Miyazaki a toujours procédé par omission pour créer ses suites. C'est-à-dire que, pour peaufiner ses jeux, il a toujours raisonné dans une logique soustractive d'un jeu à l'autre : "qu'est-ce que je peux enlever de superflus, de bof, de moyen, dans mon jeu, pour en faire une nouvelle expérience + concentrée, + raffinée, qui ne garde que l'essentiel pour se focaliser à fond sur les bons morceaux ?".
Il a regardé Dark Souls, et il s'est dit "les boucliers, c'est pas fun, les armures non plus, le système de poids non plus, les armes à distance non plus, et si j'enlevais tous ces éléments "bloquants" pas très fun pour ne garder que le tronc principal ? C'est-à-dire l'action, la custo, les monstres". ça a donné Bloodborne. Bloodborne est bcp + vif et action que Dks de par cette logique soustractive.
Ensuite, il a poussé cette logique d' "élimination" encore plus loin et s'est dit "qu'est-ce que je pourrais enlever encore ? qu'est-ce qui est finalement pas si nécessaire que ça au final ?". Et là, il a enlevé toute la partie rpg, toute la custo, tous les sets, tous les builds, tout l'aspect leveling etc, pour ne garder vraiment que la substantifique moelle : les combats, les patterns, et les actions du joueur ça a donné Sekiro. Qui est pour moi la formule la plus aboutie, la plus raffinée, la plus claire et la plus maîtrisé de tous ses jeux.
Sekiro c'est vraiment le fruit, l'aboutissement de sa logique dégressive qui ne cherche qu'à garder le meilleur morceau et se débarrasser du superflu; Et c'est grâce à ça que les combats de Sekiro sont aussi prenants, que les mécaniques et les animations sont aussi peaufinés au poil du cul près.
En fait, plus on "rétrécit" et concentre un jeu, meilleur il est (selon moi).
Et Elden Ring du coup c'est l'inverse ER c'est le grand éclatement, c'est la grande ouverture, c'est de la logique additive : On a pris dark souls 3 (qui est déjà un jeu bourré de contenu et de mécaniques pas très pertinentes ensemble) et on l'a vraiment bourré à ras bord de truc, on a ouvert les valves à fond, une map gigantesques, des milliers de builds etc, au détriment de la pertinence de l'expérience.
Perso Sekiro j'ai trouvé chaque affrontement intense et organique. Je me concentrais sur rien d'autre que mon adversaire.
Elden Ring.... je sais pas, c'est sympa mais y a 100000 armes, on a pas 'envie de toutes les tester, y a pleins de boss que tu vas fracasser hyper facilement sans même farmer trop etc. C'est moins intense.
C'est censé être quoi les mécaniques "impertinentes" de DS3?
Toutes celles qu'il a enlevé de Dks pour faire Bloodborne, puis celles de Bloodborne qu'il a enlevé pour faire Sekiro
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png C'est-à-dire, le système de poids, le système de farm, les serments, les armes à distance (arcs, lancer, arbalètes) que personne n'utilise car pas du tout adapté au style des jeux FS, les bouclier (turtle shield), en gros, tout ce qui rend l'expérience de jeu moins exigeante et moins fun, la surutilisation de la roulade aussi (Bloodborne a ajouté dash et/ou roulade pour éviter, là où Sekiro a ajouté 15 autres trucs, le saut, la parade parfaite, le mikiri, le retourné, le grappin etc).
C'est en bazardant tous ces éléments qu'il a fait Bloodborne, puis Sekiro.
Mais qu'est-ce que c'est censé avoir d'impertinent? Et Sekiro aussi a tout ça, un bouclier et une arme de jet.
Dans Sekrio il n'y a que l'esquive et la parade, tu inclues le grappin comme si c'était pas extremement circonstanciel dans le jeu d'esquiver au grappin puisque les points d'accorche sont fixes, et le mikiri c'est mécaniquement une roulade transformée en animation.
