Le 27 janvier 2021 à 12:07:00 BB_Dunkerque a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 12:01:46 CaiusJamyus a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 12:01:05 MandeenPriant a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 11:56:50 CaiusJamyus a écrit : C'est pas Dead Money avant HH ?
Les deux ne sont pas incompatibles. Honest Heart en premier est plus facile en terme de difficulté, ça t'introduit Joshua Graham qui est indispensable pour comprendre la Légion, et t'enchaines sur l'Arc d'Ulysse avec Dead Money, qui est clairement la partie du jeu la plus difficile avec OWB, surtout en mode difficile/survie
Je joue en mode normal
J'ai fait dead money en très difficile mode hardcore y'a pas longtemps.
Faur vraiment économiser les jetons de la sierra madre parce que tu dois acheter de la bouffe à fond si tu veux pas crever avec les dégâts continus
Exact, le seul moment où j'ai flipper dans un Fallout c'est ce DLC, t'as que des armes de merde, la mitrailleuse lourde à quasiment pas de munitions, tu dois optimiser tes passages dans le fog et découper CHAQUE ennemi pour pas qu'il revienne
À côté, de l'horreur pour Bethesda c'est la Masse de Molag Bal avec les murs qui tremble ou la tour Dunwich dans Fallout 3
Le 27 janvier 2021 à 11:20:04 CaiusJamyus a écrit : Ecriture désastreuse blindé d'incohérence pour ne pas dire qu'il n'y a RIEN qui ait du sens. Gameplay intéressant mais mieux ailleurs. Map gigantesque mais inconsistante, un parc à thème post-apo à deux ronds. Lore massacré par des développeurs qui en ont strictement rien à battre de l'histoire, juste là pour exploiter une licence qui vend. "RPG" Ton perso crée de A à Z par le jeu dés le départ, tu changes juste l'apparence le nom et les stats, mais tu joues forcément soit un ancien soldat, soit une ancienne avocate. Aucun choix réel à part le fait de choisir à quel PNJ on rend des compte à la fin (qui est exactement la même peu importe la faction que tu choisis). BILLY LE GAMIN DANS LE FRIGO DEPUIS 210 ANS SANS BOIRE NI MANGER Pour rappel, les goules dans les camps que cette caricature sur pattes de Preston Garvey te demande d'aider demandent de la bouffe et de l'eau. Les autres humains dans l'abri du début qui se font buter alors que c'est exactement ce que recherche l'Institut. L'institut qui est censé être composé des plus brillants scientifiques et esprits du Commonwealth voire des US et qui n'arrivent à retenir les synths fugueurs depuis au moins 10 ans (cf Fallout 3) qui partent de leur bunker souterrain alors qu'il n'y a qu'une seule entrée, et qui constitue un aspect important du jeu. Ils te demandent de mener l'enquête : tu checks trois terminaux, tu remontes la piste, ça t'a pris 10 minutes. L'Institut n'a rien fait en 10 ans. Le Railroad qui utilise son propre nom comme Mot de passe pour accéder à sa base qui est donné par une putain de ligne rouge que tu suis dans Boston...
Je continue ?
^
J'ai dû installer plus d'une centaine de mod et même avec ça c'est pas ouf .
Le 27 janvier 2021 à 12:14:41 Valery_Legasov a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 11:20:04 CaiusJamyus a écrit : Ecriture désastreuse blindé d'incohérence pour ne pas dire qu'il n'y a RIEN qui ait du sens. Gameplay intéressant mais mieux ailleurs. Map gigantesque mais inconsistante, un parc à thème post-apo à deux ronds. Lore massacré par des développeurs qui en ont strictement rien à battre de l'histoire, juste là pour exploiter une licence qui vend. "RPG" Ton perso crée de A à Z par le jeu dés le départ, tu changes juste l'apparence le nom et les stats, mais tu joues forcément soit un ancien soldat, soit une ancienne avocate. Aucun choix réel à part le fait de choisir à quel PNJ on rend des compte à la fin (qui est exactement la même peu importe la faction que tu choisis). BILLY LE GAMIN DANS LE FRIGO DEPUIS 210 ANS SANS BOIRE NI MANGER Pour rappel, les goules dans les camps que cette caricature sur pattes de Preston Garvey te demande d'aider demandent de la bouffe et de l'eau. Les autres humains dans l'abri du début qui se font buter alors que c'est exactement ce que recherche l'Institut. L'institut qui est censé être composé des plus brillants scientifiques et esprits du Commonwealth voire des US et qui n'arrivent à retenir les synths fugueurs depuis au moins 10 ans (cf Fallout 3) qui partent de leur bunker souterrain alors qu'il n'y a qu'une seule entrée, et qui constitue un aspect important du jeu. Ils te demandent de mener l'enquête : tu checks trois terminaux, tu remontes la piste, ça t'a pris 10 minutes. L'Institut n'a rien fait en 10 ans. Le Railroad qui utilise son propre nom comme Mot de passe pour accéder à sa base qui est donné par une putain de ligne rouge que tu suis dans Boston...
