Le 05 décembre 2022 à 12:50:48 :
Le 05 décembre 2022 à 12:48:47 :
Le 05 décembre 2022 à 12:46:26 :
Le 05 décembre 2022 à 12:44:07
Le 05 décembre 2022 à 12:42:43 :
vous payez un abonnement?https://beta.openai.com/playground
100% gratuit ta une case upgrade en haut a droite, test rentre dans le monde de la bete, tu t'inscrit avec un 06 jetable pour ta " vie privée "
j'ai reach la limit
Le 05 décembre 2022 à 12:45:39 GayEtPatriote a écrit :
Le 05 décembre 2022 à 12:44:07 :
> Le 05 décembre 2022 à 12:42:43 :
> vous payez un abonnement?
> Le 05 décembre 2022 à 12:42:43 :
> vous payez un abonnement?
https://beta.openai.com/playground
100% gratuit ta une case upgrade en haut a droite, test rentre dans:
on peut pas demander du code informatique sur celui là
Tu déconnes j'espère ?
L'écoute pas j'ai déjà fait des script python pour discord
Moi pendant ce temps-là j'essaie de poster un code de puis tout à l'heure mais "Ce message n'est pas valide"...
Le 05 décembre 2022 à 12:46:26 :
Le 05 décembre 2022 à 12:44:07 Cyborg-SCRT a écrit :
Le 05 décembre 2022 à 12:42:43 :
vous payez un abonnement?Le 05 décembre 2022 à 12:42:43 :
vous payez un abonnement?https://beta.openai.com/playground
100% gratuit ta une case upgrade en haut a droite, test rentre dans le monde de la bete, tu t'inscrit avec un 06 jetable pour ta " vie privée "
j'ai reach la limit
Le 05 décembre 2022 à 12:45:39 GayEtPatriote a écrit :
Le 05 décembre 2022 à 12:44:07 :
Le 05 décembre 2022 à 12:42:43 :
vous payez un abonnement?Le 05 décembre 2022 à 12:42:43 :
vous payez un abonnement?https://beta.openai.com/playground
100% gratuit ta une case upgrade en haut a droite, test rentre dans le monde de la bete, tu t'inscrit avec un 06 jetable pour ta " vie privée "
https://chat.openai.com/chat Bah c'est gratuit-là
on peut pas demander du code informatique sur celui là
Tu déconnes j'espère ?
Le 05 décembre 2022 à 12:44:07 :
Le 05 décembre 2022 à 12:42:43 :
vous payez un abonnement?Le 05 décembre 2022 à 12:42:43 :
vous payez un abonnement?https://beta.openai.com/playground
100% gratuit ta une case upgrade en haut a droite, test rentre dans le monde de la bete, tu t'inscrit avec un 06 jetable pour ta " vie privée "
https://chat.openai.com/chat Bah c'est gratuit-là
Le 05 décembre 2022 à 12:37:10 :
Je switch sur le vrai topic me revoilà les kheybon je me répète je suis un 0 tout en devs aujourd'hui je vais crée mon API avec l'aide de l'ia seulement
Imagine un mec en étude de programmation, il fait tout avec l'IA...
// Déclaration des variables pour le moteur de génération procédurale
var dimensionInput = ""; // Chaîne de caractères saisie par le joueur pour décrire la dimension/univers souhaitée
var dimensionSeed = 0; // Graine aléatoire utilisée pour générer la dimension/univers
var dimensionGenerator = null; // Générateur de la dimension/univers
var dimension = null; // Objet contenant les données de la dimension/univers générée
// Fonction pour initialiser le moteur de génération procédurale
function initDimensionGenerator() {
// Récupération de la chaîne de caractères saisie par le joueur
dimensionInput = getPlayerInput();
// Calcul de la graine aléatoire en fonction de la chaîne de caractères saisie par le joueur
dimensionSeed = hashString(dimensionInput);
// Initialisation du générateur de la dimension/univers en utilisant la graine aléatoire calculée
dimensionGenerator = new DimensionGenerator(dimensionSeed);
}
// Fonction pour afficher des instructions au joueur pour utiliser la chaîne de caractères pour influencer la génération procédurale
function showPlayerInstructions() {
// Affichage des instructions pour le joueur
displayInstructions("Entrez une chaîne de caractères pour influencer la génération procédurale de la dimension/univers :");
}
// Fonction pour générer la dimension/univers en fonction de ce que le joueur a saisi
function generateDimension() {
// Vérification que le moteur de génération procédurale est initialisé
if (dimensionGenerator == null) {
initDimensionGenerator();
}
// Génération de la dimension/univers en utilisant le générateur et la graine aléatoire
dimension = dimensionGenerator.generate();
}
// Fonction pour téléporter le joueur dans la dimension/univers générée
function teleportPlayer() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Vérification que le joueur n'est pas déjà téléporté dans la dimension/univers
if (!isPlayerTeleported()) {
// Téléportation du joueur dans la dimension/univers en utilisant les données générées
teleport(dimension.position);
}
}
// Fonction pour mettre en place les mécaniques de jeu en fonction de la dimension/univers
function setupGameplay() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Vérification que les mécaniques de jeu n'ont pas déjà été mises en place
if (!areGameMechanicsSetup()) {
// Mise en place des mécaniques de jeu en utilisant les données de la dimension/univers
setupGameMechanics(dimension.mechanics);
}
}
// Fonction pour afficher la dimension/univers générée dans le moteur 3D
function renderDimension() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Vérification que la dimension/univers n'a pas déjà été affichée
if (!isDimensionRendered()) {
// Affichage de la dimension/univers dans le moteur 3D en utilisant les données générées
render(dimension.environment);
}
}
// Fonction pour mettre à jour les éléments de la dimension/univers en fonction du temps et des actions du joueur
