Le 17 mars 2024 à 11:18:13 Bellaud a écrit :
Naruto ne vaut plus rien après l'examen chuunin
Faux
Le 17 mars 2024 à 11:12:52 Hatemonger a écrit :
Boruto
Boruto est canon mais ce n'est pas le sujet du topic on parle de cette théorie
Le 17 mars 2024 à 11:09:40 Hubert32 a écrit :
lit les scan l'op et arrête de regarder l'animé qui est full filler
Je lis jamais de manga je préfère lire des livres, c'est le fond de ma pensée mais en lisant les scan c'est comme si je me spoil moi-même, je patienterai calmement la suite de boruto en animé
Le 17 mars 2024 à 11:06:38 Hatemonger a écrit :
Des gens paient pour regarder une fan fiction, c’est de la folie
De quoi tu parles toi ?
C'est qu'une théorie je ne pense pas que ça soit le plus probable mais c'est possible...
Plusieurs fois Boruto a été possédé par momoshiki c'est toujours kawaki qui lui a permis de reprendre le contrôle et, lors de la l'extraction final du kama en lui, momoshiki lui a répété encore une fois "Un jour tes yeux te déposséderont de tout"
C'est possible que Boruto soit réellement l'antagoniste, on aura peut-être une fin originale...
Chapitre 1 : L'Étrange Déplacement Temporel
Tintin, un individu tranquille et peu populaire dans sa vie réelle, se retrouve un jour confronté à une expérience incroyable. Alors qu'il était plongé dans son jeu vidéo préféré de combat, il est soudainement transporté dans un futur lointain, un monde étrange et déjanté. Il atterrit dans le Nouveau-New York du 31e siècle, complètement désorienté.
Tintin, un individu lambda et solitaire de la Terre du 21e siècle, se retrouve un jour plongé dans une situation incompréhensible. Alors qu'il était confortablement installé chez lui, en train de jouer à son jeu vidéo de combat préféré, il ressentit soudain une secousse et se retrouva projeté dans un vortex temporel.
Il atterrit brutalement dans le Nouveau-New York du 31e siècle, une métropole cosmopolite habitée par une multitude d'espèces extraterrestres et peuplée de technologies futuristes. Tintin se retrouva étourdi, ne comprenant pas comment il avait pu passer d'une partie de jeu vidéo à une réalité aussi étrange.
Il erra dans les rues chaotiques de la ville, se demandant s'il était devenu fou ou s'il était piégé dans un rêve étrange. C'est alors qu'il rencontra un robot à l'attitude nonchalante, Bender, qui, après un coup d'œil rapide, décida de l'emmener au Planet Express, l'entreprise de livraison interstellaire dirigée par le professeur Farnsworth.
Tintin fut introduit auprès de l'équipage du Planet Express, un groupe excentrique composé de Leela, le capitaine cyclope au caractère bien trempé, de Fry, l'homme du passé qui semblait désormais introuvable, de Zoidberg, le médecin crabe excentrique, et d'autres personnages hauts en couleur.
Le professeur Farnsworth, un scientifique génial mais sénile, expliqua à Tintin qu'il avait été impliqué dans une expérience de déplacement temporel accidentelle, l'amenant du 21e siècle au 31e siècle. Il fut alors confronté à la tâche de s'adapter à ce monde étrange et d'assumer le rôle de Fry, le livreur de pizzas, qui avait mystérieusement disparu.
Cette expérience déconcertante était la première étape d'une aventure épique qui emmènerait Tintin à travers des mondes bizarres et des scénarios comiques, le forçant à utiliser ses compétences de résolution de problèmes acquises dans le monde des jeux vidéo pour naviguer dans le Nouveau-New York et au-delà. Tintin devait maintenant trouver sa place au sein de l'équipage du Planet Express et contribuer à ses missions interstellaires farfelues.
Tintin, perplexé par ce nouvel environnement, fait la rencontre d'un robot alcoolique du nom de Bender, qui le prend pour Fry, le livreur de pizzas du passé. Bender l'emmène au Planet Express, une entreprise de livraison interstellaire, où Tintin est introduit auprès de l'équipage excentrique composé de Leela, le capitaine, et du professeur Farnsworth, entre autres.
Chapitre 2 : Les Aventures Comiques
Tintin doit désormais s'adapter à cet univers futuriste où les scénarios comiques et absurdes sont monnaie courante. Il participe à des aventures folles, comme la livraison d'un colis mystérieux à une planète habitée par des Amazones mutantes, ou la résolution d'une conspiration impliquant le gouvernement Neptunien.
