Le 02 juin 2022 à 21:43:48 :
Oui mais faut du Matos
A partir de combien niveau investissement tu commence a être rentable ?
Le 01 juin 2022 à 02:55:33 :
Ca te fera de l'XP dans tous les cas, que tu ailles au bout de ton projet ou non. Donc fonceLe 01 juin 2022 à 03:04:33 :
Le 01 juin 2022 à 02:52:57 :
Le 01 juin 2022 à 02:48:48 :
Les vrais jouaient à X Wars, qui étaient beaucoup plus complet et moins casu que ogame.https://image.noelshack.com/fichiers/2021/18/1/1620010244-ae381887-22cf-421f-9f44-803754a1aa92.png Tu peux m'en dire plus khey ça m'intéresse beaucoup
Une des grosses particularité, c'est que tu pouvais construire tes vaisseaux.
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/18/1/1620010244-ae381887-22cf-421f-9f44-803754a1aa92.png Tu mettais un châssis (leger, moyen, lourd), et ensuite tu mettais les armes et la défenses que tu voulais, sous forme de module. On a jamais trop compris le système de combat, mais y'avait forcément des armes plus fortes contre certaines défenses, etc.
Tu avais des recherches qui augmentaient les dégâts ou la défense des modules aussi.
Ah oui, et le plus important, tu pouvais nommer les vaisseaux comme tu voulais, ça pouvait donner lieu à pas mal de glissade.
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/18/1/1620010244-ae381887-22cf-421f-9f44-803754a1aa92.png
(et c'est con mais d'un point de vue diplomatie / stratégie, quand y'a une guerre entre deux clans ou deux alliances, et qu'un des clans attaquent avec des vaisseaux appartenant à un clan censé être neutre, ça fout le bordelhttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png )Après y'avait aussi des races / factions, quand tu commençais un compte tu choisissais, et chaque race / faction était plus ou moins spécialisé dans un truc.
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/18/1/1620010244-ae381887-22cf-421f-9f44-803754a1aa92.png
Merci khey, ça avait l'air fun
Le 01 juin 2022 à 02:46:05 :
Le 01 juin 2022 à 02:44:47 :
Le 01 juin 2022 à 02:41:46 :
Le 01 juin 2022 à 02:37:35 :
Le 01 juin 2022 à 02:29:28 :
En vrai un jeu à la Ogame c'est très facile à coder. Fondamentalement c'est trois ressources et des niveaux dans des bâtiments dont le cout une courbe de croissance exponentielle, des vaisseaux avec des stats qui sont ni plus ni moins des tirs tour par tour et voila.Faut voir précisément les fonctionnalités en plus dont tu parles après. De base c'est un genre de cookie clicker. Un truc tout simple comme pouvoir placer ses troupes ( avant bataille comme ça pas besoin d'etre present sur pc )et ça devient un jeu d'echec automatisé.
Moi j'dis fonce, pour un premier projet relativement simple c'est jouable
Merci khey, t'as compris l'idée c'est exactement ça.
La ou je veux sortir un peu de Ogame c'est au niveau du mode de jeu globalement.
Sinon au niveau des mécaniques de jeu et du gameplay, je veux juste ajouter des mouvements dans les unités, des build, des "spé"
Niveau graphisme par contre j'aimerais partir sur un peu de 3D mais vite fait, a la clash of clan ou Eve echoes
Bah ouais un genre d'echequier pour placer tes unités c'est pas mal.
Essaie de faire un prototype sans penser graphismes au début et tu verras ce que ça donneYep clairement les graphismes je m'en fou royal pour l'instant, si j'arrive a prototyper le truc avec des triangles et des carrés ça me va très bien
Merci khey
J'hésite encore entre unity et UE mais UE a l'air plus simple vue le tas de tuto qui traînent
Unity a la réputation d'etre une usine à bug un peu lmao
UE semble pas mal. Pas mal d'assets gratuits avec UE5 en plus. Bon courage.
Ouaip clairement UE a l'air de faire le taff, merci khey !
Le 01 juin 2022 à 02:48:48 :
Les vrais jouaient à X Wars, qui étaient beaucoup plus complet et moins casu que ogame.https://image.noelshack.com/fichiers/2021/18/1/1620010244-ae381887-22cf-421f-9f44-803754a1aa92.png
Tu peux m'en dire plus khey ça m'intéresse beaucoup
Le 01 juin 2022 à 02:41:46 :
Le 01 juin 2022 à 02:37:35 :
Le 01 juin 2022 à 02:29:28 :
En vrai un jeu à la Ogame c'est très facile à coder. Fondamentalement c'est trois ressources et des niveaux dans des bâtiments dont le cout une courbe de croissance exponentielle, des vaisseaux avec des stats qui sont ni plus ni moins des tirs tour par tour et voila.Faut voir précisément les fonctionnalités en plus dont tu parles après. De base c'est un genre de cookie clicker. Un truc tout simple comme pouvoir placer ses troupes ( avant bataille comme ça pas besoin d'etre present sur pc )et ça devient un jeu d'echec automatisé.
