Repost pour 410, rien d'hors charte les modoshttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495963218-brice9.png
Quelle est la proportion de golems allant se laisser tenter par la merde passée à la laque qu'est GTA Trilogy ?https://image.noelshack.com/fichiers/2021/39/7/1633295253-tison-lunette.png
Si on résume :
Une direction artistique plus que discutable avec des nouveaux modèles pour les personnages principaux les rendant lisses et rigides. Le trailer à peine sorti et déjà des questionnements sur la pertinence des modèles et des downgrades d'expression faciale. Les développeurs ont tout fait pour cacher la misère avec une DA se voulant "cartoonesque" qui, selon moi, ne respecte ni l'esprit de la série ni les attentes pour la production d'un tel studio. https://image.noelshack.com/fichiers/2021/45/2/1636473186-gta-trilogy-remaster-screenshots-large.jpgKen Rosenberg, from avocat de Floride to Mamie Nova avec un régé roux. Lance Vance, from afro-américain charismatique sortant tout droit d'une boîte funk de Miami Beach to mongolien biglouchanthttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495963127-brice2.png https://image.noelshack.com/fichiers/2021/45/2/1636473287-gta-trilogy-cj-tommy-claude-screenshot-remastered-v3-550940.jpgCette expression, ce manque de détails dans le modèle de CJ bordel, alors qu'un modder en calebard dans sa piaule propose ça pour le jeu original : https://www.mixmods.com.br/2016/01/insanity-cj.html?__cf_chl_jschl_tk__=f9d256a5501ea58d262a784371fbda2c9801504b-1603357646-0-Ae6OfW_ArJndr6YtZfTfX7rvh9ZpQcDT6_7TI3yfVnqGz0-4Rey2zI16xjKgK1U2PWWX_QPlTVEjQNkooR2OUl8Ev-9Nsj0Kov_GGAPm9Pc4x_QWpziaaJ0jzfLz-lULdeSzTSp39I7h0LRpH_FEJ2k7a9KnENiUT51Cr_wQYG8TMScUMw21LRPp0b0ZglPd-gbcxDP6RoauuPWLhLGIDpAaoNc0nmNafWRN0kYCokurhvqr0nyeTGWugIwKvwTm_FalTdDXVencBq0n2KhZTc0LjNKuxDzx2s2iArJVYzKprXV8KjUU0WmAOlgZJeU50whttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/45/2/1636473420-gta-sa-mod-insanity-cj-em-hd-hq-carl-johnson-remastered-ezekiel.jpg Notez d'ailleurs comment les développeurs ont caché la zone la plus délicate à modéliser du gros ventre d'Hilary King. Hop, on déplace le bras et on n'y voit que du feu ! Plus d'intersection polygonale dans le gras du fat Hilary ! https://image.noelshack.com/fichiers/2021/45/2/1636473931-hilaryking.png
Aucune nouvelle animation. Les screenshots sont formels. Notez l'animation lors du déplacement : exactement la même position, au polygone près.https://image.noelshack.com/fichiers/2021/45/2/1636473614-grand-theft-auto-trilogy-graphics-gameplay-comparison-3.jpg Les bugs d'animation seront-ils corrigés, me demandez-vous ? Vous pensez notamment aux bugs graphiques dûs à la petite taille de certains modèles qui les faisait léviter quand ils conduisaient des motos ? Vous me parlez de ce personnage ?https://image.noelshack.com/fichiers/2021/45/2/1636474396-grosvicecity.png Eh bien, je dois vous annoncer que NON, trailer à l'appui !https://image.noelshack.com/fichiers/2021/45/2/1636474589-grosscooter.png
Pas de nouvelles animations annonce aussi implicitement pas de ragdoll, donc j'espère que vous aimez les animations de mort d'il y a 20 ans, où les PNJ s'écrasent comme des crêpes ou même volent en l'air à la parallèle du sol quand on les percute avec un véhicule
Mais quid de l'IA ? Pouvons-nous espérer une amélioration ? Eh bien, demandons au trailer !https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495963178-brice6.png
Comment analyser une IA via un trailer aussi avare d'informations me direz-vous ? Il y a au moins un élément qui nous permet de fournir une réponse. Il faut savoir que dans VC et SA, les gangs étaient faits de la sorte que chaque groupe de gangs qu'on voyait dans la rue comprenait un "meneur", que les autres membres suivent. Cela permet d'avoir des groupes cohérents de PNJ, mais causait parfois des bugs indésirables. Dans VC, tuer un meneur de gang faisait s'enfuir les autres membres. Dans SA, lorsqu'un groupe rival vous attaque, souvent, seul le "meneur" vous tirera dessus pendant que les autres resteront tournés vers lui, avec éventuellement des animations de dialogue. Ca pète évidemment une partie de l'immersion et de la difficulté, vous vous retrouviez à ne vous battre que contre un membre. Cette parenthèse un peu longue va me permettre d'introduire le screenshot suivant :https://image.noelshack.com/fichiers/2021/45/2/1636475171-gangia.png On voit deux membre des Da Nang Boys armés, dont seul le meneur tire sur quelque chose. L'autre, comme expliqué, glande à coté sans même être préoccupé par l'environnement apocalyptiquehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495963206-brice8.png
Petite cerise sur le gâteau : T2 et Rockstar se sont attaqués aux mods permettant une transposition du monde des jeux de la trilogie sur le moteur Rage, et ont retiré des plateformes de vente les jeux originaux. En même temps, payerez-vous 60€ TTC pour un "remaster" quand une équipe de modders fournit gratuitement des mods graphiques tels que celui-là : ou des mods proposant un début de remake sur le moteur Rage, tels que ceux-là : et ?https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495963218-brice9.png
Le 09 novembre 2021 à 17:49:14 : Je suis d'accord avec la majorité du pavé.
Pour 60€ c'est maigre comme remaster vu que tu peux avoir mieux avec des mods sur PC.
Cela dit je ferai le remaster de San Andreas par nostalgie sur Xbox vu qu'il sera day one sur le Gamepass
Pas sûr que tu tiennes. Des textures 4K sur des gros blocs de 3 polygones, ça va 5 minutes. C'est pourquoi j'ai presque jamais installé de mods graphiques sur les GTA. Ca fait cheap et ça dissonne complètement du reste du jeu.https://image.noelshack.com/fichiers/2019/49/1/1575325213-triobriceur.png
Perso même pas. Je vois pas l'intérêt de jouer a un truc lifté avec le cul et probablement mal optimisé (configuration recommandée : 16GO de RAM, sérieusement ?) alors que 'es jeux de base avec mods sont largement mieux que ces merdes prenant 40GO dans mon disque dur
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