Son but principal devient de s'intégrer à l'équipage du Planet Express et de contribuer à ses missions délirantes. Malgré son manque d'expérience en combat, Tintin apporte des compétences de réflexion rapide et de résolution de problèmes à l'équipe. Ses interactions avec les membres de l'équipage, en particulier Leela, se développent au fil du temps.
Après avoir été introduit au Planet Express, Tintin s'est rapidement adapté à son rôle de remplaçant de Fry, le livreur de pizzas. Cependant, il découvrit que ce rôle impliquait bien plus que de simples livraisons de pizzas. L'univers du 31e siècle était rempli d'aventures loufoques et de missions interstellaires.
Tintin se retrouva au cœur d'une série de scénarios comiques et délirants, dont l'une des premières missions consistait à livrer un colis mystérieux à une planète habitée par des Amazones mutantes. Ces femmes guerrières n'avaient pas vu d'homme depuis des siècles, et l'arrivée de Tintin et de l'équipage du Planet Express déclencha un chaos hilarant.
Au cours d'une autre mission, Tintin se retrouva à enquêter sur une conspiration impliquant le gouvernement Neptunien. Les péripéties s'enchaînaient à un rythme effréné, tandis que Tintin et ses amis naviguaient d'une catastrophe à l'autre. Malgré son manque d'expérience en combat, Tintin était capable de faire preuve d'ingéniosité pour résoudre les problèmes les plus insolites.
Chaque aventure se transformait en une comédie d'erreurs intergalactique, avec des rebondissements inattendus, des malentendus hilarants et des quiproquos délirants. Les rencontres avec des personnages bizarres, comme le Dr. Zoidberg, un médecin crabe excentrique, ou Zapp Brannigan, un capitaine de l'armée de l'ombre à l'ego surdimensionné, ajoutaient des moments mémorables à l'histoire.
Tintin découvrit rapidement que l'univers du 31e siècle était un endroit où l'absurde était la norme, où les lois de la physique semblaient n'avoir aucune importance, et où l'imprévisibilité était la seule constante. Malgré les défis constantément déconcertants, il fit preuve d'une détermination inébranlable pour réussir et devenir un membre précieux de l'équipage du Planet Express.
Les aventures comiques de Tintin l'ont aidé à développer sa propre marque de courage et de détermination. Il a montré que même les individus "standard lambda" pouvaient jouer un rôle central dans un univers absurde, et que l'amitié et la loyauté étaient des atouts inestimables dans des situations rocambolesques.
Chapitre 3 : Les Rencontres Mémorables
Au cours de ses aventures, Tintin fait la connaissance de personnages mémorables tels que Zoidberg, le médecin crabe excentrique, et Zapp Brannigan, le capitaine de l'armée de l'ombre, parmi d'autres. Ses relations avec ces personnages évoluent, et il découvre que même les individus "lambda" comme lui peuvent se lier d'amitié avec les êtres les plus excentriques du 31e siècle.
Au fur et à mesure que Tintin poursuivait ses aventures dans le Nouveau-New York du 31e siècle, il fit des rencontres mémorables avec les personnages les plus excentriques de cet univers futuriste. Chacune de ces rencontres contribua à enrichir son expérience et à façonner sa place au sein de l'équipage du Planet Express.
L'une des premières rencontres mémorables fut avec le Dr. John Zoidberg, un médecin crabe avec une personnalité incompréhensible. Tintin, habitué à l'absurdité de son nouvel environnement, ne pouvait s'empêcher de sourire devant les maladresses du Dr. Zoidberg, qui était aussi inepte en médecine qu'en communication. Leur amitié improbable se développa au fil du temps, et le Dr. Zoidberg devint un allié loyal et une source inestimable de conseils médicaux comiques.
Tintin fit également la connaissance de Zapp Brannigan, un capitaine de l'armée de l'ombre avec un ego surdimensionné. Les interactions entre Tintin et Zapp étaient à la fois hilarantes et tendues, car le capitaine Brannigan avait une manière bien à lui de gérer les situations. Tintin apprit à rester patient et à trouver des moyens ingénieux de contourner les décisions impulsives de Zapp, tout en évitant de se laisser entraîner dans ses plans farfelus.
Parmi toutes les rencontres, celle avec Leela, la capitaine cyclope au caractère bien trempé, se révéla la plus significative. Au départ, Leela était sceptique à l'égard de Tintin, le prenant pour Fry, son ancien collègue. Cependant, au fil des missions et des aventures, une amitié sincère se développa entre eux. Leela commença à reconnaître les qualités uniques de Tintin, notamment sa perspicacité et sa détermination à faire ce qui était juste.
