Je pense que ca te permettra d'avoir une idée plus précise de ce que j'essaie d'expliquer. Si tu n'es a pas a l'aise avec le blueprint mets juste ce que tu peut en place en partant de ton template
j'ai codé 3 ans sous UE blueprint & c++...https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.pnget j'ai touché un peu a c# sous unity
On peut noclip dans les backrooms ?https://image.noelshack.com/fichiers/2022/28/7/1658071556-capture-d-ecran-2022-07-17-172501.jpghttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/02/2/1641935362-6786898feldup-removebg-preview.png
Je pense que ca te permettra d'avoir une idée plus précise de ce que j'essaie d'expliquer. Si tu n'es a pas a l'aise avec le blueprint mets juste ce que tu peut en place en partant de ton template
j'ai codé 3 ans sous UE blueprint & c++...https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.pnget j'ai touché un peu a c# sous unity
Vasy , il est 17h27, a 47 tu montres ce que as fais?
Je pense que ca te permettra d'avoir une idée plus précise de ce que j'essaie d'expliquer. Si tu n'es a pas a l'aise avec le blueprint mets juste ce que tu peut en place en partant de ton template
j'ai codé 3 ans sous UE blueprint & c++...https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.pnget j'ai touché un peu a c# sous unity
Vasy , il est 17h27, a 47 tu montres ce que as fais?
Evertue toi plutôt de comprendre ce que je t'ai expliqué dans mes précédents messages plutôt que de vouloir comparer ta note execrable avec ton voisin. En l'occurrence mon dernier gros pavé résume tout.
Le 16 juillet 2022 à 21:03:13 : 15 jours les kheys
Vous en pensez quoi ?
Sous Unreal Engine, il suffit de faire un "new project" et tu as des template existants.. et dedans y'a un jeu de bagnole similaire avec la physique gerée. Du coup, y'a rien à coder de ouf.
Pour les assets, y'a tout ce qu'il faut sur le store.
Honnêtement 15j, c'est même "long".
Tu parles de ca ?
Je m'attendais pas a un trucs aussi complet, mais je t'invite à lire la description du mac qui a posté ca . C'est un très bonne base, mais la on est loin de ce qu'on a produit. par contre la physique est déjà en place, c'est un gros gain de temps c'est sur .
non mais tu veux rire.. le mec s'y connait pas trop. Mais y'a carrement le netcode qui est geré, y'a les collisions, tout.. si tu veux que ta bagnole fasse 1g comme 10tonnes c'est 1 ligne à changer.. tu peux changer l'acceleration, le freinage, les derapages.. honnêtement.
Bah il a foutu le template en place? Moi c'est ce qui m'intéresse, de voir ce que propose le template de base.
template de base + 20mn fait ton jeu. ca te suffit comme réponse ?https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png
l' IA avec le car chasing est tout aussi trivial à mettre en place. Honnêtement, sous UE, quelqu'un qui connait un peu le moteur peut te faire la même chose en mieux en 1 journée.
Sans parler qu'avec les nanites et UE5, le jeu sera 100x plus beau avec des assets gratos de quixel. ce sera du photorealisme.
Je ne pense pas sincèrement que tu sache réellement de quoi tu parles, comme expliqué a d'autre tu zappe le level design dans ton exemple, c'est un truc trop souvent sous estimé. nanite t'impose de jouer sur SSD si je ne me trompe pas ? La voiture, tu la modélise quand dans ton exemple ? Attention je ne dis pas que c'est impossible, mais faire des systèmes séparé et faire des systèmes qui cohabitent ensemble c'est pas la même chose en game dev. Et blueprint ou non, ta logique faut bien que la conceptualise avant . Idem pour le game design, la tu as produit a copié, oui c'est plus simple, mais on a bien du faire des recherches et s'inspirer de ce qui était existant, et c'est super long aussi . Surtout qu'on a du faire des test avant d'avoir ce résultat, genre les missiles autoguidé, en une demi journée c'était en place, ca m'as pris au moins autant de temps avant de trouvé un bon réglage. Et sincèrement, que ce soit moi ou le graph on se dit aussi qu'on referrait le même jeu en 1-2 jours, mais c'est parce que on oublis beaucoup de chose "insignifiante" qui prennent masse de temps. Tu as une regle assez simple en JV, c'est qu'une fois que tu as finis les 90% de ton jeu, il reste les 90% finaux. Ca veut dire que la base se met très vite en place, mais que ce qui est du detail, prends au moins autant de temps. exemple assez simple, faire un player fps qui tire, 20 minutes de taf. faire la même choses avec des ennemis et un bon feeling des armes 4 jours. parce que tu es obligé d'y aller a tâtons pour trouver le bon réglage, alors que de base ca pris 5 sec a le mettre en place .
