Le 05 novembre 2021 à 16:44:08 Kid-On-Drugz a écrit :
Le 05 novembre 2021 à 16:39:17 :
Le 05 novembre 2021 à 16:37:12 Kid-On-Drugz a écrit :
Le 05 novembre 2021 à 16:33:02 :
Le 05 novembre 2021 à 16:31:11 Kid-On-Drugz a écrit :
Le 05 novembre 2021 à 16:26:16 :
Fabuleux dans la forme (les graphismes, la narration, les détails)
Moyen et générique dans le fond, c'est-à-dire le gameplay.Zelda BotW >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RDR2
Je veux dire j'étais plutôt d'accord avec toi jusqu'à ce que tu sortes BOTW
Ya des dizaines d'autre jeux qui ont un gameplay fabuleux ( ghost of tsushima, bloodborn ) mais il a fallut que tu nous sortes BOTWArgument ?
On parle toujours du jeu ou les armes se cassent après 3 coups?
"gneu gneu les armes se cassent c tro nul je pas spam la même arme tout le long du jeu
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/17/2/1556013228-idiot10.png "Ce n'est pas un défaut, mais un excellent choix de la part des développeurs. Avoir des armes qui se cassent est une décision qui amène plusieurs choses positives:
-La première de ces choses est la plus évidente. Ce choix permet de protéger le joueur contre lui même, de le protéger de la monotonie qu'il s'infligerait inconsciemment en utilisant toujours la même arme surpuissante de son arsenal. En obligeant le joueur à varier son arsenal, on l'oblige à varier aussi son gameplay. On l'oblige donc à rendre son jeu moins monotone et répétitif.
-La deuxième de ses choses est que cela permet de pousser le joueur à la créativité en combat.
Il est pas rare de se retrouver à court d'armes au début du jeu, et qu'est ce qu'on fait tous instinctivement dans ces moments là ? On cherche des moyens détournés d'affronter les ennemis. On se met à utiliser les barils explosifs, à lancer des bombes, à pousser les rochers, à attirer les moblins près d'une falaise pour ensuite faire exploser une bombe à côté d'eux, bref, je pense que vous avez saisi l'idée, avoir des armes cassables pousse le joueur à la créativité.
Si les armes était incassables, le joueur n'aurait absolument aucune raison de faire tout ça. Et personnellement je trouve ça bien plus satisfaisant de tuer des ennemis parce qu'on a réfléchi un peu et qu'on a su utiliser l'environnement à notre avantage, plutôt qu'arriver à les tuer parce que c'est la 20ème fois qu'on recommence le combat et qu'on a appris leurs pattern par coeur.
-La troisième et dernière de ces choses est de pousser le joueur à l'exploration et de rendre le fait de trouver une nouvelle arme toujours satisfaisant. Vous avez pas remarqué que dans tous les derniers rpg trouver une arme est devenu beaucoup moins satisfaisant qu'avant ? Prenons deux rpg récents très populaires comme exemple, DS3 et TW3. Dans ces deux jeux là, la plupart du temps, quand tu vas trouver un coffre tu vas être blasé car tu sais que, peu importe l'arme que tu vas trouver à l'intérieur, elle sera moins puissante que l'arme dont ton perso est déjà équipé
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605304425-risitastriangle.png Les armes qui se cassent règlent ce problème dans BOTW car chaque arme est bonne à prendre et aura une utilité à un moment ou à un autre. Trouver un coffre reste donc toujours satisfaisant, peu importe si on est équipé d'un balais ou de la master sword.
Bref, je repose ma question. Des arguments ?
Pas lu
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366209-risitas24.png
Osef de tes arguments j'ai pas aimé et je suis loins d'être le seul à penser ça, tu peux penser ce que tu veux de ton BOTW mais pour moi ça a été une terrible deception
Hop, une pls de distribuée, une.
À qui le tour ?
