Le 23 août 2022 à 11:11:53 :
Le 23 août 2022 à 11:07:48 :
Bien moins bien mais comme t'as tout le contenu des anciennes extensions, si tu débutes aujourd'hui, t'as vingt ans de trucs à tester avant de te faire chier, donc au moins 4-5 mois à t'amuserAbanon. Parce qu'ils ont cru bon de raccourcir le gigantesque bac à sable qu'était WOW, avec un leveling qui se fait en deux secondes top chrono
"Aller hop hop, tous en endgame".
"Mais... mais j'ai déjà un perso endgame moi, j'veux juste profiter de mon alt, profiter du monde que vous avez créé, c'est ultra cool"
"SUR L'AUTOROUTE ON TE DIT ! Go endgame, c'est là que les gens ont le plus tendance à payer !"
Rien ne t'empeche de faire toutes les quêtes du jeu avec d'autres alts ou au niveau max
Les gens ont déjà des alts et n'ont pas envie de se retaper 3 jours de leveling qu'ils ont déjà fait 7 fois pour pouvoir jouer un autre classe
C'est vrai qu'une fois en farm de raid ça boucle pas mal mais cest comme ça depuis vanilla pour le coup
Les mm+ aussi giga boucle
Quand tu casutes et que tu farm des trucs un peu partout tu vois plus de choses on va dire
Le 23 août 2022 à 11:04:58 :
Le 23 août 2022 à 11:00:01 :
Le 23 août 2022 à 10:57:41 :
Le 23 août 2022 à 10:51:40 :
Le 23 août 2022 à 10:50:27 :
Le 23 août 2022 à 10:45:20 :
Le 23 août 2022 à 10:43:46 :
Le 23 août 2022 à 10:41:41 :
Le 23 août 2022 à 10:40:09 :
Non c'est devenu mega casual avec l'apparition des sorts/attaque en surbrillance
WOW a toujours été casu. Stop se plaindre de ça comme si c'était la preuve que c'était de mauvaises extensions.
Oui, Wow était casu, en comparaison des MMORPG hardcore de l'époque, mais c'est ultra hardcore Vanilla, par rapport aux jeux qui sortent aujourd'hui, et bien sûr, ce qui s'est fait par la suite en termes d'extension ...
Arrêtez de jouer sur les mots et de troller merci
Donc tu veux dire qu'il y a une baisse générale de l'investissement requis dans les JV, et que WOW a toujours été pionnier en la matière ? Bravo, tu viens donc de répéter ce que je disais, en ajoutant ce qui était implicitement dit : "par rapport à ses concurrents et son époque".
Ba non le troll, je réponds à ton troll disant que Wow était casu. Oui Wow était casu, en COMPARAISON des jeux ultra hardcore de l'époque, mais ça restait hardcore et pensé pour les hardcores gamers, c'était un jeu de no life. C'était un pas jeu de casu, où en jouant 3 h par semaine, tu pouvais clean le contenu ...
On s'en tape que "ce soit plus qu'aujourd'hui" ou pas : l'important est de comparer le jeu à ses concurrents, justement. Et WOW, concernant la casualisation (ou plutôt l'accessibilité, marre de l'aspect péjoratif qui est collé au casual), a toujours été en avance. J'ai envie de te dire qu'on le voit rapidement quand tu fais transiter les joueurs de WOW vers d'autres jeux : j'en avait emmené un vers Outward, et bon sang il a chialé, alors que c'est "à l'ancienne" sans être hardcore.
Autre chose : le contenu du WOW de l'époque ne se limitait pas au endgame. Ne serait-ce que leveller était une activité à part entière, et là-dedans tu pouvais clairement trouver ton compte avec 3h.
Wow Vanilla et BC n'étaient pas casu, fin du débat le troll.
Oui c'était tellement un jeu d'hardcore gamer que c'était un des jeux les plus joués, et majoritairement par des ados
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/07/5/1613748907-img-20210219-163322-removebg-preview-1.png Ouais, et combien de personnes arrivaient à clean le contenu ? A se stuffer ? A monter un perso level 60 ou 70 sans prendre 6 mois ?
Le jeu était fait pour prendre beaucoup de temps, et d'investissement. C'est pas la définition d'un jeu casu.
En gros, pcq qu'on pouvait mettre 1 an à up un perso, et qu'il y avait du stuff vert accessible en quête, c'était casu
Mais mec, les casu qui jouaient à l'époque sur le jeu, se faisait dessouder sur le /1 et en PVP ...
C'est moi, ou tu ne comprends pas grand chose à ce que tu racontes ? Je veux bien qu'on soit attaché à un jeu, mais bon...
Casual ne concerne pas uniquement le temps de jeu. C'est un terme mouvant, et faut toujours le mettre en relation avec les pratiques de l'époque. En l'occurrence : WOW est LE jeu qui a réussi à attirer des hordes d'ado sur ses serveurs. Ca n'a jamais été, quoi que vous en disiez, un "jeu de niche". Je ne sais même pas pourquoi la plupart des joueurs "anciens" résistent à cette simple vérité : ça vous vexe, de ne pas être aussi particuliers que ce que vous pensiez ?
Quant au PVP, ça n'a rien à voir. Un jeu peut abriter un contenu HL (le pvp en faisait partie) et un contenu casual. WOW proposait un contenu casual long (le leveling), dans un monde immense, qui se suffisait à lui-même.
