Messages de Timeman13

Rejoints ce discord, et pose des questions sur ce genre de choses, il te sera d'une très grande aide :oui: https://discord.gg/urDJ5Aj4
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Excellent le concept avec les sœurs, bon travail man ! :ok:

Le 03 octobre 2021 à 14:44:44 :
L'auteur tu peux nous expliquer ton parcours et comment t'en arrive à coder un jeu en solo (quel langage, combien de ligne par jour/heure par jour de travail, etc ?) et t'as quel âge aussi.

Ça fait environ 2/3 ans que je projette de créer un jeu de cette envergure.https://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483388079-risitaironman.png

À la base, j'avais fait des études qui n'ont rien à voir avec le domaine du jeu vidéo (BTS chimiste).
J'ai appris l'Unreal Engine en créant plusieurs petits prototypes, avant de me lancer dans ce projet.
Je ne code pas de manière traditionnelle, j'utilise le système de blueprint propre à l'UE, très pratique et efficace (un gars a d'ailleurs créé un jeu uniquement en blueprint avant de le lancer sur steam).https://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483388079-risitaironman.png

Je travaille 3 ou 4 heures par jour la semaine, vu que j'ai un boulot à temps plein, et 2×8heures le week end.
Mon âge : 25 anshttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483388079-risitaironman.png

Le 03 octobre 2021 à 14:39:51 :
Est ce qu'il y a des textures ou on peut traverser tous les immeubles ?

Certains immeubles n'ont pas de collisions, il est donc possible de traverser ces derniers sans dégâts :oui:

Le 03 octobre 2021 à 14:38:14 :
Stylé

J'ai plein d'idées de jeu et de gameplay mais j'ai 0 moyens et connaissances.

Merci ^^

Faut commencer par la base : Apprendre à utiliser un moteur de jeu, bouffer du tuto, pratiquer, etc... Tu voudrais créer quels types de jeux ?

Le 02 octobre 2021 à 21:56:58 :
Le perso flotte artificiellement je trouve
Il n'y a pas de "physique"
Le perso tombe si le joueur ne le propulse pas ou alors il vole tout le temps ?

Il vole tout le temps, mais je vais rajouter davantage d'inertie pour moins donner cette impression peu réaliste de volhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483388079-risitaironman.png

Le 02 octobre 2021 à 21:56:19 :
première épilepsie

Ce sont les effets secondaires d'un vol à mach 1 dans une ville ultra lumineuse, tkt ça passerahttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483388079-risitaironman.png

Le 02 octobre 2021 à 21:55:24 :
Le bruit quand tu actives le turbo peux vite être gonflant je pense.

Par contre j'aime beaucoup le skin du perso et tu peux faire vraiment une ambiance très glauque si tu approfondis l'univers, tu posteras les MAJ de temps en temps ?

En tout cas bon taff ! GG a toi.

Ouaip je sais, c'est un son que j'ai pris vite fait sur le net...

C'est justement le but ^^ Le perso est un mélange entre Venom, Iron Man et the thing, autant dire qu'il ne fait pas de cadeaux à ses opposants + l'univers sombre que je commence à scénariser
:banzai:

Merci man !

Le 02 octobre 2021 à 21:53:38 :
je te conseil de pas être trop ambitieux, de te fixer des objectifs et de terminer ton jeu.
Ne pas ajouter des truc en plus

À vrai dire, j'avais prévu les phases de vol faisant partie intégrante du gameplay :oui:
Merci d'y conseil en tous cas :ok:

Le 02 octobre 2021 à 15:50:21 :

Le 02 octobre 2021 à 15:06:25 :
La mauvaise foi de certains ici c’est incroyable.
Le but c’est de faire un jeu, pas de construire son propre ordi avec des matériaux récupérés soit même afin de pour faire son propre os et faire son moteur pour enfin pouvoir faire un jeu.

Bon courage l’op

Exact, c’est vraiment pas facile de créer un jeu même en utilisant un moteur comme unreal. Certains ne se rendent pas compte du travail que c’est :ok:
C’est comme les gens qui conçoivent des serveurs minecraft en utilisant des plugins déjà faits, certains pourraient dire que c’est trop facile, mais il faut justement bien les assembler, toucher à la config, faire la traduction soi-même parfois, savoir bien utiliser le plugin sur le jeu, enfin c’est un boulot monstre :ok:
Bon courage l’op.