Le 05 novembre 2021 à 16:41:33 Vinaigredanus1 a écrit :
Chef d'œuvre mais les critiques sont très très légitime sur le manque de liberté en mission , le jeu trop dirigiste , le gameplay
Et le level design des missions .
Donc si je résume, le jeu est dirigiste, les level design et le gameplay sont moyens, mais le jeu est un chef d'oeuvre. J'ai du mal à comprendre le raisonnement
Le 05 novembre 2021 à 16:38:42 -innocent- a écrit :
Le 05 novembre 2021 à 16:31:11 :
Le 05 novembre 2021 à 16:26:16 :
Fabuleux dans la forme (les graphismes, la narration, les détails)
Moyen et générique dans le fond, c'est-à-dire le gameplay.Zelda BotW >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RDR2
Je veux dire j'étais plutôt d'accord avec toi jusqu'à ce que tu sortes BOTW
Ya des dizaines d'autre jeux qui ont un gameplay fabuleux ( ghost of tsushima, bloodborn ) mais il a fallut que tu nous sortes BOTWGoT, c'est un ubisoft-like. Tu viens juste de prouver que tu aimes les jeux génériques.
Tu n'as pas joué à BotW. Le jeu est plus intelligent, plus libre, plus créatif, plus ludique que RDR2, TW3 ou GoT.
Le mec aurait pu parler de monster hunter world pour le gameplay, mais non, il cite GOT, on voit tout de suite le niveau.
Le 05 novembre 2021 à 16:37:12 Kid-On-Drugz a écrit :
Le 05 novembre 2021 à 16:33:02 :
Le 05 novembre 2021 à 16:31:11 Kid-On-Drugz a écrit :
Le 05 novembre 2021 à 16:26:16 :
Fabuleux dans la forme (les graphismes, la narration, les détails)
Moyen et générique dans le fond, c'est-à-dire le gameplay.Zelda BotW >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RDR2
Je veux dire j'étais plutôt d'accord avec toi jusqu'à ce que tu sortes BOTW
Ya des dizaines d'autre jeux qui ont un gameplay fabuleux ( ghost of tsushima, bloodborn ) mais il a fallut que tu nous sortes BOTWArgument ?
On parle toujours du jeu ou les armes se cassent après 3 coups?
"gneu gneu les armes se cassent c tro nul je pas spam la même arme tout le long du jeu
Ce n'est pas un défaut, mais un excellent choix de la part des développeurs. Avoir des armes qui se cassent est une décision qui amène plusieurs choses positives:
-La première de ces choses est la plus évidente. Ce choix permet de protéger le joueur contre lui même, de le protéger de la monotonie qu'il s'infligerait inconsciemment en utilisant toujours la même arme surpuissante de son arsenal. En obligeant le joueur à varier son arsenal, on l'oblige à varier aussi son gameplay. On l'oblige donc à rendre son jeu moins monotone et répétitif.
-La deuxième de ses choses est que cela permet de pousser le joueur à la créativité en combat.
Il est pas rare de se retrouver à court d'armes au début du jeu, et qu'est ce qu'on fait tous instinctivement dans ces moments là ? On cherche des moyens détournés d'affronter les ennemis. On se met à utiliser les barils explosifs, à lancer des bombes, à pousser les rochers, à attirer les moblins près d'une falaise pour ensuite faire exploser une bombe à côté d'eux, bref, je pense que vous avez saisi l'idée, avoir des armes cassables pousse le joueur à la créativité.
Si les armes était incassables, le joueur n'aurait absolument aucune raison de faire tout ça. Et personnellement je trouve ça bien plus satisfaisant de tuer des ennemis parce qu'on a réfléchi un peu et qu'on a su utiliser l'environnement à notre avantage, plutôt qu'arriver à les tuer parce que c'est la 20ème fois qu'on recommence le combat et qu'on a appris leurs pattern par coeur.