Je continue ?
^
J'ai dû installer plus d'une centaine de mod et même avec ça c'est pas ouf .
Le 27 janvier 2021 à 12:13:21 MandeenPriant a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 12:07:00 BB_Dunkerque a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 12:01:46 CaiusJamyus a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 12:01:05 MandeenPriant a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 11:56:50 CaiusJamyus a écrit : C'est pas Dead Money avant HH ?
Les deux ne sont pas incompatibles. Honest Heart en premier est plus facile en terme de difficulté, ça t'introduit Joshua Graham qui est indispensable pour comprendre la Légion, et t'enchaines sur l'Arc d'Ulysse avec Dead Money, qui est clairement la partie du jeu la plus difficile avec OWB, surtout en mode difficile/survie
Je joue en mode normal
J'ai fait dead money en très difficile mode hardcore y'a pas longtemps.
Faur vraiment économiser les jetons de la sierra madre parce que tu dois acheter de la bouffe à fond si tu veux pas crever avec les dégâts continus
Exact, le seul moment où j'ai flipper dans un Fallout c'est ce DLC, t'as que des armes de merde, la mitrailleuse lourde à quasiment pas de munitions, tu dois optimiser tes passages dans le fog et découper CHAQUE ennemi pour pas qu'il revienne
À côté, de l'horreur pour Bethesda c'est la Masse de Molag Bal avec les murs qui tremble ou la tour Dunwich dans Fallout 3
Quand tu active la cérémonie depuis le crochet et que tu vois une horde de ces saloperies foncer en bas
Devoir compter ses munitions avant de rentrer dans chaque zone
Flipper au moindre point rouge qui apparaît sur le radar parce qu'il te reste que 5 balles dans la mitrailleuse
Fuir le plus loin possible parce que t'a raté le headshot à cause de leurs mouvements flippant et que ton chargeur est vide
Le 27 janvier 2021 à 12:12:02 BB_Dunkerque a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 12:08:08 MandeenPriant a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 12:03:40 4PolakDeter a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 12:00:16 BB_Dunkerque a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 11:55:30 MandeenPriant a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 11:46:10 CaiusJamyus a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 11:44:11 MandeenPriant a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 11:40:38 CaiusJamyus a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 11:33:13 bloblomv16 a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 11:23:05 RatelMalicieux a écrit : Je rebondis juste sur le fait qu'on "t'impose " un perso ,(vu que le reste je suis d'accord ) c'est pas le cas du coursier de NV? Fin tu es forcément un individu s'étant pris une balle dans la tête qui va tenter de savoir le fond de l'affaire
Oui mais la richesse de l'écriture, des factions et des fins pardonnent ce choix.
Trouve moi un seul dialogue dans FO4 qui s'en rapproche en terme d'écriture et de dénouement scénaristiquehttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/04/1/1611603996-messiha-bloblom.png
En un dialogue tu convaincs le Légat Lanius que la Légion ne peut pas remporter la bataille du Barrage Hoover et que les aventures de César à l'ouest rendent totalement vulnérable la Légion. Tout cela avec un argumentaire solide.
FO4 : -oui -non (oui mais plus tard) -question -sarcasme (oui)
Tu es courrier, c'est tout. Ca pourrait être un job d'une fois, genre on t'as embauché juste pour cette course parce que House cherchait des leurres pour sa livraison. Tu peux être un ancien soldat de la NRC, un marchand, un ancien d'une trib (qui te rendrait expert en "survie") un agent dormant de la Légion... Tu es courrier le temps de la livraison du jeton de platine, c'est tout, et ça a mal tourné.
Edit : owned by tab
Tu étais déjà courrier avant le début du jeu vu que ton perso fait exploser Hopeville et Ashton quelques années avant le début de New Vegas (Ligne de quête Lonesome Road).
Ah ouais ? J'ai pas encore fait les DLC, je ne les ai acquis que récemment Mais mauvais move de la part d'Obsidian si c'est le cas.
Ça fait deux éléments de gameplay dirigiste. Officiellement t'as fait que deux missions de Courrier (à la base ça justifie le fait que ton perso arrive au Mojave et pourquoi on a pu t'engager pour le job du jeton de platine ), ça reste moins pire que Fallout et c'est justifier parce que c'est le fil dirigiste entre toute les extensions (a faire dans l'ordre, Honest Heart, Dead Money, Ils World Blues, Lonesome Road).