Moi j'dis fonce, pour un premier projet relativement simple c'est jouable
Merci khey, t'as compris l'idée c'est exactement ça.
La ou je veux sortir un peu de Ogame c'est au niveau du mode de jeu globalement.
Sinon au niveau des mécaniques de jeu et du gameplay, je veux juste ajouter des mouvements dans les unités, des build, des "spé"
Niveau graphisme par contre j'aimerais partir sur un peu de 3D mais vite fait, a la clash of clan ou Eve echoes
Bah ouais un genre d'echequier pour placer tes unités c'est pas mal.
Essaie de faire un prototype sans penser graphismes au début et tu verras ce que ça donne
Yep clairement les graphismes je m'en fou royal pour l'instant, si j'arrive a prototyper le truc avec des triangles et des carrés ça me va très bien
Merci khey
J'hésite encore entre unity et UE mais UE a l'air plus simple vue le tas de tuto qui traînent
Le 01 juin 2022 à 02:29:28 :
En vrai un jeu à la Ogame c'est très facile à coder. Fondamentalement c'est trois ressources et des niveaux dans des bâtiments dont le cout une courbe de croissance exponentielle, des vaisseaux avec des stats qui sont ni plus ni moins des tirs tour par tour et voila.Faut voir précisément les fonctionnalités en plus dont tu parles après. De base c'est un genre de cookie clicker. Un truc tout simple comme pouvoir placer ses troupes ( avant bataille comme ça pas besoin d'etre present sur pc )et ça devient un jeu d'echec automatisé.
Moi j'dis fonce, pour un premier projet relativement simple c'est jouable
Merci khey, t'as compris l'idée c'est exactement ça.
La ou je veux sortir un peu de Ogame c'est au niveau du mode de jeu globalement.
Sinon au niveau des mécaniques de jeu et du gameplay, je veux juste ajouter des mouvements dans les unités, des build, des "spé"
Niveau graphisme par contre j'aimerais partir sur un peu de 3D mais vite fait, a la clash of clan ou Eve echoes
Le 01 juin 2022 à 02:27:22 :
Sinon il me semble que y'a des serveurs privés Ogame, tu peux essayer de monter le tien et de le custom. Ce sera beaucoup plus simple.
Oh c'est pas con du tout ça, par contre ça doit être ultra limité j'imagine.
Mais bien vue c'est pas bête du tout merci khey
Le 01 juin 2022 à 02:21:06 :
Faudra que tu trouves un moyen de pas se faire poutrer par 3 millions d'EDLM une fois que tu sors de la protection débutant
Ce qu'il manque a Ogame c'est des highsec/lowsec/nulsec.
ogame est un excellent jeu mais intéressant point de vue mécanique de jeu
Le 01 juin 2022 à 02:17:48 :
Un vrai jeu complet t'imagine pas le temps qu'il faut.Essaye déjà de faire un mini jeu potable avec une durée de vie de 10 minutes. T'en a pour plusieurs semaines.
+1 je compte justement commencer par le gameplay donc ça s'arrêtera au 1vs1 sur une map. C'est tout.
Niveau mécanique de jeu je compte vraiment partir sur un truc comme Eve online, basique et semi automatique, plus de la gestion
Le 01 juin 2022 à 02:13:00 :
on se retrouve dans 20 ans pour tester ton jeu
Trop compliqué ? Détail stp
Je me rassure en me disant qu'au pire des cas, il sera sortie avant Star citizen
Le 01 juin 2022 à 02:08:07 :
Sors le vite stp j’ai trop envie de jouer
Si t'aime le pvp sauvage, Eve, et la gestion/stratégie de Ogame tu vas kiffer ouais
Merci du up khey
En plus graphique et avec un peu plus de fonctionnalités, c'est faisable ?
Les trucs + en seraient un petit côté Eve online pour le control de territoire + un mode inspiré d'EFT, mais l'idée c'est vraiment un Ogame, mais "next gen".
Sachant que je m'y connais mais très léger, je compte commencer avec UnrealEngine (que j'utilise pour la première fois) parce qu'il y a plein de tutos.
Vous en pensez quoi ? C'est pas trop compliqué ?