Des vieux, des vieux, encore des vieux. Un couple de quadras qui me fait chier avec leurs objets qui tombent. Quelques jeunes aussi.
Des gens que je dois croiser 1x par an à peine.
150$ par mois quand j'avais internet +TV
TV toute seule 100$ et quelques.
Bienvenue au Canada et ses forfaits hors de prix
Metal Gear Solid
Halo Combat Evolved
Quand je parle de théorie, c'est pas forcément que tu doives te rappeler de A à Z ce que t'as appris en cours, mais dans des postes où on va te demander par exemple de comprendre des problèmes d'optimisations, de performance ou autre de choses dans ce genre, c'est bien de savoir de quoi on parle au préalable.
Si tu peux apprendre ça par toi même ce genre de choses alors c'est cool, mais en général je pense que c'est + la partie code qui va intéresser les gens plutôt que la partie théorie.
On est pas forcément fermés d'esprit, mais faut être réaliste. Si tu veux un bon salaire et un travail stimulant intellectuellement, être un pisseur de base c'est foncer droit dans le mur.
C'est bien pour débuter mais quand tu vas vouloir évoluer tu vas en chier. On va te demander bien plus que ce que tu ne sais faire.
Donc il faut à minima in bagage théorique derrière.
Comme je l'ai dit, on est toujours des pisseurs, à des nuances différentes. Je suis un pisseur mais capable de pondre des features complexes sans qu'on me tienne la main et je comprends ce que je fait en arrière parce que j'ai des notions sur ce que fait le code derrière par ex.
42 c'est une formation express, ça débouche sur le niveau de base du pisseur, et je crois pas qu'ils s'embêtent à enseigner en détail les rouages derrière le code. On t'apprend le nécessaire pour coder vite et "bien" mais c'est superficiel.
Encore une fois, pas 100% d'accord
Alors oui, pour 70-80% des cas on s'en branlera à tout jamais de la théorie. Je prends mon taf pour exemple mais les histoires d'optimisations, la complexité (o2 et compagnie) j'ai quand même eu affaire à ça pas mal de fois.
De même, les calculs vectoriels / matriciels (même si les librairies aident beaucoup pour ça).
Oui, j'ai démarré comme pisseur dans une SSII et je suis gamedev dans le jeu vidéo maintenant.
From "corrige moi ce bug quand t'appuies sur le bouton" to "implémente un magasin pour des achats in-game dans le jeu" par exemple.