Messages de _F_des_jeux_

Le STEAM DECK.
20/08/2022 09:51

J'en ai importé une dès de départ.
Quelque bug logiciel dessus mais après un mois j'ai plus aucun souci de crash.

Pour moi c'est génial, vraiment. Ma biblio de 600 jeux, pas de problème que dans 3 ans et la prochaine génération plus rien n'est compatible comme avec une console.
Tous les jeux sont pas top à jouer dessus, notamment les fps je préfère balancer sur ma télé et garder le combo clavier souris.
Mais les jeux de plateforme, stratégies, rpg, ... c'est parfait. Depuis le temps que j'attends une console portable décente qui ne soit pas limité pour les jeux. J'avais déjà testé des émulateurs sur mon téléphone mais l'ergonomie et la stabilité c'était pas top et limité à des jeux période ps1/super nes/nintendo ds.

Si on part du principe que tu fais de l'info classique dans une boite de service ssii (pas dans les trucs de niche ou tu as double compétence, comme bio-info, finance-info...)

En débutant en province (je connais pas paris), tu peux être facilement à 38k, sans négocier. En cherchant et en négociant, vu la forte pénurie de dev tu peux trouver à 39k5.

Après 5 ans tu peux prétendre à 42k.
Après 10 ans tu vas être dans les 46k. (la encore je donne le mini, tu peux trouver plus si t'es motivé et compétent)

Sachant que y'a pas grande différence de salaire entre un chef de projet ou un dev maintenant. On manque cruellement de dev, c'est bien plus difficile à trouver qu'un manager/cdp/ceo. Donc tu peux même être mieux payé qu'un cdp en tant que simple dev.

Dans ma boite a titre d'exemple, il y a un dev qui a la double compétence embarqué/dev qui est à 50k à 40 ans.
Moi, je suis cdp/dev je suis à 48k (35 ans). Mais après j'ai 800 euros brut d'astreinte par mois donc je suis au total dans les 54k a peu près.

Le 06 juillet 2022 à 12:53:30 :
heureusement Spring est venu ajouter de la simplicité dans la configuration et de l'automatisme mais dans les gros projets ça reste ultra lourd notamment.
par exl dans mon projet actuel la moindre modification de classe nécessite de relancer le clean install maven pour re generer les classes jaxb à partir de l'xsd
modifier 1 ligne = 5minutes de build pour tester si la ligne modifié est ok

Donc c'est pas du tout un problème de java mais plutot que tu as un projet basé sur la génération de fichier pour faire du soap j'imagine...
Tu aurais la même problématique avec un autre language.
De plus, c'est pas compliqué de faire un maven un goal simplifié sans regénération pour recompile in live.

up

Hello,
je recherche une série de livre de fantasy (de mémoire au moins 2 tomes).
Elle doit dater d'au moins 10 ans, sans doute plus.

Je me souviens vaguement de l'histoire : un gars se retrouve a commander une armée afin de destituer un dieu. Les dieux sont organisés selon un panthéon.
Il perd la première grande bataille à cause notamment de mercenaire qui ont finalement rejoint l'ennemi.
Dans le livre suivant, il trouve un gars qui devient rapidement son écuyer. Plus tard il est révélé que l'écuyer est un dieu, et on apprend qu'il s'agit en fait d'une race qui vit dans une cité volante qui se fait passer pour des dieux.

Si quelqu'un a une idée, j'arrive plus du tout à la retrouver...

Fusionner c'est pas l'addition de toute les voix. Beaucoup ne se reconnaissent absolument pas dans les autre parti de la gauche.
Et franchement, y'a autant de ressemblance entre le ps et lfi qu'entre le ps et lr.

Leur alliance, uniquement pour gagner, leur fait perdre ceux qui croyaient vraiment dans le programme de leur parti. A court terme ils gagnent quelque voix, mais à long terme ? Je pense que c'est plus négatif qu'autre chose s'ils ne gagnent pas significativement, ce qui n'est pas le cas pour moi. Pari perdu, et j'ai vraiment peur pour la suite à la lfi...

Petit up !

Hello,
je recherche une série de livre de fantasy (de mémoire au moins 2 tomes).
Elle doit dater d'au moins 10 ans, sans doute plus.

Je me souviens vaguement de l'histoire : un gars se retrouve a commander une armée afin de destituer un dieu. Il perd la premiere grande bataille (fin du livre 1), et dans le deuxieme trouve un gars qui devient son ecuyer. C'est en fait lui-même un dieu, et plus tard on apprend qu'il s'agit en fait d'une race qui vit dans une cité volante qui se fait passer pour un dieu.

Si quelqu'un a une idée, j'arrive plus du tout à la retrouver...