Cocasse de me dire que "le grappin est circonstanciel" et de citer ensuite le bouclier et les shurikens de sekiro
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png Sekiro a une logique complémentariste des affrontements : chaque ennemi a SA solution/SON point faible. (chose que n'a pas du tout les souls) : les ennemis volants ont les shurikens, les ennemis avec des boubous ont la hache, pôur les armures, la lance qui perce, pour les ennemis aux yeux rouges, la peur du feu, pour les ennemis divins, le poisin qui les fait tousser, pour les ennemis qui font des ténèbres ou qui te tire dessus de loin, le bouclier etc etc etc etc.
Donc au final, quasi tous les ennemis ont une ou plusieurs raisons qu'on utilise les outils sur eux, en plus de tout le reste.$
Le "mikiri un roulade déguisé"... c'est quoi cette logique de merde à ce train là, une épée, une lance, ou un marteau de Dark SOuls c'est une "arme déguisé", puisqu'on tape avec R1 au corps à corps.
C'est nul comme comparaison.Le mikiri, c'est un autre bouton, un autre timing, avec une indication spécifique (comme le grappin, pendant les combats hein, pas les points d'accroche) d'ailleurs. Dans un jeu d'action, ça compte comme une "autre" action. Puisque ça demande au joueur de faire un autre input de base. SOus peine de quoi il prend un coup.
Sauf qu'en plus de ça t'as le saut, le rebond, le retourné, t'as toute la mécanique de fatigue, prépondérante, liée à la parade etc.
Evidemment que tu fais mécaniquement 10x plus de choses dans Sekiro que dans les Souls.
Tous les boss des SOuls, et je dis bien TOUS les boss des SOuls (hors boss puzzle) peuvent être vaincus avec R1 et Rond C'est d'ailleurs avec ces 2 boutons que la majorité des gens jouent.
Bonne chance pour finir Isshin avec parade et R1
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png c'est faisable, mais je pense qu'y a qu'une poignée d'individus qui y arrivent.
Ayaaa, donc t'utilises jamais le bouclier et les shurikens donc tu te dis que personne ne les utilise? Il y a des joueurs dont le gameplay tourne autour des outils du sculpteur, dont ceux-là.
Alors que les grappins sont fixés et identiques pour tout le monde à chaque run, de même que les combats fixés à proximité des grappins, ajoute à a ça la durée d'animation et t'obtient un déplacement de faible mobilité en plein combat.
Sekiro, chaque enemi se combat soit en brisant sa garde par parade, soit par dégat, ayaaa, il faut arrêter tes délires khey.
Roulade: tu roules pour esquiver l'attaque de l'ennemi, le combat reprend.
Mikiri: tu roules pour arrêter l'attaque de l'ennemi, le combat reprend.
C'est vrai que c'est tout aussi différent que le moveset à l'épée et à la lance...
Non, le mikiri c'est littéralement le bouton d'esquive.
Le 16 mars 2024 à 16:09:18 :
Le 16 mars 2024 à 16:05:26 :
Le 16 mars 2024 à 15:52:57 :
Le 16 mars 2024 à 15:50:04 :
Le 16 mars 2024 à 15:48:25 :
> Le 16 mars 2024 à 15:46:45 MeatXXL a écrit :
> > Le 16 mars 2024 à 15:43:07 :
> > > Le 16 mars 2024 à 15:37:42 :
> > > très bon jeu j'ai adoré mais j'ai arrêté au milieu car boucle + pas d'histoire, je suis retourné sur du bon vieux rpg avec des pavés de texte, des compagnons, des quêtes etc
> > > chacun ses goûts après
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png > >
> > L'histoire est plus complexe que les trois quarts des jeux auxquels tu joues, c'est juste que la narration est minable
>
> oui tu as raison, l'histoire a l'air très complexe mais y'a aucune narration, moi j'aime les jeux qui me racontent un truc
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png Il n'y a jamais du narration dans ces jeux, c'est à toi de la découvrir en trouvant les items qui eux explique le lore
C'est à cause de ça que toutes leurs quêtes sont inintéressantes et mal conçue depuis leur premier jeu
