Le jeu Elden Ring

Capitaineroux
2023-07-21 11:23:31

Le 21 juillet 2023 à 11:21:46 :
Sekiro et BB de manière générale sont infiniment au dessus, la série des Souls dont ER fait parti, c'est franchement pas fou.
Une fois passé le coté "challenge" sur lesquel s'excitent les casus qui avaient jamais touché a un jeu difficile avant, on reste sur du gameplay assez médiocre, et un univers vu 50x. Bon et l'OW a été un très mauvais choix vu le résultat final, clairement c'est pas leur truc.

Qu'ils reviennent sur leurs vrais bons jeux, et qu'ils fassent un Sekiro 2 et un BB 2

Niveau 2, sans avatar, ok le troll :rire:

Hisseo-santian3
2023-07-21 11:24:03

Un des pires jeu que FS est sorti, je le met au même rang que DS2https://image.noelshack.com/fichiers/2018/03/3/1516210058-boxxy20.png

et-bim
2023-07-21 11:24:36

Le 21 juillet 2023 à 11:21:46 :
Sekiro et BB de manière générale sont infiniment au dessus, la série des Souls dont ER fait parti, c'est franchement pas fou.
Une fois passé le coté "challenge" sur lesquel s'excitent les casus qui avaient jamais touché a un jeu difficile avant, on reste sur du gameplay assez médiocre, et un univers vu 50x. Bon et l'OW a été un très mauvais choix vu le résultat final, clairement c'est pas leur truc.

Qu'ils reviennent sur leurs vrais bons jeux, et qu'ils fassent un Sekiro 2 et un BB 2

Le monde ouvert est beau et bien construit dans ER.
Le problème, c'est que justement, ça se fait au détriment du gameplay des Souls qui offraient des situations différentes en fonction de la salle dans laquelle tu te trouvais. Donc même si j'ai adoré ER pour le voyage qu'il m'a offert et que j'achèterai l’extension dès le jour de sa sortie, j'ai trouvé l'expérience bien moins bien que les autres Soulborne, car pour moi, c'est leur level design qui touche au génie dans leurs jeux.

Quemarrivetil
2023-07-21 11:26:48

Le 21 juillet 2023 à 11:24:03 :
Un des pires jeu que FS est sorti, je le met au même rang que DS2https://image.noelshack.com/fichiers/2018/03/3/1516210058-boxxy20.png

Moi aussi ,
Meme si ça reste des bons jeux , bien au dessus de la moyenne nonobstant

-Arsher-
2023-07-21 11:26:58

Le 21 juillet 2023 à 11:24:36 :

Le 21 juillet 2023 à 11:21:46 :
Sekiro et BB de manière générale sont infiniment au dessus, la série des Souls dont ER fait parti, c'est franchement pas fou.
Une fois passé le coté "challenge" sur lesquel s'excitent les casus qui avaient jamais touché a un jeu difficile avant, on reste sur du gameplay assez médiocre, et un univers vu 50x. Bon et l'OW a été un très mauvais choix vu le résultat final, clairement c'est pas leur truc.

Qu'ils reviennent sur leurs vrais bons jeux, et qu'ils fassent un Sekiro 2 et un BB 2

Le monde ouvert est beau et bien construit dans ER.
Le problème, c'est que justement, ça se fait au détriment du gameplay des Souls qui offraient des situations différentes en fonction de la salle dans laquelle tu te trouvais. Donc même si j'ai adoré ER pour le voyage qu'il m'a offert et que j'achèterai l’extension dès le jour de sa sortie, j'ai trouvé l'expérience bien moins bien que les autres Soulborne, car pour moi, c'est leur level design qui touche au génie dans leurs jeux.

Le vrai souci de game design dans ER, ce sont les donjons peu inspirés. Et je dis ça en n'étant pas fan de cet environnement de base.

Goldnahel
2023-07-21 11:27:07

Le 21 juillet 2023 à 11:12:18 :

Le 21 juillet 2023 à 11:10:38 :
10 ans d'avance

Au contraire il est pile dans son temps, c'est peut être même le jeu qui fermera la boucle des open world vide et chiant qu'on se mange depuis 15 ans

Aie aie aie quelle erreur, tous les jeux qui sortent en ce moment essaie de mal copier Elden Ring.
Quelle avoeux d'échec pour ce joueur de Zelda

Jamais joué, je suis pas un pigeon au point d'acheter du Nintendo

Par contre ER je l'ai eut day one et je me suis forcé à le finir bien des mois plus tard. Rien que pour ça je le qualifierais jamais de bon jeu.