Si tu veux un jeu qui demande de l'investissement à cette époque, tourne-toi plutôt vers Star Wars Galaxies, dont le fonctionnement était bien plus complexe à saisir ; ou, pour remonter plus avant, vers T4C et ses taux de drop infâme. WOW a lissé tout ça, a rendu son jeu et son gameplay accessible, interactif. Et c'est finalement ce qu'on entend par "casual".
C'est moi tu es juste un crétin le faisant exprès ? J'ai dit que Wow Vanilla était hardcore en comparaison des jeux hardcore de son époque ? J'ai dit qu'il était casu par comparaison, mais qu'il restait un jeu hardcore. Wow Vanilla était un jeu hardcore, friendly pour les casu mais ça s'arrête là.
Et non, le leveling n'était pas casu, il était difficile, les mobs n'étaient pas faciles, c'était long, c'était dur, il fallait s'investir, y aller...
De toute façon tu racontes strictement n'importe quoi. Wow Vanilla et BC étaient Hardcore gamer, point à la ligne. On s'en fout de ton opinion.
Le 23 août 2022 à 11:15:57 :
Le 23 août 2022 à 11:11:53 :
Le 23 août 2022 à 11:07:48 :
Bien moins bien mais comme t'as tout le contenu des anciennes extensions, si tu débutes aujourd'hui, t'as vingt ans de trucs à tester avant de te faire chier, donc au moins 4-5 mois à t'amuserAbanon. Parce qu'ils ont cru bon de raccourcir le gigantesque bac à sable qu'était WOW, avec un leveling qui se fait en deux secondes top chrono
"Aller hop hop, tous en endgame".
"Mais... mais j'ai déjà un perso endgame moi, j'veux juste profiter de mon alt, profiter du monde que vous avez créé, c'est ultra cool"
"SUR L'AUTOROUTE ON TE DIT ! Go endgame, c'est là que les gens ont le plus tendance à payer !"Rien ne t'empeche de faire toutes les quêtes du jeu avec d'autres alts ou au niveau max
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/07/5/1613748907-img-20210219-163322-removebg-preview-1.png Les gens ont déjà des alts et n'ont pas envie de se retaper 3 jours de leveling qu'ils ont déjà fait 7 fois pour pouvoir jouer un autre classe
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/07/5/1613748907-img-20210219-163322-removebg-preview-1.png Rien ne t'empeche de faire toutes les quêtes du jeu avec d'autres alts ou au niveau max
On peut faire aussi les anciens raids
Le problème de ce jeux c'est le Hm qui est beaucoup trop facile et le Mytic qui devient à chaque nouveau raid, encore plus dur
donc pour un nouveau joueur ou un ancien qui revient, se mettre à jour pour partir en mytic est vraiment pas une tache agréable
Pour le coup les joueurs venant d'autres mmo comme daoc trouvaient wow très accessible et casu mais avec le recul ça restait assez hardcore oui
Après du haut de mes 13 ans j'ai pu monter niveau 60 en 2 mois tout en allant au collège alors ça ne devait pas être si dur que ça
Le 23 août 2022 à 11:22:53 :
Le problème de ce jeux c'est le Hm qui est beaucoup trop facile et le Mytic qui devient à chaque nouveau raid, encore plus durdonc pour un nouveau joueur ou un ancien qui revient, se mettre à jour pour partir en mytic est vraiment pas une tache agréable
Honnêtement le mythique une fois que t'as une bonne guilde est plutôt facile sauf un ou 2 boss (exception pour le dernier raid qui était abusément dur)
Le raid avec sylvanas y'avait juste raznal et sylva de dur même en mythique
Le 23 août 2022 à 11:21:51 :
Le 23 août 2022 à 11:04:58 :
Le 23 août 2022 à 11:00:01 :
Le 23 août 2022 à 10:57:41 :
Le 23 août 2022 à 10:51:40 :
Le 23 août 2022 à 10:50:27 :
Le 23 août 2022 à 10:45:20 :
Le 23 août 2022 à 10:43:46 :
Le 23 août 2022 à 10:41:41 :
Le 23 août 2022 à 10:40:09 :
Non c'est devenu mega casual avec l'apparition des sorts/attaque en surbrillance
WOW a toujours été casu. Stop se plaindre de ça comme si c'était la preuve que c'était de mauvaises extensions.
Oui, Wow était casu, en comparaison des MMORPG hardcore de l'époque, mais c'est ultra hardcore Vanilla, par rapport aux jeux qui sortent aujourd'hui, et bien sûr, ce qui s'est fait par la suite en termes d'extension ...
Arrêtez de jouer sur les mots et de troller merci
Donc tu veux dire qu'il y a une baisse générale de l'investissement requis dans les JV, et que WOW a toujours été pionnier en la matière ? Bravo, tu viens donc de répéter ce que je disais, en ajoutant ce qui était implicitement dit : "par rapport à ses concurrents et son époque".
Ba non le troll, je réponds à ton troll disant que Wow était casu. Oui Wow était casu, en COMPARAISON des jeux ultra hardcore de l'époque, mais ça restait hardcore et pensé pour les hardcores gamers, c'était un jeu de no life. C'était un pas jeu de casu, où en jouant 3 h par semaine, tu pouvais clean le contenu ...
On s'en tape que "ce soit plus qu'aujourd'hui" ou pas : l'important est de comparer le jeu à ses concurrents, justement. Et WOW, concernant la casualisation (ou plutôt l'accessibilité, marre de l'aspect péjoratif qui est collé au casual), a toujours été en avance. J'ai envie de te dire qu'on le voit rapidement quand tu fais transiter les joueurs de WOW vers d'autres jeux : j'en avait emmené un vers Outward, et bon sang il a chialé, alors que c'est "à l'ancienne" sans être hardcore.