Disons qu'il faut être réaliste, personne fait les quêtes sans regardé sur le net, faudrait entre chaque boss refaire chaque zone depuis le début du jeu, retaper tout les murs, ça n'a aucun putain de sens
Dans Elden Ring c'est pratiquement impossible de terminer même une seule quête sans regarder sur internet effectivement
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520260980-risitas94.png
J'avoue que j'ai pas trop apprécié
D'ailleurs pour moi c'est probablement le plus gros défaut du jeu.Comme disait un khey plus haut, je trouve aussi qu'il y a presque trop d'armes et de sorts. Ca fait bizarre de se plaindre de trop de contenu, mais là j'avoue que ca devient presque superflue, surtout que l'équilibrage n'est pas très bon par rapport aux autres jeux, énormément d'armes sont complètement nulles alors qu'à coté il y a des armes ou sorts complètement OP
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png Enfin bon c'est pour pinailler
ça pose un gros soucis ce trop-pleins d'armes/armures : ça rend l'exploration complètement obsolète
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png On pourrait croire que "ah super, y a pleins d'armes à trouver donc ça me donne envie de fouiller les recoins", mais pas du tout en fait... Puisque c'est un jeu à build...https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png donc un jeu qui te limite dans tes choix.Dks3 avait ce problème aussi, mais dans ER c'est démultiplié vu la taille de la map et le contenu astronomique : Pourquoi est-ce que je me ferais chier à explorer, alors que je sais très bien que 95% de TOUT ce que je vais ramasser me sera pas utile ? Ou sera incompatible avec mon build ? Ou bien sera compatible, mais sera tellement en deça de mon épée +9 actuelle que ça vaut absolument pas le coup de remonter une autre arme ?
Ce trop plein fait justement qu'au bout d'un moment j'ai compris que ça servait à rien d'explorer, vu que quasi tout ce qu'on ramasse ne servira pas. Alors perso j'ai arrêté.
D'ailleurs, à ce niveau là, Sekiro, qui est le plus linéaire des soulslike, avait une bien meilleure exploration en fait puisque TOUT (ou quasi tout) ce qu'on trouvait avait une utilité. Donc ça donnait une raison de fouiller les maps, chercher les passages dérobés etc.
C'est plus un jeu à build depuis Darl Souls 1, la plupart des classes d'arme ont des armes conçues pour toutes les spécialités, tu peux te restat à loisir et varier d'armes sans difficulté. A quel moment c'est un problème ça? Le problème c'est l'open-world vide, le bestiaire ridicule dont t'as vu 90% passé les trois premières zones, la répétitivité, l'open-world figé et archaïque, l'absence de narration...
Le 16 mars 2024 à 16:02:29 :
Le 16 mars 2024 à 15:59:31 :
Le 16 mars 2024 à 15:52:27 :
Le 16 mars 2024 à 14:02:35 :
L'argumentaire il est où ?https://image.noelshack.com/fichiers/2019/48/6/1575130186-ronaldo-troll-rire-zoom.jpg Miyazaki a toujours procédé par omission pour créer ses suites. C'est-à-dire que, pour peaufiner ses jeux, il a toujours raisonné dans une logique soustractive d'un jeu à l'autre : "qu'est-ce que je peux enlever de superflus, de bof, de moyen, dans mon jeu, pour en faire une nouvelle expérience + concentrée, + raffinée, qui ne garde que l'essentiel pour se focaliser à fond sur les bons morceaux ?".
Il a regardé Dark Souls, et il s'est dit "les boucliers, c'est pas fun, les armures non plus, le système de poids non plus, les armes à distance non plus, et si j'enlevais tous ces éléments "bloquants" pas très fun pour ne garder que le tronc principal ? C'est-à-dire l'action, la custo, les monstres". ça a donné Bloodborne. Bloodborne est bcp + vif et action que Dks de par cette logique soustractive.
