Messages de Timeman13

T'as un air d'aquaman
Ma foi en moi.
Ok, je note :ok: Bonne continuation l'ami, puisse tu trouver la paix intérieure sans avoir besoin des autres.

Je ne le juge pas, j'essaie de le comprendre.

Si l'on est heureux et qu'autrui est malheureux, au lieu de soi même devenir malheureux parce qu'elle l'est, pourquoi ne pas plutôt lui partager sa propre bonne humeur ?

Baser son propre bonheur sur celui des autres, tu es sûr que c'est la meilleure solution ?
Ben oui, mais simp c'est le terme pour décrire quelqu'un ayant ce genre de comportement.
Ça n'avait aucune visée provoquante ou menaçante, désolé de t'avoir choqué :/
siiiiimp
Un gars plus petit à l'avantage d'avoir un temps de réaction généralement plus court, et une vitesse de frappe plus rapide, là où le gars plus grand aura davantage de force de frappe et d'allonge.

Le 13 février 2021 à 18:11:20 TonTonFomoso a écrit :
t'es au courant que l'real 5 sort ? tu va bien rager quant tu verra le rendu des nouveau jeux :hap:

Oh contraire, je vais migrer mon projet sur l'UE5 dès que c'est open, tkt pas pour ça ! :cool:

Le 06 février 2021 à 14:23:21 WeebEcoeurant a écrit :

Le 30 août 2020 à 10:18:14 timeman13 a écrit :
Bonjour tout le monde ! :)

Je me suis lancé dans le développement d'un jeu type dmc.
Le système de combat reprends les mécaniques de base de la série.

J'ai tout créé moi même : modèles 3D, rigs, animations, programmes blueprint sur Unreal Engine.

Voici une vidéo du gameplay brut (c'est un wip, donc il y a beaucoup de choses à corriger et à améliorer)
https://youtu.be/uzTo5KPwAYw

(Si vous voulez suivre l'avancement du projet, n'hésitez pas à vous abonner, et à partager pour élargir la commu du jeu).

Une démo devrait sortir d'ici quelques mois.

Bordel ça claque kheyou !https://image.noelshack.com/fichiers/2019/16/6/1555760198-megumin-smug-transparent-lol.png

Cependant si possible , je te conseille de rajouter une greatsword (Un espadon) comme arme car c'est une arme qui convient très bien a ce type de jeuhttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/16/6/1555760198-megumin-smug-transparent-lol.png

Merci:D
Pour l'arme, je vais y réfléchir ! :cimer:

Le 06 février 2021 à 14:23:37 Blitz100 a écrit :
Bon courage pour ton projet :oui:

Merci man !

Le 06 février 2021 à 14:25:28 ultracombox2 a écrit :

Le 06 février 2021 à 14:22:14 timeman13 a écrit :

Le 06 février 2021 à 14:21:06 ultracombox2 a écrit :
Combien de temps la demo l’ami?

Elle devrait durer entre 40min et 1 heure.

Elle sort quand?

Je sais pas, je n'ai pas encore prévu de date...

Le 06 février 2021 à 14:31:56 Blitz100 a écrit :
Tu utilises le système de Blueprint de l'UE4 ?
Tu as moins de code à gérer c'est ça ? ou alors c'est juste mieux organisé ?

Oui, le blueprint est super pratique et performant.
Le code est sous forme visuel de blocs de fonctions, c'est assez facile à organiser. :ok:

Et quand on ferme les yeux, on voit quelle couleur ? 😁 C'est pas du noir en tous cas...
Se battre contre un syndrome, ça compte ?
Je vais continuer mon projet de création de jeu :cool:
Ha d'accord c'est plus clair SUR LA LUNE DE LUTECE YO
Je comprends pas, vous pouvez m'expliquer svp ?
Dans le jardin
Encore des updates, bon travail l'ami :ok:
L'idée, Jacky, c'est de vivre avec soi même, pour toujours.

Le 06 février 2021 à 14:21:06 ultracombox2 a écrit :
Combien de temps la demo l’ami?

Elle devrait durer entre 40min et 1 heure.

Update :
-Revue globale du pacing des ennemis, ainsi que de leurs placements.
-Nouvelles attaques en buffer du personnage.
-créations de nouveaux assets/ terrain plus réalistes (donc plus gourmands en ressources) pour les cutscenes pré calculées.
-Amélioration du placement de la caméra ( elle s'adapte automatiquement en fonction de la distance entre le personnage et les ennemis.