Le 16 juillet 2022 à 21:03:13 : 15 jours les kheys
Vous en pensez quoi ?
Sous Unreal Engine, il suffit de faire un "new project" et tu as des template existants.. et dedans y'a un jeu de bagnole similaire avec la physique gerée. Du coup, y'a rien à coder de ouf.
Pour les assets, y'a tout ce qu'il faut sur le store.
Honnêtement 15j, c'est même "long".
Et l'IA par exemple ? Ton template sur UE(je connais pas du tout) gere les PV de ta voiture? Ton systeme d'arme ? Ton système de physics material ? La compatibilité clavier/manette/volant ? Le systeme de son des moteurs? Le système de déformation de mesh lors des collisions?Le systeme d'exp avec amelioration des stats de ta voiture ?
Le 16 juillet 2022 à 21:03:13 : 15 jours les kheys
Vous en pensez quoi ?
Sous Unreal Engine, il suffit de faire un "new project" et tu as des template existants.. et dedans y'a un jeu de bagnole similaire avec la physique gerée. Du coup, y'a rien à coder de ouf.
Pour les assets, y'a tout ce qu'il faut sur le store.
Honnêtement 15j, c'est même "long".
Et l'IA par exemple ? Ton template sur UE(je connais pas du tout) gere les PV de ta voiture? Ton systeme d'arme ? Ton système de physics material ? La compatibilité clavier/manette/volant ? Le systeme de son des moteurs? Le système de déformation de mesh lors des collisions?Le systeme d'exp avec amelioration des stats de ta voiture ?
oui presque à tout, sinon c'est 4 blueprint qui prennent 20mn à coder.. Honnêtement si y'a des experts UE, ils confirmeront
Le 16 juillet 2022 à 21:03:13 : 15 jours les kheys
Vous en pensez quoi ?
Sous Unreal Engine, il suffit de faire un "new project" et tu as des template existants.. et dedans y'a un jeu de bagnole similaire avec la physique gerée. Du coup, y'a rien à coder de ouf.
Pour les assets, y'a tout ce qu'il faut sur le store.
Honnêtement 15j, c'est même "long".
Tu parles de ca ?
Je m'attendais pas a un trucs aussi complet, mais je t'invite à lire la description du mac qui a posté ca . C'est un très bonne base, mais la on est loin de ce qu'on a produit. par contre la physique est déjà en place, c'est un gros gain de temps c'est sur .
Le 16 juillet 2022 à 21:03:13 : 15 jours les kheys
Vous en pensez quoi ?
Sous Unreal Engine, il suffit de faire un "new project" et tu as des template existants.. et dedans y'a un jeu de bagnole similaire avec la physique gerée. Du coup, y'a rien à coder de ouf.
Pour les assets, y'a tout ce qu'il faut sur le store.
Honnêtement 15j, c'est même "long".
Tu parles de ca ?
Je m'attendais pas a un trucs aussi complet, mais je t'invite à lire la description du mac qui a posté ca . C'est un très bonne base, mais la on est loin de ce qu'on a produit. par contre la physique est déjà en place, c'est un gros gain de temps c'est sur .
non mais tu veux rire.. le mec s'y connait pas trop. Mais y'a carrement le netcode qui est geré, y'a les collisions, tout.. si tu veux que ta bagnole fasse 1g comme 10tonnes c'est 1 ligne à changer.. tu peux changer l'acceleration, le freinage, les derapages.. honnêtement.
Le 16 juillet 2022 à 21:03:13 : 15 jours les kheys
Vous en pensez quoi ?
Sous Unreal Engine, il suffit de faire un "new project" et tu as des template existants.. et dedans y'a un jeu de bagnole similaire avec la physique gerée. Du coup, y'a rien à coder de ouf.
Pour les assets, y'a tout ce qu'il faut sur le store.
Honnêtement 15j, c'est même "long".
