Le 21 décembre 2020 à 17:25:16 [Jenaimarre] a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:14:06 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 16:42:05 [Jenaimarre] a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 16:25:15 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 16:25:15 MadameBovari a écrit :
Une masterpiece il dit... Bordel tu as déjà joué à des open world? Zelda est un OW lambda plutôt mal désigné, absolument pas immersif. On trouve autant de plaisir à "Explorer" Cette ow que de jouer à candy crush sagaUne masterpiece il dit... Bordel tu as déjà joué à des open world? Zelda est un OW lambda plutôt mal désigné, absolument pas immersif. On trouve autant de plaisir à "Explorer" Cette ow que de jouer à candy crush saga
J'me suis arrêter à "OW lambda plutôt mal designé"
Quasiment tout est pensé et bien foutu dans le monde de BOTW.
C'est le seul jeu qui devrait vraiment s'appeler OW, t'as aucune putain de contrainte, tu vas où tu veux, quand tu veux, avec ce que tu veux.
Le monde est adapté avec une physique ludique et cohérente qui rend le monde vivant.Enft BOTW c'est un jeu dans lequel on te donne des cartes, tu sélectionnes celles que tu veux, tu te fais un jeu, et s'il fonctionne pas tu réessayes avec d'autres.
Y'a autant de joueurs que d'expériences en fait.
Le but d'un bon game design, c'est de guidé le joueur sans qu'il est a suivre comme un bot l'objectif, il faut que le joueur fasse par soi même , et laisser aller le joueur ou il veut sans contrainte n'est pas signe d'un bon design mais de l'absence de design. C'est facile de rendre le joueur libre d'aller ou il veut, tu n'as qu'a lui fournir un jet pack et hop, le joueur ce balade librement. Au final dans botw le joueur ne ce repère pas, il n'a pas à exploré et à s'orienter, il a juste à suivre les objectifs sur la mini map et foncer tout droit parce que le jeux lui permet de le faire.
Concernant le gameplay "survivaliste ", il sert à rien justement, tu dis que la physique est cohérente, oui! Mais justement dans cette open world permissif cette physique sert à rien, tu as pas besoin de réfléchir comment utilisé la physique du jeu pour aller à un endroit précis, tu as juste à tp, le design permissif de l'ow n'est pas raccord avec le gameplay car tu n'as pas besoin d'utiliser la physique du jeu pour exploré, bref il y a que des énigmes bidon des 2000 mini donjon tu jeux ou tu dois utiliser un peu le vent ou le feu, des truc comme ça. Bref l'ow n'est ni immersif, ni intéressant à exploré et le désigné de la physique du jeu ne sert à rien, à l'image de la diversité des ingrédients de cuisine, qui ne serve à rien pour la cuisine, et les produit eux même de la cuisine qui servent à rien car le jeux est trop facile.
Tu dis que tu fais ce que tu veux botw, ce serait donc une sorte de RPG à la Skyrim, sauf que tu as accés qu'a un gameplay, qu'a un seul scénario, tu incarné un personnage prédéfinis et en plus qui parle pas, et cerise sur le gâteau, pas de narration. Le côté RPG de botw est à l'image de son ow, nul!
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/24/1/1560168479-pascal-qui-gueule-proche-1.png Premier paragraphe tu racontes déjà n'importe quoi car c'est le joueur qui se fixe ses propres objectifs, c'est lui qui se donne son propre emploi du temps. On peut se repérer avec des balises et même des petits stickers pour retrouver des camps qui nous intéressent ou un coffre perdu quelque part.
Non y'a pas juste à se tp, le nombre de fois que j'ai voulu aller à un certain endroit où je pouvais pas me tp.
Et tu parle de ça comme si ce n'était pas acquis avec un sanctuaire effectué, comme si tu avais le tp dès le début...Si si il y'a besoin de comprendre la physique pour effectuer certaine actions.
Par exemple: Je veux aller dans endroit en hauteur, j'allume l'herbe avec du feu qui crée un courant d'air me permettant de m'élever.Je veux aller plus vite mais j'ai pas de cheval et il y'a une pente, donc je glisse sur mon bouclier.
Il s'agirait de réfléchir dans un JV aussi.T'as fais les 200 donjons ? Car y'a un minimum de réflexion, et justement, utiliser le feu, le vent et d'autres éléments c'est utiliser la physique. Or avant tu as affirmé qu'elle était inutile.
T'aime te contredire ?La diversité de la cuisine sert à ajouter des bonus d'attaques, de déplacements, de défense, de discrétion et d'autres effets.
On s'en fout du côté RPG de BOTW c'est un jeu d'action aventure, il ne s'est jamais proclamé comme RPG.
2/10, ce que tu dis est mauvais et en majorité faux, j'imagine que t'as du jouer environ 20h, pas plus
À part le feu pour voler avec le parachute tu as d'autre exemple de chose incroyable
Et enfin l'accès au donjon est pour la plupart bidon , et tu l'AS dis toi même plus haut, tu trouve un pont intéressant et Ben tu met un marqueur d'objectifs dessus pour y revenir plus tard
Bordel, le temps de casser la croute je vois que le pro-N lobotomisé [jenaimarre] se fait massacrer sur 3 pages.
Le 21 décembre 2020 à 17:25:16 [Jenaimarre] a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:14:06 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 16:42:05 [Jenaimarre] a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 16:25:15 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 16:25:15 MadameBovari a écrit :
Une masterpiece il dit... Bordel tu as déjà joué à des open world? Zelda est un OW lambda plutôt mal désigné, absolument pas immersif. On trouve autant de plaisir à "Explorer" Cette ow que de jouer à candy crush sagaUne masterpiece il dit... Bordel tu as déjà joué à des open world? Zelda est un OW lambda plutôt mal désigné, absolument pas immersif. On trouve autant de plaisir à "Explorer" Cette ow que de jouer à candy crush saga
J'me suis arrêter à "OW lambda plutôt mal designé"
Quasiment tout est pensé et bien foutu dans le monde de BOTW.
