'aucun scientifique ne parle de cette catastrophe mondiale à venir, comme si le réchauffement climatique était le problème majeur actuel
Le 29 décembre 2022 à 14:27:27 :
Continuehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501187858-risitassebestreup.png
En soit je crois que j'ai plutôt bien résumer la direction que devrait prendre le jeu, mais y a encore beaucoup à dire mais personne va vouloir lire. Dans l'idée les gens ont saisi, puis à la vue de la sortie d'Hytale je doute que c'est maintenant que les dévs vont en avoir quelque chose à foutre, pas de pessimisme ni rien, mais je pense objectivement que le jeu va s'éteindre pour laisser place à son successeur au bout de quelques années.
Depuis que je suis petit je pense ça, genre ils ont les moyens d'ajouter tellement de trucs au jeu et pourtant on se fait ultra chier dessus ultra vite en survie. Et même en créatif, y a tellement de trucs qu'on peut pas craft alors que ça serait ultra simple à mettre.
Pourquoi rester bloqué sur du cubique ? On pourrait lisser quelques items et arrondir de façon pixelisée des objets comme les tonneaux ou des poutres (à la manière des oeufs de dragon, ça dénaturaliserait pas du tout). Un pont à cordes est même pas faisable (je compte pas la technique avec les animaux sous terre on est pas supposé avoir besoin de faire ça) c'est ultra handicapant.
Du côté survie y a juste pas assez de biomes, on fait trop vite le tour et en plus ils sont moches, je parle pas des graphismes, les joueurs qui font des maps et Hytale nous ont prouvé que même avec des cubes on peut faire des trucs de oufs, pourquoi ne pas le faire ? Des biomes plus décorés, genre île tropicale (dans un style pirate et avec de l'eau bleue claire et des palmiers).
Un côté RPG bien plus poussé, avec plus de bestiaire, de boss, et pourquoi pas des PNJ.
Des nouveaux équipements bien plus intéressants et optimisables, etc..
Pour ceux qui diraient que ça n'a jamais été le but de Minecraft d'être un "rpg like" vous vous trompez, peut être pas au début, mais aujourd'hui si, y a juste à voir les autres jeux en développements qu'ils font, et certaines maj qu'a reçu Minecraft pour s'en apercevoir, ils ont juste la flemme de s'y mettre à fond. Dommage pour un jeu "d'exploration" de se balader en permanence dans un désert vide sans nom.
Et ceux qui disent que sous prétexte qu'on peut mettre des mods, des textures packs, des maps, y a pas besoin de ces maj, on est pas supposé créer le contenu nous même pour rendre un jeu bon, le jeu en lui-même devrait déjà s'autosuffire et le contenu crée par les joueurs qu'un simple (voir très bon) supplément. Je doute que vous ayez acheté Skyrim pour les mods à la base.
Hytale est littéralement tout ce que j'ai toujours voulu pour Minecraft. Donc ça me fait un peu moins chier, mais quand même, autant d'années pour que quelqu'un se décide à développer un open world cubique full orienté RPG, alors que c'était évident que ça marcherait, pourquoi Minecraft se sont autant branlés ?
Les serveurs faisaient sans doute assez bien marché le jeu sans qu'ils aient besoin d'y faire quelque chose, mais c'est vraiment dommage.