Les rencontres mémorables de Tintin enrichirent sa vie dans le Nouveau-New York du 31e siècle. Il découvrit que même dans un univers aussi loufoque et imprévisible, il pouvait se lier d'amitié avec les êtres les plus excentriques. Chacun de ces personnages apporta une touche unique à son aventure, contribuant à façonner son parcours et à lui faire réaliser que même les individus "standard lambda" avaient un rôle à jouer dans ce monde déjanté.
Chapitre 4 : Les Défis et les Péripéties
Tintin se retrouve confronté à des défis de plus en plus fous, allant de la lutte contre des créatures extraterrestres bizarres à la visite d'une planète miniature où tout est à l'échelle 1/6. Son rôle au sein de l'équipage du Planet Express devient de plus en plus important, bien que son manque d'expérience en combat le mette régulièrement dans des situations périlleuses.
Au fur et à mesure de ses aventures, Tintin développe sa propre marque de courage et de détermination, inspirant ses amis et montrant que la loyauté, la perspicacité et le dévouement peuvent faire de lui un membre inestimable de l'équipe.
Tintin s'était maintenant bien acclimaté à l'univers farfelu du 31e siècle et à son rôle au sein de l'équipage du Planet Express. Les aventures comiques et les défis rocambolesques se multipliaient, et Tintin était prêt à les affronter avec sa perspicacité, sa détermination et son sens de l'humour.
Parmi les missions les plus mémorables, il y eut celle où l'équipage fut chargé de livrer un colis sur une planète miniature où tout était à l'échelle 1/6. Tintin et ses coéquipiers se retrouvèrent confrontés à des problèmes de taille, devenant des géants parmi les habitants de cette planète. La mission se transforma en une comédie visuelle, avec des gags visuels incessants alors que l'équipage tentait de naviguer dans cet univers en miniature.
Une autre mission les mena sur une planète étrange habitée par des créatures extraterrestres encore plus bizarres que celles qu'ils avaient rencontrées jusque-là. Tintin fit preuve de son agilité mentale en résolvant un étrange casse-tête qui semblait être la clé de la mission.
Malgré les péripéties constantes, Tintin et ses amis apprirent à travailler ensemble de manière synchronisée, en utilisant leurs compétences et leurs excentricités uniques pour surmonter chaque défi. Les membres de l'équipage du Planet Express commencèrent à voir Tintin comme un membre précieux de l'équipe, apportant un équilibre de calme et de réflexion dans leur vie trépidante.
Tout au long de ces aventures, Tintin développa sa propre marque de courage et de détermination. Il apprit que même s'il n'avait aucune expérience en combat, il pouvait trouver des solutions créatives aux problèmes les plus insolites. Son intelligence et sa réflexion rapide le rendaient indispensable à l'équipe, même dans les situations les plus absurdes.
L'histoire de Tintin souligne l'idée que la vie est pleine de surprises, que l'on peut être un héros même si l'on est "standard lambda", et que l'amitié est un trésor inestimable. Tintin apprend que sa tranquillité d'esprit et sa perspicacité peuvent être des atouts précieux, même dans l'univers délirant du 31e siècle.
Chapitre 6 : L'Épreuve Finale
Alors que l'univers est menacé par une force inconnue, Tintin et l'équipage du Planet Express se lancent dans une mission périlleuse pour sauver l'univers. L'épreuve finale mettra à l'épreuve les compétences et la détermination de Tintin comme jamais auparavant. Le destin de l'univers repose entre leurs mains, et Tintin est prêt à faire tout ce qui est nécessaire pour protéger ce monde qu'il a appris à aimer.
La conclusion de cette aventure épique dépendra du déroulement de cette épreuve finale, laissant planer un suspense sur le sort de Tintin et de ses amis dans l'univers de Futurama.
Le 03 novembre 2023 à 13:04:44 :
"Vous voulez avoir une histoire de vous dans l'univers de naruto, dragon ball ? Breaking bad, peaky blinders, comics marvel"Vu la gueule des refs vous pouvez être sûr que l'op ne produira rien de grandiose
J'ai mis les refs les plus connus c'est la base de la base dans les animés ou les séries en revanche chatgpt va faire pratiquement tout le travail
En ajoutant une touche personnelle et avec CHATGPT je peux vous faire incarner dans un univers de manière assez précise.
Vous voulez avoir une histoire de vous dans l'univers de naruto, dragon ball ? Breaking bad, peaky blinders, comics marvel etc je peux vous le faire
Le minimum de ce que j'ai besoin sur vous :
Pseudo ou prénom :
Votre personnalité : Si vous avez déjà fait un test de personnalité indiquez le sinon, dites vos qualités et vos défauts.