Je te conseille vraiment de faire les quatres DLC, ils approfondissent énormément le jeu de base
Non, le vrai ordre c'est:
dead money ---> honest heart ---> old world blues ---> Lonesome road.
Y'a un fil directeur qui lié tout ces DLC et tu ne t'en rends compte qu'en fouinant un peu partout, en faisant attention aux dialogues etc.... Et tout se conclue à la fin de Lonesome road.
Vraiment super bien ficelé, j'ai rarement fait des DLC aussi bien mis ensembles dans un jeu
Putaiiiiin les DLC de new vegas bordel c'était comme avoir un deuxième jeu j'ai tellement kiffé l'histoire
En même temps tu vois la différence quand Obsidian à le temps pour bosser leur jeu. Joshua Graham qui est l'incarnation du Croisé/Soldat Mormons implacable, Elijah qui cède à la folie, le Think Thanks et surtout Ulysses qui est le perso le plus développée de Chris Avellorne avec Kreia de Kotor II (un des meilleurs jeu Star Wars )
En vrais sans New Vegas pour racheter le coup, le 4 et 76 auraient bider sévère
Bethesda qui n'a plus un seul bon scénariste depuis qu'ils ont viré Kirkbirke vu qu'il faisait de l'ombre à Todd Howard
Sauf qu'ils ont pas eu le temps de bosser leur jeu avec new vegas
Bethesda leur avait donné une deadline de seulement 18 Mois. On vois bien qu'il y a une tonne de contenu coupé quand tu te balade au nord est de vegas ou il y a plein de buildings vides.
Et pourtant malgré ces 18 mois seulement ils ont réussi à nous pondre ce putain de chef d'œuvre que bethesda n'aurai jamais pu faire même en 10 ans
Il me semble que les DLC ont été développés après, avec des éléments recyclés comme Ulysse et Joshua qui devaient être dans le jeu de base
Il me semble que la Chaîne TriangleCity à contacter tout les anciens développeurs et fouiller toute les archives du jeu pour trouver ce qui manquait. De tête il y a :
- l'Est du Colorado et au moins 6 ou 7 villages/ville de la Légion. - La bataille finale qui à été charcutée. - Une vingtaine de quête majeures. - Une cinquantaine de quêtes mineures. - Des dizaines d'armures et d'équipements. - Ulysses dans le jeu de base en tant que Compagnon. - 3/4 autres non développer. - La plupart des quêtes majeures avec un ou deux choix en moins. - Des camps de la Légion et de la RNC plus présents. - Freeside réduit à un tout petit territoire. - Les Fiends que tu pouvais rejoindre. - une bonne quinzaine de quêtes pour les factions mineures (Grand Khans, Poudriers etc...) -Quarry Jonction qui n'est plus une zone vide avec des Griffemorts.
C'est hallucinant comment New Vegas aurait pu être le plus grand RPG depuis Morrowind avec 3 ans développement Et dites vous bien que Obsidian devait avoir 3 ans pour faire Kotor II, et LucasArt les as baiser et leur à demander le jeu au bout d'un an
Le 27 janvier 2021 à 12:23:24 MandeenPriant a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 12:12:02 BB_Dunkerque a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 12:08:08 MandeenPriant a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 12:03:40 4PolakDeter a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 12:00:16 BB_Dunkerque a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 11:55:30 MandeenPriant a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 11:46:10 CaiusJamyus a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 11:44:11 MandeenPriant a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 11:40:38 CaiusJamyus a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 11:33:13 bloblomv16 a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 11:23:05 RatelMalicieux a écrit : Je rebondis juste sur le fait qu'on "t'impose " un perso ,(vu que le reste je suis d'accord ) c'est pas le cas du coursier de NV? Fin tu es forcément un individu s'étant pris une balle dans la tête qui va tenter de savoir le fond de l'affaire
Oui mais la richesse de l'écriture, des factions et des fins pardonnent ce choix.
Trouve moi un seul dialogue dans FO4 qui s'en rapproche en terme d'écriture et de dénouement scénaristiquehttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/04/1/1611603996-messiha-bloblom.png
En un dialogue tu convaincs le Légat Lanius que la Légion ne peut pas remporter la bataille du Barrage Hoover et que les aventures de César à l'ouest rendent totalement vulnérable la Légion. Tout cela avec un argumentaire solide.
FO4 : -oui -non (oui mais plus tard) -question -sarcasme (oui)
Tu es courrier, c'est tout. Ca pourrait être un job d'une fois, genre on t'as embauché juste pour cette course parce que House cherchait des leurres pour sa livraison. Tu peux être un ancien soldat de la NRC, un marchand, un ancien d'une trib (qui te rendrait expert en "survie") un agent dormant de la Légion... Tu es courrier le temps de la livraison du jeton de platine, c'est tout, et ça a mal tourné.