C'est le seul jeu qui devrait vraiment s'appeler OW, t'as aucune putain de contrainte, tu vas où tu veux, quand tu veux, avec ce que tu veux.
Le monde est adapté avec une physique ludique et cohérente qui rend le monde vivant.Enft BOTW c'est un jeu dans lequel on te donne des cartes, tu sélectionnes celles que tu veux, tu te fais un jeu, et s'il fonctionne pas tu réessayes avec d'autres.
Y'a autant de joueurs que d'expériences en fait.
Le but d'un bon game design, c'est de guidé le joueur sans qu'il est a suivre comme un bot l'objectif, il faut que le joueur fasse par soi même , et laisser aller le joueur ou il veut sans contrainte n'est pas signe d'un bon design mais de l'absence de design. C'est facile de rendre le joueur libre d'aller ou il veut, tu n'as qu'a lui fournir un jet pack et hop, le joueur ce balade librement. Au final dans botw le joueur ne ce repère pas, il n'a pas à exploré et à s'orienter, il a juste à suivre les objectifs sur la mini map et foncer tout droit parce que le jeux lui permet de le faire.
Concernant le gameplay "survivaliste ", il sert à rien justement, tu dis que la physique est cohérente, oui! Mais justement dans cette open world permissif cette physique sert à rien, tu as pas besoin de réfléchir comment utilisé la physique du jeu pour aller à un endroit précis, tu as juste à tp, le design permissif de l'ow n'est pas raccord avec le gameplay car tu n'as pas besoin d'utiliser la physique du jeu pour exploré, bref il y a que des énigmes bidon des 2000 mini donjon tu jeux ou tu dois utiliser un peu le vent ou le feu, des truc comme ça. Bref l'ow n'est ni immersif, ni intéressant à exploré et le désigné de la physique du jeu ne sert à rien, à l'image de la diversité des ingrédients de cuisine, qui ne serve à rien pour la cuisine, et les produit eux même de la cuisine qui servent à rien car le jeux est trop facile.
Tu dis que tu fais ce que tu veux botw, ce serait donc une sorte de RPG à la Skyrim, sauf que tu as accés qu'a un gameplay, qu'a un seul scénario, tu incarné un personnage prédéfinis et en plus qui parle pas, et cerise sur le gâteau, pas de narration. Le côté RPG de botw est à l'image de son ow, nul!
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/24/1/1560168479-pascal-qui-gueule-proche-1.png Premier paragraphe tu racontes déjà n'importe quoi car c'est le joueur qui se fixe ses propres objectifs, c'est lui qui se donne son propre emploi du temps. On peut se repérer avec des balises et même des petits stickers pour retrouver des camps qui nous intéressent ou un coffre perdu quelque part.
Non y'a pas juste à se tp, le nombre de fois que j'ai voulu aller à un certain endroit où je pouvais pas me tp.
Et tu parle de ça comme si ce n'était pas acquis avec un sanctuaire effectué, comme si tu avais le tp dès le début...Si si il y'a besoin de comprendre la physique pour effectuer certaine actions.
Par exemple: Je veux aller dans endroit en hauteur, j'allume l'herbe avec du feu qui crée un courant d'air me permettant de m'élever.Je veux aller plus vite mais j'ai pas de cheval et il y'a une pente, donc je glisse sur mon bouclier.
Il s'agirait de réfléchir dans un JV aussi.T'as fais les 200 donjons ? Car y'a un minimum de réflexion, et justement, utiliser le feu, le vent et d'autres éléments c'est utiliser la physique. Or avant tu as affirmé qu'elle était inutile.
T'aime te contredire ?La diversité de la cuisine sert à ajouter des bonus d'attaques, de déplacements, de défense, de discrétion et d'autres effets.
On s'en fout du côté RPG de BOTW c'est un jeu d'action aventure, il ne s'est jamais proclamé comme RPG.
2/10, ce que tu dis est mauvais et en majorité faux, j'imagine que t'as du jouer environ 20h, pas plus
Concernant la cuisine, elle est nul
Le 21 décembre 2020 à 17:34:01 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:25:16 [Jenaimarre] a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:14:06 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 16:42:05 [Jenaimarre] a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 16:25:15 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 16:25:15 MadameBovari a écrit :
Une masterpiece il dit... Bordel tu as déjà joué à des open world? Zelda est un OW lambda plutôt mal désigné, absolument pas immersif. On trouve autant de plaisir à "Explorer" Cette ow que de jouer à candy crush sagaUne masterpiece il dit... Bordel tu as déjà joué à des open world? Zelda est un OW lambda plutôt mal désigné, absolument pas immersif. On trouve autant de plaisir à "Explorer" Cette ow que de jouer à candy crush saga
J'me suis arrêter à "OW lambda plutôt mal designé"
Quasiment tout est pensé et bien foutu dans le monde de BOTW.
C'est le seul jeu qui devrait vraiment s'appeler OW, t'as aucune putain de contrainte, tu vas où tu veux, quand tu veux, avec ce que tu veux.
Le monde est adapté avec une physique ludique et cohérente qui rend le monde vivant.Enft BOTW c'est un jeu dans lequel on te donne des cartes, tu sélectionnes celles que tu veux, tu te fais un jeu, et s'il fonctionne pas tu réessayes avec d'autres.
Y'a autant de joueurs que d'expériences en fait.
Le but d'un bon game design, c'est de guidé le joueur sans qu'il est a suivre comme un bot l'objectif, il faut que le joueur fasse par soi même , et laisser aller le joueur ou il veut sans contrainte n'est pas signe d'un bon design mais de l'absence de design. C'est facile de rendre le joueur libre d'aller ou il veut, tu n'as qu'a lui fournir un jet pack et hop, le joueur ce balade librement. Au final dans botw le joueur ne ce repère pas, il n'a pas à exploré et à s'orienter, il a juste à suivre les objectifs sur la mini map et foncer tout droit parce que le jeux lui permet de le faire.
