Messages de Dyntopo

Le 06 mars 2022 à 16:43:00 :

Le 06 mars 2022 à 16:28:22 :
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/09/7/1646580496-img-20220306-162806.jpg:fou:

Bizarre :(

Tu passes bien par le menu "Sculpt" en haut à gauche (juste à droite de "View") ?

Ouais :(

Le 06 mars 2022 à 16:28:00 :
Ce pseudo collector l'auteur :bave:

T'as vu ça :p)
Il en jette hein :p)

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/09/7/1646580496-img-20220306-162806.jpg:fou:
J'ai suivi ce que tu as dis et le point pivot reste au milieu de sa cuisse :pf:
Aaaahhhhhh :fou:

Le 06 mars 2022 à 16:16:05 :

Le 06 mars 2022 à 16:10:55 :
Bon j'ai apply le scale de mon perso et je n'ai plus de problème de "object has non uniform scale, sculpting may be unpredictable"
Je pourrais toujours remodifier sa taille par la suite ? :(

Bien sûr.

Ouf, bon je vais réessayer de scale les mains en suivant ce que tu as dis :hap:

Bon j'ai apply le scale de mon perso et je n'ai plus de problème de "object has non uniform scale, sculpting may be unpredictable"
Je pourrais toujours remodifier sa taille par la suite ? :(

Le 06 mars 2022 à 16:04:37 :

Le 06 mars 2022 à 16:00:32 Dyntopo a écrit :

Le 06 mars 2022 à 15:59:00 :

Le 06 mars 2022 à 15:57:50 Dyntopo a écrit :

Le 06 mars 2022 à 15:55:50 :
Ça marche pas si tu sélectionnes toutes les faces de ta main et qui tu scale avec "S" ?

Ça ferait un truc dégueulasse :fou:

Pouquoi ? Si tes mains ont déjà la bonne proportion mais qu'elles sont juste trop petites ça devrait marcher non ? :(

Tout ce qui est autour, donc le poignet et l'avant bras, resteraient à l'exact même taille, il y a aurait une fracture net entre la main et le poignet/ avant bras :(

Ah ok, je viens de commencer à apprendre Blender, du coup j'ai pas encore touché au mode sculpt là je suis là dessus :https://image.noelshack.com/fichiers/2022/09/7/1646578999-untitled7.jpg
On s'en branle mais j'avais envie de le partagerhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Joli, je ne saurais pas faire ça :hap:
Je commence blender aussi, au début j'ai touché un peu à tout avec le tuto donut mais là je fais presque plus que du sculpt :hap:

Le 06 mars 2022 à 16:00:08 :
Déjà en premier tu sélectionnes le menu "Sculpting" tout en haut puis tu te mets en "Sculpt Mode". Une fois que c'est fait :d) Shift+Ctrl+clique gauche pour masquer la main droite du modèle (on s'en fou de la symétrie pour le moment). Ensuite tu fais Ctrl I pour inverser le masque puis en haut à gauche Mask > Smooth Mask. Normalement à ce niveau tu dois avoir tout ton modèle masquer sauf sa main droite.

Maintenant tu dois placer le pivot au milieu de la main :d) En haut à gauche tu cliques sur "Sculpt" > Set Pivot > Pivot to Unsmasked.

Tu vas dans la barre à gauche et tu descends jusqu'à sélectionner l'outil de scale. Tu cliques dessus puis tu changes l'échelle comme t'as envie.

Une fois que c'est fait tu vas dans le menu de droite :d) Symmetry puis tu cliques sur "Symmetrize" avec la direction "-X to +X". Si jamais tu préfères la partie gauche de ton perso (partie gauche du point de vue du perso je veux dire), alors tu fais comme j'ai dit sauf de l'autre côté et à la fin avant de "Symmetrize" tu mets la direction "+X to -X".

Voilà avec ça ça devrait être bon, j'espère n'avoir rien oublié.

Faut que je ressaye comme ça, mais avant je dois régler ce problème de "object has non uniform scale, sculpting may be unpredictable" :(

Le 06 mars 2022 à 15:59:00 :

Le 06 mars 2022 à 15:57:50 Dyntopo a écrit :

Le 06 mars 2022 à 15:55:50 :
Ça marche pas si tu sélectionnes toutes les faces de ta main et qui tu scale avec "S" ?

Ça ferait un truc dégueulasse :fou:

Pouquoi ? Si tes mains ont déjà la bonne proportion mais qu'elles sont juste trop petites ça devrait marcher non ? :(

Tout ce qui est autour, donc le poignet et l'avant bras, resteraient à l'exact même taille, il y a aurait une fracture net entre la main et le poignet/ avant bras :(

Le 06 mars 2022 à 15:55:50 :
Ça marche pas si tu sélectionnes toutes les faces de ta main et qui tu scale avec "S" ?