Autre chose : le contenu du WOW de l'époque ne se limitait pas au endgame. Ne serait-ce que leveller était une activité à part entière, et là-dedans tu pouvais clairement trouver ton compte avec 3h.
Wow Vanilla et BC n'étaient pas casu, fin du débat le troll.
Oui c'était tellement un jeu d'hardcore gamer que c'était un des jeux les plus joués, et majoritairement par des ados
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/07/5/1613748907-img-20210219-163322-removebg-preview-1.png Ouais, et combien de personnes arrivaient à clean le contenu ? A se stuffer ? A monter un perso level 60 ou 70 sans prendre 6 mois ?
Le jeu était fait pour prendre beaucoup de temps, et d'investissement. C'est pas la définition d'un jeu casu.
En gros, pcq qu'on pouvait mettre 1 an à up un perso, et qu'il y avait du stuff vert accessible en quête, c'était casu
Mais mec, les casu qui jouaient à l'époque sur le jeu, se faisait dessouder sur le /1 et en PVP ...
C'est moi, ou tu ne comprends pas grand chose à ce que tu racontes ? Je veux bien qu'on soit attaché à un jeu, mais bon...
Casual ne concerne pas uniquement le temps de jeu. C'est un terme mouvant, et faut toujours le mettre en relation avec les pratiques de l'époque. En l'occurrence : WOW est LE jeu qui a réussi à attirer des hordes d'ado sur ses serveurs. Ca n'a jamais été, quoi que vous en disiez, un "jeu de niche". Je ne sais même pas pourquoi la plupart des joueurs "anciens" résistent à cette simple vérité : ça vous vexe, de ne pas être aussi particuliers que ce que vous pensiez ?
Quant au PVP, ça n'a rien à voir. Un jeu peut abriter un contenu HL (le pvp en faisait partie) et un contenu casual. WOW proposait un contenu casual long (le leveling), dans un monde immense, qui se suffisait à lui-même.
Si tu veux un jeu qui demande de l'investissement à cette époque, tourne-toi plutôt vers Star Wars Galaxies, dont le fonctionnement était bien plus complexe à saisir ; ou, pour remonter plus avant, vers T4C et ses taux de drop infâme. WOW a lissé tout ça, a rendu son jeu et son gameplay accessible, interactif. Et c'est finalement ce qu'on entend par "casual".
C'est moi tu es juste un crétin le faisant exprès ? J'ai dit que Wow Vanilla était hardcore en comparaison des jeux hardcore de son époque ? J'ai dit qu'il était casu par comparaison, mais qu'il restait un jeu hardcore. Wow Vanilla était un jeu hardcore, friendly pour les casu mais ça s'arrête là.
Et non, le leveling n'était pas casu, il était difficile, les mobs n'étaient pas faciles, c'était long, c'était dur, il fallait s'investir, y aller...
De toute façon tu racontes strictement n'importe quoi. Wow Vanilla et BC étaient Hardcore gamer, point à la ligne. On s'en fout de ton opinion.
Et maintenant tu vas dire que le wow actuel est un jeu casu car tu mets 2sec a tuer un mob de quête au lieu de 10, bien que les raids soient a des années lumières de vanilla niveau difficulté et que seul une partie des joueurs aient le skill nécessaire pour finir le contenu (contrairement au leveling de vanilla)
Le 23 août 2022 à 11:15:23 :
Le 23 août 2022 à 11:11:53 :
Le 23 août 2022 à 11:07:48 :
Bien moins bien mais comme t'as tout le contenu des anciennes extensions, si tu débutes aujourd'hui, t'as vingt ans de trucs à tester avant de te faire chier, donc au moins 4-5 mois à t'amuserAbanon. Parce qu'ils ont cru bon de raccourcir le gigantesque bac à sable qu'était WOW, avec un leveling qui se fait en deux secondes top chrono
"Aller hop hop, tous en endgame".
"Mais... mais j'ai déjà un perso endgame moi, j'veux juste profiter de mon alt, profiter du monde que vous avez créé, c'est ultra cool"
"SUR L'AUTOROUTE ON TE DIT ! Go endgame, c'est là que les gens ont le plus tendance à payer !"Chromie time + tu peux lock ton level pour ne plus gagner d'expérience et donc profiter de la ligne temporelle choisie autant qu'il te plaira, next rageux qui joue pas au jeu ?
Pas pareil. Je troll pas, est-ce qu'on pourrait avoir une discussion posée, où on s'envoie pas des fions comme des ado (ouais, je sais, je devrais pas être sur JVC si c'est pour demander ça) ?
Ce que tu me cites est vrai, mais ça revient globalement à lutter contre les mécaniques du jeu. Tu ne devrais pas avoir à lock ton level pour avoir une courbe de progression qui n'aille pas à toute berzingue. Dans le même genre, tu ne devrais pas OS le moindre mob qui se balade. Ca casse l'immersion.
Et l'immersion, bah c'est ce qui a fait la force du jeu. Je vois sans cesse les gens se plaindre des casu, ces gros bêtas qui trainent dans les zones bas level et, soi-disant, ne savent pas jouer. Mais c'est une partie de la population très importante dans ce type de jeu qui est (je le rappelle : tu n'as certainement pas oublié, mais les devs oui visiblement) un mmoRPG.
