3d modélisation Albator alors ?

parac_88
2021-02-21 18:02:47

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/07/7/1613926931-pistolet-long-albator-perspective.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/07/7/1613926945-pistolet-long-albator-cote.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/07/7/1613926954-pistolet-long-albator-pret.jpg

voila :hap: son fusil

Lys496
2021-02-21 18:03:32

Sympa, manque plus qu'Harlock

parac_88
2021-02-21 18:05:01

Le 21 février 2021 à 18:03:32 Lys496 a écrit :
Sympa, manque plus qu'Harlock

oui :hap:

Lys496
2021-02-21 18:06:31

C'est quelle matière?

parac_88
2021-02-21 18:06:54

Le 21 février 2021 à 18:06:31 Lys496 a écrit :
C'est quelle matière?

métallique

Lys496
2021-02-21 18:07:23

Le 21 février 2021 à 18:06:54 parac_88 a écrit :

Le 21 février 2021 à 18:06:31 Lys496 a écrit :
C'est quelle matière?

métallique

Alu, acier?

cel0511
2021-02-21 18:07:39

Le 21 février 2021 à 18:03:32 Lys496 a écrit :
Sympa, manque plus qu'Harlock

On va dire Albator, sinon on va se perturber ici :)

Conspuant
2021-02-21 18:08:08

Bien ouej, pourquoi si peu de faces pour le cercle (3eme image)?
j'essayerais d'ajouter une patine, des traces de doigts, des entailles... etc

parac_88
2021-02-21 18:09:05

Le 21 février 2021 à 18:08:08 Conspuant a écrit :
Bien ouej, pourquoi si peu de faces pour le cercle?
j'essayerais d'ajouter une patine, des traces de doigts, des entailles... etc

je pourrais le faire mais j'ai pas le temps pour les détails hélas

peut de de face car faut toujours avoir un mesh le plus leger possible

parac_88
2021-02-21 18:09:24

Le 21 février 2021 à 18:07:39 cel0511 a écrit :

Le 21 février 2021 à 18:03:32 Lys496 a écrit :
Sympa, manque plus qu'Harlock

On va dire Albator, sinon on va se perturber ici :)

oui faut pas trop les perdres :rire2:

Xecty_08
2021-02-21 18:09:59

Qu'est-ce qu'on doit répondre en fait ?https://image.noelshack.com/fichiers/2016/36/1473263957-risitas33.png

https://voca.ro/17wlbytuiprM

parac_88
2021-02-21 18:11:19

Le 21 février 2021 à 18:09:59 Xecty_08 a écrit :
Qu'est-ce qu'on doit répondre en fait ?https://image.noelshack.com/fichiers/2016/36/1473263957-risitas33.png

https://voca.ro/17wlbytuiprM

le perso c'est long mais un jour ça arrivera mais j'ai pas le temps hélas

Lys496
2021-02-21 18:11:21

Le 21 février 2021 à 18:09:59 Xecty_08 a écrit :
Qu'est-ce qu'on doit répondre en fait ?https://image.noelshack.com/fichiers/2016/36/1473263957-risitas33.png

https://voca.ro/17wlbytuiprM

Mais quel casse couilles :rire:

clams852
2021-02-21 18:12:32

pas mal, fait attention a ton baking sur le cylindre du bas, tu as pas bien fait tes groupes de normals vertex

parac_88
2021-02-21 18:13:34

Le 21 février 2021 à 18:12:32 clams852 a écrit :
pas mal, fait attention a ton baking sur le cylindre du bas, tu as pas bien fait tes groupes de normals vertex

ok je reglerais ça

clams852
2021-02-21 18:14:18

Le 21 février 2021 à 18:12:32 clams852 a écrit :
pas mal, fait attention a ton baking sur le cylindre du bas, tu as pas bien fait tes groupes de normals vertex

je parle pour la photo 3. sinon pour un axe d'amélioration: tu devrais commencer a améliorer ton texturing
avec des micro détails, jouer sur la roughness (traces de doigts, rayures, marque d'usure quant a l'utilisation du matériel présenté)

parac_88
2021-02-21 18:15:17

Le 21 février 2021 à 18:14:18 clams852 a écrit :

Le 21 février 2021 à 18:12:32 clams852 a écrit :
pas mal, fait attention a ton baking sur le cylindre du bas, tu as pas bien fait tes groupes de normals vertex

je parle pour la photo 3. sinon pour un axe d'amélioration: tu devrais commencer a améliorer ton texturing
avec des micro détails, jouer sur la roughness (traces de doigts, rayures, marque d'usure quant a l'utilisation du matériel présenté)

oui parce que la on dirait qu'il sort de l'usine

Akira_Ifukube
2021-02-21 18:16:23

Stylé

parac_88
2021-02-21 18:17:19

Le 21 février 2021 à 18:16:23 Akira_Ifukube a écrit :
Stylé

merci :hap:

-_Esperance_-
2021-02-21 18:19:47

Le 21 février 2021 à 18:09:05 parac_88 a écrit :

Le 21 février 2021 à 18:08:08 Conspuant a écrit :
Bien ouej, pourquoi si peu de faces pour le cercle?
j'essayerais d'ajouter une patine, des traces de doigts, des entailles... etc

je pourrais le faire mais j'ai pas le temps pour les détails hélas

peut de de face car faut toujours avoir un mesh le plus leger possible

Pour le JV Oui mais pour de la CGI tu t'en fou d'avoir beaucoup de polygone, au contraire
Après faut pas tomber dans l'abus évidemment

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