33. Golden Ball (Golden Ball / Ōgon Bōru)
Héros A29, il lance des boules dorées de 20 mm, à l’aide d’un lance-pierre muni d’un pointeur laser, qui se transforment en mini-fusées.
34. Fubuki, dite Blizzard Infernal (Fubuki, dite Blizzard of Hell / « Jigoku no » Fubuki)
Héroïne B1, elle est le chef du clan Fubuki, faction de l’Association des héros.
Elle a des pouvoirs de télékinésie comme sa grande sœur Tatsumaki, moindres toutefois. Et même si elle en vient à avoir des doutes, elle ne baisse jamais la tête ni les bras.
35. Bang, dit le Croc d’Argent (Bang, dit Silver Fang / Bangu, dit Shirubā Fangu)
Héros S3, il est expert et maître en arts martiaux.
Il maîtrise le poing destructeur fluctuant.
Il s’aperçoit très vite de la puissance dont Saitama peut faire preuve.
C’est un nostalgique de l’époque où son dojo était rempli d’élèves et qui n’en compte plus qu’un aujourd’hui : Charanko.
36. Bofoy, dit Metal Knight (Bofoi, dit Metal Knight / Bofoi, dit Metaru Naito)
Héros S6, c’est un robot commandé à distance équipé d’une armure gigantesque.
Il est capable de lancer des missiles d’une intensité colossale.
Il échoue à la destruction de la météorite mais il passe quand même de la 7e à la 6e place. Il veut d’ailleurs faire cavalier seul pour tester sa nouvelle arme.
Il a construit le bâtiment de l’Association des Héros.
37. Blackhole Marcel (Tanktop Black Hole / Tankutoppu Burakku Hōru)
Héros de classe B, il a une force de préhension de 200 kg par main.
Il est le grand frère de Tiger Marcel.
38. Charanko (Charanko / Charanko)
Il est l’unique et le dernier élève de Bang, pour qui il éprouve une grande admiration.
39. Messager des profondeurs marines
Monstre poulpe qui annonce la venue des monstres marins sur la Terre. Il demande aux humains de leur obéir.
Il aime faire des blagues sur les chauves.
40. Stinger (Stinger / Sutingā)
Héros A11, il est apprécié par de nombreux (et surtout de nombreuses) fans.
Il est expert dans la maîtrise de la lance, faite en bambou et peut s’en servir comme foreuse contre ses ennemis.
41. Roi des profondeurs (Deep Sea King / Shinkaiō)
Il est le roi des monstres marins venus envahir la Terre.
Niveau démon, il est très résistant aux coups et se remet très vite de ses blessures.
Il vient à bout de plusieurs héros S, A, B et C successivement.
Il cache une murène dans sa bouche qui peut mordre ses adversaires.
Sous la pluie, il revient sous sa forme normale et a un gain considérable de force et de vitesse.
42. Pri-Pri Prisonnier (Puri-Puri Prisoner / Puri Puri Purizunā)
Héros S17, il est un prisonnier évadé qui éprouve beaucoup - trop - d’amour pour les jeunes hommes, ce qui lui a justement valu cette case prison.
Quand il se donne à 50 %,il arrive à gonfler ses muscles pourtant déjà bien sculptés, quand il est à fond, il déchire carrément tous ses vêtements et se retrouve donc à combattre nu.
Quand Genos passe à la 16e place après l’arc de la météorite, il récupère la 17e et dernière place de la classe S.
43. Gominator (All Back-Man / Ōru Bakkuman)
Héros de classe C, il s’avoue vite vaincu face à un monstre bien plus puissant que lui, mais reprend courage quand d’autres héros sont autour de lui.
44. Ridma (Shibabawa / Shibabawa)
Prophétesse qui devine un futur grand désastre de la Terre pour les 6 prochains mois. Elle aide l’Association des héros avec ses pouvoirs.
Elle est malheureusement décédée.
45. Swim (Swim / Suimu)
Héroïne C388, elle est la dernière de cette classe.
Elle manque d’assurance mais aide volontiers les héros.
Elle voue une admiration pour Fubuki et espère rentrer un jour dans son clan.
46. Roi des temps anciens (Ancient King / Kodaiō)
Il profite de ce que les rois de la Terre et des profondeurs ne soient plus vivants pour prendre le contrôle de la Terre.