Concernant le gameplay "survivaliste ", il sert à rien justement, tu dis que la physique est cohérente, oui! Mais justement dans cette open world permissif cette physique sert à rien, tu as pas besoin de réfléchir comment utilisé la physique du jeu pour aller à un endroit précis, tu as juste à tp, le design permissif de l'ow n'est pas raccord avec le gameplay car tu n'as pas besoin d'utiliser la physique du jeu pour exploré, bref il y a que des énigmes bidon des 2000 mini donjon tu jeux ou tu dois utiliser un peu le vent ou le feu, des truc comme ça. Bref l'ow n'est ni immersif, ni intéressant à exploré et le désigné de la physique du jeu ne sert à rien, à l'image de la diversité des ingrédients de cuisine, qui ne serve à rien pour la cuisine, et les produit eux même de la cuisine qui servent à rien car le jeux est trop facile.
Tu dis que tu fais ce que tu veux botw, ce serait donc une sorte de RPG à la Skyrim, sauf que tu as accés qu'a un gameplay, qu'a un seul scénario, tu incarné un personnage prédéfinis et en plus qui parle pas, et cerise sur le gâteau, pas de narration. Le côté RPG de botw est à l'image de son ow, nul!
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/24/1/1560168479-pascal-qui-gueule-proche-1.png Premier paragraphe tu racontes déjà n'importe quoi car c'est le joueur qui se fixe ses propres objectifs, c'est lui qui se donne son propre emploi du temps. On peut se repérer avec des balises et même des petits stickers pour retrouver des camps qui nous intéressent ou un coffre perdu quelque part.
Non y'a pas juste à se tp, le nombre de fois que j'ai voulu aller à un certain endroit où je pouvais pas me tp.
Et tu parle de ça comme si ce n'était pas acquis avec un sanctuaire effectué, comme si tu avais le tp dès le début...Si si il y'a besoin de comprendre la physique pour effectuer certaine actions.
Par exemple: Je veux aller dans endroit en hauteur, j'allume l'herbe avec du feu qui crée un courant d'air me permettant de m'élever.Je veux aller plus vite mais j'ai pas de cheval et il y'a une pente, donc je glisse sur mon bouclier.
Il s'agirait de réfléchir dans un JV aussi.T'as fais les 200 donjons ? Car y'a un minimum de réflexion, et justement, utiliser le feu, le vent et d'autres éléments c'est utiliser la physique. Or avant tu as affirmé qu'elle était inutile.
T'aime te contredire ?La diversité de la cuisine sert à ajouter des bonus d'attaques, de déplacements, de défense, de discrétion et d'autres effets.
On s'en fout du côté RPG de BOTW c'est un jeu d'action aventure, il ne s'est jamais proclamé comme RPG.
2/10, ce que tu dis est mauvais et en majorité faux, j'imagine que t'as du jouer environ 20h, pas plus
À part le feu pour voler avec le parachute tu as d'autre exemple de chose incroyable
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/5/1558058585-pascal-bg-lunette-tres-proche.png et puis peut-être que tu ne t'es pas rendu compte que le pouvoir du Piaf te permettait d'aller n'importe où, c'est con ca t'aurais facilite les choseshttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/5/1558058585-pascal-bg-lunette-tres-proche.png Et enfin l'accès au donjon est pour la plupart bidon , et tu l'AS dis toi même plus haut, tu trouve un pont intéressant et Ben tu met un marqueur d'objectifs dessus pour y revenir plus tard
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/5/1558058585-pascal-bg-lunette-tres-proche.png ralala les marqueure de map, une révolution, c'est du jamais vu dans un open world mdr
Tu commences à contredire tes anciens arguments c'est bien
Si je savais pour la "Rage de Revali", mais j'avais pas besoin en fait
Donc là le gars pense que je ne connaissais pas ma "Rage de Revali", vous comprenez pas quoi dans 200h de jeu ?
Comment ça l'accès au donjon est bidon ?
Tu veux pas plutôt parler des sanctuaires ? Car y'a un prérequis pour l'accès au donjon.
Récolter 20 flèches électriques pour Vah Ruta,
Trouver le neveu du prodige Gerudo pour le lézard et utiliser son bouclier
Trouver Teba pour nous aider à jeter des flèches explosives sur piaf
Obtenir le masque du Tonnerre pour Vah Naboris
T'as joué au jeu ?
Jamais dis que c'était une révolution, juste c'est cocasse de ciritiquer là dessus quand les autres OW font moins bien
Ne me répond plus jamais
Le 21 décembre 2020 à 17:28:46 [Jenaimarre] a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:21:17 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:09:54 [Jenaimarre] a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:06:34 Louffy1996 a écrit :
Les arguuments c'est que le jeu est vide. Y a rien a faire. Rien qui est digne d'intérêt. T'es le genre de gars qui dit que le jeu a une durée de vie incroyable juste a cause des noix de korogus
Je joue a zelda depuis que j'ai 8 ans, j'ai toujours adoré. Là je me fais chier.J'm'en fous de quand tu jouais à Zelda en fait.
J'ai plus joué que toi à celui ci donc je sais que tes arguments sont merdiques.
Déjà les korogus j'ai abandonné, si y'a des choses à faire, c'est juste que vous êtes habitués à être guidés et vous vous dites "Mais j'dois faire quoi ? J'dois aller où ?".Il a une durée de vie incroyable car tu as pris le temps d'explorer le monde et de faire les quêtes comme je l'ai fait, d'y aller à son rythme tranquillement comme j'l'ai fait.
