Les kheys qui savent dev, pourquoi vous faites pas un jeu-video
JMCHINE_16
2022-06-18 09:26:34
Franchement il suffit de regarder n'importe quel dev qui a fait son jeu complètement seul, ils ont tous au moins 1 million de dollarshttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
Exemple : Thomas was alone, vous avez déjà entendu parler de ce jeu ? Nonhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
Le dev est un mec seul, net worth d'après Google : 4 a 6 millions de dollarshttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
Et ça c'est pour une grande majorité des jeux indés fait par des mecs seuls, franchement vous prenez 2-3 ans pour faire un jeu en 2D vraiment propre, vous voilà avec au moins 1 million d'euroshttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
JMCHINE_16
2022-06-18 09:28:41
Dev de Iconoclasts : 1,5 million
Dev de Rétro City Rampage : 1,9 million
Dev de Braid et The Witness : 1,5 million
A part The Witness, que des jeux randomhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
JMCHINE_16
2022-06-18 09:30:04
Dev de Undertale : 4,5 millions
Vous attendez quoi putain
ForceFluide12
2022-06-18 09:31:07
j'espère que le jeu du forom risimon va rapporterhttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/07/2/1644919651-sans-thitre.png
JMCHINE_16
2022-06-18 09:31:16
Je vais apprendre à dev, je vais prendre 2/3 ans a pondre un jeu 2D, payer quelqu'un pour faire la musique du jeu et je serais millionnairehttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
TintinDucobu22
2022-06-18 09:32:40
Car :
1) faut avoir une bonne idée
2) c'est très long
3) faut pas être procrastinateur, ce qu'on est tous sinon on serait pas ici
4) dev ça fait pas tout, faut aussi s'occuper des graphismes et de la bande son
JMCHINE_16
2022-06-18 09:34:30
Le 18 juin 2022 à 09:32:40 :
Car :
1) faut avoir une bonne idée
2) c'est très long
3) faut pas être procrastinateur, ce qu'on est tous sinon on serait pas ici
4) dev ça fait pas tout, faut aussi s'occuper des graphismes et de la bande son
Franchement avec les outils d'aujourd'hui genre Unity, tout ce qui est graphisme ça va largement
Pour la bande son tu payes quelqu'un, tu as même des milliers de beatmaker qui pourraient te le faire gratuit en échange de la visibilité
rvlf_bttf
2022-06-18 09:35:10
Biais du survivant
JMCHINE_16
2022-06-18 09:35:14
Il y a un khey il y a quelques années qui était parti de zéro et qui a fait un jeu complet sur Unity
Il est devenu quoi ? Son jeu était un succès
h1skell
2022-06-18 09:36:16
Je suis sûr que plus de 95% des devs de JV se foirent magistralement, c'est limite + du marketing que du dev
Surivanoroc19
2022-06-18 09:36:38
Solodev un jeu c'est mignon mais en plus du code y'a la DA à prendre en compte, le GD, l'écriture (selon le genre c'est moins important certes), la musique, le marketing/com si tu veux pas te faire algorithmed à la sortie du jeu. Tout ça pour même pas être sûr de vendre.
Y'a eu des success story de solodev, mais les trois quarts des devs ont pas une palette de compétence assez riche pour pondre le prochain Stardew Valley seuls.
ManoAMano7
2022-06-18 09:36:56
Si c'est un jeu 3d ça prend du temps
Suski_King
2022-06-18 09:38:19
C'est une perte de temps les jeux vidéo
[irrefragable]
2022-06-18 09:39:23
En fait sur le 1 million que tu gagnes, tu en as 1/3 qui part chez la plateforme qui vend. 1/4 qui part en marketing (1/2 pour les AAA),
Il te reste donc un bon 1/3 d'où tu déduis les impots, salaires des extras et charges. Il doit te rester 1/10. Soit un petit salaire de 2K si tu as mis 2 ans pour faire ton jeu.
Il ne faut pas croire que c'est la fortune assurée. Les marges sont assez serrées, quand tu n'as pas de notoriété et des fans prêts à payer 100$ une édition limitée ou des DLCs à la chaine.
Cessezdeban
2022-06-18 09:39:42
Tu fais quoi dans la.vie ?
Dev de jeu porno into millionnaire
JMCHINE_16
2022-06-18 09:41:39
Le 18 juin 2022 à 09:39:23 :
En fait sur le 1 million que tu gagnes, tu en as 1/3 qui part chez la plateforme qui vend. 1/4 qui part en marketing (1/2 pour les AAA),
Il te reste donc un bon 1/3 d'où tu déduis les impots, salaires des extras et charges. Il doit te rester 1/10. Soit un petit salaire de 2K si tu as mis 2 ans pour faire ton jeu.
Il ne faut pas croire que c'est la fortune assurée. Les marges sont assez serrées, quand tu n'as pas de notoriété et des fans prêts à payer 100$ une édition limitée ou des DLCs à la chaine.
"Net worth" khey
MrCuisine20
2022-06-18 09:42:32
[09:32:40] <TintinDucobu22>
Car :
1) faut avoir une bonne idée
2) c'est très long
3) faut pas être procrastinateur, ce qu'on est tous sinon on serait pas ici
4) dev ça fait pas tout, faut aussi s'occuper des graphismes et de la bande son
Surivanoroc19
2022-06-18 09:43:27
Le 18 juin 2022 à 09:39:42 :
Tu fais quoi dans la.vie ?
Dev de jeu porno into millionnaire
Ça par contre c'est LE cheat code, les niches sont prêtes à débourser sans réfléchir pour leur fétiche mais faut être très bon ou embaucher un très bon artiste et ça c'est rare aussi
Thurfin4
2022-06-18 09:43:56
Tu ne te rends pas compte de la charge de travail que cela représentehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png
JMCHINE_16
2022-06-18 09:45:41
Le 18 juin 2022 à 09:43:56 :
Tu ne te rends pas compte de la charge de travail que cela représentehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png
Khey 2/3 ans pour un jeu 2D ça passe non ?