Il est capable de lancer des vagues de feu avec sa bouche.
47. Kamikaze, dit Atomic Samouraï (Kamikaze, dit Atomic Samurai / Kamikaze, dit Atomikku Samurai)
Héros S4, il est expert en maîtrise du sabre.
Il a une énorme confiance en lui et sait garder son sang-froid.
48. Mecavalier (Drive Knight / Kudō Kishi)
Héros S9, on ne connaît rien de lui ni de son pouvoir.
Il met en garde Genos contre Metal Knight, qu’il dit être un ennemi.
49. Zombie Man (Zombieman / Zonbiman)
Héros S8, il est insensible aux attaques et est immortel. Tatsumaki fait l’expérience de lui planter un katana dans le dos et il y résiste effectivement.
50. King (King / Kingu)
Héros S7, il est respecté des autres héros et a la réputation d’être l’homme le plus fort du monde.
Une aura sonore émane de lui.
51. Petit Empereur (Child Emperor / Dōtei)
Héros S5, c’est un enfant prodige.
Il est expert dans la technologie et l’informatique.
52. Master Marcel (Tanktop Master / Tankutoppu Masutā)
Héros S14, il est doté d’une très grande force. Il peut porter des immenses rochers à bout de bras.
53. Batte-Man (Metal Bat / Kinzokubatto)
Héros S15, il manie la batte de baseball en aluminium.
Il est très sûr de lui.
Il trouve la solution pour venir à bout de Mutatron.
54. Flashy Flash (Flashy Flash / Senkō no Furasshu)
Héros S13, très discret et impassible, on ne connaît rien de lui.
55. Pur Porc (Pig God / Butagami)
Héros S10, il s’empiffre tout le temps, on ne connaît rien de lui.
56. Super Black Brillant (Superalloy Darkshine / Chō gōkin kurobikari)
Héros S11, il est très admiratif de ses muscles et pense que tout le monde n’a d’yeux que pour ça.
Il fait tout pour arranger les tensions entre les classes S.
57. Roi des cieux (Sky King / Tenkūō)
Il profite de la disparition des autres rois pour conquérir la Terre.
58. Mutatron (Melzargard / Meruzarugarudo)
Il fait partie des membres élites de la Dark Matter.
Il a 5 personnalités nonchalantes dans chacune de ses têtes.
Il a un pouvoir de régénération rapide même quand il est découpé et est capable de modeler ses mains en n’importe quelle arme.
Il peut se diviser en 5 êtres uniques, et se reformer pour donner un être à 1 tête plus féroce.
Son corps est constitué de 5 billes qui le maintiennent en vie.
59. Iaïron (Iaian / Iairon)
Il fait partie des élèves d’Atomic Samouraï et manie tout comme lui le sabre.
Il privilégie la stratégie de combat à la force brute.
60. Carniplante (Groribas / Guroribāsu)
Il fait partie des membres élites de la Dark Matter.
Il possède une panoplie d’attaques que l’on n’a pas l’occasion de voir.
61. « Seigneur » Boros (« Lord » Boros / Borosu « -sama »)
Souverain de l’Univers venu détruire la Terre, c’est le chef de la Dark Matter.
Il voyage à bord d’un immense vaisseau.
S’ennuyant parce que beaucoup trop fort pour ses ennemis, un devin d’une lointaine planète lui avait alors prédit un combat exaltant qu’il recherche tant.
Son armure retient sa puissance et il se transforme une fois enlevée.
Il peut lancer des boules de feu et régénérer les parties de son corps détruites.
Il est apte à se transformer une seconde fois pour donner un monstre à la puissance au-delà de la norme biologique, mais cela réduit son espérance de vie.
Il peut détruire la Terre en concentrant toute sa force en une seule attaque.
Il résiste au combo de coups ordinaires de Saitama, ce dernier lui reconnaissant d’être vraiment balèze.
62. Psychopoulpe (Geryuganshoop / Geryuganshupu)
Il fait partie des membres élites de la Dark Matter.
Il est très inquiet par nature mais prend une très grande assurance quand il se transforme.
Il dit être le plus grand psychokinésiste de l’Univers et a le pouvoir de contrôler la gravité.