Votre popularité IRL :
Votre motivation dans l'histoire : L'univers que vous voulez et les personnages que vous voulez renconter et ce que vous voulez y faire. Expliquez le plus possible.
Si vous faites un sport de combat indiquez vos années d'expériences ainsi vos techniques fétiches
Vous pouvez ajouter d'autres infos, plus vous en ajouterez plus l'histoire sera susceptible d'être précise.
Chapitre 1 : Les Origines
L'histoire d'Astropine commence dans un monde rude et aride, où les habitants luttent pour leur survie au quotidien. Il est né dans une famille modeste et a grandi dans un quartier difficile. Dès son plus jeune âge, sa force physique et sa combativité se sont manifestées. Il remporta rapidement des tournois de lutte locaux et devint le champion incontesté de son quartier. Cependant, sa colère incontrôlable l'a souvent poussé à se battre dans les rues et à accumuler une réputation dangereuse.
Chapitre 2 : Le Recrutement
À l'âge de dix-huit ans, Astropine attira l'attention d'un officier de l'Astra Militarum en visite sur sa planète natale. Ses compétences au combat étaient évidentes, mais son caractère difficile le rendait peu recommandable. Malgré cela, l'officier décida de lui offrir une chance de se racheter en servant l'Empereur. Astropine accepta l'offre, reconnaissant que c'était sa chance de quitter sa planète natale et de trouver un nouveau but dans la vie.
Chapitre 3 : La Formation
Astropine fut envoyé dans une académie de formation militaire de l'Astra Militarum, où il reçut une formation intensive en combat rapproché, tactique militaire et discipline. Là, il rencontra le sergent Orin, un vétéran endurci qui allait devenir son mentor. Sous la tutelle du sergent Orin, Astropine apprit à contrôler sa colère et à canaliser son énergie vers des objectifs utiles. Au fil des années, il devint l'un des meilleurs éléments de sa promotion en termes de compétences physiques.
Chapitre 4 : Le Régiment de Choc
Après sa formation, Astropine fut affecté à un régiment de choc spécialisé dans les opérations de combat rapproché. Au début, ses camarades se méfièrent de lui en raison de sa réputation, mais au fil du temps, ils commencèrent à reconnaître ses compétences exceptionnelles. Son tempérament colérique continuait de causer des frictions, mais son sens aigu du devoir envers l'Empereur et son désir ardent de protéger l'Imperium le motivaient à s'améliorer constamment.
Chapitre 5 : La Bataille Décisive
Le régiment de choc d'Astropine fut appelé pour une mission cruciale visant à repousser une invasion ennemie sur une planète stratégique. Lors de cette bataille, Astropine fit preuve d'un courage exceptionnel et de compétences de combat rapproché hors du commun. Ses camarades de régiment reconnurent enfin la valeur de son tempérament combatif et son dévouement à la cause de l'Empereur. Il se lia d'amitié avec plusieurs d'entre eux, formant des liens qui dureraient toute sa vie.
Le vent hurlait à travers le champ de bataille désolé, soulevant des tourbillons de sable et obscurcissant le ciel. Les ruines d'une cité dévastée se dressaient en arrière-plan, témoins silencieux des innombrables conflits qui avaient eu lieu ici. Astropine et son régiment de choc étaient déployés pour repousser une invasion de Xenos, les Nécrontyrs, des êtres mécaniques sinistres et impitoyables.
Les Nécrontyrs, avec leurs membres métalliques squelettiques et leurs armures luisantes, avançaient implacablement. Leurs armes, des rayons de plasma bleu glacial, déchiraient l'air et dévastaient les lignes de défense impériales. Des éclairs d'énergie mortelle crépitaient à travers le champ de bataille, réduisant en cendres tout ce qui se trouvait sur leur chemin.
Astropine se tenait au premier rang, son fusil à pompe lascanient prêt à l'emploi. Ses camarades de régiment étaient à ses côtés, le regard fixé sur les Nécrontyrs qui approchaient. L'air était chargé d'électricité, et les explosions des tirs ennemis secouaient le sol. Les cris de ses camarades résonnaient dans ses oreilles, mêlés aux ordres stridents des officiers.
Il était temps d'agir. Astropine se rua en avant, le fusil à pompe à la main. Sa colère se transforma en détermination, et il déchargea son arme sur les Nécrontyrs les plus proches. Les tirs puissants firent exploser les créatures mécaniques en morceaux de métal fumants.