Capitaineroux
2023-07-21 11:28:40

Le 21 juillet 2023 à 11:26:58 :

Le 21 juillet 2023 à 11:24:36 :

Le 21 juillet 2023 à 11:21:46 :
Sekiro et BB de manière générale sont infiniment au dessus, la série des Souls dont ER fait parti, c'est franchement pas fou.
Une fois passé le coté "challenge" sur lesquel s'excitent les casus qui avaient jamais touché a un jeu difficile avant, on reste sur du gameplay assez médiocre, et un univers vu 50x. Bon et l'OW a été un très mauvais choix vu le résultat final, clairement c'est pas leur truc.

Qu'ils reviennent sur leurs vrais bons jeux, et qu'ils fassent un Sekiro 2 et un BB 2

Le monde ouvert est beau et bien construit dans ER.
Le problème, c'est que justement, ça se fait au détriment du gameplay des Souls qui offraient des situations différentes en fonction de la salle dans laquelle tu te trouvais. Donc même si j'ai adoré ER pour le voyage qu'il m'a offert et que j'achèterai l’extension dès le jour de sa sortie, j'ai trouvé l'expérience bien moins bien que les autres Soulborne, car pour moi, c'est leur level design qui touche au génie dans leurs jeux.

Le vrai souci de game design dans ER, ce sont les donjons peu inspirés. Et je dis ça en n'étant pas fan de cet environnement de base.

Je comprends pas la critique des donjons quand tu vois à quel point ils sont peu nombreux et optionnel.
Les calices de Bloodborne, eux, étaient bien casse couilles.

et-bim
2023-07-21 11:28:41

Le 21 juillet 2023 à 11:26:58 :

Le 21 juillet 2023 à 11:24:36 :

Le 21 juillet 2023 à 11:21:46 :
Sekiro et BB de manière générale sont infiniment au dessus, la série des Souls dont ER fait parti, c'est franchement pas fou.
Une fois passé le coté "challenge" sur lesquel s'excitent les casus qui avaient jamais touché a un jeu difficile avant, on reste sur du gameplay assez médiocre, et un univers vu 50x. Bon et l'OW a été un très mauvais choix vu le résultat final, clairement c'est pas leur truc.

Qu'ils reviennent sur leurs vrais bons jeux, et qu'ils fassent un Sekiro 2 et un BB 2

Le monde ouvert est beau et bien construit dans ER.
Le problème, c'est que justement, ça se fait au détriment du gameplay des Souls qui offraient des situations différentes en fonction de la salle dans laquelle tu te trouvais. Donc même si j'ai adoré ER pour le voyage qu'il m'a offert et que j'achèterai l’extension dès le jour de sa sortie, j'ai trouvé l'expérience bien moins bien que les autres Soulborne, car pour moi, c'est leur level design qui touche au génie dans leurs jeux.

Le vrai souci de game design dans ER, ce sont les donjons peu inspirés. Et je dis ça en n'étant pas fan de cet environnement de base.

Le premier château et la capitale sont quand même sympa. Mais on ne touche pas au level design génial de DS1 ou BB.

-Arsher-
2023-07-21 11:32:52

Le 21 juillet 2023 à 11:28:40 :

Le 21 juillet 2023 à 11:26:58 :

Le 21 juillet 2023 à 11:24:36 :

Le 21 juillet 2023 à 11:21:46 :
Sekiro et BB de manière générale sont infiniment au dessus, la série des Souls dont ER fait parti, c'est franchement pas fou.
Une fois passé le coté "challenge" sur lesquel s'excitent les casus qui avaient jamais touché a un jeu difficile avant, on reste sur du gameplay assez médiocre, et un univers vu 50x. Bon et l'OW a été un très mauvais choix vu le résultat final, clairement c'est pas leur truc.

Qu'ils reviennent sur leurs vrais bons jeux, et qu'ils fassent un Sekiro 2 et un BB 2

Le monde ouvert est beau et bien construit dans ER.
Le problème, c'est que justement, ça se fait au détriment du gameplay des Souls qui offraient des situations différentes en fonction de la salle dans laquelle tu te trouvais. Donc même si j'ai adoré ER pour le voyage qu'il m'a offert et que j'achèterai l’extension dès le jour de sa sortie, j'ai trouvé l'expérience bien moins bien que les autres Soulborne, car pour moi, c'est leur level design qui touche au génie dans leurs jeux.

