Les JV : 50 million en dev 250 millions en markéting

MonteEnLAir
2021-01-12 10:21:52

si li dèv y mettent plus di temps à manipuler les nouvelles techonologie de moteurs de jeux qui coûtent di pli en pli cher lo :)

OkBarbie
2021-01-12 10:22:40

Quelle utilité de développer un jeu à 50 millions si y a 3 personnes qui l'achètent ?

Rebellion592
2021-01-12 10:23:24

Cyberpunkhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

MonteEnLAir
2021-01-12 10:23:56

je pensais plus à faire un jeu à 250 millions qui laisserait son succès parler pour lui...

Sonic4000
2021-01-12 10:24:33

Le 12 janvier 2021 à 10:22:40 OkBarbie a écrit :
Quelle utilité de développer un jeu à 50 millions si y a 3 personnes qui l'achètent ?

S'il a 50 millions de dev c'est que le risque en vaut la chandelle

Sonic4000
2021-01-12 10:25:26

Faut qu'il y ait un équilibre entre markzting et dev... FFXV, Cyberpunk... Tout ces jeux ne font que hyper et après on finit déçu

MonteEnLAir
2021-01-12 10:26:35

Ci normal lé bugs ci un nouveau moteur
apex legends même moteur de jeu que portal ou half life 2 utilisé depuis 2004

OkBarbie
2021-01-12 10:28:05

Le 12 janvier 2021 à 10:24:33 Sonic4000 a écrit :

Le 12 janvier 2021 à 10:22:40 OkBarbie a écrit :
Quelle utilité de développer un jeu à 50 millions si y a 3 personnes qui l'achètent ?

S'il a 50 millions de dev c'est que le risque en vaut la chandelle

Et comment tu sais qu'il y a 50 millions de dev (:doute:) sur un jeu si tu n'en entends absolument jamais parler ?

FuckYouEADice
2021-01-12 10:28:05

même pas un petit million de côté pour embaucher plus de bug tester? :)

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