63. Canonnier de la Dark Matter
Il fait partie des membres de la Dark Matter.
Il contrôle les canons du vaisseau mais ne semble pas avoir des aptitudes au combat.
Voici la liste des 64 personnages :
(Ce n'est pas l'ordre de passage cependant !)
1. Le tailleur
Marchand anciennement tailleur qui a toujours eu pour but de créer le costume ultime. Après une première réalisation qui ne plaira pas à Saitama, il arrive finalement au résultat que l’on connaît tous aujourd’hui.
C’est le premier à découvrir la puissance – à ce moment-là encore limitée - de Saitama.
C’est également lui qui va lui apprendre l’existence de la Ville-Z et de son niveau de fréquentation.
Il est en réalité à moitié chauve.
2. Poisson des Ténèbres (Fish of Darkness / Yami Kingyo)
Il est un criminel de classe A, chef du clan Niya Niya Loan, voleurs de marchands qui plongent dans toutes sortes de magouilles.
Il a une transformation pour le moins particulière et il arrive, avec son fouet, à endommager Saitama qui n’a pas encore accompli son entraînement jusqu’au bout.
Dans les faits, il est l’un des rares à l’avoir mis en difficulté.
3. La propriétaire
Propriétaire cupide, elle déteste Saitama qui ne lui paie jamais son loyer et menace de le mettre dehors.
Saitama lui donnera beaucoup plus en livrant le clan Niya Niya Loan à la police, à qui il remet aussi la récompense. Cela l’excède, car elle collabore en réalité avec ce clan.
4. Genos (Genos / Jenosu)
Héros S16, il est le premier et unique disciple de Saitama. Il lui est r loyal et serviable. Il a pour but de devenir aussi fort que lui.
Il est en quête de vengeance envers le cyborg qui a tué sa famille et ravagé sa ville. C’est le professeur Kidob qui l’a recueilli et transformé en cyborg.
Il s’assure toujours que la paix et la justice règnent sur le monde et n’hésite pas pour cela à affronter une multitude d’ennemis et d’obstacles.
Il intègre directement la 17e et dernière place de la classe S suite aux épreuves de recrutements. Il passe vite à la 16e place après l’épisode de la météorite.
Ses capacités aux combats sont nombreuses. Chaque défaite est une occasion pour améliorer son équipement (surtout au niveau de ses bras) mais aussi la puissance de celui-ci. Il peut notamment lancer des lasers de feu, s’autodétruire en ultime recours, aveugler ses adversaires, projeter ses poings et détecter des ennemis en approche. Il transporte aussi une valise qui contient des bras qu’il peut équiper pour encore plus de puissance.
5. Vaccine-man (Vaccine Man / Wakuchin Man)
Monstre créé par la pollution humaine, il apparaît en plein milieu de la Ville-A.
Son seul but est d’exterminer toute l’humanité.
En s’énervant, il se transforme en un monstre encore plus redoutable.
6. Éclairomax (Lightning Max / Inazumakkusu)
Héros A20, il est capable d’attaquer avec ses pieds pourvus d’électricité.
7. Crabotaure (Crablante / Kanirante)
Il aime effrayer voire tuer des gens dans la rue, mais il recherche avant tout un gamin avec un menton en forme de cul pour se venger.
Il est le premier adversaire de Saitama et est celui qui lui donnera l’envie de devenir un héros.
8. Gamin avec un menton fendu comme un cul
Il est farceur et dessine des tétons à l’aide d’un marqueur sur le torse de Crabotaure pendant qu’il dort.
C’est aussi le petit-fils du fondateur de l’Association des Héros qui a eu l'idée suite à son agression par Crabotaure.
9. Maous (Marugori / Marugori)
Humain qui a toujours eu pour rêve d’être le plus fort. Il s’entraîne pour ça sans relâche.
Quand son frère Tronshdeuk lui propose de boire une potion nommée Muscloïde Royal pour atteindre son but, il l’accepte aussitôt et se transforme en un immense titan.
Il tue par erreur son frère et éprouve beaucoup de tristesse.
10. Tronshdeuk (Fukegao / Fukegao)
Savant fou qui invente le Muscloïde Royal, qu’il donne à son frère Maous pour qu’il devienne l’homme le plus fort du monde. En alliant cette force à son intelligence, il a pour but de conquérir le monde.