Le vrai souci de game design dans ER, ce sont les donjons peu inspirés. Et je dis ça en n'étant pas fan de cet environnement de base.

Je comprends pas la critique des donjons quand tu vois à quel point ils sont peu nombreux et optionnel.
Les calices de Bloodborne, eux, étaient bien casse couilles.

ça tranche avec d'autres Souls qui en avaient des bons, même si je redoute souvent ces endroits.

pinacolado98
2023-07-21 11:34:49

Le 21 juillet 2023 à 11:24:36 et-bim a écrit :

Le 21 juillet 2023 à 11:21:46 :
Sekiro et BB de manière générale sont infiniment au dessus, la série des Souls dont ER fait parti, c'est franchement pas fou.
Une fois passé le coté "challenge" sur lesquel s'excitent les casus qui avaient jamais touché a un jeu difficile avant, on reste sur du gameplay assez médiocre, et un univers vu 50x. Bon et l'OW a été un très mauvais choix vu le résultat final, clairement c'est pas leur truc.

Qu'ils reviennent sur leurs vrais bons jeux, et qu'ils fassent un Sekiro 2 et un BB 2

Le monde ouvert est beau et bien construit dans ER.
Le problème, c'est que justement, ça se fait au détriment du gameplay des Souls qui offraient des situations différentes en fonction de la salle dans laquelle tu te trouvais. Donc même si j'ai adoré ER pour le voyage qu'il m'a offert et que j'achèterai l’extension dès le jour de sa sortie, j'ai trouvé l'expérience bien moins bien que les autres Soulborne, car pour moi, c'est leur level design qui touche au génie dans leurs jeux.

Franchement je veux bien que vous aimiez ER, mais l'open world est totalement raté. Faut pas abuser. Il n'y a rien qui va :rire:

Je vais pas parler de la technique, parce que le jeu est moche de manière générale mais c'est normal c'est un jeu console à la base. Mais non le level design ressemble à rien, il n'y a aucun cohérence, a aucun moment la map dans laquelle on évolue à une logique. Il n'y a aucun immersion, c'est juste des trucs randoms posés a des endroits randoms.
Justement le level design est stupide dans le sens ou tu te retrouves a regarder le moindre pixel pour pas rater un truc random.

Bim je te claque une porte random dans une falaise random, et tu as un tombeau de 10000m² dedans.
Je prends l’ascenseur, je tombe sur une grotte avec 2000m de hauteur sur plafond.
Je saute dans un puit random et il y a une ville sous la ville.
90% de la map ne sert à rien a part ramasser un consommable inutile qui est juste la pour donner l'illusion que la map n'est pas vide.

Capitaineroux
2023-07-21 11:36:23

le vdd niveau 2 sans avatar.

g pa lu :ok:

et-bim
2023-07-21 11:41:23

Le 21 juillet 2023 à 11:34:49 :

Le 21 juillet 2023 à 11:24:36 et-bim a écrit :

Le 21 juillet 2023 à 11:21:46 :
Sekiro et BB de manière générale sont infiniment au dessus, la série des Souls dont ER fait parti, c'est franchement pas fou.
Une fois passé le coté "challenge" sur lesquel s'excitent les casus qui avaient jamais touché a un jeu difficile avant, on reste sur du gameplay assez médiocre, et un univers vu 50x. Bon et l'OW a été un très mauvais choix vu le résultat final, clairement c'est pas leur truc.

Qu'ils reviennent sur leurs vrais bons jeux, et qu'ils fassent un Sekiro 2 et un BB 2

Le monde ouvert est beau et bien construit dans ER.
Le problème, c'est que justement, ça se fait au détriment du gameplay des Souls qui offraient des situations différentes en fonction de la salle dans laquelle tu te trouvais. Donc même si j'ai adoré ER pour le voyage qu'il m'a offert et que j'achèterai l’extension dès le jour de sa sortie, j'ai trouvé l'expérience bien moins bien que les autres Soulborne, car pour moi, c'est leur level design qui touche au génie dans leurs jeux.

Franchement je veux bien que vous aimiez ER, mais l'open world est totalement raté. Faut pas abuser. Il n'y a rien qui va :rire:

Je vais pas parler de la technique, parce que le jeu est moche de manière générale mais c'est normal c'est un jeu console à la base. Mais non le level design ressemble à rien, il n'y a aucun cohérence, a aucun moment la map dans laquelle on évolue à une logique. Il n'y a aucun immersion, c'est juste des trucs randoms posés a des endroits randoms.
Justement le level design est stupide dans le sens ou tu te retrouves a regarder le moindre pixel pour pas rater un truc random.