T'as beaucoup de gens qui, aujourd'hui, se plaignent des zones bas-level complètement vides ; d'une arrivée trop précoce à la dernière extension. Et en général, sans prétendre avoir la science infuse, je vois beaucoup de joueurs qui ont envie de tester WOW... Mais pour le "vieux WOW". Celui qui te prenait pas la main et t'emmenait te balader aux quatre coins du monde. Le "casu" c'est celui qui compose la part la plus importante d'une communauté, c'est aussi le mec le plus détendu en général, et c'est celui qui va te peupler le monde. Tout ça, c'est pas le joueur HL qui va le faire, parce qu'en HL tu te locks avec la guilde + dans les instances.
Et ça, ils l'ont flingué. Et ça nuit à tout le monde, parce que le casu n'ayant rien à faire, il se rabat sur le contenu HL. Je sais pas toi, mais perso quand je faisais mes MM+ et raid en PU ça me gonflait léger d'avoir Jean-Mich, dps spé AOE, qui m'accompagnait. Sauf que Jean-Mich, bah il avait pas le choix : y'a quasi rien à faire à l'extérieur.
Le 23 août 2022 à 11:24:20 :
Le 23 août 2022 à 11:22:53 :
Le problème de ce jeux c'est le Hm qui est beaucoup trop facile et le Mytic qui devient à chaque nouveau raid, encore plus durdonc pour un nouveau joueur ou un ancien qui revient, se mettre à jour pour partir en mytic est vraiment pas une tache agréable
Honnêtement le mythique une fois que t'as une bonne guilde est plutôt facile sauf un ou 2 boss (exception pour le dernier raid qui était abusément dur)
Le raid avec sylvanas y'avait juste raznal et sylva de dur même en mythique
je connais pas la difficulté actuel
le dernier raid que j'ai clean en mytic c'était uldir
mais je me souviens que 90 % du temps, tu prends pas de plaisir
le seul moment agréable c'est quand la strat est acquise et que tu t'approches du down
Le 23 août 2022 à 11:21:51 :
Le 23 août 2022 à 11:04:58 :
Le 23 août 2022 à 11:00:01 :
Le 23 août 2022 à 10:57:41 :
Le 23 août 2022 à 10:51:40 :
Le 23 août 2022 à 10:50:27 :
Le 23 août 2022 à 10:45:20 :
Le 23 août 2022 à 10:43:46 :
Le 23 août 2022 à 10:41:41 :
Le 23 août 2022 à 10:40:09 :
Non c'est devenu mega casual avec l'apparition des sorts/attaque en surbrillance
WOW a toujours été casu. Stop se plaindre de ça comme si c'était la preuve que c'était de mauvaises extensions.
Oui, Wow était casu, en comparaison des MMORPG hardcore de l'époque, mais c'est ultra hardcore Vanilla, par rapport aux jeux qui sortent aujourd'hui, et bien sûr, ce qui s'est fait par la suite en termes d'extension ...
Arrêtez de jouer sur les mots et de troller merci
Donc tu veux dire qu'il y a une baisse générale de l'investissement requis dans les JV, et que WOW a toujours été pionnier en la matière ? Bravo, tu viens donc de répéter ce que je disais, en ajoutant ce qui était implicitement dit : "par rapport à ses concurrents et son époque".
Ba non le troll, je réponds à ton troll disant que Wow était casu. Oui Wow était casu, en COMPARAISON des jeux ultra hardcore de l'époque, mais ça restait hardcore et pensé pour les hardcores gamers, c'était un jeu de no life. C'était un pas jeu de casu, où en jouant 3 h par semaine, tu pouvais clean le contenu ...
On s'en tape que "ce soit plus qu'aujourd'hui" ou pas : l'important est de comparer le jeu à ses concurrents, justement. Et WOW, concernant la casualisation (ou plutôt l'accessibilité, marre de l'aspect péjoratif qui est collé au casual), a toujours été en avance. J'ai envie de te dire qu'on le voit rapidement quand tu fais transiter les joueurs de WOW vers d'autres jeux : j'en avait emmené un vers Outward, et bon sang il a chialé, alors que c'est "à l'ancienne" sans être hardcore.
Autre chose : le contenu du WOW de l'époque ne se limitait pas au endgame. Ne serait-ce que leveller était une activité à part entière, et là-dedans tu pouvais clairement trouver ton compte avec 3h.
Wow Vanilla et BC n'étaient pas casu, fin du débat le troll.
Oui c'était tellement un jeu d'hardcore gamer que c'était un des jeux les plus joués, et majoritairement par des ados
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/07/5/1613748907-img-20210219-163322-removebg-preview-1.png Ouais, et combien de personnes arrivaient à clean le contenu ? A se stuffer ? A monter un perso level 60 ou 70 sans prendre 6 mois ?
Le jeu était fait pour prendre beaucoup de temps, et d'investissement. C'est pas la définition d'un jeu casu.
En gros, pcq qu'on pouvait mettre 1 an à up un perso, et qu'il y avait du stuff vert accessible en quête, c'était casu
Mais mec, les casu qui jouaient à l'époque sur le jeu, se faisait dessouder sur le /1 et en PVP ...
C'est moi, ou tu ne comprends pas grand chose à ce que tu racontes ? Je veux bien qu'on soit attaché à un jeu, mais bon...