function updateDimension() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Mise à jour des éléments de la dimension/univers en utilisant les données générées et les actions du joueur
update(dimension.elements, playerActions);
}
// Déclaration des variables pour le moteur de génération procédurale
var dimensionInput = ""; // Chaîne de caractères saisie par le joueur pour décrire la dimension/univers souhaitée
var dimensionSeed = 0; // Graine aléatoire utilisée pour générer la dimension/univers
var dimensionGenerator = null; // Générateur de la dimension/univers
var dimension = null; // Objet contenant les données de la dimension/univers générée
// Fonction pour initialiser le moteur de génération procédurale
function initDimensionGenerator() {
// Récupération de la chaîne de caractères saisie par le joueur
dimensionInput = getPlayerInput();
// Calcul de la graine aléatoire en fonction de la chaîne de caractères saisie par le joueur
dimensionSeed = hashString(dimensionInput);
// Initialisation du générateur de la dimension/univers en utilisant la graine aléatoire calculée
dimensionGenerator = new DimensionGenerator(dimensionSeed);
}
// Fonction pour afficher des instructions au joueur pour utiliser la chaîne de caractères pour influencer la génération procédurale
function showPlayerInstructions() {
// Affichage des instructions pour le joueur
displayInstructions("Entrez une chaîne de caractères pour influencer la génération procédurale de la dimension/univers :");
}
// Fonction pour générer la dimension/univers en fonction de ce que le joueur a saisi
function generateDimension() {
// Vérification que le moteur de génération procédurale est initialisé
if (dimensionGenerator == null) {
initDimensionGenerator();
}
// Génération de la dimension/univers en utilisant le générateur et la graine aléatoire
dimension = dimensionGenerator.generate();
}
// Fonction pour téléporter le joueur dans la dimension/univers générée
function teleportPlayer() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Vérification que le joueur n'est pas déjà téléporté dans la dimension/univers
if (!isPlayerTeleported()) {
// Téléportation du joueur dans la dimension/univers en utilisant les données générées
teleport(dimension.position);
}
}
// Fonction pour mettre en place les mécaniques de jeu en fonction de la dimension/univers
function setupGameplay() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Vérification que les mécaniques de jeu n'ont pas déjà été mises en place
if (!areGameMechanicsSetup()) {
// Mise en place des mécaniques de jeu en utilisant les données de la dimension/univers
setupGameMechanics(dimension.mechanics);
}
}
// Fonction pour afficher la dimension/univers générée dans le moteur 3D
function renderDimension() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Vérification que la dimension/univers n'a pas déjà été affichée
if (!isDimensionRendered()) {
// Affichage de la dimension/univers dans le moteur 3D en utilisant les données générées
render(dimension.environment);
}
}
// Fonction pour mettre à jour les éléments de la dimension/univers en fonction du temps et des actions du joueur
function updateDimension() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Récupération du temps écoulé depuis la dernière mise à jour
var elapsedTime = getElapsedTime();
// Mise à jour des éléments de la dimension/univers en utilisant les données générées, le temps écoulé et les actions du joueur
update(dimension.elements, elapsedTime, playerActions);
}
// Fonction pour réinitialiser le moteur de génération procédurale et la dimension/univers générée
function resetDimensionGenerator() {
// Réinitialisation des variables du moteur de génération procédurale
dimensionInput = "";
dimensionSeed = 0;
dimensionGenerator = null;
dimension = null;
}
// Déclaration des variables pour le moteur de génération procédurale
var dimensionInput = ""; // Chaîne de caractères saisie par le joueur pour décrire la dimension/univers souhaitée
var dimensionSeed = 0; // Graine aléatoire utilisée pour générer la dimension/univers
var dimensionGenerator = null; // Générateur de la dimension/univers
var dimension = null; // Objet contenant les données de la dimension/univers générée
// Fonction pour initialiser le moteur de génération procédurale
function initDimensionGenerator() {
// Récupération de la chaîne de caractères saisie par le joueur
dimensionInput = getPlayerInput();
// Calcul de la graine aléatoire en fonction de la chaîne de caractères saisie par le joueur
dimensionSeed = hashString(dimensionInput);
// Initialisation du générateur de la dimension/univers en utilisant la graine aléatoire calculée
dimensionGenerator = new DimensionGenerator(dimensionSeed);
}
// Fonction pour générer la dimension/univers en fonction de ce que le joueur a saisi
function generateDimension() {
// Vérification que le moteur de génération procédurale est initialisé
if (dimensionGenerator == null) {
initDimensionGenerator();
}
// Génération de la dimension/univers en utilisant le générateur et la graine aléatoire
dimension = dimensionGenerator.generate();
}
// Fonction pour téléporter le joueur dans la dimension/univers générée
function teleportPlayer() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Téléportation du joueur dans la dimension/univers en utilisant les données générées