Mais qu'est-ce que tu me parles de gameplay et de level design bordel.. tu n'es pas lucide sur ton travail, on dirait du need for speed sorti dans les années 90 et tu me bullshit comme si tu avais sorti le dernier Ghost of Tsushima.https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186458-risitalarmebestreup.gif
Je te dis juste que techniquement & graphiquement, ton travail peut être réalisé en une journée sous UE5 avec des performances et un rendu 100x meilleur. Missile autoguidé ou pas.
Après que tu me dises que tu as fait un travail pour design le niveau avec tes petites routes, l'endroit de tes barrières et tout, je te crois.. mais soit lucide nom de dieu.
Et pour un dev de jeu, ne pas connaitre les performances de UE5 comparées à Unity, c'est être deja has been; ce qui est quand même un peu con vu que tu débutes dedans. A ton age, tu devrais être "aware" des technologies existantes.. la tu es un vieux c*n has been qui débute.
Moi je t'explique tu le jeu présenté ne se limite pas a la partie technique, dans l'idée, oui ca se cale vite le gameplay, dans les fait c'est le cas. Que tu le veuille ou non, le LD c'est pas juste poser des fougères ou des rocher pour que ca fasse beau. On peut parler perf et différences UE5 unity sans soucis, juste que je vais pas parler d'un truc que je ne connais que théorique et que j'ai utilisé qu'en loisir, ce qui n'est pas la cas avec Unity, outil avec lequel je bosse en freelance depuis maintenant 6 ans après avoir passé 4 ans en amateur. Alors oui bien sur on peut faire mieux que ce qu'on a présenté, on peut toujours faire mieux.
Mais la ca vient plus d'une histoire de compétence que de moteur.
Je pense que ca te permettra d'avoir une idée plus précise de ce que j'essaie d'expliquer. Si tu n'es a pas a l'aise avec le blueprint mets juste ce que tu peut en place en partant de ton template
j'ai codé 3 ans sous UE blueprint & c++...https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.pnget j'ai touché un peu a c# sous unity
Vasy , il est 17h27, a 47 tu montres ce que as fais?
Evertue toi plutôt de comprendre ce que je t'ai expliqué dans mes précédents messages plutôt que de vouloir comparer ta note execrable avec ton voisin. En l'occurrence mon dernier gros pavé résume tout.
Mais je m'en fou de comparé ma note, pour un mec qui a fait du JV pendant 3 ans tu as l'air d'oublié énormément de chose, tu me dis que c'est faisable en 20 min, bah j'attends de voir.
Et la le discours que tu me tiens, genre Unreal blablabla, c'est bizarre mais tu as JUSTE AUCUN PRO du milieux qui va te tenir ca, ou alors sur des trucs particulier, pas juste à vanter des arguments commerciaux sans savoir qu'il y a des choses équivalente chez la concurrence
Je pense que ca te permettra d'avoir une idée plus précise de ce que j'essaie d'expliquer. Si tu n'es a pas a l'aise avec le blueprint mets juste ce que tu peut en place en partant de ton template
j'ai codé 3 ans sous UE blueprint & c++...https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.pnget j'ai touché un peu a c# sous unity
Vasy , il est 17h27, a 47 tu montres ce que as fais?
Evertue toi plutôt de comprendre ce que je t'ai expliqué dans mes précédents messages plutôt que de vouloir comparer ta note execrable avec ton voisin. En l'occurrence mon dernier gros pavé résume tout.