Edit : owned by tab
Tu étais déjà courrier avant le début du jeu vu que ton perso fait exploser Hopeville et Ashton quelques années avant le début de New Vegas (Ligne de quête Lonesome Road).
Ah ouais ? J'ai pas encore fait les DLC, je ne les ai acquis que récemment Mais mauvais move de la part d'Obsidian si c'est le cas.
Ça fait deux éléments de gameplay dirigiste. Officiellement t'as fait que deux missions de Courrier (à la base ça justifie le fait que ton perso arrive au Mojave et pourquoi on a pu t'engager pour le job du jeton de platine ), ça reste moins pire que Fallout et c'est justifier parce que c'est le fil dirigiste entre toute les extensions (a faire dans l'ordre, Honest Heart, Dead Money, Ils World Blues, Lonesome Road).
Je te conseille vraiment de faire les quatres DLC, ils approfondissent énormément le jeu de base
Non, le vrai ordre c'est:
dead money ---> honest heart ---> old world blues ---> Lonesome road.
Y'a un fil directeur qui lié tout ces DLC et tu ne t'en rends compte qu'en fouinant un peu partout, en faisant attention aux dialogues etc.... Et tout se conclue à la fin de Lonesome road.
Vraiment super bien ficelé, j'ai rarement fait des DLC aussi bien mis ensembles dans un jeu
Putaiiiiin les DLC de new vegas bordel c'était comme avoir un deuxième jeu j'ai tellement kiffé l'histoire
En même temps tu vois la différence quand Obsidian à le temps pour bosser leur jeu. Joshua Graham qui est l'incarnation du Croisé/Soldat Mormons implacable, Elijah qui cède à la folie, le Think Thanks et surtout Ulysses qui est le perso le plus développée de Chris Avellorne avec Kreia de Kotor II (un des meilleurs jeu Star Wars )
En vrais sans New Vegas pour racheter le coup, le 4 et 76 auraient bider sévère
Bethesda qui n'a plus un seul bon scénariste depuis qu'ils ont viré Kirkbirke vu qu'il faisait de l'ombre à Todd Howard
Sauf qu'ils ont pas eu le temps de bosser leur jeu avec new vegas
Bethesda leur avait donné une deadline de seulement 18 Mois. On vois bien qu'il y a une tonne de contenu coupé quand tu te balade au nord est de vegas ou il y a plein de buildings vides.
Et pourtant malgré ces 18 mois seulement ils ont réussi à nous pondre ce putain de chef d'œuvre que bethesda n'aurai jamais pu faire même en 10 ans
Il me semble que les DLC ont été développés après, avec des éléments recyclés comme Ulysse et Joshua qui devaient être dans le jeu de base
Il me semble que la Chaîne TriangleCity à contacter tout les anciens développeurs et fouiller toute les archives du jeu pour trouver ce qui manquait. De tête il y a :
- l'Est du Colorado et au moins 6 ou 7 villages/ville de la Légion. - La bataille finale qui à été charcutée. - Une vingtaine de quête majeures. - Une cinquantaine de quêtes mineures. - Des dizaines d'armures et d'équipements. - Ulysses dans le jeu de base en tant que Compagnon. - 3/4 autres non développer. - La plupart des quêtes majeures avec un ou deux choix en moins. - Des camps de la Légion et de la RNC plus présents. - Freeside réduit à un tout petit territoire. - Les Fiends que tu pouvais rejoindre. - une bonne quinzaine de quêtes pour les factions mineures (Grand Khans, Poudriers etc...) -Quarry Jonction qui n'est plus une zone vide avec des Griffemorts.
C'est hallucinant comment New Vegas aurait pu être le plus grand RPG depuis Morrowind avec 3 ans développement Et dites vous bien que Obsidian devait avoir 3 ans pour faire Kotor II, et LucasArt les as baiser et leur à demander le jeu au bout d'un an
Merci khey, j'irai voir
C'est vraiment dommage que Bethesda leur ai pas donné plus de temps. Mais bon, on peut s'estimer heureux d'avoir eu ce résultat quand même, après tout le but initial c'était juste un cash grab pour profiter de la remontée en flèche de popularité de la licence Fallout.
Et honnetement, Ulysse dans les DLC était parfait. Je sais pas trop ce que ça aurait pu donner si in était dans le jeu de base
Assez ironique qu'un jeu que bethesda à "commandé" uniquement pour l'argent finisse par dépasser tout leurs autres jeux
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