Merci ^^ Eh oui puisqu'il y a toute la partie autour du moteur (animation, modélisation 3d, game design, level design, sound design, etc...)
Réinventer la roue à chaque fois, ça dessert plus qu'autre chose :oui:

Le 02 octobre 2021 à 15:12:28 :
C'est pas du dev mais de l'assemblage via Unreal.
Sinon c'est pas mal pour un début.

Merci
C'est quoi pour toi du "dev" ?

Le 02 octobre 2021 à 15:07:55 :
Sympa, mais j'ai fais 3 crises d'épilepsie et j'ai vomi 2 foishttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png

T'inquiète, les nausées finiront par passer avec l'update des mécaniques
Au moins la sensation y est :rire:https://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483388079-risitaironman.png

Le 02 octobre 2021 à 15:06:25 :
La mauvaise foi de certains ici c’est incroyable.
Le but c’est de faire un jeu, pas de construire son propre ordi avec des matériaux récupérés soit même afin de pour faire son propre os et faire son moteur pour enfin pouvoir faire un jeu.

Bon courage l’op

Eh ouaip, faudrait leur proposer de développer un petit jeu de leur côté, ça leur permettrait de mieux entrevoir l'ampleur le boulot que demande la création de jeu, même avec un moteur déjà conçu :ok:

Merci man !

Le 02 octobre 2021 à 15:02:28 :
C'est propre

:cimer:

Le 02 octobre 2021 à 15:00:06 :
sympa mais j'aime pas la sensation quand tu tournes à gauche à droite ça casse le dynamisme je trouve

Merci ^^ Tu parles des virages super serrés ? :(

Le 02 octobre 2021 à 09:51:56 :
Continue et courage khey. N'écoute pas les looser d'ici qui n'ont aucune compétence et n'ont jamais rien produit de leurs pathétique vie

Merci :ok: Après j'essaie d'écouter tout le monde car toute critique est bonne à prendre ^^ Et ça permet aussi de se préparer un argumentaire lorsque l'on se retoruve face à ce genre de propos peu légitime :oui:

Le 02 octobre 2021 à 09:34:51 :

Le 02 octobre 2021 à 09:32:42 :

Le 02 octobre 2021 à 09:28:37 :

Le 02 octobre 2021 à 08:08:57 :

Le 02 octobre 2021 à 08:03:58 :

Le 02 octobre 2021 à 08:02:07 :
"Je développe" => Blueprint :)

C'est la même, c'est juste plus visuel que du c++, d'où le terme "visual scripting" :oui:

Ben oui bien sûr c'est évident :rire: C'est vrai que le no code c'est juste plus visuel que du code de bas niveau :rire:

Le fameux code bas niveau pour développer un JV :rire: Il développe pas un moteur 3D hein :hap:

Ai-je prétendu à un seul moment développer un MOTEUR3D entier ? Non, c'est juste un prototype de jeu, et l'Unreal Engine est un outil pour pouvoir arriver à mes fins...
Va dire au peintre que son œuvre n'est pas légitime car il n'a pas fabriqué ses propres pinceaux :rire2:

Je vais dans ton sens khey justement :hap: Continue avec le Blueprint, c'est très utile, et bon courage :oui:
Et même le C++ d'UE4/5 c'est pas du 'bas niveau' :hap:

:hum: Ah autant pour moi, mauvaise interprétation de ma part, désolé

Merci en tous cas ^^

Le 02 octobre 2021 à 09:28:37 :

Le 02 octobre 2021 à 08:08:57 :

Le 02 octobre 2021 à 08:03:58 :

Le 02 octobre 2021 à 08:02:07 :
"Je développe" => Blueprint :)

C'est la même, c'est juste plus visuel que du c++, d'où le terme "visual scripting" :oui:

Ben oui bien sûr c'est évident :rire: C'est vrai que le no code c'est juste plus visuel que du code de bas niveau :rire:

Le fameux code bas niveau pour développer un JV :rire: Il développe pas un moteur 3D hein :hap:

Ai-je prétendu à un seul moment développer un MOTEUR3D entier ? Non, c'est juste un prototype de jeu, et l'Unreal Engine est un outil pour pouvoir arriver à mes fins...
Va dire au peintre que son œuvre n'est pas légitime car il n'a pas fabriqué ses propres pinceaux :rire2:

+ l'OP utilise une map offerte par Epic Games :hap:

En attendant de créer la mienne, c'est pour tester le vol.

Le 02 octobre 2021 à 09:24:48 :
Gg khey c'est sylé :ok:

Merci :cool: