Julien Chieze va IMPOSER un mode CASUAL sur tous les jeux

SoIitude0Amis
2021-05-01 12:46:43

Bah j'ai voté oui

Qu'est ce que ça change pour vous si y'a un mode "facile"?
Prenez le mode normal et vous aurez l'expérience bla bla bla.

J'adore l'univers des soûls mais impossible pour moi d'aller jusqu'au au bout parce que ça m'amuse pas de recommencer 40 fois le même boss (apparemment pour certains ici c'est ça qui est bien :rire:)

J'ai quand même fait sekiro jusqu'au bout mais c'était frustrant

"Eussou casu"

Diiidaak
2021-05-01 12:48:57

Le 01 mai 2021 à 12:45:47 :

Le 01 mai 2021 à 12:42:25 :

Le 01 mai 2021 à 12:40:03 :
Déjà il faut arrêter de croire que les Souls ou Returnal par exemple, ont pour but d'être infinissable sauf pour les hardcore gamer. Ça reste des jeux à gros budget dont le but est de vendre, les casu doivent pouvoir le finir et avoir envie d'acheter les DLC/la suite. Tout le monde est capable de les finir "normalement" avec un peu de patience et en apprenant peu à peu à jouer.

Généralement dans ces jeux, la difficulté c'est au joueur de ce la créer, en faisant le jeu normalement, c'est à dire, monter de niveau, utiliser les équipements les plus puissants, suivre la trame principale comme les devs l'ont prévu etc... On peut voir ça comme le mode "facile" ou "normal".

Puis une fois le jeu maîtrisé, on peut le refaire en mode "difficile", comme un run SL1 sur DarkSouls ou BL4 sur Bloodborne ou ne pas utiliser de magie, ne pas améliorer ses armes etc... Ce qui au passage est plus intéressant qu'un simple mode difficile où les ennemis ont plus d'hp et tapent plus fort.

Les 3/4 des gens ne finissent pas leurs jeux. Ils n'ont pas que ça à foutre

Alors pourquoi ils payent des jeux à 70 euros ?

Parce qu'ils coutent 70 euros

SoIitude0Amis
2021-05-01 12:50:41

Le 01 mai 2021 à 12:42:25 :

Le 01 mai 2021 à 12:40:03 :
Déjà il faut arrêter de croire que les Souls ou Returnal par exemple, ont pour but d'être infinissable sauf pour les hardcore gamer. Ça reste des jeux à gros budget dont le but est de vendre, les casu doivent pouvoir le finir et avoir envie d'acheter les DLC/la suite. Tout le monde est capable de les finir "normalement" avec un peu de patience et en apprenant peu à peu à jouer.

Généralement dans ces jeux, la difficulté c'est au joueur de ce la créer, en faisant le jeu normalement, c'est à dire, monter de niveau, utiliser les équipements les plus puissants, suivre la trame principale comme les devs l'ont prévu etc... On peut voir ça comme le mode "facile" ou "normal".

Puis une fois le jeu maîtrisé, on peut le refaire en mode "difficile", comme un run SL1 sur DarkSouls ou BL4 sur Bloodborne ou ne pas utiliser de magie, ne pas améliorer ses armes etc... Ce qui au passage est plus intéressant qu'un simple mode difficile où les ennemis ont plus d'hp et tapent plus fort.

Les 3/4 des gens ne finissent pas leurs jeux. Ils n'ont pas que ça à foutre

C'est vrai ça en plus
Sur ps4, tu regardes le taux d'obtention du trophée quand tu finis le jeu et c'est jamais au dessus de 50% ahii

Sur days gone c'était 30% :rire:
Je comprends pas le principe. Perso j'achète le jeu si je suis sûr que ça va me plaire.

Diiidaak
2021-05-01 12:53:51

Le 01 mai 2021 à 12:50:41 :

Le 01 mai 2021 à 12:42:25 :

Le 01 mai 2021 à 12:40:03 :
Déjà il faut arrêter de croire que les Souls ou Returnal par exemple, ont pour but d'être infinissable sauf pour les hardcore gamer. Ça reste des jeux à gros budget dont le but est de vendre, les casu doivent pouvoir le finir et avoir envie d'acheter les DLC/la suite. Tout le monde est capable de les finir "normalement" avec un peu de patience et en apprenant peu à peu à jouer.

Généralement dans ces jeux, la difficulté c'est au joueur de ce la créer, en faisant le jeu normalement, c'est à dire, monter de niveau, utiliser les équipements les plus puissants, suivre la trame principale comme les devs l'ont prévu etc... On peut voir ça comme le mode "facile" ou "normal".

Puis une fois le jeu maîtrisé, on peut le refaire en mode "difficile", comme un run SL1 sur DarkSouls ou BL4 sur Bloodborne ou ne pas utiliser de magie, ne pas améliorer ses armes etc... Ce qui au passage est plus intéressant qu'un simple mode difficile où les ennemis ont plus d'hp et tapent plus fort.

Les 3/4 des gens ne finissent pas leurs jeux. Ils n'ont pas que ça à foutre

C'est vrai ça en plus
Sur ps4, tu regardes le taux d'obtention du trophée quand tu finis le jeu et c'est jamais au dessus de 50% ahii

Sur days gone c'était 30% :rire:
Je comprends pas le principe. Perso j'achète le jeu si je suis sûr que ça va me plaire.

Un jeu peut te plaire sans que t'aies envie de le finir

Boo-Kid
2021-05-01 12:54:05

Le 01 mai 2021 à 12:48:57 :

Le 01 mai 2021 à 12:45:47 :

Le 01 mai 2021 à 12:42:25 :

Le 01 mai 2021 à 12:40:03 :
Déjà il faut arrêter de croire que les Souls ou Returnal par exemple, ont pour but d'être infinissable sauf pour les hardcore gamer. Ça reste des jeux à gros budget dont le but est de vendre, les casu doivent pouvoir le finir et avoir envie d'acheter les DLC/la suite. Tout le monde est capable de les finir "normalement" avec un peu de patience et en apprenant peu à peu à jouer.

Généralement dans ces jeux, la difficulté c'est au joueur de ce la créer, en faisant le jeu normalement, c'est à dire, monter de niveau, utiliser les équipements les plus puissants, suivre la trame principale comme les devs l'ont prévu etc... On peut voir ça comme le mode "facile" ou "normal".

Puis une fois le jeu maîtrisé, on peut le refaire en mode "difficile", comme un run SL1 sur DarkSouls ou BL4 sur Bloodborne ou ne pas utiliser de magie, ne pas améliorer ses armes etc... Ce qui au passage est plus intéressant qu'un simple mode difficile où les ennemis ont plus d'hp et tapent plus fort.

Les 3/4 des gens ne finissent pas leurs jeux. Ils n'ont pas que ça à foutre

Alors pourquoi ils payent des jeux à 70 euros ?

Parce qu'ils coutent 70 euros

Donc 3 personnes sur 4 qui achètent un jeu à 70 euros, ne le termine pas ?

CochonouDuRhone
2021-05-01 12:54:55

Putain mais quel sjw du jeu vidéo lui

TanjiroDeterBAN
2021-05-01 12:55:06

Le 01 mai 2021 à 11:48:00 :

Le 01 mai 2021 à 11:47:08 :
parfaitement d'accord.
En quoi ca gêne les "hardcores gameurzs" ? ils pourront tj choisir la difficulte choisie par les dévs :(

tout le monde s'y retrouve :(

1% de jeux font de la difficulté leur cœur de jeu, leur imposer un mode facile c’est tuer leur genre

Mais pourquoi ? Personne ne vous force à jouer en facile c'est complètement con comme raisonnement

elderKettle
2021-05-01 12:55:49

ils n ont pas à faire un casual mode, les gens n'ont qu a se renseigner sur un jeux avant de claquer 70 balles

RaymondHolt
2021-05-01 12:58:05

Le 01 mai 2021 à 12:55:06 :

Le 01 mai 2021 à 11:48:00 :

Le 01 mai 2021 à 11:47:08 :
parfaitement d'accord.
En quoi ca gêne les "hardcores gameurzs" ? ils pourront tj choisir la difficulte choisie par les dévs :(

tout le monde s'y retrouve :(

1% de jeux font de la difficulté leur cœur de jeu, leur imposer un mode facile c’est tuer leur genre

Mais pourquoi ? Personne ne vous force à jouer en facile c'est complètement con comme raisonnement

Laisse c’est des idiots ils ont besoin de gueuler contre rien

Cortez44_
2021-05-01 12:58:24

Sauf que Returnal ca n'a jamais été évoqué que si tu meurt tu recommence depuis le début et tu fois farmer encore et encore à chaque mort

Diiidaak
2021-05-01 12:58:48

Le 01 mai 2021 à 12:54:05 :

Le 01 mai 2021 à 12:48:57 :

Le 01 mai 2021 à 12:45:47 :

Le 01 mai 2021 à 12:42:25 :

Le 01 mai 2021 à 12:40:03 :
Déjà il faut arrêter de croire que les Souls ou Returnal par exemple, ont pour but d'être infinissable sauf pour les hardcore gamer. Ça reste des jeux à gros budget dont le but est de vendre, les casu doivent pouvoir le finir et avoir envie d'acheter les DLC/la suite. Tout le monde est capable de les finir "normalement" avec un peu de patience et en apprenant peu à peu à jouer.

Généralement dans ces jeux, la difficulté c'est au joueur de ce la créer, en faisant le jeu normalement, c'est à dire, monter de niveau, utiliser les équipements les plus puissants, suivre la trame principale comme les devs l'ont prévu etc... On peut voir ça comme le mode "facile" ou "normal".

Puis une fois le jeu maîtrisé, on peut le refaire en mode "difficile", comme un run SL1 sur DarkSouls ou BL4 sur Bloodborne ou ne pas utiliser de magie, ne pas améliorer ses armes etc... Ce qui au passage est plus intéressant qu'un simple mode difficile où les ennemis ont plus d'hp et tapent plus fort.

Les 3/4 des gens ne finissent pas leurs jeux. Ils n'ont pas que ça à foutre

Alors pourquoi ils payent des jeux à 70 euros ?

Parce qu'ils coutent 70 euros

Donc 3 personnes sur 4 qui achètent un jeu à 70 euros, ne le termine pas ?

Bah oui. On a des stats là dessus

BonEnParis
2021-05-01 12:59:18

Jamais de la vie les Souls se passeront de leurs réputation de "jeux difficile", en implémentant un mode casual, vous rêvez debout là

Cortez44_
2021-05-01 13:02:56

D'ailleurs les devs que Returnal ont dit qu'ils rebossaient à mettre à jour leur système de sauvegarde, ils ont du se prendre un gros coup de pression de la part de Sony :rire:

LunarReval
2021-05-01 13:05:04

Hadès le fait, rajouter un mode comme celui-ci qui permet au joueur moins expérimentés de pouvoir avoir des résistances adapté si ils meurent peut être un bon compromis sans dénaturer le game design, tout en gardant la difficulté de base et apprendre les paterns des monstres.

el_Negrito
2021-05-01 13:05:29

Bordel les casuluals ces cancers vivants

sgyy
2021-05-01 13:05:34

Le 01 mai 2021 à 12:59:18 :
Jamais de la vie les Souls se passeront de leurs réputation de "jeux difficile", en implémentant un mode casual, vous rêvez debout là

Jamais de la vie ce cuistre Julien Chièze n'imposera quoi que ce soit au monde du jeu vidéo, déjà c'est à peine si JVC est reconnu quand tu sors de la France, pourquoi ils écouteraient un immonde noname de l'industrie ?https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/4/1568878561-jesus-triple-menton.png

Reznik4
2021-05-01 13:06:32

Le mec est en live avec Sheshounet, il lui avait littéralement chié sur la gueule :rire:

sgyy
2021-05-01 13:07:15

Le 01 mai 2021 à 12:58:48 :

Le 01 mai 2021 à 12:54:05 :

Le 01 mai 2021 à 12:48:57 :

Le 01 mai 2021 à 12:45:47 :

Le 01 mai 2021 à 12:42:25 :

Le 01 mai 2021 à 12:40:03 :
Déjà il faut arrêter de croire que les Souls ou Returnal par exemple, ont pour but d'être infinissable sauf pour les hardcore gamer. Ça reste des jeux à gros budget dont le but est de vendre, les casu doivent pouvoir le finir et avoir envie d'acheter les DLC/la suite. Tout le monde est capable de les finir "normalement" avec un peu de patience et en apprenant peu à peu à jouer.

Généralement dans ces jeux, la difficulté c'est au joueur de ce la créer, en faisant le jeu normalement, c'est à dire, monter de niveau, utiliser les équipements les plus puissants, suivre la trame principale comme les devs l'ont prévu etc... On peut voir ça comme le mode "facile" ou "normal".

Puis une fois le jeu maîtrisé, on peut le refaire en mode "difficile", comme un run SL1 sur DarkSouls ou BL4 sur Bloodborne ou ne pas utiliser de magie, ne pas améliorer ses armes etc... Ce qui au passage est plus intéressant qu'un simple mode difficile où les ennemis ont plus d'hp et tapent plus fort.

Les 3/4 des gens ne finissent pas leurs jeux. Ils n'ont pas que ça à foutre

Alors pourquoi ils payent des jeux à 70 euros ?

Parce qu'ils coutent 70 euros

Donc 3 personnes sur 4 qui achètent un jeu à 70 euros, ne le termine pas ?

Bah oui. On a des stats là dessus

C'est vrai pour énormément de jeux tout genre confondu, peu importe leur difficulté, donc ce n'est pas la raison.

InfectedLogic
2021-05-01 13:08:58

Quelle grosse merde ce mec, Returnal est un rogue like, et les rogue like sont fait pour être hardcore. C'est pour ça que l'on recommence de zéro à chaque fois.
Si le jeu était facile, il se finirait en quelques heures.

Je lui chie dessus, j'ai envie de voter contre mais j'ai pas compris où ça se passait.

InfectedLogic
2021-05-01 13:10:13

Le 01 mai 2021 à 12:50:41 :

Le 01 mai 2021 à 12:42:25 :

Le 01 mai 2021 à 12:40:03 :
Déjà il faut arrêter de croire que les Souls ou Returnal par exemple, ont pour but d'être infinissable sauf pour les hardcore gamer. Ça reste des jeux à gros budget dont le but est de vendre, les casu doivent pouvoir le finir et avoir envie d'acheter les DLC/la suite. Tout le monde est capable de les finir "normalement" avec un peu de patience et en apprenant peu à peu à jouer.

Généralement dans ces jeux, la difficulté c'est au joueur de ce la créer, en faisant le jeu normalement, c'est à dire, monter de niveau, utiliser les équipements les plus puissants, suivre la trame principale comme les devs l'ont prévu etc... On peut voir ça comme le mode "facile" ou "normal".

Puis une fois le jeu maîtrisé, on peut le refaire en mode "difficile", comme un run SL1 sur DarkSouls ou BL4 sur Bloodborne ou ne pas utiliser de magie, ne pas améliorer ses armes etc... Ce qui au passage est plus intéressant qu'un simple mode difficile où les ennemis ont plus d'hp et tapent plus fort.

Les 3/4 des gens ne finissent pas leurs jeux. Ils n'ont pas que ça à foutre

C'est vrai ça en plus
Sur ps4, tu regardes le taux d'obtention du trophée quand tu finis le jeu et c'est jamais au dessus de 50% ahii

Sur days gone c'était 30% :rire:
Je comprends pas le principe. Perso j'achète le jeu si je suis sûr que ça va me plaire.

Rien à voir, tu confonds aimer le challenge, les défis qui demandent de la technique, et finir un jeu à 100%

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