Casual ne concerne pas uniquement le temps de jeu. C'est un terme mouvant, et faut toujours le mettre en relation avec les pratiques de l'époque. En l'occurrence : WOW est LE jeu qui a réussi à attirer des hordes d'ado sur ses serveurs. Ca n'a jamais été, quoi que vous en disiez, un "jeu de niche". Je ne sais même pas pourquoi la plupart des joueurs "anciens" résistent à cette simple vérité : ça vous vexe, de ne pas être aussi particuliers que ce que vous pensiez ?
Quant au PVP, ça n'a rien à voir. Un jeu peut abriter un contenu HL (le pvp en faisait partie) et un contenu casual. WOW proposait un contenu casual long (le leveling), dans un monde immense, qui se suffisait à lui-même.
Si tu veux un jeu qui demande de l'investissement à cette époque, tourne-toi plutôt vers Star Wars Galaxies, dont le fonctionnement était bien plus complexe à saisir ; ou, pour remonter plus avant, vers T4C et ses taux de drop infâme. WOW a lissé tout ça, a rendu son jeu et son gameplay accessible, interactif. Et c'est finalement ce qu'on entend par "casual".
C'est moi tu es juste un crétin le faisant exprès ? J'ai dit que Wow Vanilla était hardcore en comparaison des jeux hardcore de son époque ? J'ai dit qu'il était casu par comparaison, mais qu'il restait un jeu hardcore. Wow Vanilla était un jeu hardcore, friendly pour les casu mais ça s'arrête là.
Et non, le leveling n'était pas casu, il était difficile, les mobs n'étaient pas faciles, c'était long, c'était dur, il fallait s'investir, y aller...
De toute façon tu racontes strictement n'importe quoi. Wow Vanilla et BC étaient Hardcore gamer, point à la ligne. On s'en fout de ton opinion.
Je résume ta réponse : "j'ai raison, t'as tort". Avec en prime deux ou trois incohérence, c'est à dire que tu as passé ton temps dans les pages précédentes à nier la nécessité de remettre le jeu dans son contexte + tu me dis que le jeu est hardcore... Si tu t'intéresses au contenu hardcore.
Ce qui n'a strictement aucun sens, étant donné que le WOW actuel est tout aussi hardcore si tu veux faire du progress. Quand on qualifie un jeu de "hardcore" ou "casual", on le considère dans son ensemble.
Le 23 août 2022 à 11:15:57 :
Le 23 août 2022 à 11:11:53 :
Le 23 août 2022 à 11:07:48 :
Bien moins bien mais comme t'as tout le contenu des anciennes extensions, si tu débutes aujourd'hui, t'as vingt ans de trucs à tester avant de te faire chier, donc au moins 4-5 mois à t'amuserAbanon. Parce qu'ils ont cru bon de raccourcir le gigantesque bac à sable qu'était WOW, avec un leveling qui se fait en deux secondes top chrono
"Aller hop hop, tous en endgame".
"Mais... mais j'ai déjà un perso endgame moi, j'veux juste profiter de mon alt, profiter du monde que vous avez créé, c'est ultra cool"
"SUR L'AUTOROUTE ON TE DIT ! Go endgame, c'est là que les gens ont le plus tendance à payer !"Rien ne t'empeche de faire toutes les quêtes du jeu avec d'autres alts ou au niveau max
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/07/5/1613748907-img-20210219-163322-removebg-preview-1.png Les gens ont déjà des alts et n'ont pas envie de se retaper 3 jours de leveling qu'ils ont déjà fait 7 fois pour pouvoir jouer un autre classe
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/07/5/1613748907-img-20210219-163322-removebg-preview-1.png
Tout à fait, mais du coup tu conditionnes le jeu en fonction de gens qui ont 10 perso de chaque classé ? C'est pas un peu triste, comme parti pris ?
Le mieux aurait été de laisser le choix. Ils ne l'ont pas fait, c'est pas anodin.
Le 23 août 2022 à 11:34:26 :
Le 23 août 2022 à 11:21:51 :
Le 23 août 2022 à 11:04:58 :
Le 23 août 2022 à 11:00:01 :
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Le 23 août 2022 à 10:51:40 :
Le 23 août 2022 à 10:50:27 :
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Le 23 août 2022 à 10:43:46 :
Le 23 août 2022 à 10:41:41 :
Le 23 août 2022 à 10:40:09 :
Non c'est devenu mega casual avec l'apparition des sorts/attaque en surbrillance
WOW a toujours été casu. Stop se plaindre de ça comme si c'était la preuve que c'était de mauvaises extensions.
Oui, Wow était casu, en comparaison des MMORPG hardcore de l'époque, mais c'est ultra hardcore Vanilla, par rapport aux jeux qui sortent aujourd'hui, et bien sûr, ce qui s'est fait par la suite en termes d'extension ...
Arrêtez de jouer sur les mots et de troller merci
Donc tu veux dire qu'il y a une baisse générale de l'investissement requis dans les JV, et que WOW a toujours été pionnier en la matière ? Bravo, tu viens donc de répéter ce que je disais, en ajoutant ce qui était implicitement dit : "par rapport à ses concurrents et son époque".
Ba non le troll, je réponds à ton troll disant que Wow était casu. Oui Wow était casu, en COMPARAISON des jeux ultra hardcore de l'époque, mais ça restait hardcore et pensé pour les hardcores gamers, c'était un jeu de no life. C'était un pas jeu de casu, où en jouant 3 h par semaine, tu pouvais clean le contenu ...