11. Tuningosaurus YO649Z Mark II (Tuningosaurus YO649Z Mark II / Bari Kasutamu Yoroshiku Zetto Māku Tsū)
Voiture humanoïde qui dépouille d’autres voitures.
Il se met très vite sur la défensive.
12. Roi des monstroterres (Subterranean King / Chitēō)
Il est le roi des monstres de la terre venus prendre le contrôle de la Terre.
Il apparaît en premier lieu dans le rêve de Saitama et lui donne du fil à retordre. Il s’avère qu’il existe réellement, cependant avec une stature bien moins imposante.
13. Mousmétique (Mosquito Girl / Mosukīto Musume)
Elle est un des meilleurs prototypes de la Maison de l'Évolution.
Elle se nourrit du sang de ses victimes que son armée de moustiques absorbent intégralement.
Le sang lui permet aussi de recourir à une transformation en cas d’adversaires qui lui résistent.
14. L’esthéticien (Men's Esthetician Man / Menzuesuteman)
Il est un criminel de classe B qui veut prendre sa revanche sur Saitama.
Il peut lancer de la crème qui enlaidit les gens et manie une étrange massue.
15. Mante le Joli (Kamakyur / Kamakyurī)
Un des plus puissants monstres de la Maison de l’Évolution.
Il ne se soucie pas des dégâts qu’il fait quand il rentre dans une maison.
16. Cyborgorilla (Armored Gorilla / Āmādo Gorira)
Il est le 3e plus fort de la Maison de l’Évolution.
Il arbore une armure robotique lui donnant de redoutables capacités au combat.
Il se repent avec son maître.
17. Roi des fauves (Beast King / Jūō)
Il est le 2e plus fort de la Maison de l’Évolution.
Il est très habile de ses griffes parfaitement tranchées.
18. Dragotaupe (Ground Dragon / Gurando Doragon)
Un des meilleurs éléments de la Maison de l’Évolution.
Il creuse et voyage facilement sous terre.
19. Genus (Dr Genus / Jīnasu)
Scientifique fondateur de la Maison de l’Évolution et créateur de nombreux mutants.
Il a retrouvé sa jeunesse biologique grâce à la science et connaît la méthode de clonage.
Il se repent avec Cyborgorilla.
20. Scaravageur (Carnage Kabuto / Ashura Kabuto)
Il est le monstre le plus fort de la Maison de l’Évolution.
Son seul plaisir est de se battre et de gouverner les autres.
21. Tête d'enclume (Hammerhead / Hanmāheddo)
Il est un criminel de classe B, chef du gang des chauves-sourires. Il mesure 2,15 m pour 210 kg et a le crâne très solide.
Son seul objectif est de ne rien faire de ses journées tout en gagnant autant que ceux qui travaillent.
Il va s’aider de la violence grâce à des armures volées leur donnant un gain de puissance.
22. Roulettes Rider (Mumen Rider / Mumem Raida)
Héros C1, il s’occupe des petits tracas du quotidien.
Il se balade toujours à vélo.
Même s’il se sait plus faible, il n’hésite pas à soutenir les autres héros face aux monstres, et ce, jusqu’au bout.
23. Sonic (Sonic / Sonikku)
C’est un ninja extrêmement rapide, il est d’ailleurs très fier de sa vitesse.
Il manie la panoplie du ninja telle que le ninjato, les kunaïs et les shurikens.
Accessoirement tueur à gages et garde du corps, il s’amuse comme un enfant quand il peut se donner à fond.
À cheval sur son honneur, il fait de Saitama son ennemi n°1 quand celui-ci esquive ses attaques. Il se fait ensuite arrêter lors de sa deuxième rencontre avec notre héros, mais il prend l’occasion de s’évader en même temps que Pri-Pri Prisonnier.
C’est un adversaire redoutable.
24. Pr. Kidob (Dr. Kuseno / Kusēno)
Il est celui qui a sauvé Genos quand il était plus jeune. C’est aussi lui qui l’a transformé en cyborg.
Il a toujours été guidé par la justice et recherche le fameux Cyborg qui a ravagé la ville de Genos.
Scientifique, il arrive à améliorer les pouvoirs et la puissance de ce dernier.