Bim je te claque une porte random dans une falaise random, et tu as un tombeau de 10000m² dedans.
Je prends l’ascenseur, je tombe sur une grotte avec 2000m de hauteur sur plafond.
Je saute dans un puit random et il y a une ville sous la ville.
90% de la map ne sert à rien a part ramasser un consommable inutile qui est juste la pour donner l'illusion que la map n'est pas vide.

La carte est bien construite, je ne suis pas d'accord du tout. Les éléments sont mis en avant pour ne jamais avoir besoin d'une boussole. Elle s'inspire justement ouvertement des règles de design établies par Zelda BotW.
Et je ne comprends pas ton argumentaire sur le sous-sol. Je dis pas que ça a le niveau de level design des anciens mais en tant que world design, la carte est très bien composée et organisée.
Si le tombeau fait 10000m², c'est parce que c'est un espace de jeu.
Et tout le monde a été émerveillé par la première descente en ascenseur pour découvrir ce monde sous le monde.

Capitaineroux
2023-07-21 11:45:16

Le 21 juillet 2023 à 11:41:23 :

Le 21 juillet 2023 à 11:34:49 :

Le 21 juillet 2023 à 11:24:36 et-bim a écrit :

Le 21 juillet 2023 à 11:21:46 :
Sekiro et BB de manière générale sont infiniment au dessus, la série des Souls dont ER fait parti, c'est franchement pas fou.
Une fois passé le coté "challenge" sur lesquel s'excitent les casus qui avaient jamais touché a un jeu difficile avant, on reste sur du gameplay assez médiocre, et un univers vu 50x. Bon et l'OW a été un très mauvais choix vu le résultat final, clairement c'est pas leur truc.

Qu'ils reviennent sur leurs vrais bons jeux, et qu'ils fassent un Sekiro 2 et un BB 2

Le monde ouvert est beau et bien construit dans ER.
Le problème, c'est que justement, ça se fait au détriment du gameplay des Souls qui offraient des situations différentes en fonction de la salle dans laquelle tu te trouvais. Donc même si j'ai adoré ER pour le voyage qu'il m'a offert et que j'achèterai l’extension dès le jour de sa sortie, j'ai trouvé l'expérience bien moins bien que les autres Soulborne, car pour moi, c'est leur level design qui touche au génie dans leurs jeux.

Franchement je veux bien que vous aimiez ER, mais l'open world est totalement raté. Faut pas abuser. Il n'y a rien qui va :rire:

Je vais pas parler de la technique, parce que le jeu est moche de manière générale mais c'est normal c'est un jeu console à la base. Mais non le level design ressemble à rien, il n'y a aucun cohérence, a aucun moment la map dans laquelle on évolue à une logique. Il n'y a aucun immersion, c'est juste des trucs randoms posés a des endroits randoms.
Justement le level design est stupide dans le sens ou tu te retrouves a regarder le moindre pixel pour pas rater un truc random.

Bim je te claque une porte random dans une falaise random, et tu as un tombeau de 10000m² dedans.
Je prends l’ascenseur, je tombe sur une grotte avec 2000m de hauteur sur plafond.
Je saute dans un puit random et il y a une ville sous la ville.
90% de la map ne sert à rien a part ramasser un consommable inutile qui est juste la pour donner l'illusion que la map n'est pas vide.

La carte est bien construite, je ne suis pas d'accord du tout. Les éléments sont mis en avant pour ne jamais avoir besoin d'une boussole. Elle s'inspire justement ouvertement des règles de design établies par Zelda BotW.
Et je ne comprends pas ton argumentaire sur le sous-sol. Je dis pas que ça a le niveau de level design des anciens mais en tant que world design, la carte est très bien composée et organisée.
Si le tombeau fait 10000m², c'est parce que c'est un espace de jeu.
Et tout le monde a été émerveillé par la première descente en ascenseur pour découvrir ce monde sous le monde.

:oui:

OkayCiao
2023-07-21 11:47:48

Faut quand même être sacrément rabat-joie pour trouver que l'open world est raté quand il y'a des bouses comme BOTW qui existent.

Capitaineroux
2023-07-21 11:48:52

Le 21 juillet 2023 à 11:47:48 :
Faut quand même être sacrément rabat-joie pour trouver que l'open world est raté quand il y'a des bouses comme BOTW qui existent.

