BORDEL les LOW qui jouent aux JV et qui s'en FOUTENT de l'HISTOIRE, c'est quoi votre PROBLEME ?
chvggszqywwh
2024-01-07 14:11:57
Le 07 janvier 2024 à 14:10:15 :
Le 07 janvier 2024 à 14:07:37 :
Le 07 janvier 2024 à 14:05:23 :
Les 2000 incapable de suivre une histoire si y'a pas une explosion et du feu toute les 30 secondes
Vraiment la remarque la plus éclatée du topic, ne pas vouloir suivre une histoire médiocre alors qu'on veut jouer a un jeu = etre un 2000 sans capacité d'attention
Un jeu vidéo ca doit raconter quelque chose, c'est pas que fortnite ou cod
Je ne suis pas d'accord, ça voudrais dire que des jeux comme Factorio sont des mauvais jeux lol
SonicABC
2024-01-07 14:12:00
Le 07 janvier 2024 à 14:10:15 :
Le 07 janvier 2024 à 14:07:37 :
Le 07 janvier 2024 à 14:05:23 :
Les 2000 incapable de suivre une histoire si y'a pas une explosion et du feu toute les 30 secondes
Vraiment la remarque la plus éclatée du topic, ne pas vouloir suivre une histoire médiocre alors qu'on veut jouer a un jeu = etre un 2000 sans capacité d'attention
Un jeu vidéo ca doit raconter quelque chose, c'est pas que fortnite ou cod
Un jeu vidéo doit être fun et pour être fun il doit avoir un bon gameplay et de bons levels
Mega Man à pas eu 6 suites sur NES grâce à son scénario il en a eu 6 parce qu'il est fun
Cortez_442
2024-01-07 14:12:58
des cinématiques sur un jeu nes, croire que c'etait par choix
Greatnurseadr5
2024-01-07 14:15:44
Le 07 janvier 2024 à 14:09:23 :
Le 07 janvier 2024 à 14:04:06 :
Le 07 janvier 2024 à 14:00:42 :
Je vais suivre l'histoire d'un jeu qui aura mit beaucoup de moyen dans sa narration. Si tu passes les dialogues et que tu t'en fous du scénario tu n'as donc pas vécu l'expérience à son plein potentiel. C'est comme délibérément saboter son expérience de jeu.
Pas sur que se faire chier pendant des heures devant des cinématiques chiantes et inutiles soit une bonne expérience de "jeu"
Tu peux trouver les cinématiques chiantes mais dans un jeu comme Cyberpunk 2077 c'est certainement pas inutile. Selon les jeux l'histoire est soit une donnée osef de l'expérience de jeu ou essentiel. Par exemple je n'aurai jamais aimé autant BG3 si j'étais pas investi dans l'histoire et dans ma relation avec mes compagnons. Dans le dernier Mario en revanche cela nuit aucunement de passer les 10 dialogues du jeu.
Cyberpunk je passe tout.
Le scénario est toujours dispensable dans la mesure où tu peux très bien faire un jeu sans histoire. Par contre tu peux pas faire un jeu sans gameplay. C'est donc logique de se concentrer sur le gameplay qui est indispensable et qui est le cœur du jeu.
All13788
2024-01-07 14:15:59
Le 07 janvier 2024 à 14:10:15 :
Le 07 janvier 2024 à 14:07:37 :
Le 07 janvier 2024 à 14:05:23 :
Les 2000 incapable de suivre une histoire si y'a pas une explosion et du feu toute les 30 secondes
Vraiment la remarque la plus éclatée du topic, ne pas vouloir suivre une histoire médiocre alors qu'on veut jouer a un jeu = etre un 2000 sans capacité d'attention
Un jeu vidéo ca doit raconter quelque chose, c'est pas que fortnite ou cod
"Un jeu vidéo ca doit raconter quelque chose", selon toi, mais ce n'est pas le cas pour tout le monde.
VIVELARGENTINE
2024-01-07 14:16:21
Le 07 janvier 2024 à 14:15:44 Greatnurseadr5 a écrit :
Le 07 janvier 2024 à 14:09:23 :
Le 07 janvier 2024 à 14:04:06 :
Le 07 janvier 2024 à 14:00:42 :
Je vais suivre l'histoire d'un jeu qui aura mit beaucoup de moyen dans sa narration. Si tu passes les dialogues et que tu t'en fous du scénario tu n'as donc pas vécu l'expérience à son plein potentiel. C'est comme délibérément saboter son expérience de jeu.