-La troisième et dernière de ces choses est de pousser le joueur à l'exploration et de rendre le fait de trouver une nouvelle arme toujours satisfaisant. Vous avez pas remarqué que dans tous les derniers rpg trouver une arme est devenu beaucoup moins satisfaisant qu'avant ? Prenons deux rpg récents très populaires comme exemple, DS3 et TW3. Dans ces deux jeux là, la plupart du temps, quand tu vas trouver un coffre tu vas être blasé car tu sais que, peu importe l'arme que tu vas trouver à l'intérieur, elle sera moins puissante que l'arme dont ton perso est déjà équipé
Les armes qui se cassent règlent ce problème dans BOTW car chaque arme est bonne à prendre et aura une utilité à un moment ou à un autre. Trouver un coffre reste donc toujours satisfaisant, peu importe si on est équipé d'un balais ou de la master sword.
Bref, je repose ma question. Des arguments ?
Le 05 novembre 2021 à 16:31:11 Kid-On-Drugz a écrit :
Le 05 novembre 2021 à 16:26:16 :
Fabuleux dans la forme (les graphismes, la narration, les détails)
Moyen et générique dans le fond, c'est-à-dire le gameplay.Zelda BotW >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RDR2
Je veux dire j'étais plutôt d'accord avec toi jusqu'à ce que tu sortes BOTW
Ya des dizaines d'autre jeux qui ont un gameplay fabuleux ( ghost of tsushima, bloodborn ) mais il a fallut que tu nous sortes BOTW
Argument ?
Le 05 novembre 2021 à 16:29:40 JoeyBosa a écrit :
Le 05 novembre 2021 à 16:19:04 :
Le 05 novembre 2021 à 16:16:40 strad-vare a écrit :
intro de 4h /20Cette purge l'intro
Tapoter X en écoutant ces sempiternels dialogues soporifiques
L'absence totale de rejouabilité de ce "chef d'oeuvre"
L’intro est horrible à faire, mais comme dans GTA V.
C’est la signature des Rockstar.
Et peut-être la raison qui fait que j’ai pas relancé le jeu depuis que je l’ai fini.
Car outre ça j’ai juste adoré. C’est bien plus qu’un jeu si tu te laisses vraiment porter par l’ambiance et l’histoire. J’ai vécu des vraies émotions dans ce jeu.
Je ne joue plus d’ailleurs depuis.
J'ai pas pu m'investir émotionnellement dans le jeu, l'histoire était bien trop cliché. C'est bon, le coup d'être le larbin d'un chef de bande qui est un bras cassé, ça fait depuis San andreas qu'on en bouffe
Et puis le côté larmoyant de série B non merci. Le passage avec la musique that's the way it is qui force à mort pour essayer de te tirer les larmes des yeux
Ce manque de subtilité putain
Le 05 novembre 2021 à 16:26:16 -innocent- a écrit :
Fabuleux dans la forme (les graphismes, la narration, les détails)
Moyen et générique dans le fond, c'est-à-dire le gameplay.Zelda BotW >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RDR2
Très largement oui. Le véritable meilleur OW de la décennie c'est lui. Niveau level design, game design, gameplay et interaction avec l'open world, il enterre complètement RDR 2.
RDR 2 n'a que la technique et l'histoire de supérieur.
Le 05 novembre 2021 à 16:19:20 RaisiNilluminai a écrit :
Le 05 novembre 2021 à 16:11:50 :
Le 05 novembre 2021 à 16:10:08 RaisiNilluminai a écrit :
Jeu contemplatif trop en avance sur son temps. Il doit être énorme en VR , j'attends la probable mise à jour VR pour pouvoir y jouerhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png En quoi est-ce qu'il est en avance sur son temps ? La partie technique à la limite oui, mais le reste ?
Le côté ballade, découverte des paysages, vois le bestiaire, les scènes de vie dans la rue... Le style comptemplatif est trop en avance. Parce qu'il y a une vraie immersion quand le jeu possède des moments très calmes
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png Par contre un jeu contemplatif doit être obligatoirement joué en VR d'où le côté avangardiste.