Ils voulaient une quête de 999 nains pour obtenir une crotte dorée je crois :rire:

et-bim
2023-07-21 11:50:04

Le 21 juillet 2023 à 11:47:48 :
Faut quand même être sacrément rabat-joie pour trouver que l'open world est raté quand il y'a des bouses comme BOTW qui existent.

Ce sont les règles de design du monde de Zelda Botw qui ont défini celle d'Elden Ring.
Tu peux pas faire mieux, le troll ?

Capitaineroux
2023-07-21 11:50:57

Le 21 juillet 2023 à 11:50:04 :

Le 21 juillet 2023 à 11:47:48 :
Faut quand même être sacrément rabat-joie pour trouver que l'open world est raté quand il y'a des bouses comme BOTW qui existent.

Ce sont les règles de design du monde de Zelda Botw qui ont défini celle d'Elden Ring.
Tu peux pas faire mieux, le troll ?

Qui s'est lui même inspiré d'autres jeu tel que TW3 :rire:

Les fan de Nintendaube qui ont jamais vu un open world avant BOTW et qui pensent qu'il a tout inventé :rire:

pinacolado98
2023-07-21 11:53:36

Le 21 juillet 2023 à 11:41:23 et-bim a écrit :

Le 21 juillet 2023 à 11:34:49 :

Le 21 juillet 2023 à 11:24:36 et-bim a écrit :

Le 21 juillet 2023 à 11:21:46 :
Sekiro et BB de manière générale sont infiniment au dessus, la série des Souls dont ER fait parti, c'est franchement pas fou.
Une fois passé le coté "challenge" sur lesquel s'excitent les casus qui avaient jamais touché a un jeu difficile avant, on reste sur du gameplay assez médiocre, et un univers vu 50x. Bon et l'OW a été un très mauvais choix vu le résultat final, clairement c'est pas leur truc.

Qu'ils reviennent sur leurs vrais bons jeux, et qu'ils fassent un Sekiro 2 et un BB 2

Le monde ouvert est beau et bien construit dans ER.
Le problème, c'est que justement, ça se fait au détriment du gameplay des Souls qui offraient des situations différentes en fonction de la salle dans laquelle tu te trouvais. Donc même si j'ai adoré ER pour le voyage qu'il m'a offert et que j'achèterai l’extension dès le jour de sa sortie, j'ai trouvé l'expérience bien moins bien que les autres Soulborne, car pour moi, c'est leur level design qui touche au génie dans leurs jeux.

Franchement je veux bien que vous aimiez ER, mais l'open world est totalement raté. Faut pas abuser. Il n'y a rien qui va :rire:

Je vais pas parler de la technique, parce que le jeu est moche de manière générale mais c'est normal c'est un jeu console à la base. Mais non le level design ressemble à rien, il n'y a aucun cohérence, a aucun moment la map dans laquelle on évolue à une logique. Il n'y a aucun immersion, c'est juste des trucs randoms posés a des endroits randoms.
Justement le level design est stupide dans le sens ou tu te retrouves a regarder le moindre pixel pour pas rater un truc random.

Bim je te claque une porte random dans une falaise random, et tu as un tombeau de 10000m² dedans.
Je prends l’ascenseur, je tombe sur une grotte avec 2000m de hauteur sur plafond.
Je saute dans un puit random et il y a une ville sous la ville.
90% de la map ne sert à rien a part ramasser un consommable inutile qui est juste la pour donner l'illusion que la map n'est pas vide.

La carte est bien construite, je ne suis pas d'accord du tout. Les éléments sont mis en avant pour ne jamais avoir besoin d'une boussole. Elle s'inspire justement ouvertement des règles de design établies par Zelda BotW.
Et je ne comprends pas ton argumentaire sur le sous-sol. Je dis pas que ça a le niveau de level design des anciens mais en tant que world design, la carte est très bien composée et organisée.
Si le tombeau fait 10000m², c'est parce que c'est un espace de jeu.
Et tout le monde a été émerveillé par la première descente en ascenseur pour découvrir ce monde sous le monde.

Non la map de Zelda botw est cohérente, a aucun moment tu te dis "qu'est ce que ce truc fout la? ca n'a aucun sens", alors que tu as cette impression constante sur ER. (D’ailleurs Zelda tiktok a le même souci avec ses grottes de merde et ses iles volantes) Tout est posé de manière aléatoire, on dirait limite une génération par IA.

