c'est de tres loin le GOTYhttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/31/5/1659670989-7d66b11f-4644-4277-ab4e-4078d46ec72f.png et probablement un des meilleurs AAA de ces dernieres années
Le 06 août 2022 à 13:53:33 lalancedelamour a écrit : Elden ring, c’est le jeu avec des ruines, de l’herbe degueulasse et un arbre doré plante au milieu de la map ?
Ouais c'est ça, le jeu auquel t'as jamais joué car t'as aucun skill
Julien chieze l'a fini sans aucune difficulté https://image.noelshack.com/fichiers/2021/45/6/1636765919-esfrgrgrdg.png
Le jeu a donc la difficulté d'un Adibou https://image.noelshack.com/fichiers/2021/45/6/1636765919-esfrgrgrdg.png
Oui mais avec un Build Magie tout en spammant les invocs https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png
Et oui c'est ça le build mage, los famos "variété" des builds
Y'a bien une variété de Builds, c'est juste qu'il y en a qui sont beaucoup plus puissants que d'autres https://image.noelshack.com/minis/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png
Après sur ce problème là, faut pas trop blâmer les joueurs, mais surtout FromSoftware qui est incapable de bien équilibrer la magie depuis 2009 https://image.noelshack.com/minis/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png
J'ai rarement vue un jeu aussi populaire au contraire
Faut pas déconner, en matière d'Open World, BOTW & The Witcher 3 sont 100x plus surcôtéshttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png
C'est l'opus avec le moins d'âme de la série, je le mets juste au-dessus de DS2. Le problème principal étant pour moi le caractère générique de l'univers, des personnages, du LORE et du bestiaire. Tout à l'air tellement plat et sans inspira là où DS3 se révélait solide et réfléchi du début à la fin. Tu sens que la danseuse ou les veilleurs ont été réfléchi et travaillé par une équipe à la vision unique, alors que les boss d'Elden Ring ont l'air improvisé par des équipes différentes et déconnectées.
Au niveau de l'open world, celui-ci n'apporte rien, à force de faire quelques dj de merde pour y récupérer des items inutiles et me battre contre les mêmes boss j'ai fini par arrêter de chercher pour rien et ai sorti une carte pour gagner du temps. L'open world est tellement archaïque par leur système de jeu, avoir exactement les mêmes mobs aux exacts mêmes endroits fait qu'au final tu n'es forcé à aucun combat puisque tu peux tout éviter aptes être passé une fois, parce que tu as la flemme de rebattre exactement les mêmes mobs; c'était vraiment pas compliqué d'organiser un système de déplacement des ennemis sur la map afin de donner un peu de vie et d'aléatoire à leur jeu. Les seuls passages plaisants et intéressants à jouer sont les vrais donjons "legacy", parce que c'est les seuls à avoir un level design, parce que c'est les seules zones un peu plus complexes, donc au final si c'était pour réussir si mal il fallu simplement faire un Dark Souls normal.
Sinon ils se sont sévèrement chiés dessus avec l'étalement du bestiaire, en arrivant à Altus t'as déjà vu 90% du bestiaire voire plus alors que c'est 50% du jeu voir moins, et encore t'as déjà vu quasiment 60% du bestiaire boss inclus en quittant Limgrave et Caelid, les deux premières zones littéralement.
C'est à cause de ça que j'ai arrêté le jeu, je me faisais de plus en plus chier et j'ai fini par arrêté au Mont des géants car j'avais déjà vu tous les mobs et le jeu était une grosse boucle sans surprise ni plaisir
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