Et l'IA par exemple ? Ton template sur UE(je connais pas du tout) gere les PV de ta voiture? Ton systeme d'arme ? Ton système de physics material ? La compatibilité clavier/manette/volant ? Le systeme de son des moteurs? Le système de déformation de mesh lors des collisions?Le systeme d'exp avec amelioration des stats de ta voiture ?
oui presque à tout, sinon c'est 4 blueprint qui prennent 20mn à coder.. Honnêtement si y'a des experts UE, ils confirmeront
j'avoue ca a pas l'air mal. Je viens de mater un tuto. Aprés blueprint ou non, je doute que ca prenne que 20 minutes à coder
Le 16 juillet 2022 à 21:03:13 : 15 jours les kheys
Vous en pensez quoi ?
Sous Unreal Engine, il suffit de faire un "new project" et tu as des template existants.. et dedans y'a un jeu de bagnole similaire avec la physique gerée. Du coup, y'a rien à coder de ouf.
Pour les assets, y'a tout ce qu'il faut sur le store.
Honnêtement 15j, c'est même "long".
Tu parles de ca ?
Je m'attendais pas a un trucs aussi complet, mais je t'invite à lire la description du mac qui a posté ca . C'est un très bonne base, mais la on est loin de ce qu'on a produit. par contre la physique est déjà en place, c'est un gros gain de temps c'est sur .
non mais tu veux rire.. le mec s'y connait pas trop. Mais y'a carrement le netcode qui est geré, y'a les collisions, tout.. si tu veux que ta bagnole fasse 1g comme 10tonnes c'est 1 ligne à changer.. tu peux changer l'acceleration, le freinage, les derapages.. honnêtement.
Bah il a foutu le template en place? Moi c'est ce qui m'intéresse, de voir ce que propose le template de base.
Mais en vrai c'est le gameplay de base qui m'a pris le plus de temps, mais plutôt le fait de rendre le gameplay cool alors que tu conduis une voiture avec un moteur de jet. L'IA c'etait relou aussi . Les armes ca m'a même pas pris une journée. par contre le système de visée, les particules etc.... c'était un autre délire
Le 16 juillet 2022 à 21:03:13 : 15 jours les kheys
Vous en pensez quoi ?
Sous Unreal Engine, il suffit de faire un "new project" et tu as des template existants.. et dedans y'a un jeu de bagnole similaire avec la physique gerée. Du coup, y'a rien à coder de ouf.
Pour les assets, y'a tout ce qu'il faut sur le store.
Honnêtement 15j, c'est même "long".
Tu parles de ca ?
Je m'attendais pas a un trucs aussi complet, mais je t'invite à lire la description du mac qui a posté ca . C'est un très bonne base, mais la on est loin de ce qu'on a produit. par contre la physique est déjà en place, c'est un gros gain de temps c'est sur .
non mais tu veux rire.. le mec s'y connait pas trop. Mais y'a carrement le netcode qui est geré, y'a les collisions, tout.. si tu veux que ta bagnole fasse 1g comme 10tonnes c'est 1 ligne à changer.. tu peux changer l'acceleration, le freinage, les derapages.. honnêtement.
Bah il a foutu le template en place? Moi c'est ce qui m'intéresse, de voir ce que propose le template de base.
template de base + 20mn fait ton jeu. ca te suffit comme réponse ?https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png
l' IA avec le car chasing est tout aussi trivial à mettre en place. Honnêtement, sous UE, quelqu'un qui connait un peu le moteur peut te faire la même chose en mieux en 1 journée.
Sans parler qu'avec les nanites et UE5, le jeu sera 100x plus beau avec des assets gratos de quixel. ce sera du photorealisme.
Mais c'est de la merde.... Le concept est tout pourave... Déjà vu et revu 1000 et 1 foishttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/28/7/1658070637-e7la9-awyaaqvqz.jpg
Le 16 juillet 2022 à 21:03:13 : 15 jours les kheys
Vous en pensez quoi ?
Sous Unreal Engine, il suffit de faire un "new project" et tu as des template existants.. et dedans y'a un jeu de bagnole similaire avec la physique gerée. Du coup, y'a rien à coder de ouf.
Pour les assets, y'a tout ce qu'il faut sur le store.
Honnêtement 15j, c'est même "long".
Tu parles de ca ?
Je m'attendais pas a un trucs aussi complet, mais je t'invite à lire la description du mac qui a posté ca . C'est un très bonne base, mais la on est loin de ce qu'on a produit. par contre la physique est déjà en place, c'est un gros gain de temps c'est sur .
non mais tu veux rire.. le mec s'y connait pas trop. Mais y'a carrement le netcode qui est geré, y'a les collisions, tout.. si tu veux que ta bagnole fasse 1g comme 10tonnes c'est 1 ligne à changer.. tu peux changer l'acceleration, le freinage, les derapages.. honnêtement.
Bah il a foutu le template en place? Moi c'est ce qui m'intéresse, de voir ce que propose le template de base.
template de base + 20mn fait ton jeu. ca te suffit comme réponse ?https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png
l' IA avec le car chasing est tout aussi trivial à mettre en place. Honnêtement, sous UE, quelqu'un qui connait un peu le moteur peut te faire la même chose en mieux en 1 journée.
Sans parler qu'avec les nanites et UE5, le jeu sera 100x plus beau avec des assets gratos de quixel. ce sera du photorealisme.
Je ne pense pas sincèrement que tu sache réellement de quoi tu parles, comme expliqué a d'autre tu zappe le level design dans ton exemple, c'est un truc trop souvent sous estimé. nanite t'impose de jouer sur SSD si je ne me trompe pas ? La voiture, tu la modélise quand dans ton exemple ? Attention je ne dis pas que c'est impossible, mais faire des systèmes séparé et faire des systèmes qui cohabitent ensemble c'est pas la même chose en game dev. Et blueprint ou non, ta logique faut bien que la conceptualise avant . Idem pour le game design, la tu as produit a copié, oui c'est plus simple, mais on a bien du faire des recherches et s'inspirer de ce qui était existant, et c'est super long aussi . Surtout qu'on a du faire des test avant d'avoir ce résultat, genre les missiles autoguidé, en une demi journée c'était en place, ca m'as pris au moins autant de temps avant de trouvé un bon réglage. Et sincèrement, que ce soit moi ou le graph on se dit aussi qu'on referrait le même jeu en 1-2 jours, mais c'est parce que on oublis beaucoup de chose "insignifiante" qui prennent masse de temps. Tu as une regle assez simple en JV, c'est qu'une fois que tu as finis les 90% de ton jeu, il reste les 90% finaux. Ca veut dire que la base se met très vite en place, mais que ce qui est du detail, prends au moins autant de temps. exemple assez simple, faire un player fps qui tire, 20 minutes de taf. faire la même choses avec des ennemis et un bon feeling des armes 4 jours. parce que tu es obligé d'y aller a tâtons pour trouver le bon réglage, alors que de base ca pris 5 sec a le mettre en place .
Le 17 juillet 2022 à 17:09:16 : (si tu connais pas quixel & megascans : &t=145s )
tu avoueras que ton decors aura une meilleure gueule..
Mega scan oui je connais, c'est super utilisé dans l'industrie en général, c'est de la photogrammétrie . Alors la oui c'est clair que le rendu ne serait pas le même, l'optimisation non plus Et comme je disais, les visuel c'était 20 % de la note, le gameplay et la créativité 30 chacun
Le 17 juillet 2022 à 17:10:39 : Mais c'est de la merde.... Le concept est tout pourave... Déjà vu et revu 1000 et 1 foishttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/28/7/1658070637-e7la9-awyaaqvqz.jpg
Si tu as d'autre exemple je suis preneur, car pour moi le seul jeu qui s'en rapproche c'est SpyHunter, et ca date du début des années 2000
Le 17 juillet 2022 à 17:09:16 : (si tu connais pas quixel & megascans : &t=145s )
tu avoueras que ton decors aura une meilleure gueule..
