Par exemple, Zelda Ocarina of Time ne prend que 25 mo putainhttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/09/2/1519770396-joinsus.png
Alors ok c’est pas les mêmes graphismes, mais 25 mo … la moindre photo d’iPhone prend plushttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/09/2/1519770396-joinsus.png
Sachant que c’est quand même un grand open world, il y a pas mal de musique, des animations, des dialogues, les dizaines de boss… aujourd’hui le moindre jeu en 2D avec 3 musiques prend un gohttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/09/2/1519770396-joinsus.png
C'est le prix de la "qualité" malheureusement, dès que tu mets des modèles 3D détaillés, des grosses texture HD et des vrais musiques (pas sous format midi ou autre) forcément ça bouffe tout l'espace.
D'ailleurs c'est généralement pas le code du jeu lui même qui prend de la place, je serai d'ailleurs curieux de voir comment cette partie a évolué en terme de taille justement
Le 18 août 2021 à 11:13:38 : C'est le prix de la "qualité" malheureusement, dès que tu mets des modèles 3D détaillés, des grosses texture HD et des vrais musiques (pas sous format midi ou autre) forcément ça bouffe tout l'espace.
D'ailleurs c'est généralement pas le code du jeu lui même qui prend de la place, je serai d'ailleurs curieux de voir comment cette partie a évolué en terme de taille justement
je pense que le code en lui même n'a pas dû beaucoup prendre de place, mais que le volume de code a considérablement augmenté avec toutes les animations à la con qui régissent une map moderne de JVhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/12/6/1584813399-gerard-teroriste.jpg les couilles des chevaux qui se rétractent quand il fait froid par exemplehttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/12/6/1584813399-gerard-teroriste.jpg
Le 18 août 2021 à 11:17:48 : C'est dingue de se dire que maintenant il faut 10 ans pour développer un open world vide et sans intérêt on a vraiment vécu l'âge d'or
+1, Zelda BOTW qui aura pris 5 ans, tout ça pour se faire chier à ramasser 900 noix
Le 18 août 2021 à 11:15:33 : Et pourtant ZOOT est tellement au dessus de la plupart de ces jeux
Tellement, juste le temple du temps est incroyablehttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/09/2/1519770396-joinsus.png
Mais Zelda Twilight Princess > OOThttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/09/2/1519770396-joinsus.png
j'ai jamais compris pourquoi tout le monde suce TPhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/12/6/1584813399-gerard-teroriste.jpg persoent ----> MM = OOT = BOTW > ALTTP = TWW > SS > les autres heinhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/12/6/1584813399-gerard-teroriste.jpg
Le 18 août 2021 à 11:16:22 Trouillefou_424 a écrit :
Le 18 août 2021 à 11:13:38 : C'est le prix de la "qualité" malheureusement, dès que tu mets des modèles 3D détaillés, des grosses texture HD et des vrais musiques (pas sous format midi ou autre) forcément ça bouffe tout l'espace.
D'ailleurs c'est généralement pas le code du jeu lui même qui prend de la place, je serai d'ailleurs curieux de voir comment cette partie a évolué en terme de taille justement
je pense que le code en lui même n'a pas dû beaucoup prendre plus de place(il est mêmej'ose l'espérermieux optimiser), mais que le volume de code a considérablement augmenté avec toutes les animations à la con qui régissent une map moderne de JVhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/12/6/1584813399-gerard-teroriste.jpg les couilles des chevaux qui se rétractent quand il fait froid par exemplehttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/12/6/1584813399-gerard-teroriste.jpg
Le code ça reste du texte, donc fortement compressible et sans perte si besoin. Les textures et les sons pas du tout. Donc soit tu fournis dans des formats sans perte directement et ça bouffe énormément de place, soit tu vas consommer du cpu pour la décompression façon winrar.
Le 18 août 2021 à 11:18:09 : Et maintenant Cod modern warfare : 200 GO
[ALERTE] Souny annonce des cartouches pour sa PS6https://image.noelshack.com/fichiers/2016/40/1475995398-picsart-10-09-08-32-44.jpg attendez, on me dit dans l'oreillette qu'il s'agit en fait de disque durs contenant chacun un jeuhttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/40/1475995398-picsart-10-09-08-32-44.jpg
Le 18 août 2021 à 11:17:48 : C'est dingue de se dire que maintenant il faut 10 ans pour développer un open world vide et sans intérêt on a vraiment vécu l'âge d'or
+1, Zelda BOTW qui aura pris 5 ans, tout ça pour se faire chier à ramasser 900 noix
API disponible. Utilisez le paramètre "api" en GET, peu importe le contenu, sur une page du site.
Notes
Partenaire: JVFlux Ce site n'est pas associé à Jeuxvideo.com ou Webedia. Nous utilisons seulement des archives publiques. Il est inutile de me spammer par e-mail pour supprimer un topic. Au contraire, en conséquence, je mettrais votre topic dans le bloc ci-dessous.