Pas sur que se faire chier pendant des heures devant des cinématiques chiantes et inutiles soit une bonne expérience de "jeu"
Tu peux trouver les cinématiques chiantes mais dans un jeu comme Cyberpunk 2077 c'est certainement pas inutile. Selon les jeux l'histoire est soit une donnée osef de l'expérience de jeu ou essentiel. Par exemple je n'aurai jamais aimé autant BG3 si j'étais pas investi dans l'histoire et dans ma relation avec mes compagnons. Dans le dernier Mario en revanche cela nuit aucunement de passer les 10 dialogues du jeu.
Cyberpunk je passe tout.
Le scénario est toujours dispensable dans la mesure où tu peux très bien faire un jeu sans histoire. Par contre tu peux pas faire un jeu sans gameplay. C'est donc logique de se concentrer sur le gameplay qui est indispensable et qui est le cœur du jeu.
Mais ayaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
BeauxPink
2024-01-07 14:16:48
J'ai eu plusieurs personnes qui skippent les dialogues / l'histoire etc.. et qui me disent "ouais on s'en fout, je joue pour le gameplay".
Les gens qui skip l'histoire Tetris
Kokito2999
2024-01-07 14:18:05
Les jeux avec une bonne histoire ce comptent sur les doigts d'une main. Surtout depuis le début de la gen ps5.
VIVELARGENTINE
2024-01-07 14:18:07
Le 07 janvier 2024 à 14:16:48 BeauxPink a écrit :
J'ai eu plusieurs personnes qui skippent les dialogues / l'histoire etc.. et qui me disent "ouais on s'en fout, je joue pour le gameplay".
Les gens qui skip l'histoire Tetris
Les gens qui suivent l'histoire de BIOSHOCK ou Baldur's gate
mpoku_40
2024-01-07 14:20:22
Le 07 janvier 2024 à 14:15:44 :
Le 07 janvier 2024 à 14:09:23 :
Le 07 janvier 2024 à 14:04:06 :
Le 07 janvier 2024 à 14:00:42 :
Je vais suivre l'histoire d'un jeu qui aura mit beaucoup de moyen dans sa narration. Si tu passes les dialogues et que tu t'en fous du scénario tu n'as donc pas vécu l'expérience à son plein potentiel. C'est comme délibérément saboter son expérience de jeu.
Pas sur que se faire chier pendant des heures devant des cinématiques chiantes et inutiles soit une bonne expérience de "jeu"
Tu peux trouver les cinématiques chiantes mais dans un jeu comme Cyberpunk 2077 c'est certainement pas inutile. Selon les jeux l'histoire est soit une donnée osef de l'expérience de jeu ou essentiel. Par exemple je n'aurai jamais aimé autant BG3 si j'étais pas investi dans l'histoire et dans ma relation avec mes compagnons. Dans le dernier Mario en revanche cela nuit aucunement de passer les 10 dialogues du jeu.
Cyberpunk je passe tout.
Le scénario est toujours dispensable dans la mesure où tu peux très bien faire un jeu sans histoire. Par contre tu peux pas faire un jeu sans gameplay. C'est donc logique de se concentrer sur le gameplay qui est indispensable et qui est le cœur du jeu.
Evidemment que le gameplay est la chose la plus importante. Le gameplay est le jeu vidéo mais un jeu sans histoire, sans musique, avec des graphismes vieillots, une direction artistique absente, sans contexte c'est un jeu bien fade.
C'est pas parce que quelque chose est dispensable qu'elle n'enrichira pas ton expérience de jeu. Surtout quand ce "dispensable" a reçu un soin particulier.
All13788
2024-01-07 14:21:35
Les 90 qui veulent faire les anciens à côté des 2000
C'est pathétique, on dirait juste des ados attardés qui n'ont qu'une insulte quand on les contredit.
C'est une question de simplicité, chose contradictoire par rapport à leurs propos... Malheureusement à se croire supérieur aux autres, ils se perdent eux mêmes.