Dans 5 ans avec une mise à jour il sera véritablement un chef d'œuvreEn VR tu recherches pas forcément un jeu où il y a beaucoup d'actions. Ça devient presque un défaut car c'est mentalement éprouvant rapidement
une simple ballade peut devenir passionnanthttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png
J'ai dit à part la technique justement. Car les animations scriptés d'un oiseau qui va choper un serpent ou ce genre de connerie (ce dont tu parles en parlant de "scènes de vie" j'imagine) c'est de la technique. Il y a que la technique qui est en avance sur les autres open world, le reste est à la ramasse complet, en particulier l'agencement des missions et le game design.
Le 05 novembre 2021 à 16:23:09 Kid-On-Drugz a écrit :
Le 05 novembre 2021 à 16:22:02 :
Le 05 novembre 2021 à 16:20:57 KjDemonSlayer a écrit :
Bon clairement ce jeu ne fait pas l'unanimité, les résultats le prouvent. Malgré tout il remporte pour le moment l'adhésion dans son ensemble des internautesL'avis de la masse n'est pas gage de qualité cela dit. Le rap fait partie des musiques les plus aimées et écoutées en France.
Le rap c'est bien
Oui surtout le rap le plus écouté c'est clair
Le 05 novembre 2021 à 16:20:57 KjDemonSlayer a écrit :
Bon clairement ce jeu ne fait pas l'unanimité, les résultats le prouvent. Malgré tout il remporte pour le moment l'adhésion dans son ensemble des internautes
L'avis de la masse n'est pas gage de qualité cela dit. Le rap fait partie des musiques les plus aimées et écoutées en France.
Le 05 novembre 2021 à 16:18:32 Cruise50 a écrit :
Missions trop dirigistes mais meilleur open world de tous les temps + excellents personnages + excellent gameplay
L'open world c'est surtout une grosse vitrine technologique.
Ouais c'est beau, c'est bourré de détails, c'est superbement bien animé, mais t'as zéro interaction possible avec l'open world ou presque.
Le 05 novembre 2021 à 16:16:40 strad-vare a écrit :
intro de 4h /20
Cette purge l'intro
Tapoter X en écoutant ces sempiternels dialogues soporifiques
L'absence totale de rejouabilité de ce "chef d'oeuvre"
Le 05 novembre 2021 à 16:10:08 RaisiNilluminai a écrit :
Jeu contemplatif trop en avance sur son temps. Il doit être énorme en VR , j'attends la probable mise à jour VR pour pouvoir y jouerhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png
En quoi est-ce qu'il est en avance sur son temps ? La partie technique à la limite oui, mais le reste ?
Le 05 novembre 2021 à 15:35:11 irnfiznin2 a écrit :
Un topic mélomane/musicien et ça parle plus de trap et d'effets et de logiciels que de musique elle-même, d'instruments, révélateur non ?
Ça montre bien que les vrais amoureux de la musique de notre époque utilisent ces outils.
Les grands compositeurs classiques auraient tué pour pouvoir avoir un outil comme les daw modernes.
Le 05 novembre 2021 à 15:32:13 bobuchien a écrit :
Je connais pas ces mec mais j’imagine difficilement un rendu professionnel ou le mec met juste un softclipper sur le Master
Non, mais je parle pas de simplement un soft clipper, mais un soft clipper peut suffire. Certains utilisent un soft clipper ET un limiter.
C’est comme les mec qui mettent un camel crisser préset sublttle Master... c’est clairement mieux que rien mais c’est très crade et loin de ce que peuvent faire des vrai pro.
Skrillex a camel phat/crusher sur le master des projets qu'il a montré sur sa chaine, t'iras lui dire ça.
Typiquement tu prend une trap de mile dean qui détruit littéralement tout le monde. Sache que son Master c’est pas un soft clipper mon crayon
Mike dean est loin de détruire littéralement tout le monde