Le 01 juillet 2024 à 17:35:06 :
On devrait supprimer le smic.Si t'es prêt à bosser pour l'équivalent d'un RSA c'est ton problème.
Encore quelqu'un de complétement decconecté qui penser que le salaire peut se négocier équitablement avec l'employeur
Le 24 juin 2024 à 16:37:12 :
Le 24 juin 2024 à 16:36:47 :
le RN ne fera rien contre l'immigrationNFP et Renaissance encore moins, donc autant voter pour le parti le plus sincère à ce sujet.
Le problème c'est bien qu'il ne sont pas sincères. Ils vont suivre la même politique migratoire sauf que l'invasion sera faite dans un cadre légal avec des visas.
Le 24 juin 2024 à 14:19:00 :
Normal puisque le programme économique du RN est aligné avec celui de LREM. Ils ne font que voter pour un proxy macroniste.
Le 24 juin 2024 à 01:14:53 :
Le 24 juin 2024 à 01:11:26 :
j'ai une forme d'admiration/compassion pour les joueurs des jeux from software qui sont prêt à faire des roulades pendant 3h consécutifs pour battre un boss et récupérer un loot inutile. Un mélange de détermination, de stakhanovisme et de masochisme.Le but n'est pas le loot mais le combat en lui-même
Et le combat d'elden ring est très mauvaishttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png
forcément la proposition de gameplay n'a pas évolué depuis une décennie.
Le 23 juin 2024 à 02:47:15 :
Le 23 juin 2024 à 02:39:23 :
Le 23 juin 2024 à 02:37:04 :
Le 23 juin 2024 à 02:33:28 :
Le truc chiant avec les souls c’est surtout les quêtes c’est quasi impossible à faire sans solution, comme celle de ranni, et venez pas me dire que c’est parce qu’il faut que je lis tous les messages du jeu et parler au pnj toutes les heuresMais non voyons, ce n'est pas de la paresse des dévelopeurs, c'est pour que le joueur découvre de lui même c'est comme l'absence de scénario, c'est pour que le joueur se crée son propre scénario dans sa tête.
Ouais enfin parle de paresse dans n'importe quel jeu mais pas dans le FS, le lore est dans le decor, dans les objets, comme ca se passerait dans la vraie vie, si tu fais partie d'un monde aucun pnj va parler à ton perso pour expliquer des mecaniques au joueur, c'est pas réaliste. La narration des fs est un parti pris
ouais c'est exactement ca. jvois pas ou est le probleme de pas faire toutes les quetes annexe du jeu. ce sont des bonus situationnelles que tu saisit ou non. c'est comme dans la vrais vie, ah l'ecole tu deviens pas amis avec tout le monde, tu choisit ou les gens te choisissent et apres sa dépends de ta personalité. c'est hyper chiant qu'un jeu te balance toutes les quetes avec desgros marqueur sur les menus pour faire une quetes qui est dit "annexe"
Sauf que c'est un jeu, pas la vie réelle. Pour s'impregner de l'univers c'est essentiel les quêtes secondaires et découvrir un spectre de personnages le plus large possible. Mon humble avis c'est que FS sait la fébrilité scénaristique de l'oeuvre donc a tout fait pour éviter que le joueur moyen ne s'engage dans les quêtes secondaires.
Le 23 juin 2024 à 02:45:14 :
Le 23 juin 2024 à 02:38:46 :
Le 23 juin 2024 à 02:33:29 :
AYAAAAA ça fait 4 heures que Hideo de Padawam est sur le Lion https://www.youtube.com/live/YhpnJq5eKWAwtf ca barre de vie qui fait la moitié de l'ecran
comment on peut galerer 4hIl l'a battu
presque 5h pour débloquer un truc qui sert à rien
elden ring
Le 23 juin 2024 à 02:33:28 :
Le truc chiant avec les souls c’est surtout les quêtes c’est quasi impossible à faire sans solution, comme celle de ranni, et venez pas me dire que c’est parce qu’il faut que je lis tous les messages du jeu et parler au pnj toutes les heures
Mais non voyons, ce n'est pas de la paresse des dévelopeurs, c'est pour que le joueur découvre de lui même c'est comme l'absence de scénario, c'est pour que le joueur se crée son propre scénario dans sa tête.