Le jeu est justement trop grand pour savoir par toi même ou aller, tu dois suivre les objectifs comme un bot, au risque de jamais pouvoir finir le jeu,
Y a pas besoin d'un design de ouf pour que le jeu te force à exploré, tu devrais jeter un oeil sur the long dark, c'est un jeu survivaliste ou tu es obligée d'explorer ton monde pour trouver les ressources nutritive et te faire passer les journées. Le monde est petit et pourtant le sentiment d'exploration est la, chose qu'on a pas dans botw.Le sentiment d'exploration et de découverte est bel et bien présent dans BOTW en fait, et si t'es incapable de savoir ou aller et mémoriser ton monde c'est que tu n'y a pas assez joué ou alors t'as des problèmes de mémorisation.
Car le monde de BOTW après 200h, j'le connais très très bien ne t'inquiète pas.
200h bordel, mais quel cuck, 200 heure à aller chercher de noix korugu sur un terrain vague et il te dit que le sentiment d'exploration est là, j'aimerais être aussi simplet que toi.
Le 21 décembre 2020 à 17:39:21 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:25:16 [Jenaimarre] a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:14:06 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 16:42:05 [Jenaimarre] a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 16:25:15 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 16:25:15 MadameBovari a écrit :
Une masterpiece il dit... Bordel tu as déjà joué à des open world? Zelda est un OW lambda plutôt mal désigné, absolument pas immersif. On trouve autant de plaisir à "Explorer" Cette ow que de jouer à candy crush sagaUne masterpiece il dit... Bordel tu as déjà joué à des open world? Zelda est un OW lambda plutôt mal désigné, absolument pas immersif. On trouve autant de plaisir à "Explorer" Cette ow que de jouer à candy crush saga
J'me suis arrêter à "OW lambda plutôt mal designé"
Quasiment tout est pensé et bien foutu dans le monde de BOTW.
C'est le seul jeu qui devrait vraiment s'appeler OW, t'as aucune putain de contrainte, tu vas où tu veux, quand tu veux, avec ce que tu veux.
Le monde est adapté avec une physique ludique et cohérente qui rend le monde vivant.Enft BOTW c'est un jeu dans lequel on te donne des cartes, tu sélectionnes celles que tu veux, tu te fais un jeu, et s'il fonctionne pas tu réessayes avec d'autres.
Y'a autant de joueurs que d'expériences en fait.
Le but d'un bon game design, c'est de guidé le joueur sans qu'il est a suivre comme un bot l'objectif, il faut que le joueur fasse par soi même , et laisser aller le joueur ou il veut sans contrainte n'est pas signe d'un bon design mais de l'absence de design. C'est facile de rendre le joueur libre d'aller ou il veut, tu n'as qu'a lui fournir un jet pack et hop, le joueur ce balade librement. Au final dans botw le joueur ne ce repère pas, il n'a pas à exploré et à s'orienter, il a juste à suivre les objectifs sur la mini map et foncer tout droit parce que le jeux lui permet de le faire.
Concernant le gameplay "survivaliste ", il sert à rien justement, tu dis que la physique est cohérente, oui! Mais justement dans cette open world permissif cette physique sert à rien, tu as pas besoin de réfléchir comment utilisé la physique du jeu pour aller à un endroit précis, tu as juste à tp, le design permissif de l'ow n'est pas raccord avec le gameplay car tu n'as pas besoin d'utiliser la physique du jeu pour exploré, bref il y a que des énigmes bidon des 2000 mini donjon tu jeux ou tu dois utiliser un peu le vent ou le feu, des truc comme ça. Bref l'ow n'est ni immersif, ni intéressant à exploré et le désigné de la physique du jeu ne sert à rien, à l'image de la diversité des ingrédients de cuisine, qui ne serve à rien pour la cuisine, et les produit eux même de la cuisine qui servent à rien car le jeux est trop facile.
Tu dis que tu fais ce que tu veux botw, ce serait donc une sorte de RPG à la Skyrim, sauf que tu as accés qu'a un gameplay, qu'a un seul scénario, tu incarné un personnage prédéfinis et en plus qui parle pas, et cerise sur le gâteau, pas de narration. Le côté RPG de botw est à l'image de son ow, nul!
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/24/1/1560168479-pascal-qui-gueule-proche-1.png Premier paragraphe tu racontes déjà n'importe quoi car c'est le joueur qui se fixe ses propres objectifs, c'est lui qui se donne son propre emploi du temps. On peut se repérer avec des balises et même des petits stickers pour retrouver des camps qui nous intéressent ou un coffre perdu quelque part.
Non y'a pas juste à se tp, le nombre de fois que j'ai voulu aller à un certain endroit où je pouvais pas me tp.
Et tu parle de ça comme si ce n'était pas acquis avec un sanctuaire effectué, comme si tu avais le tp dès le début...Si si il y'a besoin de comprendre la physique pour effectuer certaine actions.
Par exemple: Je veux aller dans endroit en hauteur, j'allume l'herbe avec du feu qui crée un courant d'air me permettant de m'élever.Je veux aller plus vite mais j'ai pas de cheval et il y'a une pente, donc je glisse sur mon bouclier.
Il s'agirait de réfléchir dans un JV aussi.T'as fais les 200 donjons ? Car y'a un minimum de réflexion, et justement, utiliser le feu, le vent et d'autres éléments c'est utiliser la physique. Or avant tu as affirmé qu'elle était inutile.
T'aime te contredire ?La diversité de la cuisine sert à ajouter des bonus d'attaques, de déplacements, de défense, de discrétion et d'autres effets.
On s'en fout du côté RPG de BOTW c'est un jeu d'action aventure, il ne s'est jamais proclamé comme RPG.