Ensuite, il a poussé cette logique d' "élimination" encore plus loin et s'est dit "qu'est-ce que je pourrais enlever encore ? qu'est-ce qui est finalement pas si nécessaire que ça au final ?". Et là, il a enlevé toute la partie rpg, toute la custo, tous les sets, tous les builds, tout l'aspect leveling etc, pour ne garder vraiment que la substantifique moelle : les combats, les patterns, et les actions du joueur ça a donné Sekiro. Qui est pour moi la formule la plus aboutie, la plus raffinée, la plus claire et la plus maîtrisé de tous ses jeux.
Sekiro c'est vraiment le fruit, l'aboutissement de sa logique dégressive qui ne cherche qu'à garder le meilleur morceau et se débarrasser du superflu; Et c'est grâce à ça que les combats de Sekiro sont aussi prenants, que les mécaniques et les animations sont aussi peaufinés au poil du cul près.
En fait, plus on "rétrécit" et concentre un jeu, meilleur il est (selon moi).
Et Elden Ring du coup c'est l'inverse ER c'est le grand éclatement, c'est la grande ouverture, c'est de la logique additive : On a pris dark souls 3 (qui est déjà un jeu bourré de contenu et de mécaniques pas très pertinentes ensemble) et on l'a vraiment bourré à ras bord de truc, on a ouvert les valves à fond, une map gigantesques, des milliers de builds etc, au détriment de la pertinence de l'expérience.
Perso Sekiro j'ai trouvé chaque affrontement intense et organique. Je me concentrais sur rien d'autre que mon adversaire.
Elden Ring.... je sais pas, c'est sympa mais y a 100000 armes, on a pas 'envie de toutes les tester, y a pleins de boss que tu vas fracasser hyper facilement sans même farmer trop etc. C'est moins intense.
C'est censé être quoi les mécaniques "impertinentes" de DS3?
Toutes celles qu'il a enlevé de Dks pour faire Bloodborne, puis celles de Bloodborne qu'il a enlevé pour faire Sekiro
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png C'est-à-dire, le système de poids, le système de farm, les serments, les armes à distance (arcs, lancer, arbalètes) que personne n'utilise car pas du tout adapté au style des jeux FS, les bouclier (turtle shield), en gros, tout ce qui rend l'expérience de jeu moins exigeante et moins fun, la surutilisation de la roulade aussi (Bloodborne a ajouté dash et/ou roulade pour éviter, là où Sekiro a ajouté 15 autres trucs, le saut, la parade parfaite, le mikiri, le retourné, le grappin etc).
C'est en bazardant tous ces éléments qu'il a fait Bloodborne, puis Sekiro.
Mais qu'est-ce que c'est censé avoir d'impertinent? Et Sekiro aussi a tout ça, un bouclier et une arme de jet.
Dans Sekrio il n'y a que l'esquive et la parade, tu inclues le grappin comme si c'était pas extremement circonstanciel dans le jeu d'esquiver au grappin puisque les points d'accorche sont fixes, et le mikiri c'est mécaniquement une roulade transformée en animation.
Le 16 mars 2024 à 15:52:27 :
Le 16 mars 2024 à 14:02:35 :
L'argumentaire il est où ?https://image.noelshack.com/fichiers/2019/48/6/1575130186-ronaldo-troll-rire-zoom.jpg Miyazaki a toujours procédé par omission pour créer ses suites. C'est-à-dire que, pour peaufiner ses jeux, il a toujours raisonné dans une logique soustractive d'un jeu à l'autre : "qu'est-ce que je peux enlever de superflus, de bof, de moyen, dans mon jeu, pour en faire une nouvelle expérience + concentrée, + raffinée, qui ne garde que l'essentiel pour se focaliser à fond sur les bons morceaux ?".
Il a regardé Dark Souls, et il s'est dit "les boucliers, c'est pas fun, les armures non plus, le système de poids non plus, les armes à distance non plus, et si j'enlevais tous ces éléments "bloquants" pas très fun pour ne garder que le tronc principal ? C'est-à-dire l'action, la custo, les monstres". ça a donné Bloodborne. Bloodborne est bcp + vif et action que Dks de par cette logique soustractive.
