Résumé : TES 6 sortira probablement en 2026 - 2028 j'aurais 28 ans un pied dans la tombe ayaaa https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490373101-louis-de-funes-est-content.png
Sur les anciens jeux : - Todd Howard confirme que Bethesda reste et restera 100% focus sur des expérience solos. Les expérience multijoueurs seront rares et reléguées à des filiales comme Bethesda Austin (Fallout 76) - Skyrim s'est "largement plus vendu" que le chiffre public donné de 30 millions d'exemplaires. - Oblivion était le Elder Scroll le plus difficile à faire. Maitriser la technologie a été un enfer. - Selon lui, Morrowind à la meilleure atmosphère, Oblivion les meilleures quêtes, et Skyrim le meilleur gameplay. - Ses plus gros regrets dans Skyrim : "Le manque de profondeur", "le manque de possibilités" dans l'univers et évidemment l'intelligence artificielle des PNJ. - Chose rarissime dans l'industrie : L'OST est la première chose qui a été faite dans Skyrim, et les équipes de développement ont tout construit à partir de la BO de Jeremie Soule.
Sur les mods : - Beaucoup de moddeurs ont été embauchés par Bethesda. - Le mod préféré de Skyrim de Todd Howard est SkyUI. - Quand Todd a découvert un mod qui permettait de Fast Travel dans une maison qu'on a acheté, il s'est senti stupide : "Ca prends 5 minutes à faire, pourquoi on a pas fait ça ?" - Starfield et TES VI seront plus ouverts que jamais à la communauté pour le modding.
Sur Starfield : - "Sans rigoler, Starfield est le plus gros bond technique en avant de Bethesda depuis Morrowind en 2001." - Le développement a commencé après la sortie de Fallout 4 par l'équipe A de Bethesda. - Comme pour Skyrim, l'OST est la première chose qui ai été produite. - Le jeu est entièrement jouable depuis peu, mais il est en phase intensive de polissage et de débug. - Todd Howard est plus partisan d'une claque graphique + ray tracing à 30fps plutôt qu'une expérience à 60 fps. "Sur des beatem'all ou des jeux comme Doom ou Forza, je les préfère à 60 fps, mais pour les expériences qu'on produit, je préfère ne faire aucun sacrifice sur l'immersion et cibler du 30 fps". - Todd Howard reconfirme que le meilleur moyen de qualifier le jeu est "Skyrim dans l'espace". - Le nombre de factions et de possibilités dans Starfield est infiniment supérieur à tout ce qui a été produit par Bethesda.
Sur TES VI : - Le jeu est toujours en phase de design et d'écriture. Les concepts arts commencent à s'empiler. - Le jeu devrait sortir dans 5 ans environ à partir de maintenant. Après Starfield, c'est la priorité numéro 1. - Todd Howard veut que le jeu soit une pointure technique comme l'ont été Morrowind et Oblivion. - Des anciens de Arena et Morrowind ont été rappelés sur le projets, certains développeurs ont même plus de 50 ans.
Sur Fallout 5 : - Fallout 5 existe sur papier, il y a quelques feuilles avec des idées. - Bethesda n'est pas opposé à l'idée de le confier à un autre studio compétent, sinon on l'attendrait très longtemps.