Bonsoir les kheys
Histoire de vous faire partager et aussi pour combattre la boucled voici un petit reportage photo de mes travaux.
vous pouvez faire toutes sorte de critiques c'est fait pour , et j'espère vous avoir donné envie de créer sur unreal ou autres logiciel
Donc l'idée c'était de partir de 0 sur un projet en 2d avec le moins de ressources possible.
je ne veux pas faire un jeu de fou mais juste passer ma soirée, le jeu ne sera pas le plus beau mais le jeu sera jeu.
Aucunes idées de scénarios ni spécialement de mécanique de jeux en tête.
j'ai donc utilisé une photo que j'ai pris au boulot en été 2019 de mémoire afin de créer un environnement pour mon jeu.
l'idée est simple il me faut juste un background que je peut modifier sur GIMP pour le rendre plus "artwork"
Voici donc l'originale:
La deuxième chose dont j'ai besoin, c'est d'un personnage, et la … dilemme : je ne suis pas assez bon ou du moins pas assez patient pour dessiner le personnage et surtout je ne veux pas prendre le temps de le faire à cause des animations.
J'ai bien pensé à trouver des ressources sur les stores ,mais je tiens vraiment à tout faire simplement.
La solution m'est vite apparu
Je me suis donc digitalisé et j'ai modifié les photos sur Gimp toujours , afin de rendre la chose un peu plus pixel..
Grace à différentes photos je vais pouvoir faire des assets avec les frames et ainsi faire des animations très rapidement
Une photo de la capture d'une des positions:
Histoire de me chauffer en douceur je m'attaque à l'effet pixel sur le background,
après quelques bricolages très rapide je trouve le résultat plutôt satisfaisant
J'imagine déjà des effets de vents dans les arbres , des feuilles qui volent..etc
Passons maintenant à mon avatar virtuel , j'ai effectué un peu le même traitement que pour le fond du jeu à savoir un petit outil pixelisant et un rescale du modèle , au passage le rescale pixelise… donc ça ira très bien .
Il faut savoir que la digitalisation de personnage c'est déjà pas une très bonne idée pour un jeu (voir les vieux jeux de Megadrive ) alors l étape Gimp est relativement importante
c'est un passage qui m'as demandé pas mal de boulot entre les frames à mettre en place et les coups de pinceaux et de gomme par ci par là afin de rendre le modèle propre.
Une planche avec les frames:
une partie des mouvement de l'avatar à été dessiné directement sur Gimp car je n'avais que 2 photos (première et dernière frame)
La Timeline dans Unreal avec mon modèle :
Surpris à quel point ça rabaisse la qualité général des textures
Intégration du background dans le jeu et idem une certaine finesse des traits se barre c'est dommage
Après quelques heures de tripotage de clavier/souris j'ai enfin un personnage avec son animation d'arme et ses déplacements rudimentaires.
Quelques photos du AAA digitalized :
J'ai eu le malheur de regarder des jeux 2d unreal dev par des indé en allant prendre une pause et ça m'a déprimé tellement mon jeu serait pourrave à coté . alors un bon conseille ne le faite pas , restez sur vos idées sans vous occupé du reste , sinon vou n'avancerez pas
Bon près quelques efforts et quelques coups de baguette magique sur Gimp j'obtient une copie des nuages de la photo que je modifie légèrement pour pouvoir faire un défilement.
Même principe donc , on découpe, on crée des sprites et on les passent à l'animation
El famoso nuage:
Enfin dernier travail de la soirée (nuit) j'ai voulu faire du vent à la cime des arbres...
Finalement devant l'ampleur du travail je me suis contenté de faires quelques sprites animés de feuilles qui tombent
les dernières images avec les feuilles mortes:
Voila , c'est tout pour ce soir , en espérant vous avoir offert un peu de distraction et surtout l'envie de mettre les mains à la pâte.
De mon coté je ne pense pas poursuivre se projet ou pas de suite , mais faire un jeu avec Risitas me plairais bien.
Si vous avez des question ou autre n'hésitez pas
AHI les quiiesse
Le 05 octobre 2021 à 00:01:14 :
Le 05 octobre 2021 à 00:00:02 :
Le 04 octobre 2021 à 23:52:21 :
Tu peux m'aider sur unreal engine stp mon package Android ne fonctionne pas
j'y connais rien à UE, mais je connais bien java et kotlin. C'est quoi ton erreur et le code correspondant ?
je décrit ça sur l'avant dernier post
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-31-38699227-88-0-1-0-j-aide-les-gens-dans-unreal-engine.htm
Le 04 octobre 2021 à 23:52:21 :
Tu peux m'aider sur unreal engine stp mon package Android ne fonctionne pas
D'après cette source il aurait envoyés deux de leurs meilleurs agents sur place
La source
https://www.cdc.gov/healthywater/drinking/public/water_sources.html