Ensuite, il a poussé cette logique d' "élimination" encore plus loin et s'est dit "qu'est-ce que je pourrais enlever encore ? qu'est-ce qui est finalement pas si nécessaire que ça au final ?". Et là, il a enlevé toute la partie rpg, toute la custo, tous les sets, tous les builds, tout l'aspect leveling etc, pour ne garder vraiment que la substantifique moelle : les combats, les patterns, et les actions du joueur ça a donné Sekiro. Qui est pour moi la formule la plus aboutie, la plus raffinée, la plus claire et la plus maîtrisé de tous ses jeux.
Sekiro c'est vraiment le fruit, l'aboutissement de sa logique dégressive qui ne cherche qu'à garder le meilleur morceau et se débarrasser du superflu; Et c'est grâce à ça que les combats de Sekiro sont aussi prenants, que les mécaniques et les animations sont aussi peaufinés au poil du cul près.
En fait, plus on "rétrécit" et concentre un jeu, meilleur il est (selon moi).
Et Elden Ring du coup c'est l'inverse ER c'est le grand éclatement, c'est la grande ouverture, c'est de la logique additive : On a pris dark souls 3 (qui est déjà un jeu bourré de contenu et de mécaniques pas très pertinentes ensemble) et on l'a vraiment bourré à ras bord de truc, on a ouvert les valves à fond, une map gigantesques, des milliers de builds etc, au détriment de la pertinence de l'expérience.
Perso Sekiro j'ai trouvé chaque affrontement intense et organique. Je me concentrais sur rien d'autre que mon adversaire.
Elden Ring.... je sais pas, c'est sympa mais y a 100000 armes, on a pas 'envie de toutes les tester, y a pleins de boss que tu vas fracasser hyper facilement sans même farmer trop etc. C'est moins intense.
C'est censé être quoi les mécaniques "impertinentes" de DS3?
Le 16 mars 2024 à 15:52:57 :
Le 16 mars 2024 à 15:50:04 :
Le 16 mars 2024 à 15:48:25 :
Le 16 mars 2024 à 15:46:45 MeatXXL a écrit :
Le 16 mars 2024 à 15:43:07 :
> Le 16 mars 2024 à 15:37:42 :
> très bon jeu j'ai adoré mais j'ai arrêté au milieu car boucle + pas d'histoire, je suis retourné sur du bon vieux rpg avec des pavés de texte, des compagnons, des quêtes etc
> chacun ses goûts après
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png L'histoire est plus complexe que les trois quarts des jeux auxquels tu joues, c'est juste que la narration est minable
oui tu as raison, l'histoire a l'air très complexe mais y'a aucune narration, moi j'aime les jeux qui me racontent un truc
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png Il n'y a jamais du narration dans ces jeux, c'est à toi de la découvrir en trouvant les items qui eux explique le lore
C'est à cause de ça que toutes leurs quêtes sont inintéressantes et mal conçue depuis leur premier jeu
Disons qu'il faut être réaliste, personne fait les quêtes sans regardé sur le net, faudrait entre chaque boss refaire chaque zone depuis le début du jeu, retaper tout les murs, ça n'a aucun putain de sens
Parce qu'elles sont conçues comme ça, ce n'est pas une fatalité mais leur choix que de ne pas améliorer ce système
Le 16 mars 2024 à 15:51:30 :
Le 16 mars 2024 à 15:50:04 Gottlob_Frege a écrit :
Le 16 mars 2024 à 15:48:25 :
Le 16 mars 2024 à 15:46:45 MeatXXL a écrit :
Le 16 mars 2024 à 15:43:07 :
> Le 16 mars 2024 à 15:37:42 :
> très bon jeu j'ai adoré mais j'ai arrêté au milieu car boucle + pas d'histoire, je suis retourné sur du bon vieux rpg avec des pavés de texte, des compagnons, des quêtes etc
> chacun ses goûts après
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png L'histoire est plus complexe que les trois quarts des jeux auxquels tu joues, c'est juste que la narration est minable