2/10, ce que tu dis est mauvais et en majorité faux, j'imagine que t'as du jouer environ 20h, pas plus
Concernant la cuisine, elle est nul
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/5/1558058585-pascal-bg-lunette-tres-proche.png pourquoi parce que tu crois qu'il y aura des recettes de ouf avec des ingrédients diverse et que tu va devoir être cohérent dans les ingrédients choisi, Ah bah non, enjoy ton délicieux plat de 5 radis Max cumuléhttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/5/1558058585-pascal-bg-lunette-tres-proche.png est ce que c'est utile ces bonus? Non le jeux est trop facile, Ganon est bidon, tu as juste à bourrine ça suffira
Cela prouve qu'il suffit de réfléchir un minimum et qu'il y'a une diversité dans les plats
Ce que je voulais démontrer, je sais pas pourquoi tu cherches plus compliquer
Ah c'est vrai, BOTW y a pensé à ceux qui veulent des plats plus élaborés qui donne des soupes, gâteaux et plats plus "évolués"
Si la logique et la cohérence devraient être un jeu, ce serait BOTW
Le 21 décembre 2020 à 17:46:10 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:28:46 [Jenaimarre] a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:21:17 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:09:54 [Jenaimarre] a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:06:34 Louffy1996 a écrit :
Les arguuments c'est que le jeu est vide. Y a rien a faire. Rien qui est digne d'intérêt. T'es le genre de gars qui dit que le jeu a une durée de vie incroyable juste a cause des noix de korogus
Je joue a zelda depuis que j'ai 8 ans, j'ai toujours adoré. Là je me fais chier.J'm'en fous de quand tu jouais à Zelda en fait.
J'ai plus joué que toi à celui ci donc je sais que tes arguments sont merdiques.
Déjà les korogus j'ai abandonné, si y'a des choses à faire, c'est juste que vous êtes habitués à être guidés et vous vous dites "Mais j'dois faire quoi ? J'dois aller où ?".Il a une durée de vie incroyable car tu as pris le temps d'explorer le monde et de faire les quêtes comme je l'ai fait, d'y aller à son rythme tranquillement comme j'l'ai fait.
Le jeu est justement trop grand pour savoir par toi même ou aller, tu dois suivre les objectifs comme un bot, au risque de jamais pouvoir finir le jeu,
Y a pas besoin d'un design de ouf pour que le jeu te force à exploré, tu devrais jeter un oeil sur the long dark, c'est un jeu survivaliste ou tu es obligée d'explorer ton monde pour trouver les ressources nutritive et te faire passer les journées. Le monde est petit et pourtant le sentiment d'exploration est la, chose qu'on a pas dans botw.Le sentiment d'exploration et de découverte est bel et bien présent dans BOTW en fait, et si t'es incapable de savoir ou aller et mémoriser ton monde c'est que tu n'y a pas assez joué ou alors t'as des problèmes de mémorisation.
Car le monde de BOTW après 200h, j'le connais très très bien ne t'inquiète pas.200h bordel, mais quel cuck, 200 heure à aller chercher de noix korugu sur un terrain vague et il te dit que le sentiment d'exploration est là, j'aimerais être aussi simplet que toi.
Durant ces 200h j'ai à peine chercher les korogus
Le 21 décembre 2020 à 17:38:30 JacksonDeux a écrit :
Bordel, le temps de casser la croute je vois que le pro-N lobotomisé [jenaimarre] se fait massacrer sur 3 pages.https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488817352-linkitas.png
J'attend ta réponse qu'on entame le 3 contre 1
Le 21 décembre 2020 à 17:49:13 Louffy1996 a écrit :
Bah tu dois pas etre très vif...
Ah j'l'ai oublié lui, l'ahuri qui ne sait pas citer.
Ce topic
Perso j'ai adoré BOTW bien + que Witcher 3
Le gameplay est bien mieux foutu dans ce Zelda à l'inverse du Witcher qui, bordel, est tellement lent et chiant à controler. Witcher prime sur la narration mais ca ne m'a pas suffit
Par contre j'espere que les defauts EVIDENT de Zelda seront corrigés dans sa suite.
J'ai jouer gratos a ces jeux et ses DLC, ca doit jouer dans mon appréciation après
Le 21 décembre 2020 à 17:44:34 [Jenaimarre] a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:34:01 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:25:16 [Jenaimarre] a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:14:06 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 16:42:05 [Jenaimarre] a écrit :
> Le 21 décembre 2020 à 16:25:15 MadameBovari a écrit :
> Le 21 décembre 2020 à 16:25:15 MadameBovari a écrit :
>Une masterpiece il dit... Bordel tu as déjà joué à des open world? Zelda est un OW lambda plutôt mal désigné, absolument pas immersif. On trouve autant de plaisir à "Explorer" Cette ow que de jouer à candy crush saga
>Une masterpiece il dit... Bordel tu as déjà joué à des open world? Zelda est un OW lambda plutôt mal désigné, absolument pas immersif. On trouve autant de plaisir à "Explorer" Cette ow que de jouer à candy crush saga
J'me suis arrêter à "OW lambda plutôt mal designé"
Quasiment tout est pensé et bien foutu dans le monde de BOTW.
C'est le seul jeu qui devrait vraiment s'appeler OW, t'as aucune putain de contrainte, tu vas où tu veux, quand tu veux, avec ce que tu veux.
Le monde est adapté avec une physique ludique et cohérente qui rend le monde vivant.Enft BOTW c'est un jeu dans lequel on te donne des cartes, tu sélectionnes celles que tu veux, tu te fais un jeu, et s'il fonctionne pas tu réessayes avec d'autres.
Y'a autant de joueurs que d'expériences en fait.
Le but d'un bon game design, c'est de guidé le joueur sans qu'il est a suivre comme un bot l'objectif, il faut que le joueur fasse par soi même , et laisser aller le joueur ou il veut sans contrainte n'est pas signe d'un bon design mais de l'absence de design. C'est facile de rendre le joueur libre d'aller ou il veut, tu n'as qu'a lui fournir un jet pack et hop, le joueur ce balade librement. Au final dans botw le joueur ne ce repère pas, il n'a pas à exploré et à s'orienter, il a juste à suivre les objectifs sur la mini map et foncer tout droit parce que le jeux lui permet de le faire.
Concernant le gameplay "survivaliste ", il sert à rien justement, tu dis que la physique est cohérente, oui! Mais justement dans cette open world permissif cette physique sert à rien, tu as pas besoin de réfléchir comment utilisé la physique du jeu pour aller à un endroit précis, tu as juste à tp, le design permissif de l'ow n'est pas raccord avec le gameplay car tu n'as pas besoin d'utiliser la physique du jeu pour exploré, bref il y a que des énigmes bidon des 2000 mini donjon tu jeux ou tu dois utiliser un peu le vent ou le feu, des truc comme ça. Bref l'ow n'est ni immersif, ni intéressant à exploré et le désigné de la physique du jeu ne sert à rien, à l'image de la diversité des ingrédients de cuisine, qui ne serve à rien pour la cuisine, et les produit eux même de la cuisine qui servent à rien car le jeux est trop facile.
Tu dis que tu fais ce que tu veux botw, ce serait donc une sorte de RPG à la Skyrim, sauf que tu as accés qu'a un gameplay, qu'a un seul scénario, tu incarné un personnage prédéfinis et en plus qui parle pas, et cerise sur le gâteau, pas de narration. Le côté RPG de botw est à l'image de son ow, nul!
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/24/1/1560168479-pascal-qui-gueule-proche-1.png Premier paragraphe tu racontes déjà n'importe quoi car c'est le joueur qui se fixe ses propres objectifs, c'est lui qui se donne son propre emploi du temps. On peut se repérer avec des balises et même des petits stickers pour retrouver des camps qui nous intéressent ou un coffre perdu quelque part.
Non y'a pas juste à se tp, le nombre de fois que j'ai voulu aller à un certain endroit où je pouvais pas me tp.
Et tu parle de ça comme si ce n'était pas acquis avec un sanctuaire effectué, comme si tu avais le tp dès le début...Si si il y'a besoin de comprendre la physique pour effectuer certaine actions.
Par exemple: Je veux aller dans endroit en hauteur, j'allume l'herbe avec du feu qui crée un courant d'air me permettant de m'élever.Je veux aller plus vite mais j'ai pas de cheval et il y'a une pente, donc je glisse sur mon bouclier.
Il s'agirait de réfléchir dans un JV aussi.T'as fais les 200 donjons ? Car y'a un minimum de réflexion, et justement, utiliser le feu, le vent et d'autres éléments c'est utiliser la physique. Or avant tu as affirmé qu'elle était inutile.
T'aime te contredire ?La diversité de la cuisine sert à ajouter des bonus d'attaques, de déplacements, de défense, de discrétion et d'autres effets.
On s'en fout du côté RPG de BOTW c'est un jeu d'action aventure, il ne s'est jamais proclamé comme RPG.
2/10, ce que tu dis est mauvais et en majorité faux, j'imagine que t'as du jouer environ 20h, pas plus
À part le feu pour voler avec le parachute tu as d'autre exemple de chose incroyable
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/5/1558058585-pascal-bg-lunette-tres-proche.png et puis peut-être que tu ne t'es pas rendu compte que le pouvoir du Piaf te permettait d'aller n'importe où, c'est con ca t'aurais facilite les choseshttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/5/1558058585-pascal-bg-lunette-tres-proche.png Et enfin l'accès au donjon est pour la plupart bidon , et tu l'AS dis toi même plus haut, tu trouve un pont intéressant et Ben tu met un marqueur d'objectifs dessus pour y revenir plus tard
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/5/1558058585-pascal-bg-lunette-tres-proche.png ralala les marqueure de map, une révolution, c'est du jamais vu dans un open world mdrTu commences à contredire tes anciens arguments c'est bien
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Si je savais pour la "Rage de Revali", mais j'avais pas besoin en fait
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Donc là le gars pense que je ne connaissais pas ma "Rage de Revali", vous comprenez pas quoi dans 200h de jeu ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Comment ça l'accès au donjon est bidon ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Tu veux pas plutôt parler des sanctuaires ? Car y'a un prérequis pour l'accès au donjon.
Récolter 20 flèches électriques pour Vah Ruta,
Trouver le neveu du prodige Gerudo pour le lézard et utiliser son bouclier
Trouver Teba pour nous aider à jeter des flèches explosives sur piaf
Obtenir le masque du Tonnerre pour Vah Naborishttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png T'as joué au jeu ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Jamais dis que c'était une révolution, juste c'est cocasse de ciritiquer là dessus quand les autres OW font moins bien
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Ne me répond plus jamais
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
À voila on est enfin tomber d'accord sur un point, botw n'a rien de révolutionnaire, c'est un open world lambda, quant à dire si il est mieux que ces contemporain ou pas, je n'argumenterais pas plus, je me permet juste de rappeler que botw tourne sur Switch, rappelont juste qu'un athlètes paralympique aura du mal à être meilleur que ces co sportif qui sont des athlètes olympiques
Y’a surtout rien qui n’est bien, y’a une bonne quantité mais au mieux tu as 1% de contenu « bon »
Le 21 décembre 2020 à 17:50:50 StatikSynyster a écrit :
Ce topicPerso j'ai adoré BOTW bien + que Witcher 3
Le gameplay est bien mieux foutu dans ce Zelda à l'inverse du Witcher qui, bordel, est tellement lent et chiant à controler. Witcher prime sur la narration mais ca ne m'a pas suffitPar contre j'espere que les defauts EVIDENT de Zelda seront corrigés dans sa suite.
J'ai jouer gratos a ces jeux et ses DLC, ca doit jouer dans mon appréciation après
Je suis d'accord avec toi, j'espère surtout que Zelda réinventera réelement la recette de l'ow comme il le promettait. En prenant en compte les contraintes technique de la Switch.