Ce que je lis surtout c'est que tu les as manifestement toujours jalousé, et qu'alors tu pourrais éventuellement en aider un tu lui as dit non.
DIfficile de juger quoi que ce soit, mais rien que ta diatribe sur eux me fait douter de ton impartialité...
Mais généralement quand c'est un rejet de la part de tout un groupe c'est plutot d'abord soi meme qu'il faut regarder.

Amis proche pendant 5 ans, puis en couple pendant 1 an à partir de nos 21 ans.
Ensuite on a emménagé ensemble pendant 3 ans. On s'est marié en 2014, et dans la foulée on a fait construire une maison à la campagne. 2 enfants depuis !

Dans l'ensemble ça marche bien, on se dispute un peu (rien d'important), et il manque un peu de communication sans doute, mais je pense que c'est le cas de tout le monde. Et je me dis que c'est important que chacun conserve aussi un peu de secret. On arrive à concilier notre vie de parent, notre vie de couple, et notre vie a nous-même.

On a la chance d'être à la campagne dans notre maison (niveau de vie pas chère), de ne pas être dépensier (on ne fume pas, on s'en fout des fringues-bijoux-voitures). J'ai un travail très bien payé, en autonomie et en télétravail depuis longtemps, ça aide bien pour gérer le quotidien et les trajets quotidiens pour les enfants (chef de projet info en freelance). Elle gagne un peu plus que le smic mais son boulot lui plait c'est le principal.

Niveau sexe, une fois qu'on habitait ensemble et passé les 2 premières années, on a eu une période ou c'était souvent plus une habitude qu'un réel désir/plaisir. Mais après quelques années encore et les enfants, on se redécouvre un peu plus, et maintenant c'est très satisfaisant. Une moyenne d'une fois par semaine et ça nous convient très bien à tous les deux. Ce qu'il faut d'attente pour qu'il y ait du désir qui monte pour une partie de sexe sympa.

50

Le 20 mai 2021 à 21:08:40 :

Le 20 mai 2021 à 21:06:20 :
Produits dégeulasse...
Même si tu veux pas prendre de vraie pièce de viande, tu prends de la viande hachée charal fraiche, que tu fais mariner dans de l'huile d'olive avec des épices comme le paprika.
Tranche de tomage, oignon crus.
Un morceau de lard dessus pour avoir le sel.
Une sauce fromage bleu-parmesan et c'est 1000* meilleurs.

Et une pâte à pain maison, c'est facile et ça se congèle très bien.

Franchement

Là je veux juste faire un repas pour pas cherhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/16/7/1619382073-thged.jpg
je m'en fous de la qualité

Bah fais toi du riz, avec un cube de bouillon et une sauce oignon/tomage/poivron alors...
ça sera encore moins cher, meilleur gout, et bien meilleur pour la santé.

Produits dégeulasse...
Même si tu veux pas prendre de vraie pièce de viande, tu prends de la viande hachée charal fraiche, que tu fais mariner dans de l'huile d'olive avec des épices comme le paprika.
Tranche de tomage, oignon crus.
Un morceau de lard dessus pour avoir le sel.
Une sauce fromage bleu-parmesan et c'est 1000* meilleurs.

Et une pâte à pain maison, c'est facile et ça se congèle très bien.

Franchement

Vous avez oublié :
- assez intéressant pour qu'une bande de puceaux raté lui consacrent des topic de dizaines et dizaines de pages...
Sans doute la jalousie de savoir que eux n'ont meme pas ça :rire:

Rajoutons une autre chose.

Une autre personne, vous ne savez pas laquelle, recevra l'autre choix.
Si on prend la thune, un inconnu aura le death note...

Je pense que le death note te détruit fatalement. Un si immense pouvoir, c'est impossible à gérer.

Le 02 mai 2021 à 10:25:35 :

Le 02 mai 2021 à 10:19:30 Little_Garden a écrit :

Le 02 mai 2021 à 10:16:39 :

Le 02 mai 2021 à 10:14:51 Little_Garden a écrit :

Le 02 mai 2021 à 10:13:49 :

Le 02 mai 2021 à 10:13:18 :
je me demande c'est quoi le pire entre NAtoo et gaellehttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619943190-image.jpg

C'est qui ?

C'est la copine vulgaire de natoo

Elle se croit drôle cette caresseuse ?

d'après mon analyse c'est symptomatique des femme qui veulent faire de l'humourhttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/35/1472827781-1471849431-1465843407-img2.png
elle font toutes du trash et du vulgaire pour se faire remarquer et sortir du lothttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1482082185-molomolo.png
zéro subtilitéhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/09/1488387951-zemmour-lol.png

Exa, les femmes qui tentent l'humour, c'est toujours des blagues de cul super vulgaires sans subtilités

Dit le débile en postant sur un topic dédié à une vidéo qui ne l'est absolument pas :)
Vous avez un de ces problèmes avec les femmes, mais j'imagine que c'est plus simple que d'arriver à se regarder dans un miroir...