On s'en tape que "ce soit plus qu'aujourd'hui" ou pas : l'important est de comparer le jeu à ses concurrents, justement. Et WOW, concernant la casualisation (ou plutôt l'accessibilité, marre de l'aspect péjoratif qui est collé au casual), a toujours été en avance. J'ai envie de te dire qu'on le voit rapidement quand tu fais transiter les joueurs de WOW vers d'autres jeux : j'en avait emmené un vers Outward, et bon sang il a chialé, alors que c'est "à l'ancienne" sans être hardcore.
Autre chose : le contenu du WOW de l'époque ne se limitait pas au endgame. Ne serait-ce que leveller était une activité à part entière, et là-dedans tu pouvais clairement trouver ton compte avec 3h.
Wow Vanilla et BC n'étaient pas casu, fin du débat le troll.
Oui c'était tellement un jeu d'hardcore gamer que c'était un des jeux les plus joués, et majoritairement par des ados
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/07/5/1613748907-img-20210219-163322-removebg-preview-1.png Ouais, et combien de personnes arrivaient à clean le contenu ? A se stuffer ? A monter un perso level 60 ou 70 sans prendre 6 mois ?
Le jeu était fait pour prendre beaucoup de temps, et d'investissement. C'est pas la définition d'un jeu casu.
En gros, pcq qu'on pouvait mettre 1 an à up un perso, et qu'il y avait du stuff vert accessible en quête, c'était casu
Mais mec, les casu qui jouaient à l'époque sur le jeu, se faisait dessouder sur le /1 et en PVP ...
C'est moi, ou tu ne comprends pas grand chose à ce que tu racontes ? Je veux bien qu'on soit attaché à un jeu, mais bon...
Casual ne concerne pas uniquement le temps de jeu. C'est un terme mouvant, et faut toujours le mettre en relation avec les pratiques de l'époque. En l'occurrence : WOW est LE jeu qui a réussi à attirer des hordes d'ado sur ses serveurs. Ca n'a jamais été, quoi que vous en disiez, un "jeu de niche". Je ne sais même pas pourquoi la plupart des joueurs "anciens" résistent à cette simple vérité : ça vous vexe, de ne pas être aussi particuliers que ce que vous pensiez ?
Quant au PVP, ça n'a rien à voir. Un jeu peut abriter un contenu HL (le pvp en faisait partie) et un contenu casual. WOW proposait un contenu casual long (le leveling), dans un monde immense, qui se suffisait à lui-même.
Si tu veux un jeu qui demande de l'investissement à cette époque, tourne-toi plutôt vers Star Wars Galaxies, dont le fonctionnement était bien plus complexe à saisir ; ou, pour remonter plus avant, vers T4C et ses taux de drop infâme. WOW a lissé tout ça, a rendu son jeu et son gameplay accessible, interactif. Et c'est finalement ce qu'on entend par "casual".
C'est moi tu es juste un crétin le faisant exprès ? J'ai dit que Wow Vanilla était hardcore en comparaison des jeux hardcore de son époque ? J'ai dit qu'il était casu par comparaison, mais qu'il restait un jeu hardcore. Wow Vanilla était un jeu hardcore, friendly pour les casu mais ça s'arrête là.
Et non, le leveling n'était pas casu, il était difficile, les mobs n'étaient pas faciles, c'était long, c'était dur, il fallait s'investir, y aller...
De toute façon tu racontes strictement n'importe quoi. Wow Vanilla et BC étaient Hardcore gamer, point à la ligne. On s'en fout de ton opinion.
Je résume ta réponse : "j'ai raison, t'as tort". Avec en prime deux ou trois incohérence, c'est à dire que tu as passé ton temps dans les pages précédentes à nier la nécessité de remettre le jeu dans son contexte + tu me dis que le jeu est hardcore... Si tu t'intéresses au contenu hardcore.
Ce qui n'a strictement aucun sens, étant donné que le WOW actuel est tout aussi hardcore si tu veux faire du progress. Quand on qualifie un jeu de "hardcore" ou "casual", on le considère dans son ensemble.
Oui, Wow Vanilla et BC étaient CASU même s'il fallait jouer 10 h par jour, que le leveling était difficile et que le contenu PVE aussi
Ce qui n'a strictement aucun sens, étant donné que le WOW actuel est tout aussi hardcore si tu veux faire du progress. Quand on qualifie un jeu de "hardcore" ou "casual", on le considère dans son ensemble.
Qu'est-ce que je disais ? j'étais sûr que t'étais un Retailer. Je vais donc conclure que ton avis on s'en ballek, étant donné que tu n'as pas joué à un contenu sorti 10 ans que tu commences à jouer au jeu, et qu'en conséquence, que tu ne peux pas te permettre de juger.
Voilà.
Le jeu était hardcore point final. Avec ta définition complétement pétée, on peut prendre le jeu le plus hardcore, à partir du moment où on peut lancer le jeu et se mettre AFK en étant casu = jeu casu.
Le 23 août 2022 à 11:26:56 :
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Le 23 août 2022 à 10:40:09 :
Non c'est devenu mega casual avec l'apparition des sorts/attaque en surbrillance
WOW a toujours été casu. Stop se plaindre de ça comme si c'était la preuve que c'était de mauvaises extensions.
Oui, Wow était casu, en comparaison des MMORPG hardcore de l'époque, mais c'est ultra hardcore Vanilla, par rapport aux jeux qui sortent aujourd'hui, et bien sûr, ce qui s'est fait par la suite en termes d'extension ...