oui tu as raison, l'histoire a l'air très complexe mais y'a aucune narration, moi j'aime les jeux qui me racontent un truc
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png Il n'y a jamais du narration dans ces jeux, c'est à toi de la découvrir en trouvant les items qui eux explique le lore
C'est à cause de ça que toutes leurs quêtes sont inintéressantes et mal conçue depuis leur premier jeu
Non je trouve ça génial perso, ça évite d'avoir un indicateur qui te dit quoi faire pendant tout le jeu
Tu trouves ça génial d'avoir des quêtes de merde insignifiantes avec trois lignes de dialogue où il ne se passe rien, le NPC se déplace à des endroits imprévisibles et incohérents, puis meurs à la fin de la quête sans qu'il ne ce soit rien passé? Tu peux concevoir des quêtes intéressantes sans guider le joueur avec des indicateurs, c'est pas une excuse
Le 16 mars 2024 à 15:48:25 :
Le 16 mars 2024 à 15:46:45 MeatXXL a écrit :
Le 16 mars 2024 à 15:43:07 :
Le 16 mars 2024 à 15:37:42 :
très bon jeu j'ai adoré mais j'ai arrêté au milieu car boucle + pas d'histoire, je suis retourné sur du bon vieux rpg avec des pavés de texte, des compagnons, des quêtes etc
chacun ses goûts aprèshttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png L'histoire est plus complexe que les trois quarts des jeux auxquels tu joues, c'est juste que la narration est minable
oui tu as raison, l'histoire a l'air très complexe mais y'a aucune narration, moi j'aime les jeux qui me racontent un truc
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png Il n'y a jamais du narration dans ces jeux, c'est à toi de la découvrir en trouvant les items qui eux explique le lore
C'est à cause de ça que toutes leurs quêtes sont inintéressantes et mal conçue depuis leur premier jeu
Le 16 mars 2024 à 15:41:33 :
Le 16 mars 2024 à 15:36:04 :
Le 16 mars 2024 à 15:14:43 :
Le 16 mars 2024 à 15:05:27 :
Non. Le boss avatar de l'arbre monde était une véritable masterclass. Presque aussi mémorable que la quête avec les Draughr dans Skyrim.Radahn, Radagon, Godfrey, Mohg, Morgott, Placidusax, Maliketh, Malenia...
Radahn était ridicule, sont design est illisible à cause de sa taille immense et sa vitesse ne fait aucun sens avec le modèle, je parle même pas du cheval ridicule qu'il écrase tout ça pour une ligne de LORE inutile.
Godfrey t'est spoilé avant même de le rencontrer vraiment et la deuxième partie du combat avec juste des AOE est ridicule.
Malenia est un boss bidon dont la seule difficulté consiste à regarder sur internet comment esquiver waterfowl dance puis l'appliquer.
Ca fait pas beaucoup de bons boss comparés à DS3 où ils étaient tous incroyables.
Mouais
j'ai bien aimé les boss que t'as cité, bon ok radhan ressemble un peu à rien car trop grand, mais j'aime bien l'idée de l'arêne immense et de se taré qui erre sur son mini quéton
Godfrey je l'ai trouvé super stylé et les aoe c'est juste cool de dodge en sautant, ça change un peu justement.
Malenia y'a pas besoin de regarder sur le net, faut juste la refaire encore et encore jusqu'à comprendre ( c'est comme ça qu'on apprécie les victoires de toute façon ), c'est plus sur sa mise en scène où j'aurais quelque chose à redire, mais sinon le combat est sympaPuis sur ds3 on peut faire la même, ils sont pas tous captivant non plus
Mais je vois pas l'intérêt d'être hyper critique comme ça en fait
Bien sûr que non, il n'y a aucune manière naturelle d'esquiver son attaque, la plupart des gens l'ont passé en ne sachant pas comment faire, en utilisant alors un bouclier ou une invocation. Son combat est bidon, la seule difficulté c'est une attaque qui te traque à l'autre bout de l'arène et te one shot.