Le 21 décembre 2020 à 15:41:44 JacksonDeux a écrit :
L'escroquerie de la décennie, survendue par les merdias et overhypée.https://image.noelshack.com/fichiers/2016/49/1481028776-ddo3.jpg C'est parti :
- Armes cassables
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488817352-linkitas.png - Bestiaire nul et colorswappé (5 gobelins sous 10 couleurs différentes)
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488817352-linkitas.png - Aucune difficulté
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488817352-linkitas.png - 120 sanctuaires redondants (au bout du 20ème overdose)
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488817352-linkitas.png - 999 noix de korumerde (fausse durée de vie)
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488817352-linkitas.png - Open world vide
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488817352-linkitas.png - L'escalade des montagnes sous la pluie, pire idée
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488817352-linkitas.png - 4 donjons principaux bâclés
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488817352-linkitas.png - Boss de fin risible
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488817352-linkitas.png - Trame scenaristique inexistante
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488817352-linkitas.png - Musiques absentes ou insipides (lolol c la DA)
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488817352-linkitas.png - Quêtes secondaires fedex
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488817352-linkitas.png - Master Sword cassable
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488817352-linkitas.png - Aucune rejouabilité
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488817352-linkitas.png GOTY et 20/20 gg Anagund jeu parfait.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487929323-img-7825.jpg
C'est légitime d'écouter quelqu'un qui teste les jeux 3 ans après leur sortie ?
Le 21 décembre 2020 à 17:48:11 [Jenaimarre] a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:46:10 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:28:46 [Jenaimarre] a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:21:17 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:09:54 [Jenaimarre] a écrit :
> Le 21 décembre 2020 à 17:06:34 Louffy1996 a écrit :
>Les arguuments c'est que le jeu est vide. Y a rien a faire. Rien qui est digne d'intérêt. T'es le genre de gars qui dit que le jeu a une durée de vie incroyable juste a cause des noix de korogus
> Je joue a zelda depuis que j'ai 8 ans, j'ai toujours adoré. Là je me fais chier.
J'm'en fous de quand tu jouais à Zelda en fait.
J'ai plus joué que toi à celui ci donc je sais que tes arguments sont merdiques.
Déjà les korogus j'ai abandonné, si y'a des choses à faire, c'est juste que vous êtes habitués à être guidés et vous vous dites "Mais j'dois faire quoi ? J'dois aller où ?".Il a une durée de vie incroyable car tu as pris le temps d'explorer le monde et de faire les quêtes comme je l'ai fait, d'y aller à son rythme tranquillement comme j'l'ai fait.
Le jeu est justement trop grand pour savoir par toi même ou aller, tu dois suivre les objectifs comme un bot, au risque de jamais pouvoir finir le jeu,
Y a pas besoin d'un design de ouf pour que le jeu te force à exploré, tu devrais jeter un oeil sur the long dark, c'est un jeu survivaliste ou tu es obligée d'explorer ton monde pour trouver les ressources nutritive et te faire passer les journées. Le monde est petit et pourtant le sentiment d'exploration est la, chose qu'on a pas dans botw.Le sentiment d'exploration et de découverte est bel et bien présent dans BOTW en fait, et si t'es incapable de savoir ou aller et mémoriser ton monde c'est que tu n'y a pas assez joué ou alors t'as des problèmes de mémorisation.
Car le monde de BOTW après 200h, j'le connais très très bien ne t'inquiète pas.200h bordel, mais quel cuck, 200 heure à aller chercher de noix korugu sur un terrain vague et il te dit que le sentiment d'exploration est là, j'aimerais être aussi simplet que toi.
Durant ces 200h j'ai à peine chercher les korogus
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
Tu n'as pas l'air de comprendre le principe d'une caricature.
Franchement, j'aime beaucoup mais c'est vrai que c'est assez redondant. Les mobs ne sont pas assez variés c'est vraiment dommage. 120 sanctuaires qui se ressemblent, une fois qu'on a compris le mécanismes d'une dizaine de sanctuaires différents c'est comme si on les avait tous fait
J'ai bien aimé les énigmes des donjons mais ils étaient beaucoup trop courts et surtout pas assez nombreux.
Après, j'aime l'open world, la chasse, les différentes villes, les missions secondaires, les améliorations d'armures et toutes les armes qu'on a à notre disposition (même si elles sont cassables et que parfois c'est lourd, ça apporte un petit truc en plus ) par contre la Master Sword qui doit se "recharger" pire idée, je trouve ça débile
Bref, pour moi on est quand même loin des heures de jeu quasi "infinies" comme certains le prétendent, mais ça reste un bon jeu.
Le 21 décembre 2020 à 17:51:35 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:44:34 [Jenaimarre] a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:34:01 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:25:16 [Jenaimarre] a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:14:06 MadameBovari a écrit :
> Le 21 décembre 2020 à 16:42:05 [Jenaimarre] a écrit :
>> Le 21 décembre 2020 à 16:25:15 MadameBovari a écrit :
> > Le 21 décembre 2020 à 16:25:15 MadameBovari a écrit :
> >Une masterpiece il dit... Bordel tu as déjà joué à des open world? Zelda est un OW lambda plutôt mal désigné, absolument pas immersif. On trouve autant de plaisir à "Explorer" Cette ow que de jouer à candy crush saga
>
> >Une masterpiece il dit... Bordel tu as déjà joué à des open world? Zelda est un OW lambda plutôt mal désigné, absolument pas immersif. On trouve autant de plaisir à "Explorer" Cette ow que de jouer à candy crush saga
>
> J'me suis arrêter à "OW lambda plutôt mal designé"
>
> Quasiment tout est pensé et bien foutu dans le monde de BOTW.
> C'est le seul jeu qui devrait vraiment s'appeler OW, t'as aucune putain de contrainte, tu vas où tu veux, quand tu veux, avec ce que tu veux.
> Le monde est adapté avec une physique ludique et cohérente qui rend le monde vivant.
>
> Enft BOTW c'est un jeu dans lequel on te donne des cartes, tu sélectionnes celles que tu veux, tu te fais un jeu, et s'il fonctionne pas tu réessayes avec d'autres.