Up

Hello,
je recherche un bon jeu mobile sur android, payant ou non.

Je cherche des jeux à l'opposé des tendances, j'ai du mal a en trouver des bien...

1) Je veux un jeu qui se termine, donc exit ceux ou on te rajoute sans cesse du contenu pourri, ou des 'pack' juste pour te forcer a rejouer encore et encore : exit les candy crush, genshin impact, les jeux de carte type heartstones, clash of clan, ....

2) Pas de multi, pas de pvp.

3) Il peut y avoir du grind si c'est modéré, et que ça devient pas la majorité du temps de jeu après quelque jours.

En jeu type que j'aime, il y a les rgp type secret of mana ou un pokemon like (j'ai déja fait ceux dispo en apk), un farm frenzy est sympa aussi. Le premier angry bird, avant que la mode du booster/bonus payant ne ruinent complètement les autres.

Avant en jeux sur navigateur internet y'avait des rpgs simpa, mais je n'en trouve pas qui soit offline, sans grind/pay to win débile/sans booster ou limite de jeu à la con.

Bref je veux un vrai jeu solo :)
Des idées ?

Le problème de l'IA, c'est qu'il n'y a pas de boite à outil/framework commun.
Tout au plus des algos, que chacun fait à sa sauce et le garde bien secret pour les meilleurs : car ça vaut de l'or.

A contrario, pour les graphismes les outils comme unity/unreal s'améliorent constamment et cela bénéficie à tous : ces outils représente la base toujours en évolution d'ou on part pour faire un jeu. On peut en faire un mauvais usage bien sur, mais globalement pour un gus donné, ça donnera un meilleur résultat qu'il y a x années.

Un autre exemple, c'est le hardware, des cg, process qui lui aussi s'améliore constamment et sert de matériau de base pour tous.

L'ia c'est compliqué, car il n'y a rien de vraiment fait depuis le début qui puisse servir de socle commun. Tout juste des cours, des algos, des trucs sur la psychologie des joueurs : mais ça reste très technique, scientifique et la plupars des dev n'ont pas le bagage pour l'intégrer. Donc, fondamentalement chaque jeu d'un nouveau éditeur va partir de 0.
Sinon ça va repartir de l'existant chez l'éditeur, et la base de connaissance ne va pas évoluer significativement, car plus on l'améliore, plus c'est complexe à maintenir. On arrive à un plafond de verre du fait de ces coups, qu'on n'aurait beaucoup moins si un outil commun existait.

Bien sur, c'est pas aussi simple que de se dire et si on en faisait un, mais tant que ce ne sera pas le cas, je ne crois absolument pas à une amélioration majeure de cet aspect.

Et concernant les déclarations qu'une IA trop intelligent serait impossible à jouer : il ne faut pas confondre performance d'une IA, avec réalisme & gameplay possible d'une IA. Il est bien sur plus facile de faire une IA d'un jeu de tir qui te touche à 100% qu'une IA programmé pour 'raté' un peu.

Le problème de l'IA, c'est qu'il n'y a pas de boite à outil/framework commun.
Tout au plus des algos, que chacun fait à sa sauce et le garde bien secret pour les meilleurs : car ça vaut de l'or.

A contrario, pour les graphismes les outils comme unity/unreal s'améliorent constamment et cela bénéficie à tous : ces outils représente la base toujours en évolution d'ou on part pour faire un jeu. On peut en faire un mauvais usage bien sur, mais globalement pour un gus donné, ça donnera un meilleur résultat qu'il y a x années.

Un autre exemple, c'est le hardware, des cg, process qui lui aussi s'améliore constamment et sert de matériau de base pour tous.

L'ia c'est compliqué, car il n'y a rien de vraiment fait depuis le début qui puisse servir de socle commun. Tout juste des cours, des algos, des trucs sur la psychologie des joueurs : mais ça reste très technique, scientifique et la plupars des dev n'ont pas le bagage pour l'intégrer. Donc, fondamentalement chaque jeu d'un nouveau éditeur va partir de 0.
Sinon ça va repartir de l'existant chez l'éditeur (pour les gros, comme ubsisoft), et la base de connaissance ne va pas évoluer significativement, car plus on l'améliore, plus c'est complexe à maintenir. On arrive à un plafond de verre du fait de ces couts, qu'on n'aurait beaucoup moins si un outil commun existait.

Bien sur, c'est pas aussi simple que de se dire et si on en faisait un, mais tant que ce ne sera pas le cas, je ne crois absolument pas à une amélioration majeure de cet aspect.

Et concernant les déclarations qu'une IA trop intelligent serait impossible à jouer : il ne faut pas confondre performance d'une IA, avec réalisme & gameplay possible d'une IA. Il est bien sur plus facile de faire une IA d'un jeu de tir qui te touche à 100% qu'une IA programmé pour 'raté' un peu.