Mais je m'en fou de comparé ma note, pour un mec qui a fait du JV pendant 3 ans tu as l'air d'oublié énormément de chose, tu me dis que c'est faisable en 20 min, bah j'attends de voir.
Et la le discours que tu me tiens, genre Unreal blablabla, c'est bizarre mais tu as JUSTE AUCUN PRO du milieux qui va te tenir ca, ou alors sur des trucs particulier, pas juste à vanter des arguments commerciaux sans savoir qu'il y a des choses équivalente chez la concurrence
mais tu vis dans quel monde toi ? Une majorité de AAA utilisent UE4 comme moteur depuis des lustres.. https://fr.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine (Gears of wars, bioshock, batman, mass effect, etc...) et pour UE5 va avoir le dernier witcher et tomb raider...
ton unity y'a que cuphead et qq jeux indep..
bordel tu es vraiment has been mec. resaissis toi.
Je suis pas du milieu, mais je suppose que le plus long à concerné tout l'aspect level design. Le reste. = Bibliothèque.
Cependant. Vu le pseudo. Vu que ça fait bientôt une dizaine d'année qu'il est dans le dev, qui se suce en plus comme pas possible pour la musique ( suffit de voir comment il en parle ici, el famoso "pro" ) et vu sa réputation d'être une immonde m**de égocentrique incapable de se remettre en question, j espère que ta démo échouera
J'ai fini le jeu et c'est plutôt pas mal. On sent évidemment que ça a été fait quelques jours (on peut pas mettre pause je crois, les collisions sont bizarres et parfois on passe à travers des rochers, que 3 niveaux, etc).
En tout cas bravo l'OP, en espérant que tu travaille sur un jeu polish et complet un jour
Je pense que ca te permettra d'avoir une idée plus précise de ce que j'essaie d'expliquer. Si tu n'es a pas a l'aise avec le blueprint mets juste ce que tu peut en place en partant de ton template
j'ai codé 3 ans sous UE blueprint & c++...https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.pnget j'ai touché un peu a c# sous unity
Vasy , il est 17h27, a 47 tu montres ce que as fais?
Evertue toi plutôt de comprendre ce que je t'ai expliqué dans mes précédents messages plutôt que de vouloir comparer ta note execrable avec ton voisin. En l'occurrence mon dernier gros pavé résume tout.
Mais je m'en fou de comparé ma note, pour un mec qui a fait du JV pendant 3 ans tu as l'air d'oublié énormément de chose, tu me dis que c'est faisable en 20 min, bah j'attends de voir.
Et la le discours que tu me tiens, genre Unreal blablabla, c'est bizarre mais tu as JUSTE AUCUN PRO du milieux qui va te tenir ca, ou alors sur des trucs particulier, pas juste à vanter des arguments commerciaux sans savoir qu'il y a des choses équivalente chez la concurrence
mais tu vis dans quel monde toi ? Une majorité de AAA utilisent UE4 comme moteur depuis des lustres.. https://fr.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine (Gears of wars, bioshock, batman, mass effect, etc...) et pour UE5 va avoir le dernier witcher et tomb raider...
ton unity y'a que cuphead et qq jeux indep..
bordel tu es vraiment has been mec. resaissis toi.
LOL RE engine ca te parles ? c'est une surcouche d'unity
Ton jeu fps qui réagit à la musique kheyhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/39/1/1632739610-frodon-saquet-mirroir-cerne-zoom-sticker.png
Ca peut créer une explosion de dopamine c'est bien pensé par contre de ce que je vois c'est assez mauvais pour le momenthttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/39/1/1632739610-frodon-saquet-mirroir-cerne-zoom-sticker.png
Faudrait que ce sois des bots déja et quand ya moment d'explosion dans la musique quand d'un coup le rythme augmente les bots devient beaucoup plus agressif et se mette à tirer de partout, un chaos total pour une explosion de dopaminehttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/39/1/1632739610-frodon-saquet-mirroir-cerne-zoom-sticker.png
Ca doit être compliqué à réalisé je le concois mais si c'est parfaitement réussis persoent j'achètehttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/39/1/1632739610-frodon-saquet-mirroir-cerne-zoom-sticker.png
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