Ça ferait un truc dégueulasse :fou:

Maintenant en sculpt mode il me dit tout le temps : object has non uniform scale, sculpting may be unpredictable :fou:

Le 06 mars 2022 à 15:46:50 :

Le 06 mars 2022 à 15:42:42 :

Le 06 mars 2022 à 15:37:57 :

Le 06 mars 2022 à 15:29:44 :

Le 06 mars 2022 à 15:17:51 :

Le 06 mars 2022 à 15:08:13 :

Le 06 mars 2022 à 15:02:22 :

Le 06 mars 2022 à 14:59:25 :
J'aimerais mettre le point pivot au centre du volume de la main mais j'arrive pashttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

Regarde ici : https://docs.blender.org/manual/en/dev/sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.html

"Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices."

En mode sculpt, tu vas dans le menu Sculpt > Set Pivot et tu sélectionnes "Unmasked". Ca devrait te placer le pivot au centre de la partie non masquée.

Je viens de faire ça et il me met le point pivot en plein milieu de sa jambe alors qu'elle est masquée :doute:

Je viens de tester sur Blender et ça marche :(

Shift + Ctrl + clique gauche pour masquer la main avec le lasso puis ctrl+I pour inverser le masque. Ensuite Sculpt > Set Pivot > Pivot to Unmasked.

Puis t'as juste à sélectionner l'outil pour scale dans la barre de gauche.

C'est exactement ce que j'ai fait et ça me le place sur la jambe :(
Par contre j'arrive pas à mettre un miroir sur mon masque, enfin si au début, mais quand je smooth ça smooth que d'un côté :(

Ca smooth seulement d'un côté parce que ton modèle n'est pas symétrique peut-être ? Pour la jambe c'est bizarre. T'es sûre que tu l'as pas masquée accidentellement puis en faisant "Invert Mask" elle se retrouve non masquée ?

Pour le smooth c'est bon j'ai réussi. Non la jambe est bien masquée, c'est vraiment bizarre :(
Et là en object mode j'ai placé le point pivot au niveau du cursor que j'ai mis sur sa main gauche (à ma droite donc) et quand je rebascule en sculpt mode ça me dit : object has non uniform scale, sculpting may be unpredictable :fou:
Et en effet quand j'essaie de scale les mains ça part en couille :fou:

Le point pivot il faut le placer en sculpt mode. Tu dois pouvoir obtenir ce résultat :https://image.noelshack.com/fichiers/2022/09/7/1646577963-blenderscalemask.png

Ouais nan je n'ai pas ça :fou:

Le 06 mars 2022 à 15:37:57 :

Le 06 mars 2022 à 15:29:44 :

Le 06 mars 2022 à 15:17:51 :

Le 06 mars 2022 à 15:08:13 :

Le 06 mars 2022 à 15:02:22 :

Le 06 mars 2022 à 14:59:25 :
J'aimerais mettre le point pivot au centre du volume de la main mais j'arrive pashttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

Regarde ici : https://docs.blender.org/manual/en/dev/sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.html

"Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices."

En mode sculpt, tu vas dans le menu Sculpt > Set Pivot et tu sélectionnes "Unmasked". Ca devrait te placer le pivot au centre de la partie non masquée.

Je viens de faire ça et il me met le point pivot en plein milieu de sa jambe alors qu'elle est masquée :doute:

Je viens de tester sur Blender et ça marche :(

Shift + Ctrl + clique gauche pour masquer la main avec le lasso puis ctrl+I pour inverser le masque. Ensuite Sculpt > Set Pivot > Pivot to Unmasked.

Puis t'as juste à sélectionner l'outil pour scale dans la barre de gauche.

C'est exactement ce que j'ai fait et ça me le place sur la jambe :(
Par contre j'arrive pas à mettre un miroir sur mon masque, enfin si au début, mais quand je smooth ça smooth que d'un côté :(

Ca smooth seulement d'un côté parce que ton modèle n'est pas symétrique peut-être ? Pour la jambe c'est bizarre. T'es sûre que tu l'as pas masquée accidentellement puis en faisant "Invert Mask" elle se retrouve non masquée ?