Arrêtez de jouer sur les mots et de troller merci
Donc tu veux dire qu'il y a une baisse générale de l'investissement requis dans les JV, et que WOW a toujours été pionnier en la matière ? Bravo, tu viens donc de répéter ce que je disais, en ajoutant ce qui était implicitement dit : "par rapport à ses concurrents et son époque".
Ba non le troll, je réponds à ton troll disant que Wow était casu. Oui Wow était casu, en COMPARAISON des jeux ultra hardcore de l'époque, mais ça restait hardcore et pensé pour les hardcores gamers, c'était un jeu de no life. C'était un pas jeu de casu, où en jouant 3 h par semaine, tu pouvais clean le contenu ...
On s'en tape que "ce soit plus qu'aujourd'hui" ou pas : l'important est de comparer le jeu à ses concurrents, justement. Et WOW, concernant la casualisation (ou plutôt l'accessibilité, marre de l'aspect péjoratif qui est collé au casual), a toujours été en avance. J'ai envie de te dire qu'on le voit rapidement quand tu fais transiter les joueurs de WOW vers d'autres jeux : j'en avait emmené un vers Outward, et bon sang il a chialé, alors que c'est "à l'ancienne" sans être hardcore.
Autre chose : le contenu du WOW de l'époque ne se limitait pas au endgame. Ne serait-ce que leveller était une activité à part entière, et là-dedans tu pouvais clairement trouver ton compte avec 3h.
Wow Vanilla et BC n'étaient pas casu, fin du débat le troll.
Oui c'était tellement un jeu d'hardcore gamer que c'était un des jeux les plus joués, et majoritairement par des ados
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/07/5/1613748907-img-20210219-163322-removebg-preview-1.png Ouais, et combien de personnes arrivaient à clean le contenu ? A se stuffer ? A monter un perso level 60 ou 70 sans prendre 6 mois ?
Le jeu était fait pour prendre beaucoup de temps, et d'investissement. C'est pas la définition d'un jeu casu.
En gros, pcq qu'on pouvait mettre 1 an à up un perso, et qu'il y avait du stuff vert accessible en quête, c'était casu
Mais mec, les casu qui jouaient à l'époque sur le jeu, se faisait dessouder sur le /1 et en PVP ...
C'est moi, ou tu ne comprends pas grand chose à ce que tu racontes ? Je veux bien qu'on soit attaché à un jeu, mais bon...
Casual ne concerne pas uniquement le temps de jeu. C'est un terme mouvant, et faut toujours le mettre en relation avec les pratiques de l'époque. En l'occurrence : WOW est LE jeu qui a réussi à attirer des hordes d'ado sur ses serveurs. Ca n'a jamais été, quoi que vous en disiez, un "jeu de niche". Je ne sais même pas pourquoi la plupart des joueurs "anciens" résistent à cette simple vérité : ça vous vexe, de ne pas être aussi particuliers que ce que vous pensiez ?
Quant au PVP, ça n'a rien à voir. Un jeu peut abriter un contenu HL (le pvp en faisait partie) et un contenu casual. WOW proposait un contenu casual long (le leveling), dans un monde immense, qui se suffisait à lui-même.
Si tu veux un jeu qui demande de l'investissement à cette époque, tourne-toi plutôt vers Star Wars Galaxies, dont le fonctionnement était bien plus complexe à saisir ; ou, pour remonter plus avant, vers T4C et ses taux de drop infâme. WOW a lissé tout ça, a rendu son jeu et son gameplay accessible, interactif. Et c'est finalement ce qu'on entend par "casual".
C'est moi tu es juste un crétin le faisant exprès ? J'ai dit que Wow Vanilla était hardcore en comparaison des jeux hardcore de son époque ? J'ai dit qu'il était casu par comparaison, mais qu'il restait un jeu hardcore. Wow Vanilla était un jeu hardcore, friendly pour les casu mais ça s'arrête là.
Et non, le leveling n'était pas casu, il était difficile, les mobs n'étaient pas faciles, c'était long, c'était dur, il fallait s'investir, y aller...
De toute façon tu racontes strictement n'importe quoi. Wow Vanilla et BC étaient Hardcore gamer, point à la ligne. On s'en fout de ton opinion.
Et maintenant tu vas dire que le wow actuel est un jeu casu car tu mets 2sec a tuer un mob de quête au lieu de 10, bien que les raids soient a des années lumières de vanilla niveau difficulté et que seul une partie des joueurs aient le skill nécessaire pour finir le contenu (contrairement au leveling de vanilla)
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/07/5/1613748907-img-20210219-163322-removebg-preview-1.png
Ba oui, le wow actuel est un jeu pensé pour les casu ... C'est un fait ? Tu crois qu'à l'époque de BC ou vanilla, tu avais une version facile des boss pour plaisir aux casus ?
Vanilla, le fameux jeu casu, avec un raid final, quel 23 guildes ont été capable de clean.
Très casu en effet
Le 23 août 2022 à 11:37:12 :
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Non c'est devenu mega casual avec l'apparition des sorts/attaque en surbrillance
WOW a toujours été casu. Stop se plaindre de ça comme si c'était la preuve que c'était de mauvaises extensions.
Oui, Wow était casu, en comparaison des MMORPG hardcore de l'époque, mais c'est ultra hardcore Vanilla, par rapport aux jeux qui sortent aujourd'hui, et bien sûr, ce qui s'est fait par la suite en termes d'extension ...