teleport(dimension.position);
}
// Fonction pour mettre en place les mécaniques de jeu en fonction de la dimension/univers
function setupGameplay() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Mise en place des mécaniques de jeu en utilisant les données de la dimension/univers
setupGameMechanics(dimension.mechanics);
}
// Fonction pour afficher la dimension/univers générée dans le moteur 3D
function renderDimension() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Affichage de la dimension/univers dans le moteur 3D en utilisant les données générées
render(dimension.environment);
}
// Fonction pour mettre à jour les éléments de la dimension/univers en fonction du temps et des actions du joueur
function updateDimension() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Mise à jour des éléments de la dimension/univers en utilisant les données générées et les actions du joueur
update(dimension.elements, playerActions);
}
// Fonction pour réinitialiser le moteur de génération procédurale et la dimension/univers générée
function resetDimensionGenerator() {
// Réinitialisation des variables du moteur de génération procédurale
dimensionInput = "";
dimensionSeed = 0;
dimensionGenerator = null;
dimension = null;
}
// Déclaration des variables pour le moteur de génération procédurale
var dimensionInput = ""; // Chaîne de caractères saisie par le joueur pour décrire la dimension/univers souhaitée
var dimensionSeed = 0; // Graine aléatoire utilisée pour générer la dimension/univers
var dimensionGenerator = null; // Générateur de la dimension/univers
var dimension = null; // Objet contenant les données de la dimension/univers générée
// Fonction pour initialiser le moteur de génération procédurale
function initDimensionGenerator() {
// Récupération de la chaîne de caractères saisie par le joueur
dimensionInput = getPlayerInput();
// Calcul de la graine aléatoire en fonction de la chaîne de caractères saisie par le joueur
dimensionSeed = hashString(dimensionInput);
// Initialisation du générateur de la dimension/univers en utilisant la graine aléatoire calculée
dimensionGenerator = new DimensionGenerator(dimensionSeed);
}
// Fonction pour générer la dimension/univers en fonction de ce que le joueur a saisi
function generateDimension() {
// Vérification que le moteur de génération procédurale est initialisé
if (dimensionGenerator == null) {
initDimensionGenerator();
}
// Génération de la dimension/univers en utilisant le générateur et la graine aléatoire
dimension = dimensionGenerator.generate();
}
// Fonction pour téléporter le joueur dans la dimension/univers générée
function teleportPlayer() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Téléportation du joueur dans la dimension/univers en utilisant les données générées
teleport(dimension.position);
}
// Fonction pour mettre en place les mécaniques de jeu en fonction de la dimension/univers
function setupGameplay() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Mise en place des mécaniques de jeu en utilisant les données de la dimension/univers
setupGameMechanics(dimension.mechanics);
}
// Fonction pour afficher la dimension/univers générée dans le moteur 3D
function renderDimension() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Affichage de la dimension/univers dans le moteur 3D en utilisant les données générées
render(dimension.environment);
}
// Fonction pour mettre à jour les éléments de la dimension/univers en fonction du temps et des actions du joueur
function updateDimension() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Mise à jour des éléments de la dimension/univers en utilisant les données générées et les actions du joueur
update(dimension.elements, playerActions);
}
// Fonction pour réinitialiser le moteur de génération procédurale et la dimension/univers générée
function resetDimensionGenerator() {
// Réinitialisation des variables du moteur de génération procédurale
dimensionInput = "";
dimensionSeed = 0;
dimensionGenerator = null;
dimension = null;
}
// Définition des variables pour le générateur procédural
string dimensionInput; // Ce que le joueur a marqué dans le jeu-vidéo
int dimensionSeed; // Seed pour la génération procédurale de la dimension
// Fonction pour générer la dimension/univers en fonction de l'input du joueur
void GenerateDimension()
{
// Génération de la seed pour la dimension en utilisant l'input du joueur
dimensionSeed = dimensionInput.GetHashCode();
Random.InitState(dimensionSeed);
// Génération procédurale de l'environnement de la dimension
// ...
// Génération procédurale des événements et des mécaniques de jeu de la dimension
// ...
}
// Fonction pour téléporter le joueur dans la dimension/univers générée
void TeleportToDimension()
{
// Récupération de la position du joueur dans la dimension actuelle
Vector3 playerPosition = player.transform.position;
// Téléportation du joueur dans la nouvelle dimension
player.transform.position = new Vector3(playerPosition.x, playerPosition.y, playerPosition.z);
}
// Déclenchement de la génération et de la téléportation lorsque le joueur entre son input dans le jeu-vidéo
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Enter))
{
dimensionInput = inputField.text;
GenerateDimension();
TeleportToDimension();
}
Le 05 décembre 2022 à 10:39:09 :
vous utilisez Q&A ?
Non