RohanEnPrison
2024-01-07 14:22:13
Ah ok, je croyais que t'allais parler de Vincent Reynouard, mais en fait tu parles de l'histoire d'un JV
On voit le niveau sur ce forum...
WargAlpha
2024-01-07 14:23:37
Je trouve ça quand même fascinant les mecs qui ont L'AUDACE de critiquer la "maturité" ou même la virilité des mecs qui s'identifient aux personnages de jeux vidéos ou qui trouvent que l'immersion/cohérence de jeu est essentielle.
L'identification et l'attache émotionnelle dans un perssonage c'est un point ESSENTIEL qui démontre justement une lourde intelligence émotionnelle et sens de la réflexion et c'est un truc qui existe depuis L'ANTIQUITÉ avec les tournois, jeux , pièces de théâtres, poèmes et danses ou même des grands conquérants (comme Alexandre le Grand) n'avaient pas honte de prendre pour modèle et identification des figures légendaires ou de se dire représentation terrestre fils de x dieux .
C'est comme avec la musique, les sales golems sont ceux qui sont incapables de se refléter dans un son et non l'inverse.
DaisyRey
2024-01-07 14:24:16
j'aime beaucoup l'histoire dalepokhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/09/1488360170-1474145053-gabi3.png
Greatnurseadr5
2024-01-07 14:26:57
Le 07 janvier 2024 à 14:20:22 :
Le 07 janvier 2024 à 14:15:44 :
Le 07 janvier 2024 à 14:09:23 :
Le 07 janvier 2024 à 14:04:06 :
Le 07 janvier 2024 à 14:00:42 :
Je vais suivre l'histoire d'un jeu qui aura mit beaucoup de moyen dans sa narration. Si tu passes les dialogues et que tu t'en fous du scénario tu n'as donc pas vécu l'expérience à son plein potentiel. C'est comme délibérément saboter son expérience de jeu.
Pas sur que se faire chier pendant des heures devant des cinématiques chiantes et inutiles soit une bonne expérience de "jeu"
Tu peux trouver les cinématiques chiantes mais dans un jeu comme Cyberpunk 2077 c'est certainement pas inutile. Selon les jeux l'histoire est soit une donnée osef de l'expérience de jeu ou essentiel. Par exemple je n'aurai jamais aimé autant BG3 si j'étais pas investi dans l'histoire et dans ma relation avec mes compagnons. Dans le dernier Mario en revanche cela nuit aucunement de passer les 10 dialogues du jeu.
Cyberpunk je passe tout.
Le scénario est toujours dispensable dans la mesure où tu peux très bien faire un jeu sans histoire. Par contre tu peux pas faire un jeu sans gameplay. C'est donc logique de se concentrer sur le gameplay qui est indispensable et qui est le cœur du jeu.
Evidemment que le gameplay est la chose la plus importante. Le gameplay est le jeu vidéo mais un jeu sans histoire, sans musique, avec des graphismes vieillots, une direction artistique absente, sans contexte c'est un jeu bien fade.
C'est pas parce que quelque chose est dispensable qu'elle n'enrichira pas ton expérience de jeu. Surtout quand ce "dispensable" a reçu un soin particulier.
Pas sur que dans les jeux d'aujourd'hui les dialogues interminables en champs contre champs pour te dire "va chercher ça" apportent quelque chose. J'appelle pas ça un soins particuliers. La dernière fois que j'ai regardé les cinématiques d'un jeux c'est dans Ratchet et clank a crack in time. Parce que chaque cinématiques est un mini film d'animation qui ten met plein la vue. Donc là à chaque scène tu poses ta manette et tu montes le son et t'es scotché à ton écran. Et en plus elles sont rares donc beaucoup plus captivante et travaillé. Les jeux à dialogues interminables sans aucun effort à la mgs je peux pas.
ApostatIslam432
2024-01-07 14:30:11
Ça dépend du jeu crayon
Pour un jeu qui est reconnu pour la qualité de son histoire, je vais logiquement ne rien skipper et m'immerger au max (les 2 derniers GoW ont une super histoire)
Par contre, pour un jeu comme Remnant 2, absolument rien à foutre de l'histoire et seul le gameplay compte
SequelColony
2024-01-07 14:31:53
Le 07 janvier 2024 à 14:22:13 :
Ah ok, je croyais que t'allais parler de Vincent Reynouard, mais en fait tu parles de l'histoire d'un JV
On voit le niveau sur ce forum...