Aprés si tu as UE d'installé, je t'invite a faire le test, et tu verras que tes 20 minutes te serviront a peine a importé tes assets . Je pourrais pas beaucoup t'aider sur la partie technique, mais pour la théorie je te donne toutes les infos. Je pense que ca te permettra d'avoir une idée plus précise de ce que j'essaie d'expliquer. Si tu n'es a pas a l'aise avec le blueprint mets juste ce que tu peut en place en partant de ton template
Le 16 juillet 2022 à 21:03:13 : 15 jours les kheys
Vous en pensez quoi ?
Sous Unreal Engine, il suffit de faire un "new project" et tu as des template existants.. et dedans y'a un jeu de bagnole similaire avec la physique gerée. Du coup, y'a rien à coder de ouf.
Pour les assets, y'a tout ce qu'il faut sur le store.
Honnêtement 15j, c'est même "long".
Tu parles de ca ?
Je m'attendais pas a un trucs aussi complet, mais je t'invite à lire la description du mac qui a posté ca . C'est un très bonne base, mais la on est loin de ce qu'on a produit. par contre la physique est déjà en place, c'est un gros gain de temps c'est sur .
non mais tu veux rire.. le mec s'y connait pas trop. Mais y'a carrement le netcode qui est geré, y'a les collisions, tout.. si tu veux que ta bagnole fasse 1g comme 10tonnes c'est 1 ligne à changer.. tu peux changer l'acceleration, le freinage, les derapages.. honnêtement.
Bah il a foutu le template en place? Moi c'est ce qui m'intéresse, de voir ce que propose le template de base.
template de base + 20mn fait ton jeu. ca te suffit comme réponse ?https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png
l' IA avec le car chasing est tout aussi trivial à mettre en place. Honnêtement, sous UE, quelqu'un qui connait un peu le moteur peut te faire la même chose en mieux en 1 journée.
Sans parler qu'avec les nanites et UE5, le jeu sera 100x plus beau avec des assets gratos de quixel. ce sera du photorealisme.
Je ne pense pas sincèrement que tu sache réellement de quoi tu parles, comme expliqué a d'autre tu zappe le level design dans ton exemple, c'est un truc trop souvent sous estimé. nanite t'impose de jouer sur SSD si je ne me trompe pas ? La voiture, tu la modélise quand dans ton exemple ? Attention je ne dis pas que c'est impossible, mais faire des systèmes séparé et faire des systèmes qui cohabitent ensemble c'est pas la même chose en game dev. Et blueprint ou non, ta logique faut bien que la conceptualise avant . Idem pour le game design, la tu as produit a copié, oui c'est plus simple, mais on a bien du faire des recherches et s'inspirer de ce qui était existant, et c'est super long aussi . Surtout qu'on a du faire des test avant d'avoir ce résultat, genre les missiles autoguidé, en une demi journée c'était en place, ca m'as pris au moins autant de temps avant de trouvé un bon réglage. Et sincèrement, que ce soit moi ou le graph on se dit aussi qu'on referrait le même jeu en 1-2 jours, mais c'est parce que on oublis beaucoup de chose "insignifiante" qui prennent masse de temps. Tu as une regle assez simple en JV, c'est qu'une fois que tu as finis les 90% de ton jeu, il reste les 90% finaux. Ca veut dire que la base se met très vite en place, mais que ce qui est du detail, prends au moins autant de temps. exemple assez simple, faire un player fps qui tire, 20 minutes de taf. faire la même choses avec des ennemis et un bon feeling des armes 4 jours. parce que tu es obligé d'y aller a tâtons pour trouver le bon réglage, alors que de base ca pris 5 sec a le mettre en place .
Mon message a l'air méchant mais c'est pas le cas hein
Le 16 juillet 2022 à 21:03:13 : 15 jours les kheys
Vous en pensez quoi ?