>
> Y'a autant de joueurs que d'expériences en fait.
Le but d'un bon game design, c'est de guidé le joueur sans qu'il est a suivre comme un bot l'objectif, il faut que le joueur fasse par soi même , et laisser aller le joueur ou il veut sans contrainte n'est pas signe d'un bon design mais de l'absence de design. C'est facile de rendre le joueur libre d'aller ou il veut, tu n'as qu'a lui fournir un jet pack et hop, le joueur ce balade librement. Au final dans botw le joueur ne ce repère pas, il n'a pas à exploré et à s'orienter, il a juste à suivre les objectifs sur la mini map et foncer tout droit parce que le jeux lui permet de le faire.
Concernant le gameplay "survivaliste ", il sert à rien justement, tu dis que la physique est cohérente, oui! Mais justement dans cette open world permissif cette physique sert à rien, tu as pas besoin de réfléchir comment utilisé la physique du jeu pour aller à un endroit précis, tu as juste à tp, le design permissif de l'ow n'est pas raccord avec le gameplay car tu n'as pas besoin d'utiliser la physique du jeu pour exploré, bref il y a que des énigmes bidon des 2000 mini donjon tu jeux ou tu dois utiliser un peu le vent ou le feu, des truc comme ça. Bref l'ow n'est ni immersif, ni intéressant à exploré et le désigné de la physique du jeu ne sert à rien, à l'image de la diversité des ingrédients de cuisine, qui ne serve à rien pour la cuisine, et les produit eux même de la cuisine qui servent à rien car le jeux est trop facile.
Tu dis que tu fais ce que tu veux botw, ce serait donc une sorte de RPG à la Skyrim, sauf que tu as accés qu'a un gameplay, qu'a un seul scénario, tu incarné un personnage prédéfinis et en plus qui parle pas, et cerise sur le gâteau, pas de narration. Le côté RPG de botw est à l'image de son ow, nul!
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/24/1/1560168479-pascal-qui-gueule-proche-1.png Premier paragraphe tu racontes déjà n'importe quoi car c'est le joueur qui se fixe ses propres objectifs, c'est lui qui se donne son propre emploi du temps. On peut se repérer avec des balises et même des petits stickers pour retrouver des camps qui nous intéressent ou un coffre perdu quelque part.
Non y'a pas juste à se tp, le nombre de fois que j'ai voulu aller à un certain endroit où je pouvais pas me tp.
Et tu parle de ça comme si ce n'était pas acquis avec un sanctuaire effectué, comme si tu avais le tp dès le début...Si si il y'a besoin de comprendre la physique pour effectuer certaine actions.
Par exemple: Je veux aller dans endroit en hauteur, j'allume l'herbe avec du feu qui crée un courant d'air me permettant de m'élever.Je veux aller plus vite mais j'ai pas de cheval et il y'a une pente, donc je glisse sur mon bouclier.
Il s'agirait de réfléchir dans un JV aussi.T'as fais les 200 donjons ? Car y'a un minimum de réflexion, et justement, utiliser le feu, le vent et d'autres éléments c'est utiliser la physique. Or avant tu as affirmé qu'elle était inutile.
T'aime te contredire ?La diversité de la cuisine sert à ajouter des bonus d'attaques, de déplacements, de défense, de discrétion et d'autres effets.
On s'en fout du côté RPG de BOTW c'est un jeu d'action aventure, il ne s'est jamais proclamé comme RPG.
2/10, ce que tu dis est mauvais et en majorité faux, j'imagine que t'as du jouer environ 20h, pas plus
À part le feu pour voler avec le parachute tu as d'autre exemple de chose incroyable
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/5/1558058585-pascal-bg-lunette-tres-proche.png et puis peut-être que tu ne t'es pas rendu compte que le pouvoir du Piaf te permettait d'aller n'importe où, c'est con ca t'aurais facilite les choseshttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/5/1558058585-pascal-bg-lunette-tres-proche.png Et enfin l'accès au donjon est pour la plupart bidon , et tu l'AS dis toi même plus haut, tu trouve un pont intéressant et Ben tu met un marqueur d'objectifs dessus pour y revenir plus tard
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/5/1558058585-pascal-bg-lunette-tres-proche.png ralala les marqueure de map, une révolution, c'est du jamais vu dans un open world mdrTu commences à contredire tes anciens arguments c'est bien
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Si je savais pour la "Rage de Revali", mais j'avais pas besoin en fait
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Donc là le gars pense que je ne connaissais pas ma "Rage de Revali", vous comprenez pas quoi dans 200h de jeu ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Comment ça l'accès au donjon est bidon ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Tu veux pas plutôt parler des sanctuaires ? Car y'a un prérequis pour l'accès au donjon.
Récolter 20 flèches électriques pour Vah Ruta,
Trouver le neveu du prodige Gerudo pour le lézard et utiliser son bouclier
Trouver Teba pour nous aider à jeter des flèches explosives sur piaf
Obtenir le masque du Tonnerre pour Vah Naborishttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png T'as joué au jeu ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Jamais dis que c'était une révolution, juste c'est cocasse de ciritiquer là dessus quand les autres OW font moins bien
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Ne me répond plus jamais
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png À voila on est enfin tomber d'accord sur un point, botw n'a rien de révolutionnaire, c'est un open world lambda, quant à dire si il est mieux que ces contemporain ou pas, je n'argumenterais pas plus, je me permet juste de rappeler que botw tourne sur Switch, rappelont juste qu'un athlètes paralympique aura du mal à être meilleur que ces co sportif qui sont des athlètes olympiques
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/5/1558058585-pascal-bg-lunette-tres-proche.png
Je dis "très bon jeu", tu comprends "jeu révolutionnaire"
En fait BOTW c'est un assemblage de bons éléments piochés dans plusieurs jeux, il n'a absolument rien inventé