Qui s'y connaît en développement de jeux vidéo (vite fait) ?
Fox_McCloud45
2023-06-18 09:14:36
Pose ta question, ne dis pas vouloir poser ta question.
DemainJeBaise
2023-06-18 09:17:19
Le 18 juin 2023 à 09:14:36 Fox_McCloud45 a écrit :
Pose ta question, ne dis pas vouloir poser ta question.
En fait admettons on a un écran d'ordinateur avec un rafraîchissement à 60 FPS.
Maintenant je code le jeu.
Est-ce que c'est à moi d'appeler toutes les 60ème de secondes appeler une fonction de l'API type renderFrame()
, ou bien est-ce que c'est plutôt l'API elle-même qui va me dire quand est-ce que l'écran s'apprête à afficher une frame, et que c'est à ce moment, du type onRenderFrame()
?
Je sais pas si je suis très clair.
Rysytasse00
2023-06-18 09:19:21
Le 18 juin 2023 à 09:17:19 :
Le 18 juin 2023 à 09:14:36 Fox_McCloud45 a écrit :
Pose ta question, ne dis pas vouloir poser ta question.
En fait admettons on a un écran d'ordinateur avec un rafraîchissement à 60 FPS.
Maintenant je code le jeu.
Est-ce que c'est à moi d'appeler toutes les 60ème de secondes appeler une fonction de l'API type renderFrame()
, ou bien est-ce que c'est plutôt l'API elle-même qui va me dire quand est-ce que l'écran s'apprête à afficher une frame, et que c'est à ce moment, du type onRenderFrame()
?
Je sais pas si je suis très clair.
je saurais pas rep à ta question, mais je m'intéresse à unity key
tu connais un peu unity ?
HookInPussy001
2023-06-18 09:19:58
Tant que tu mets 12 chats différents c’est bon
DemainJeBaise
2023-06-18 09:20:05
Le 18 juin 2023 à 09:19:21 Rysytasse00 a écrit :
Le 18 juin 2023 à 09:17:19 :
Le 18 juin 2023 à 09:14:36 Fox_McCloud45 a écrit :
Pose ta question, ne dis pas vouloir poser ta question.
En fait admettons on a un écran d'ordinateur avec un rafraîchissement à 60 FPS.
Maintenant je code le jeu.
Est-ce que c'est à moi d'appeler toutes les 60ème de secondes appeler une fonction de l'API type renderFrame()
, ou bien est-ce que c'est plutôt l'API elle-même qui va me dire quand est-ce que l'écran s'apprête à afficher une frame, et que c'est à ce moment, du type onRenderFrame()
?
Je sais pas si je suis très clair.
je saurais pas rep à ta question, mais je m'intéresse à unity key
tu connais un peu unity ?
Je connais mais j'ai jamais touché.
Mais bon là c'est une question bas niveau indépendante du framework.
GameWaifus2
2023-06-18 09:21:06
En général sur les moteurs t'as un event Tick, ou sur Unity c'est la méthode Update(), et le code que tu mets dans ces fonctions s'exécutent à chaque frame (60 fois par seconde si 60 FPS)
DemainJeBaise
2023-06-18 09:21:35
Le 18 juin 2023 à 09:21:06 GameWaifus2 a écrit :
En général sur les moteurs t'as un event Tick, ou sur Unity c'est la méthode Update(), et le code que tu mets dans ces fonctions s'exécutent à chaque frame (60 fois par seconde si 60 FPS)
Ok donc ça correspond à l'option 2 alors. Merci !
LeCreateurKJ
2023-06-21 21:08:23
Ca dépend du moteur que t'utilises, les 2 sont possibles, mais appeler manuellement la méthode serait fastidieux pour des gros jeux