Sous Unreal Engine, il suffit de faire un "new project" et tu as des template existants.. et dedans y'a un jeu de bagnole similaire avec la physique gerée. Du coup, y'a rien à coder de ouf.
Pour les assets, y'a tout ce qu'il faut sur le store.
Honnêtement 15j, c'est même "long".
Tu parles de ca ?
Je m'attendais pas a un trucs aussi complet, mais je t'invite à lire la description du mac qui a posté ca . C'est un très bonne base, mais la on est loin de ce qu'on a produit. par contre la physique est déjà en place, c'est un gros gain de temps c'est sur .
non mais tu veux rire.. le mec s'y connait pas trop. Mais y'a carrement le netcode qui est geré, y'a les collisions, tout.. si tu veux que ta bagnole fasse 1g comme 10tonnes c'est 1 ligne à changer.. tu peux changer l'acceleration, le freinage, les derapages.. honnêtement.
Bah il a foutu le template en place? Moi c'est ce qui m'intéresse, de voir ce que propose le template de base.
template de base + 20mn fait ton jeu. ca te suffit comme réponse ?https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png
l' IA avec le car chasing est tout aussi trivial à mettre en place. Honnêtement, sous UE, quelqu'un qui connait un peu le moteur peut te faire la même chose en mieux en 1 journée.
Sans parler qu'avec les nanites et UE5, le jeu sera 100x plus beau avec des assets gratos de quixel. ce sera du photorealisme.
Je ne pense pas sincèrement que tu sache réellement de quoi tu parles, comme expliqué a d'autre tu zappe le level design dans ton exemple, c'est un truc trop souvent sous estimé. nanite t'impose de jouer sur SSD si je ne me trompe pas ? La voiture, tu la modélise quand dans ton exemple ? Attention je ne dis pas que c'est impossible, mais faire des systèmes séparé et faire des systèmes qui cohabitent ensemble c'est pas la même chose en game dev. Et blueprint ou non, ta logique faut bien que la conceptualise avant . Idem pour le game design, la tu as produit a copié, oui c'est plus simple, mais on a bien du faire des recherches et s'inspirer de ce qui était existant, et c'est super long aussi . Surtout qu'on a du faire des test avant d'avoir ce résultat, genre les missiles autoguidé, en une demi journée c'était en place, ca m'as pris au moins autant de temps avant de trouvé un bon réglage. Et sincèrement, que ce soit moi ou le graph on se dit aussi qu'on referrait le même jeu en 1-2 jours, mais c'est parce que on oublis beaucoup de chose "insignifiante" qui prennent masse de temps. Tu as une regle assez simple en JV, c'est qu'une fois que tu as finis les 90% de ton jeu, il reste les 90% finaux. Ca veut dire que la base se met très vite en place, mais que ce qui est du detail, prends au moins autant de temps. exemple assez simple, faire un player fps qui tire, 20 minutes de taf. faire la même choses avec des ennemis et un bon feeling des armes 4 jours. parce que tu es obligé d'y aller a tâtons pour trouver le bon réglage, alors que de base ca pris 5 sec a le mettre en place .
Mais qu'est-ce que tu me parles de gameplay et de level design bordel.. tu n'es pas lucide sur ton travail, on dirait du need for speed sorti dans les années 90 et tu me bullshit comme si tu avais sorti le dernier Ghost of Tsushima.https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186458-risitalarmebestreup.gif
Je te dis juste que techniquement & graphiquement, ton travail peut être réalisé en une journée sous UE5 avec des performances et un rendu 100x meilleur. Missile autoguidé ou pas.
Après que tu me dises que tu as fait un travail pour design le niveau avec tes petites routes, l'endroit de tes barrières et tout, je te crois.. mais soit lucide nom de dieu.
Et pour un dev de jeu, ne pas connaitre les performances de UE5 comparées à Unity, c'est être deja has been; ce qui est quand même un peu con vu que tu débutes dedans. A ton age, tu devrais être "aware" des technologies existantes.. la tu es un vieux c*n has been qui débute.
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