Trouve moi un seul boss de DS3 au mauvais design. Même les plus triviaux comme le sage de crystal, Vordt ou l'arbre ont infiniment plus de personnalité et de consistence que les boss d'ER.
Le 16 mars 2024 à 15:37:42 :
très bon jeu j'ai adoré mais j'ai arrêté au milieu car boucle + pas d'histoire, je suis retourné sur du bon vieux rpg avec des pavés de texte, des compagnons, des quêtes etc
chacun ses goûts aprèshttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png
L'histoire est plus complexe que les trois quarts des jeux auxquels tu joues, c'est juste que la narration est minable
Le 16 mars 2024 à 15:14:43 :
Le 16 mars 2024 à 15:05:27 :
Non. Le boss avatar de l'arbre monde était une véritable masterclass. Presque aussi mémorable que la quête avec les Draughr dans Skyrim.Radahn, Radagon, Godfrey, Mohg, Morgott, Placidusax, Maliketh, Malenia...
Radahn était ridicule, sont design est illisible à cause de sa taille immense et sa vitesse ne fait aucun sens avec le modèle, je parle même pas du cheval ridicule qu'il écrase tout ça pour une ligne de LORE inutile.
Godfrey t'est spoilé avant même de le rencontrer vraiment et la deuxième partie du combat avec juste des AOE est ridicule.
Malenia est un boss bidon dont la seule difficulté consiste à regarder sur internet comment esquiver waterfowl dance puis l'appliquer.
Ca fait pas beaucoup de bons boss comparés à DS3 où ils étaient tous incroyables.
Le 16 mars 2024 à 15:04:04 :
Le 16 mars 2024 à 14:59:29 :
Le 16 mars 2024 à 14:54:50 :
Le 16 mars 2024 à 14:53:11 :
Le 16 mars 2024 à 14:42:18 :
OuiRegardez cette vidéo analyse du Nayshow
Ils expliquent tous les problèmes du jeu alors que certains d'entre eux sont de grands fans des souls et ont d'ailleurs fait des analyses dessus
Attention la vidéo dure plus de 5 heures mais avec un sommaire avec des timecode donc n'hésitez pas la regarder en plusieurs fois ou à cliquer sur la partie qui vous intéresse
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/42/6/1571502846-jesus-deux-mains-rire-undercut-sticker.png 5 heures, nan mais c'est plus un avis à ce niveau, c'est ridicule
C'est une analyse complète quoi
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/42/6/1571502846-jesus-deux-mains-rire-undercut-sticker.png Ils parlent vraiment de TOUS les aspects du jeu
Super, enfin je vois pas à quel moment je vais me farcir 5 heures de randoms qui parle d'un jeu que j'ai moi même fait, à la limite par écrit, mais pas en vidéo.
D'autant plus dans cette période où tout le monde se plait à être très critiqueJ'écoute ces vidéos en podcasts en plusieurs parties quand j'ai le temps ou dans mon lit avant de dormir mais je comprends que ce ne soit pas pour tout le monde
Ils ont un minimum de légitimité pour en parler vu qu'ils bossent tous dans le milieu du jeu vidéo, certains chez ubisoft notamment d'autres en tant que journaliste
Ayaaa, les branleurs d'Ubisoft qui viennent t'expliquer des problèmes qu'on retrouve sur tous leurs jeux
Le 16 mars 2024 à 15:13:31 :
Le 16 mars 2024 à 15:10:23 :
Le 16 mars 2024 à 15:08:02 :
Le 16 mars 2024 à 15:02:00 :
Le 16 mars 2024 à 15:00:55 :
Quelles études as tu fais?Sciences po de province clef + master philo. Le concours que j'ai est ouvert à bac+3 dans les faits bac +5 recommandé.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495669807-risitas-livre.png Salut khey, j'ai un Bac+3 que je vais avoir cette année et le master m'intéresse pas puisque je me suis découvert une passion pour la littérature (et la culture générale)
Tu penses que ça vaut le coup de prendre une année sabbatique et passer le concours d'ici 2 ans pour être bien prêt ? J'ai entendu qu'il était très dur.Tu connais la différence entre les concours A été B C ? Il me semble qu'il y a une différence de responsabilités, C c'est pas une meilleure planque au final ?