Même la construction des interieurs n'ont pas la moindre logique, a aucun moment, tu te dis que les environnements dans lesquels tu rentres sont cohérents ou qu'il y a pu avoir de la vie.
Autre exemple de truc sans aucun sens, la salle de banquet dans la chateau de Godrick (le truc avec le gros amalgame et le tableau geant) qui est adjacente à des cellules de prisons. C'est de la merde, les mecs ont juste posé de trucs de manière totalement aléatoires.

Quemarrivetil
2023-07-21 13:18:51

De toute façon, il faut etre réaliste, Cela m'étonnerais que FS refassent un jour un jeu de la qualité d'un Dark Souls 1, Bloodborne ou Sekiro
Pour moi ces 3 la sont des exceptions qu'on est pas prêt de retrouver

Après j'aimerais beaucoup me tromperhttps://image.noelshack.com/fichiers/2023/29/5/1689938325-jesuscocasse.png

taaliesine
2023-07-21 13:36:25

Le 21 juillet 2023 à 11:41:23 :

Le 21 juillet 2023 à 11:34:49 :

Le 21 juillet 2023 à 11:24:36 et-bim a écrit :

Le 21 juillet 2023 à 11:21:46 :
Sekiro et BB de manière générale sont infiniment au dessus, la série des Souls dont ER fait parti, c'est franchement pas fou.
Une fois passé le coté "challenge" sur lesquel s'excitent les casus qui avaient jamais touché a un jeu difficile avant, on reste sur du gameplay assez médiocre, et un univers vu 50x. Bon et l'OW a été un très mauvais choix vu le résultat final, clairement c'est pas leur truc.

Qu'ils reviennent sur leurs vrais bons jeux, et qu'ils fassent un Sekiro 2 et un BB 2

Le monde ouvert est beau et bien construit dans ER.
Le problème, c'est que justement, ça se fait au détriment du gameplay des Souls qui offraient des situations différentes en fonction de la salle dans laquelle tu te trouvais. Donc même si j'ai adoré ER pour le voyage qu'il m'a offert et que j'achèterai l’extension dès le jour de sa sortie, j'ai trouvé l'expérience bien moins bien que les autres Soulborne, car pour moi, c'est leur level design qui touche au génie dans leurs jeux.

Franchement je veux bien que vous aimiez ER, mais l'open world est totalement raté. Faut pas abuser. Il n'y a rien qui va :rire:

Je vais pas parler de la technique, parce que le jeu est moche de manière générale mais c'est normal c'est un jeu console à la base. Mais non le level design ressemble à rien, il n'y a aucun cohérence, a aucun moment la map dans laquelle on évolue à une logique. Il n'y a aucun immersion, c'est juste des trucs randoms posés a des endroits randoms.
Justement le level design est stupide dans le sens ou tu te retrouves a regarder le moindre pixel pour pas rater un truc random.

Bim je te claque une porte random dans une falaise random, et tu as un tombeau de 10000m² dedans.
Je prends l’ascenseur, je tombe sur une grotte avec 2000m de hauteur sur plafond.
Je saute dans un puit random et il y a une ville sous la ville.
90% de la map ne sert à rien a part ramasser un consommable inutile qui est juste la pour donner l'illusion que la map n'est pas vide.

La carte est bien construite, je ne suis pas d'accord du tout. Les éléments sont mis en avant pour ne jamais avoir besoin d'une boussole. Elle s'inspire justement ouvertement des règles de design établies par Zelda BotW.
Et je ne comprends pas ton argumentaire sur le sous-sol. Je dis pas que ça a le niveau de level design des anciens mais en tant que world design, la carte est très bien composée et organisée.
Si le tombeau fait 10000m², c'est parce que c'est un espace de jeu.
Et tout le monde a été émerveillé par la première descente en ascenseur pour découvrir ce monde sous le monde.

Bordel oui c'était magnifique... Et ce monde souterrain tu penses en avoir atteint le bout pour découvrir d'autres niveaux...

Très bon jeu.

Infos
Gestion du forum

contact@geevey.com

API disponible. Utilisez le paramètre "api" en GET, peu importe le contenu, sur une page du site.

Notes

    Partenaire: JVFlux
    Ce site n'est pas associé à Jeuxvideo.com ou Webedia. Nous utilisons seulement des archives publiques.
    Il est inutile de me spammer par e-mail pour supprimer un topic. Au contraire, en conséquence, je mettrais votre topic dans le bloc ci-dessous.
Non-assumage
    Personne n'a pas assumé de topic pour le moment.