Messages de magicorange

La meilleure époque c'est 1998-2004. Les Level One de Marcus, la Game Zone, la sortie de la PS2, Xbox et Gamecube où tu guettais chaque miette d'info, chaque reportage pour découvrir tous ces beaux jeux et ces consoles.
La branlette ?https://image.noelshack.com/fichiers/2020/51/3/1608129528-ahi-banane-eco-plus.png
Mérité pour cette arlésienne qui aurait du rester gratuitehttps://image.noelshack.com/fichiers/2023/30/2/1690312873-philigrosbled.png
Poulet, crampté
Ahi, ce délire qui bidait y'a 2 ans :noel:

Des vieux, des vieux, encore des vieux. Un couple de quadras qui me fait chier avec leurs objets qui tombent. Quelques jeunes aussi.

Des gens que je dois croiser 1x par an à peine.

150$ par mois quand j'avais internet +TV

TV toute seule 100$ et quelques.

Bienvenue au Canada et ses forfaits hors de prix :)

Orcs Must Die 1 & 2, Elements TD.
Le prénom "CHEYENNE "
12/08/2024 20:23
Toujours mieux qu'Apachehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1488117914-clint.gif
Pokémon Version Or, le maître course des jeux Pokémon.

Metal Gear Solid :noel:

Halo Combat Evolved :noel:

Comment ça "mon combat" ?https://image.noelshack.com/fichiers/2021/08/1/1613997318-zidane.png

Quand je parle de théorie, c'est pas forcément que tu doives te rappeler de A à Z ce que t'as appris en cours, mais dans des postes où on va te demander par exemple de comprendre des problèmes d'optimisations, de performance ou autre de choses dans ce genre, c'est bien de savoir de quoi on parle au préalable.

Si tu peux apprendre ça par toi même ce genre de choses alors c'est cool, mais en général je pense que c'est + la partie code qui va intéresser les gens plutôt que la partie théorie.

On est pas forcément fermés d'esprit, mais faut être réaliste. Si tu veux un bon salaire et un travail stimulant intellectuellement, être un pisseur de base c'est foncer droit dans le mur.
C'est bien pour débuter mais quand tu vas vouloir évoluer tu vas en chier. On va te demander bien plus que ce que tu ne sais faire.

Donc il faut à minima in bagage théorique derrière.

Ah c'est sûr que data science c'est autre chose . Mais tout ça pour dire que pour viser un poste un peu plus évolué que le pisseur de base, faut avoir des notions sur ce qui se passe en arrière dans la machine, au moins un minimum, et ça peut prendre du temps. Une formation express ne s'embarasse pas de ça, ils forment juste des gens qui savent "à peu près" quoi faire.

Comme je l'ai dit, on est toujours des pisseurs, à des nuances différentes. Je suis un pisseur mais capable de pondre des features complexes sans qu'on me tienne la main et je comprends ce que je fait en arrière parce que j'ai des notions sur ce que fait le code derrière par ex.

42 c'est une formation express, ça débouche sur le niveau de base du pisseur, et je crois pas qu'ils s'embêtent à enseigner en détail les rouages derrière le code. On t'apprend le nécessaire pour coder vite et "bien" mais c'est superficiel.

Encore une fois, pas 100% d'accordhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/53/1/1609154148-ahipomme.png

Alors oui, pour 70-80% des cas on s'en branlera à tout jamais de la théorie. Je prends mon taf pour exemple mais les histoires d'optimisations, la complexité (o2 et compagnie) j'ai quand même eu affaire à ça pas mal de fois.
De même, les calculs vectoriels / matriciels (même si les librairies aident beaucoup pour ça).

(bon j'exagère, j'ai toujours des bugs à corriger, mais à coté j'ai pas mal de gros "trucs" à faire pour lesquels je dois me demerder, faire des recherched etc. De la réflexion)

Oui, j'ai démarré comme pisseur dans une SSII et je suis gamedev dans le jeu vidéo maintenant.

From "corrige moi ce bug quand t'appuies sur le bouton" to "implémente un magasin pour des achats in-game dans le jeu" par exemple.

Le seul vrai moyen d'apprendre c'est sur le tas, ou si t'es motivé de ouf, sur des projets persos. L'université a 10 ans de retard sur ce qui se fait en termes de techno, mais sur le fond théorique c'est toujours solide.