"jeuxvideo.com"
Tu peux retourner sur Twitter.
VIVELARGENTINE
2024-01-07 14:32:19
Le 07 janvier 2024 à 14:30:11 ApostatIslam432 a écrit :
Ça dépend du jeu crayon
Pour un jeu qui est reconnu pour la qualité de son histoire, je vais logiquement ne rien skipper et m'immerger au max (les 2 derniers GoW ont une super histoire)
Par contre, pour un jeu comme Remnant 2, absolument rien à foutre de l'histoire et seul le gameplay compte
AYAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA T'ABUSE KHEY L'HISTOIRE DE REMNANT 2 est pas dure à suivre et elle est vraiment pas intrusive, pour le coup y'a quasi pas d'histoire autant pas skip
GustafKossinna
2024-01-07 14:33:47
98% des jeux vidéo ont un niveau narratif à peu près digne du téléfilm M6.
The Witcher 3, c'en était presque à pleurer de médiocrité.
mpoku_40
2024-01-07 14:34:52
Le 07 janvier 2024 à 14:26:57 :
Le 07 janvier 2024 à 14:20:22 :
Le 07 janvier 2024 à 14:15:44 :
Le 07 janvier 2024 à 14:09:23 :
Le 07 janvier 2024 à 14:04:06 :
> Le 07 janvier 2024 à 14:00:42 :
>Je vais suivre l'histoire d'un jeu qui aura mit beaucoup de moyen dans sa narration. Si tu passes les dialogues et que tu t'en fous du scénario tu n'as donc pas vécu l'expérience à son plein potentiel. C'est comme délibérément saboter son expérience de jeu.
Pas sur que se faire chier pendant des heures devant des cinématiques chiantes et inutiles soit une bonne expérience de "jeu"
Tu peux trouver les cinématiques chiantes mais dans un jeu comme Cyberpunk 2077 c'est certainement pas inutile. Selon les jeux l'histoire est soit une donnée osef de l'expérience de jeu ou essentiel. Par exemple je n'aurai jamais aimé autant BG3 si j'étais pas investi dans l'histoire et dans ma relation avec mes compagnons. Dans le dernier Mario en revanche cela nuit aucunement de passer les 10 dialogues du jeu.
Cyberpunk je passe tout.
Le scénario est toujours dispensable dans la mesure où tu peux très bien faire un jeu sans histoire. Par contre tu peux pas faire un jeu sans gameplay. C'est donc logique de se concentrer sur le gameplay qui est indispensable et qui est le cœur du jeu.
Evidemment que le gameplay est la chose la plus importante. Le gameplay est le jeu vidéo mais un jeu sans histoire, sans musique, avec des graphismes vieillots, une direction artistique absente, sans contexte c'est un jeu bien fade.
C'est pas parce que quelque chose est dispensable qu'elle n'enrichira pas ton expérience de jeu. Surtout quand ce "dispensable" a reçu un soin particulier.
Pas sur que dans les jeux d'aujourd'hui les dialogues interminables en champs contre champs pour te dire "va chercher ça" apportent quelque chose. J'appelle pas ça un soins particuliers. La dernière fois que j'ai regardé les cinématiques d'un jeux c'est dans Ratchet et clank a crack in time. Parce que chaque cinématiques est un mini film d'animation qui ten met plein la vue. Donc là à chaque scène tu poses ta manette et tu montes le son et t'es scotché à ton écran. Et en plus elles sont rares donc beaucoup plus captivante et travaillé. Les jeux à dialogues interminables sans aucun effort à la mgs je peux pas.
Après là tu parles des mauvais élèves type mgs (encore que j'ai jamais touché à cette série mais je te fais confiance)https://image.noelshack.com/fichiers/2017/19/1494439848-1480747392-picsart-12-03-07-22-54.png
Tu n'aimeras pas l'histoire d'un jeu si elle est mal raconté, comme tu n'aimeras pas le gameplay d'un jeu si il est mal penséhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/19/1494439848-1480747392-picsart-12-03-07-22-54.png
Et je crois pas que Cyberpunk 2077 soit un mauvais élève, tout du moins pour sa quête principalehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/19/1494439848-1480747392-picsart-12-03-07-22-54.png