Le 23 juin 2024 à 02:28:00 :
C'est quoi le mieux pour jouer : manette ou clavier ? (sachant que je suis nul)
Manette, c'est un peu plus maniable que la clavier mais y'a quand même un risque de ragequit après 60 morts consécutifs sur le lion dansant.
"Elden Ring can be easy but it uses rng-random number game- Meaning: A boss may be hard or easy depending on a random selection done by the games built in engine, further simplified: Sometimes Bosses are hard and sometimes easy depending on a random pick"
ça confirme ce que je disais, rien à voir avec "apprendre de ses erreurs" au bout de quelques heures on tombe sur un pattern moins agressif et donc on fini par gagner peu importe son niveau de jeu.
En effet l'assisté mais si tu prenais ton temps dans le jeu
Je demande pas non plus de mettre des gros marqueur lumineux sur la map, mais un journal avec les quêtes et les indications principales, histoire de se rappeler un minimum de ce qu'il faut faire.
prendre son temps et de s'y amuser
Spammer un bouton roulade pendant 4h n'est pas amusant. C'est au mieux ennuyant et au pire frustrant.
Le 23 juin 2024 à 01:53:29 :
Je repost ce que j'avais écrit sur un autre topicCe qui m'énerve, et pas seulement dans le DLC mais aussi dans le jeu de base, c'est cette manie que FS a d'aller toujours plus loin pour nous donner des boss de plus en plus durs, quitte à aller en plein dans le ridicule. Le Lion par exemple, attaque toutes les deux secondes, a des AOE, des temps de recovery ultra limites et semble pouvoir punish n'importe qui osera l'attaquer minimum 2 fois. Alors oui, ca va plaire a certains, ca je peux le comprendre pour les personnes en recherche de challenge, mais faut pas s'étonner après quand certains trouvent le jeu trop dur. Ce que je trouve aussi, c'est que au delà du fait que les boss sont de plus en plus craqués au fil des jeux FS, le perso principal l'est de moins en moins. Dans Bloodborne, le perso est beaucoup plus agile et peu stagger l'ennemi avec son pistolet si on attaque au bon moment, dans Sekiro y'a toute la mécanique de contre et le joueur est d'avantage maitre de ses mouvements en general. Les souls par contre sont bloqués dans le duo roulade - garde, jusqu'à Elden Ring où la garde devient obsolète a un moment et où on te donne une chance sur 5 de stagger si tu as une arme lourde et que tu attaques par derrière (Ce qui récompense d'avantage la chance que le timing precis du joueur dans BB). Le joueur est très limité contrairement aux boss qui deviennent de plus en plus difficile, ce qui rend l'expérience de moins en moins plaisante a mon avis. C'est aussi ce qui fait, à mon avis, que FS se sent obligé de mettre les larmes invocatrice dans le jeu, étant donné que certains boss deviennent beaucoup trop difficiles et poussent l'apprentissage de patterns beaucoup trop loin.
Scénaristiquement Elden ring propose rien, donc ils ont mit des boss difficiles histoire que le truc ne se termine pas en 20h en ligne droite.
Même pour les quêtes secondaires les développeurs n'ont pas été fichu de mettre un journal de quête. Artistiquement c'est limite aussi : une map vide, une première cinématique d'intro faite d'images avec un son superposé et des loots qu'on utilisera pas pendant 90% du jeu. n'en déplaise aux fanboys.
Le 23 juin 2024 à 01:42:00 :
Le 23 juin 2024 à 01:41:18 :
j'ai jamais compris les gens qui aiment les jeux fromsoftware. Rester bloquer 2 heures sur le moindre boss à faire des roulades en boucle...Farmer des heures pour se faire one shot par un mob...
gitgud
désole j'ai autre chose à faire de ma vie que consacrer 4heures à spammer le bouton roulade.
apprendre les mouvements des bosses
Les mouvements sont aléatoires.