Tu ne seras jamais prêt, tu n’as aucune connaissance qui relève du concours, même l’op te ment avec son master de philosophie non plus il n’a pas le niveau en littérature
T'as des mecs qui obtiennent des masters en lettres/philosophie/histoire en commençant à plus de 30 ans. Faut arrêter avec la négativité.
Le rapport entre commencer un master à 30 ans et s’inscrire à un concours pour lequel on a aucune connaissance d’ici 2 ans?
Le 16 mars 2024 à 15:11:21 :
Le 16 mars 2024 à 15:10:23 :
Le 16 mars 2024 à 15:08:02 :
Le 16 mars 2024 à 15:02:00 :
Le 16 mars 2024 à 15:00:55 :
Quelles études as tu fais?Sciences po de province clef + master philo. Le concours que j'ai est ouvert à bac+3 dans les faits bac +5 recommandé.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495669807-risitas-livre.png Salut khey, j'ai un Bac+3 que je vais avoir cette année et le master m'intéresse pas puisque je me suis découvert une passion pour la littérature (et la culture générale)
Tu penses que ça vaut le coup de prendre une année sabbatique et passer le concours d'ici 2 ans pour être bien prêt ? J'ai entendu qu'il était très dur.Tu connais la différence entre les concours A été B C ? Il me semble qu'il y a une différence de responsabilités, C c'est pas une meilleure planque au final ?
Tu ne seras jamais prêt, tu n’as aucune connaissance qui relève du concours, même l’op te ment avec son master de philosophie non plus il n’a pas le niveau en littérature
D'accord khey mais je ne vais prêter d'attention à ce message, j'ai plus l'âge pour la négativité du forum désolé
Je t’explique que t’as aucunement le niveau pour un concours pour lequel tu n’as aucun diplôme ni aucune instruction, au lieu de te remettre en question tu penses que c’est de la négativité comme un bon cuistre, passe donc ton concours et fais toi humilier que veux-tu
Le 16 mars 2024 à 15:09:23 :
Le 16 mars 2024 à 15:06:43 :
Le 16 mars 2024 à 15:05:37 :
Le 16 mars 2024 à 15:03:34 :
Tu connais Baltasar Gracian ? Tu apprécies ?Jamais lu clef désolé.
Dommage
Quels auteurs t'inspirentle plus
Les philosophes :
- Les stoïciens
- Les sages chinois Tchouang Tseu Lao Tseu et Conficius
- Wittgenstein
- SpinozaEt en écrivain :
- Tolstoi
- Murakami
- Paul Auster
- Dostoievski
- Julien Gracq
et toi kheyou ?https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495669807-risitas-livre.png
Ah bon t’es inspiré par Spinoza et Wittgenstein qui n’ont aucun rapport? Pourquoi?
T’as un master de philo et tu classifies les penseurs chinois comme philosophes?
Le 16 mars 2024 à 15:08:02 :
Le 16 mars 2024 à 15:02:00 :
Le 16 mars 2024 à 15:00:55 :
Quelles études as tu fais?Sciences po de province clef + master philo. Le concours que j'ai est ouvert à bac+3 dans les faits bac +5 recommandé.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495669807-risitas-livre.png Salut khey, j'ai un Bac+3 que je vais avoir cette année et le master m'intéresse pas puisque je me suis découvert une passion pour la littérature (et la culture générale)
Tu penses que ça vaut le coup de prendre une année sabbatique et passer le concours d'ici 2 ans pour être bien prêt ? J'ai entendu qu'il était très dur.Tu connais la différence entre les concours A été B C ? Il me semble qu'il y a une différence de responsabilités, C c'est pas une meilleure planque au final ?
Tu ne seras jamais prêt, tu n’as aucune connaissance qui relève du concours, même l’op te ment avec son master de philosophie non plus il n’a pas le niveau en littérature