La mêlée était brutale, avec les guerriers de l'Imperium s'affrontant corps à corps avec les Nécrontyrs. Les lames s'entrechoquaient, les cris de douleur résonnaient, mais Astropine et son régiment tinrent bon. Le décors chaotique, avec ses ruines délabrées et ses carcasses de véhicules brisés, offrait des cachettes pour des embuscades et des embûches mortelles.
Au milieu de la bataille, Astropine canalisa sa colère dans un pouvoir brutal. Il chargea un groupe de Nécrontyrs, ses poings renforcés par des gantelets énergétiques. Il frappa avec une force surhumaine, faisant exploser les créatures mécaniques en morceaux métalliques, tandis que des éclairs d'énergie crépitaient autour de lui.
La bataille faisait rage, avec des pertes de chaque côté, mais Astropine et son régiment tenaient bon. Ils savaient que la victoire était cruciale, que la survie de l'Imperium dépendait de leur succès. Le champ de bataille était un tourbillon chaotique de violence, de courage et de dévouement, où chaque instant pouvait être le dernier.
Chapitre 6 : La Légende d'Astropine
Après la victoire de la bataille décisive, Astropine gagna en respect au sein de son régiment. Sa popularité grandit, et il devint une légende parmi les soldats de l'Imperium. Sa colère demeura, mais elle était désormais canalisée pour le bien de l'Empire. Il était respecté non seulement pour ses compétences au combat, mais aussi pour son leadership et son sens du devoir.
Chapitre 7 : L'Héritage
À mesure que les années passaient, Astropine prit sa retraite du service actif, mais son héritage perdura. Il devint un instructeur militaire, enseignant aux nouvelles recrues les compétences qu'il avait acquises au fil des ans. Son histoire d'un jeune homme au caractère difficile devenant un défenseur de l'Imperium inspira des générations de soldats, et il continua à servir l'Empereur en partageant son savoir.
Ainsi se termine l'histoire d'Astropine, un personnage complexe, doté d'un parcours de vie fascinant, de la colère à la rédemption, et d'une dévotion inébranlable envers l'Empereur de l'Humanité. Son héritage perdura bien au-delà de sa carrière active, inspirant des générations de combattants au service de l'Imperium.
Chapitre 8 : Le Sacrifice
Alors qu'Astropine vieillissait, les cicatrices de la guerre, à la fois physiques et mentales, pesaient de plus en plus lourdement sur lui. Les horreurs auxquelles il avait été confronté, les pertes de ses amis et les dilemmes moraux qu'il avait dû affronter avaient pris leur tribut. Sa colère, autrefois canalisée vers des objectifs utiles, était devenue un fardeau insupportable.
Un jour, au cours d'une mission périlleuse pour repousser une invasion Xeno, Astropine fut confronté à une situation impossible. L'ennemi était sur le point de submerger sa position, et il devait prendre une décision rapide pour sauver son régiment. Il décida de sacrifier sa propre vie en déclenchant une charge explosive pour stopper l'avancée de l'ennemi. L'explosion fut spectaculaire, annihilant l'ennemi, mais coûtant la vie d'Astropine.
Son sacrifice fut honoré, mais la perte d'un guerrier aussi valeureux fut un coup dur pour son régiment. Sa mort laissa un vide difficile à combler, et son histoire d'une vie dédiée à l'Empereur se termina dans la tragédie.
Ainsi se conclut l'histoire d'Astropine, un homme au caractère difficile qui a donné sa vie pour protéger l'Imperium, un acte de sacrifice qui sera longtemps commémoré par ceux qui l'ont connu.
Le 03 novembre 2023 à 12:31:39 Astropine a écrit :
Astropine
Grand, beau mais partiellement dégarnie sur les golfes...
Muscu, boxe et judo lorsque j'étais jeune
Place moi dans l'univers w40k à servir l'empereur dans l'astra militarum !
Je peux m'en occuper mais tu n'as pas répondu aux questions sur ta personnalité et ta popularité IRL c'est important sinon ça ne sera pas précis
Le 03 novembre 2023 à 12:32:04 RetenirSperme a écrit :
tu vas pondre un récit dans lequel on sera incarné, c'est ça ?
Oui comme si vous étiez dans téléporter dans cet univers
En ajoutant une touche personnelle et avec CHATGPT je peux vous faire incarner dans un univers de manière assez précise.
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Votre personnalité : Si vous avez déjà fait un test de personnalité indiquez le sinon, dites vos qualités et vos défauts.
Votre popularité IRL :
Votre motivation dans l'histoire : L'univers que vous voulez et les personnages que vous voulez renconter et ce que vous voulez y faire. Expliquez le plus possible.
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Vous pouvez ajouter d'autres infos, plus vous en ajouterez plus l'histoire sera susceptible d'être précise.