DAHC
2023-06-16 07:19:22
Jour 12: https://www.jeuxvideo.com/forums/42-51-72495025-1-0-1-0-phenix-12-manger-sucre-baisse-de-testosterone.htm
L'industrie du jeu vidéo aux États-Unis en 2021 a généré, au minimum, 120 milliards de dollars de revenus [1], l'industrie du porno 100 milliards de dollars, Youtube et Netflix environ 30 milliards chacun, TikTok 11 milliards [2] (pour les plateforme de streaming, c'est le chiffre d'affaire mondial, mais on peut estimer que le marché US représente 1/4 à 1/3 de leurs revenus totaux). Si l'on ajoute Twitch et d'autres sites moins connus, on peut estimer que le chiffre d'affaires annuel de l'industrie du divertissement aux États-Unis se situe entre 200 et 250 milliards de dollars, soit environ 1% du PIB.
Dans les années 50, les Américains fumaient près de 600 milliards de cigarettes par an. Sans entrer dans les détails des calculs, avec un prix de vente d'environ 25 cents par paquet, le CA de l'industrie du tabac représentait 1,5 à 2% du PIBhttps://image.noelshack.com/fichiers/2023/24/5/1686890162-cigarette-consumption-in-the-usa-from-1900-to-2006-total-domestic-sales-and-per-capita.png
L'industrie du divertissement est encore en pleine croissance et ce ne serait pas étonnant que d'ici quelques années elle prenne la même part dans le PIB que le tabac quand il était à son prime.
https://image.noelshack.com/fichiers/2023/24/5/1686891365-7k9rs-1475174258-embed-03.jpghttps://image.noelshack.com/fichiers/2023/24/5/1686891365-nzv8m-1475174383-embed-13.jpghttps://image.noelshack.com/fichiers/2023/24/5/1686891365-dhay8-1475174352-embed-10.jpghttps://image.noelshack.com/fichiers/2023/24/5/1686891365-gxuxy-1475174401-embed-15.jpghttps://image.noelshack.com/fichiers/2023/24/5/1686891476-a16d684d87ec0576cfe48db3daae9268-arthur-godfrey-vintage-advertisements.jpg
En général, que fait une boîte qui génère un chiffre d'affaires astronomique avec des marges confortables tout en vendant un produit pouvant nuire à la qualité de vie de ses consommateurs ? ...des pubs et du lobbyinghttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/51/3/1545248326-larryreup.png
Tout comme l'industrie du tabac a délibérément dissimulé les preuves scientifiques de la nocivité des cigarettes, il ne serait pas surprenant que des pressions soient exercées aujourd'hui sur les chercheurs qui s'intéressent de trop près aux effets potentiellement néfastes de l'excès de divertissement. Il n'y a pas eu de problème à défoncer les poumons de milliards de personnes pendant des décennies, donc je ne vois pas ce qui les empêcherait de vous exploser neurones pendant encore quelques années.
On laisse des produits potentiellement addictifs en libre accès, et on cible spécifiquement les enfants avec des YouTubeurs et des influenceurs "kids friendly", histoire de les rendre accros dès leur plus jeune âge. On normalise totalement des comportements qui auraient été considérés comme déviants il y a quelques années. Voir des mecs de 30 ans se déguiser en animaux et vivre entourés de jeux vidéo, de peluches et de figurines en plastique n'était absolument pas considéré comme normal avant, mais aujourd'hui, c'est la norme chez 90% des YouTubers.https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/4/1576792173-kirby54-kirby-muscle-slip.jpg
[1] https://www.marketingcharts.com/cross-media-and-traditional/videogames-traditional-and-cross-channel-224635
[2] https://www.statista.com/statistics/272545/annual-revenue-of-netflix/