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FF1 a permis à square de survivre
FF4-6 c'est le début des grosses ost bien travaillé et la mise en place de réel scénario
7 c'est la révolution technique qui laissera sa marque dans l'histoire du jeu vidéo
le 8 passer un peu sous silence mais qui aborde des thèmes vraiment sérieux
le 9 confirme le côté sérieux des thèmes aboutis et pousse le truc jusqu'au bout du bout
FF 10 reprend un peu les thèmes du 9 mais part sur un autre point de vue et nous emmène dans une gigantesque ballade
FF X-2 c'est du rab et du fanservice et surtout le meilleur system ATB de l'histoire et le meilleur gameplay de la série avant LR
FF12 c'est l'ère des mmorpgs
FF15 c'est un désastre après 7ans de nomura mais ya pas que du mauvais
J'aurais plutôt dit : FFX : Début de la linéarité et casualisation de la licence. Entrer dans l'ère AAA tout public.
les FF ont toujours été linéaire khey, joue à romancing saga / saga frontier pour te faire idée d'un rpg non linéaire
c'est juste que la ligne droite est plus évidente sur le 10 je le reconnais mais ya pas de mal à ça, le but du jeu n'as jamais été d'être un open world
Non, les anciens FF te guidaient simplement avec un indice, un nom de nouveau lieu, une direction ou obligation d'un nouveau véhicule pour te repérer sur une map monde.... Bref il faut minimum être attentif et lire ce qu'il y a un écran (gros hic si tu traduis mal),
De plus, les FF n'ont jamais été réputé pour être difficile, mais le 10 c'est le ponpon de la casualisation sous un couvert d'un système "complexe" inutile.
Aucun ne présentait un long couloir village-dungeon-village-dungeon, forcément jouable par un enfant de 6 ans.... C'est le principe de la casualisation en même temps.
FF10 a simplement servit de "vitrine" pour une PS2 en manque de hic, une sorte de gran turismo "bis" pour démontrer la puissance et possibilité de la console. Pour cette raison que le jeu a été retardé.
j'ai fais les jeux en jap puis en anglais et j'étais encore enfant donc autant dire que j'y allait a l'instinct et je suivais la règle d'or : parler à tout le monde
les FF n'ont jamais été dur mais ya quelques affrontements dans FFX qui te font réellement suer, c'est pas si gratuit que ça, surtout pour un néophyte
FF8 tout le monde avais capté qu'avec aura sur squall t'avais gagner par exemple, ya pas ce genre d'arnaque dans FFX, à moins d'avoir acheter la soluce a trader avec le jeu
c'était une belle vitrine et ça n'enlève rien aux qualités intrinsèque au jeu
Les affrontements qui te font suer sont simplement dû une casualisation ne forçant pas le joueur à faire du leveling.... Forcément quand tu suis un couloir, les aller-retour, les erreurs sont rares, donc tu fais encore moins de combats... C'est le propre d'un jeu de couloir en même temps : Eviter que le joueur perd son temps avec des phases qu'un joueur lambda ou jeune ne supporterait pas par ennuie
Tout le contraire d'un joueur de RPG d'antan qui était obligé de se taper son dungeon RPG 50 fois pour gravier un étage. C'est un peu cela qu'a réinsérer le mod Mexio de FF7 avec la difficulté extrême. Forcément tu es dans l'obligation de faire du leveling pour avancer.
FF8 a voulu une nouvelle fois innover mais en effet Squaresoft s'est planté car le système avait plusieurs failles.
Ah oui, Squaresoft - Square- Enix a au moins le mérite de se bouger le cul à chaque nouveau titre sa sa licence phare. Quitte à se planter ou réussir en beauté. Rien que pour cela cet éditeur mérite un immense respect car ils tentent toujours de nouvelles choses pour faire bouger les choses, quitte à déplaire à leurs premiers fans.
Enfin, techniquement sur chacune des consoles, ils sont toujours là pour pousser toujours plus loin les limites.