Pour le smooth c'est bon j'ai réussi. Non la jambe est bien masquée, c'est vraiment bizarre :(
Et là en object mode j'ai placé le point pivot au niveau du cursor que j'ai mis sur sa main gauche (à ma droite donc) et quand je rebascule en sculpt mode ça me dit : object has non uniform scale, sculpting may be unpredictable :fou:
Et en effet quand j'essaie de scale les mains ça part en couille :fou:

Le 06 mars 2022 à 15:35:05 :
Pour le miroir et souder sur Blender, c'est toujours dans le menu "Symmetry". En bas t'as Direction "-X to +X" puis tu cliques sur "Symmetrize". Juste à titre d'information, -X = côté gauche de la grille sur Blender = partie gauche de ton modèle (= sa main droite puisqu'il est face à toi). Donc fais les modifications sur la main droite de ton modèle puis tu cliques sur "Symmetrize".

Mon modèle n'est pas totalement symétrique, ça le foutrait en l'air :(

Le 06 mars 2022 à 15:17:51 :

Le 06 mars 2022 à 15:08:13 :

Le 06 mars 2022 à 15:02:22 :

Le 06 mars 2022 à 14:59:25 :
J'aimerais mettre le point pivot au centre du volume de la main mais j'arrive pashttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

Regarde ici : https://docs.blender.org/manual/en/dev/sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.html

"Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices."

En mode sculpt, tu vas dans le menu Sculpt > Set Pivot et tu sélectionnes "Unmasked". Ca devrait te placer le pivot au centre de la partie non masquée.

Je viens de faire ça et il me met le point pivot en plein milieu de sa jambe alors qu'elle est masquée :doute:

Je viens de tester sur Blender et ça marche :(

Shift + Ctrl + clique gauche pour masquer la main avec le lasso puis ctrl+I pour inverser le masque. Ensuite Sculpt > Set Pivot > Pivot to Unmasked.

Puis t'as juste à sélectionner l'outil pour scale dans la barre de gauche.

C'est exactement ce que j'ai fait et ça me le place sur la jambe :(
Par contre j'arrive pas à mettre un miroir sur mon masque, enfin si au début, mais quand je smooth ça smooth que d'un côté :(

Le 06 mars 2022 à 15:02:22 :

Le 06 mars 2022 à 14:59:25 :
J'aimerais mettre le point pivot au centre du volume de la main mais j'arrive pashttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

Regarde ici : https://docs.blender.org/manual/en/dev/sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.html

"Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices."

En mode sculpt, tu vas dans le menu Sculpt > Set Pivot et tu sélectionnes "Unmasked". Ca devrait te placer le pivot au centre de la partie non masquée.

Je viens de faire ça et il me met le point pivot en plein milieu de sa jambe alors qu'elle est masquée :doute:

J'aimerais mettre le point pivot au centre du volume de la main mais j'arrive pashttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

Le 06 mars 2022 à 14:54:49 :
Oui c'était pour l'exemple :hap:

Du coup ton problème est résolu ?

Je suis en train d'essayer, mais je galère à placer le point pivothttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

Le 06 mars 2022 à 14:50:34 :

Le 06 mars 2022 à 14:45:33 :

Le 06 mars 2022 à 14:44:41 :
Je ne connais pas trop Blender mais si tu veux augmenter l'échelle des mains t'as juste à placer le pivot correctement et utiliser la fonction pour scale (racc. S). Pour que ça soit effectif seulement sur les mains, tu dois avoir une possibilité de masquer les autres parties du corps.

En mode scultping tu peux voir ça ici : https://docs.blender.org/manual/en/2.80/sculpt_paint/sculpting/hide_mask.html

Je vais essayer ça, merci :coeur:

Tu dois avoir un équivalent de ça sur Blender en mode sculpt :https://image.noelshack.com/fichiers/2022/09/7/1646574534-scalemain.png(:hap:)

Le modèle est en noir car j'ai utilisé la fonction de masquage pour que le changement d'échelle s'applique seulement sur les mains.

Le pire c'est que j'avais déjà utilisé le masque avant mais là je ne sais pas pourquoi ça ne m'est pas venu à l'esprit ahihttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg
Elles sont un peu grandes par contre là ces mains kheyouhttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

Le 06 mars 2022 à 14:44:41 :
Je ne connais pas trop Blender mais si tu veux augmenter l'échelle des mains t'as juste à placer le pivot correctement et utiliser la fonction pour scale (racc. S). Pour que ça soit effectif seulement sur les mains, tu dois avoir une possibilité de masquer les autres parties du corps.

En mode scultping tu peux voir ça ici : https://docs.blender.org/manual/en/2.80/sculpt_paint/sculpting/hide_mask.html

Je vais essayer ça, merci :coeur: