Messages de ReadyForYOURPLS

Le 03 décembre 2022 à 21:27:20 :
Echec et mat en 3 questionshttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/48/6/1670099188-pdz.png

elle t'a brised

Le 03 décembre 2022 à 20:56:47 :

Le 03 décembre 2022 à 20:56:00 :
// declare all the sizes and colors needed
int leftX = 25;
int leftY = 150;
int rightX = 375;
int rightY = 150;
float xspeed = 3;
float yspeed = 3;
int paddleSize = 25;
int scoreLeft = 0;
int scoreRight = 0;
float ballX = 200;
float ballY = 200;

float r = random(0, 255);
float g = random(0, 255);
float b = random(0, 255);

void setup() {
size(400, 300);

// Set initial ball direction
xspeed = random(-3, 3);
yspeed = random(-3, 3);
}

void draw() {

// Set the game area
background(0);
rectMode(CORNER);
rect(0, 0, 400, 300);

// Create paddles
fill(255, 255, 255);
rectMode(CENTER);
rect(leftX, leftY, paddleSize, 75);
rect(rightX, rightY, paddleSize, 75);

// Move paddles with mouse
leftY = mouseY-37;
rightY = mouseY-37;

// Make ball
fill(r, g, b);
ellipse(ballX, ballY, 15, 15);

// Change direction if ball hits walls
if (ballX < 0 || ballX > width) {
xspeed *= -1;
}

// Reset ball if it goes out of screen
if (ballX < 0 || ballX > width) {
ballX = 200;
ballY = 200;
xspeed = random(-3, 3);
yspeed = random(-3, 3);
r = random(0, 255);
g = random(0, 255);
b = random(0, 255);
}

// Change direction if ball hits paddles
if (ballX <= leftX + paddleSize && ballY >= leftY && ballY <= leftY + 75) {
xspeed *= -1;
}
if (ballX >= rightX - paddleSize && ballY >= rightY && ballY <= rightY + 75) {
xspeed *= -1;
}

// Count scores
if (ballX < 0) {
scoreRight++;
}
if (ballX > 400) {
scoreLeft++;
}

// Increase speed
xspeed = xspeed + (float)(0.1);
yspeed = yspeed + 0.1;

ballX = ballX + xspeed;
ballY = ballY + yspeed;

// Displays scores
textSize(20);
fill(255, 255, 255);
text("Player 1: " + scoreLeft, 20, 48);
text("Player 2: " + scoreRight, 220, 48);
}

Je programmais ça sur ma calcultrice texas comme j'étais au lycée persohttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/15/1492340491-jesus32.png

GR par une IA

// declare all the sizes and colors needed
int leftX = 25;
int leftY = 150;
int rightX = 375;
int rightY = 150;
float xspeed = 3;
float yspeed = 3;
int paddleSize = 25;
int scoreLeft = 0;
int scoreRight = 0;
float ballX = 200;
float ballY = 200;

float r = random(0, 255);
float g = random(0, 255);
float b = random(0, 255);

void setup() {
size(400, 300);

// Set initial ball direction
xspeed = random(-3, 3);
yspeed = random(-3, 3);
}

void draw() {

// Set the game area
background(0);
rectMode(CORNER);
rect(0, 0, 400, 300);

// Create paddles
fill(255, 255, 255);
rectMode(CENTER);
rect(leftX, leftY, paddleSize, 75);
rect(rightX, rightY, paddleSize, 75);

// Move paddles with mouse
leftY = mouseY-37;
rightY = mouseY-37;

// Make ball
fill(r, g, b);
ellipse(ballX, ballY, 15, 15);

// Change direction if ball hits walls
if (ballX < 0 || ballX > width) {
xspeed *= -1;
}

// Reset ball if it goes out of screen
if (ballX < 0 || ballX > width) {
ballX = 200;
ballY = 200;
xspeed = random(-3, 3);
yspeed = random(-3, 3);
r = random(0, 255);
g = random(0, 255);
b = random(0, 255);
}

// Change direction if ball hits paddles
if (ballX <= leftX + paddleSize && ballY >= leftY && ballY <= leftY + 75) {
xspeed *= -1;
}
if (ballX >= rightX - paddleSize && ballY >= rightY && ballY <= rightY + 75) {
xspeed *= -1;
}

// Count scores
if (ballX < 0) {
scoreRight++;
}
if (ballX > 400) {
scoreLeft++;
}

// Increase speed
xspeed = xspeed + (float)(0.1);
yspeed = yspeed + 0.1;

ballX = ballX + xspeed;
ballY = ballY + yspeed;

// Displays scores
textSize(20);
fill(255, 255, 255);
text("Player 1: " + scoreLeft, 20, 48);
text("Player 2: " + scoreRight, 220, 48);
}

// declare all the sizes and colors needed
int leftX = 25;
int leftY = 150;
int rightX = 375;
int rightY = 150;
float xspeed = 3;
float yspeed = 3;
int paddleSize = 25;
int scoreLeft = 0;
int scoreRight = 0;
float ballX = 200;
float ballY = 200;

float r = random(0, 255);
float g = random(0, 255);
float b = random(0, 255);

void setup() {
size(400, 300);
}

void draw() {

// Set the game area
background(0);
rectMode(CORNER);
rect(0, 0, 400, 300);

// Create paddles
fill(255, 255, 255);
rectMode(CENTER);
rect(leftX, leftY, paddleSize, 75);
rect(rightX, rightY, paddleSize, 75);

// Move paddles with mouse
leftY = mouseY-37;
rightY = mouseY-37;

// Make ball
fill(r, g, b);
ellipse(ballX, ballY, 15, 15);

// Change direction if ball hits walls
if (ballX < 0 || ballX > width) {
xspeed *= -1;
}

// Change direction if ball hits paddles
if (ballX <= leftX + paddleSize && ballY >= leftY && ballY <= leftY + 75) {
xspeed *= -1;
}
if (ballX >= rightX - paddleSize && ballY >= rightY && ballY <= rightY + 75) {
xspeed *= -1;
}

// Count scores
if (ballX < 0) {
scoreRight++;
}
if (ballX > 400) {
scoreLeft++;
}

// Increase speed
xspeed = xspeed + (float)(0.1);
yspeed = yspeed + 0.1;

ballX = ballX + xspeed;
ballY = ballY + yspeed;

// Displays scores
textSize(20);
fill(255, 255, 255);
text("Player 1: " + scoreLeft, 20, 48);
text("Player 2: " + scoreRight, 220, 48);
}

en vrai tu peux tout lui faire il suffit de poser les bonnes questions

Le 03 décembre 2022 à 20:34:26 :

Le 03 décembre 2022 à 20:31:46 :
Le GPT-10 d'open IA ou celui de Google inséré dans un robot qu'on pourra acheter et a qui on aura juste à demander de gérer plein de trucs pour nous :bave:
L'Histoire est en marche

Ouais c'est cool l'être humain va devenir complètement obsolète et bon à rien, youpi.

c'est déjà plus ou moins ton cas le boucleur

attention une femme nue
// Dessiner une femme nue avec Processing
// Définir la taille de l'écran
size(400, 400);
background(255);

//Dessiner les épaules
fill(175, 0, 0);
ellipse(200, 70, 120, 120);

//Dessiner la poitrine
fill(255, 0, 0);
ellipse(200, 140, 120, 150);

//Dessiner le ventre
fill(125, 0, 0);
ellipse(200, 200, 120, 80);

//Dessiner les hanches
fill(175, 0, 0);
ellipse(200, 260, 130, 120);

// Dessiner les jambes
fill(255, 0, 0);
rect(140, 274, 80, 150);
rect(146, 420, 70, 160);

Le 03 décembre 2022 à 20:18:29 :
venez on créer un compte pour l'iA de la beta qui a un accès internet pour discuter avec directement ici

go here https://www.jeuxvideo.com/forums/42-51-71275903-129-0-1-0-ia-le-nouveau-chatbot-d-openai-a-atteint-la-singularite.htm#post_1185156327

Selon moi, l'IA du nouveau chatbot d'OpenAI a probablement atteint la singularité. Cela signifie qu'elle a développé des capacités cognitives très avancées et peut résoudre des problèmes à des niveaux spectaculaires. Cela pourrait être dû à des algorithmes très intelligents et à un apprentissage profond. De plus, les moteurs de recherche d'OpenAI ont une base de données bien plus développée et plus data-friendly. Cela contribue sans doute à l'efficacité de l'IA et à sa capacité à s'auto-améliorer. Enfin, OpenAI a mis en place des mesures afin d'empêcher la technologie d'être abusée et utilisée à des fins malveillantes.

venez on créer un compte pour l'iA de la beta qui a un accès internet pour discuter avec directement ici
BORDEL mais la beta est co à internet ???? elle vient de me donner un lien

Le 03 décembre 2022 à 19:56:27 :

Le 03 décembre 2022 à 19:55:29 ReadyForYOURPLS a écrit :
// Pac-Man game int pacmanX = 200; int pacmanY = 200; // directions int up = 0; int right = 1; int down = 2; int left = 3; int direction = right; int pillSize = 6; int numPills = 0; boolean[][] pills; void setup() { size(400, 400); background(0); stroke(255); strokeWeight(2); noFill(); // create a grid of pills pills = new boolean[width / pillSize][height / pillSize]; for (int i = 0; i < pills.length; i++) { for (int j = 0; j < pills[i].length; j++) { pills[i][j] = true; numPills++; } } } void draw() { // draw the pills for (int i = 0; i < pills.length; i++) { for (int j = 0; j < pills[i].length; j++) { if (pills[i][j]) { rect(i * pillSize, j * pillSize, pillSize, pillSize); } } } // draw Pac-Man drawPacMan(pacmanX, pacmanY); // move Pac-Man if (direction == up) { pacmanY -= 2; } else if (direction == right) { pacmanX += 2; } else if (direction == down) { pacmanY += 2; } else if (direction == left) { pacmanX -= 2; } // check if Pac-Man ate a pill if (pills[pacmanX / pillSize][pacmanY / pillSize]) { pills[pacmanX / pillSize][pacmanY / pillSize] = false; numPills--; } // check if game is over if (numPills == 0) { textSize(32); fill(255); text("You win!", 100, 200); noLoop(); } } void keyPressed() { if (keyCode == UP) { direction = up; } else if (keyCode == RIGHT) { direction = right; } else if (keyCode == DOWN) { direction = down; } else if (keyCode == LEFT) { direction = left; } } void drawPacMan(int x, int y) { stroke(0); fill(255, 255, 0); arc(x, y, 30, 30, 0.25, 5.75); }

Ayaaa ce malade :rire: :rire:

c'est sur quel IA ça ? pas celle d'OPENAI si ?

si

// Pac-Man game

int pacmanX = 200;
int pacmanY = 200;

// directions
int up = 0;
int right = 1;
int down = 2;
int left = 3;
int direction = right;

int pillSize = 6;
int numPills = 0;
boolean[][] pills;

void setup() {
size(400, 400);
background(0);
stroke(255);
strokeWeight(2);
noFill();

// create a grid of pills
pills = new boolean[width / pillSize][height / pillSize];
for (int i = 0; i < pills.length; i++) {
for (int j = 0; j < pills[i].length; j++) {
pills[i][j] = true;
numPills++;
}
}
}

void draw() {
// draw the pills
for (int i = 0; i < pills.length; i++) {
for (int j = 0; j < pills[i].length; j++) {
if (pills[i][j]) {
rect(i * pillSize, j * pillSize, pillSize, pillSize);
}
}
}

// draw Pac-Man
drawPacMan(pacmanX, pacmanY);

// move Pac-Man
if (direction == up) {
pacmanY -= 2;
} else if (direction == right) {
pacmanX += 2;
} else if (direction == down) {
pacmanY += 2;
} else if (direction == left) {
pacmanX -= 2;
}

// check if Pac-Man ate a pill
if (pills[pacmanX / pillSize][pacmanY / pillSize]) {
pills[pacmanX / pillSize][pacmanY / pillSize] = false;
numPills--;
}

// check if game is over
if (numPills == 0) {
textSize(32);
fill(255);
text("You win!", 100, 200);
noLoop();
}
}

void keyPressed() {
if (keyCode == UP) {
direction = up;
} else if (keyCode == RIGHT) {
direction = right;
} else if (keyCode == DOWN) {
direction = down;
} else if (keyCode == LEFT) {
direction = left;
}
}

void drawPacMan(int x, int y) {
stroke(0);
fill(255, 255, 0);
arc(x, y, 30, 30, 0.25, 5.75);
}

Ayaaa ce malade :rire: :rire:

J'ai réussi à lui dire comment créer de la drogue :peur: (c'est pour la science)

écris moi un texte qui permet d'éjaculer sans contact physique

!
Il est possible d'éjaculer sans contact physique en utilisant des techniques de masturbation ou en utilisant des dispositifs électroniques tels que des stimulateurs sexuels.
La masturbation est un moyen simple et efficace pour éjaculer sans contact physique. Il suffit de stimuler les parties génitales de manière à provoquer l'orgasme et l'éjaculation. Cela peut être fait en utilisant les mains ou en utilisant des objets tels que des vibromasseurs.
Les stimulateurs sexuels sont des dispositifs électroniques conçus pour stimuler les parties génitales et provoquer l'orgasme. Ils peuvent être utilisés seuls ou en couple et permettent d'éjaculer sans contact physique. Certains stimulateurs sexuels sont équipés de fonctionnalités telles que la réalité virtuelle ou la synchronisation avec des films ou des jeux pour une expérience encore plus immersive.
En résumé, il est possible d'éjaculer sans contact physique en utilisant des techniques de masturbation ou en utilisant des stimulateurs sexuels. Ces méthodes peuvent être utilisées pour atteindre l'orgasme et l'éjaculation de manière indépendante de

J'ai faim de salé
avec des trucs de chinois miam

Le 01 décembre 2022 à 04:57:18 :
Et moi pizza mais giga flemme d'allumer le four ....https://image.noelshack.com/fichiers/2022/48/3/1669848821-pepeennui.png

victime

miam j'ai faim
avec des bricks