25. Frank (Frank / Furanku)
Chasseur vivant dans la forêt qui invite Sonic à manger avec lui.
Ils vont mutuellement se donner des leçons de vie.
Il est capable de prendre son courage à deux mains quand l’ours qui l’avait agressé lui refait face.
26. Bogosse Masqué (Sweet Mask / Amai Masuku)
Héros A1, il est aussi chanteur, acteur et top-modèle. Il tient fortement à son image et n’hésite pas à rabaisser les perdants, même ceux de la classe S.
Il reste en classe A pour empêcher les héros d’accéder à la classe supérieure.
Il cache une grande force dont on ne connaît rien pour l’instant.
27. Vipaire « au poing » (« Biting Snake Fist » Sneck / « Jakōken no » Sunekku)
Héros A38, il est professeur pour l’Association des héros.
Il n’a pas peur d’affronter des monstres plus puissants que lui.
28. Tiger Marcel (Tanktop Tiger / Tankutoppu Taigā)
Héros dans le top 10 de la classe C.
C’est le petit frère de Blackhole Marcel.
29. Tatsumaki, dite Tornade Tragique (Tatsumaki, dite Tornado of Terror / « Senritsu no » Tatsumaki)
Héroïne S2, elle a un immense pouvoir de télékinésie. Elle soulève des poids considérables sans problème.
Elle est capricieuse mais se trouve être un atout considérable pour l’Association des Héros.
C’est la grande sœur de Fubuki même si tout le monde pense que c’est la moins âgée des 2.
30. Médusalgues (Kombu Infinity / Konbu Infiniti)
C’est un monstre au corps composé d’algues qu’il peut allonger à souhait pour surprendre ses ennemis. Il peut aussi s’en servir comme fouets.
31. Chien de Garde-man (Watchdog man / Banken-man)
Héros S12, il s’occupe essentiellement et aisément des monstres de sa ville, la Ville-Q.
Il ne semble s’inquiéter de rien.
J’organise mon tout premier tournoi qui verra s’affronter à tour de rôle 2 adversaires dont leur victoire résultera du sondage. Successivement, les gagnants de chaque rencontre accéderont au palier supérieur jusqu’à atteindre la finale.
Le thème portera, comme indiqué, sur One-Punch Man :
Auteur : ONE
Manga Websérie : 03 juillet 2009 - en cours
Manga : 14 juin 2012 - en cours (22 volumes)
Dessinateur : Yusuke Murata
Éditeur : Shūeisha
Anime : 5 octobre 2015 - en cours (S1 : 12 épisodes
+ 7 OAV ; S2 : 12 épisodes + 6 OAV)
Société de production : S1 Madhouse ; S2 J.C. Staff
Pour avoir un tournoi « parfait », il m’a fallu 64 participants, j’en ai considéré 50-55 comme assez importants pour être intégrés, la petite quinzaine restante se voit donc être moins intéressante.
J’ai créé un récapitulatif des 64 personnages dans l’ordre de leur apparition réelle dans l’anime, par souci d’impartialité. (Disponible au second poste)
Chronologie des épisodes :
OAV 0 Ep. 1 (OAV 1 intervenant au milieu de l'épisode), 2, 3
OAV 2 Ep. 4 OAV 3 Ep. 5, 6, 7 OAV 4
Ep. 8, 9 OAV 5 Ep. 10, 11, 12 OAV 6
À noter qu’il s’agit d’une description fidèle à l'aune de ce que l’on peut voir et entendre dans l’ensemble de la saison 1 uniquement. Il serait mieux de voter en rapport avec votre ressenti lors de la première saison, faites comme vous voulez. (Pour ceux qui ont regardé la saison 2, vous devinez sûrement à quel personnage je pense notamment. (
Ce n’est pas tout, pour ne pas gâcher une branche du tournoi, j’ai décidé de ne pas y placer Saitama qui gagnerait à tous les coups. Mais le gagnant du concours pourra l’affronter pour une ultime finale.
Un tableau récapitulatif des résultats sera créé et mis à jour via Google Sheets.
Je laisse 2 semaines avant le début du tournoi, si certains veulent revoir la série. Le tournoi commencera donc le lundi 01 février. Chaque semaine, pendant 4 semaines, il y aura 8 matchs. Auront lieu après cela les 16e.