Arrêtez de jouer sur les mots et de troller merci
Donc tu veux dire qu'il y a une baisse générale de l'investissement requis dans les JV, et que WOW a toujours été pionnier en la matière ? Bravo, tu viens donc de répéter ce que je disais, en ajoutant ce qui était implicitement dit : "par rapport à ses concurrents et son époque".
Ba non le troll, je réponds à ton troll disant que Wow était casu. Oui Wow était casu, en COMPARAISON des jeux ultra hardcore de l'époque, mais ça restait hardcore et pensé pour les hardcores gamers, c'était un jeu de no life. C'était un pas jeu de casu, où en jouant 3 h par semaine, tu pouvais clean le contenu ...
On s'en tape que "ce soit plus qu'aujourd'hui" ou pas : l'important est de comparer le jeu à ses concurrents, justement. Et WOW, concernant la casualisation (ou plutôt l'accessibilité, marre de l'aspect péjoratif qui est collé au casual), a toujours été en avance. J'ai envie de te dire qu'on le voit rapidement quand tu fais transiter les joueurs de WOW vers d'autres jeux : j'en avait emmené un vers Outward, et bon sang il a chialé, alors que c'est "à l'ancienne" sans être hardcore.
Autre chose : le contenu du WOW de l'époque ne se limitait pas au endgame. Ne serait-ce que leveller était une activité à part entière, et là-dedans tu pouvais clairement trouver ton compte avec 3h.
Wow Vanilla et BC n'étaient pas casu, fin du débat le troll.
Oui c'était tellement un jeu d'hardcore gamer que c'était un des jeux les plus joués, et majoritairement par des ados
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/07/5/1613748907-img-20210219-163322-removebg-preview-1.png Ouais, et combien de personnes arrivaient à clean le contenu ? A se stuffer ? A monter un perso level 60 ou 70 sans prendre 6 mois ?
Le jeu était fait pour prendre beaucoup de temps, et d'investissement. C'est pas la définition d'un jeu casu.
En gros, pcq qu'on pouvait mettre 1 an à up un perso, et qu'il y avait du stuff vert accessible en quête, c'était casu
Mais mec, les casu qui jouaient à l'époque sur le jeu, se faisait dessouder sur le /1 et en PVP ...
C'est moi, ou tu ne comprends pas grand chose à ce que tu racontes ? Je veux bien qu'on soit attaché à un jeu, mais bon...
Casual ne concerne pas uniquement le temps de jeu. C'est un terme mouvant, et faut toujours le mettre en relation avec les pratiques de l'époque. En l'occurrence : WOW est LE jeu qui a réussi à attirer des hordes d'ado sur ses serveurs. Ca n'a jamais été, quoi que vous en disiez, un "jeu de niche". Je ne sais même pas pourquoi la plupart des joueurs "anciens" résistent à cette simple vérité : ça vous vexe, de ne pas être aussi particuliers que ce que vous pensiez ?
Quant au PVP, ça n'a rien à voir. Un jeu peut abriter un contenu HL (le pvp en faisait partie) et un contenu casual. WOW proposait un contenu casual long (le leveling), dans un monde immense, qui se suffisait à lui-même.
Si tu veux un jeu qui demande de l'investissement à cette époque, tourne-toi plutôt vers Star Wars Galaxies, dont le fonctionnement était bien plus complexe à saisir ; ou, pour remonter plus avant, vers T4C et ses taux de drop infâme. WOW a lissé tout ça, a rendu son jeu et son gameplay accessible, interactif. Et c'est finalement ce qu'on entend par "casual".
C'est moi tu es juste un crétin le faisant exprès ? J'ai dit que Wow Vanilla était hardcore en comparaison des jeux hardcore de son époque ? J'ai dit qu'il était casu par comparaison, mais qu'il restait un jeu hardcore. Wow Vanilla était un jeu hardcore, friendly pour les casu mais ça s'arrête là.
Et non, le leveling n'était pas casu, il était difficile, les mobs n'étaient pas faciles, c'était long, c'était dur, il fallait s'investir, y aller...
De toute façon tu racontes strictement n'importe quoi. Wow Vanilla et BC étaient Hardcore gamer, point à la ligne. On s'en fout de ton opinion.
Je résume ta réponse : "j'ai raison, t'as tort". Avec en prime deux ou trois incohérence, c'est à dire que tu as passé ton temps dans les pages précédentes à nier la nécessité de remettre le jeu dans son contexte + tu me dis que le jeu est hardcore... Si tu t'intéresses au contenu hardcore.
Ce qui n'a strictement aucun sens, étant donné que le WOW actuel est tout aussi hardcore si tu veux faire du progress. Quand on qualifie un jeu de "hardcore" ou "casual", on le considère dans son ensemble.
Oui, Wow Vanilla et BC étaient CASU même s'il fallait jouer 10 h par jour, que le leveling était difficile et que le contenu PVE aussi
Ce qui n'a strictement aucun sens, étant donné que le WOW actuel est tout aussi hardcore si tu veux faire du progress. Quand on qualifie un jeu de "hardcore" ou "casual", on le considère dans son ensemble.
Qu'est-ce que je disais ? j'étais sûr que t'étais un Retailer. Je vais donc conclure que ton avis on s'en ballek, étant donné que tu n'as pas joué à un contenu sorti 10 ans que tu commences à jouer au jeu, et qu'en conséquence, que tu ne peux pas te permettre de juger.
Voilà.
Le jeu était hardcore point final. Avec ta définition complétement pétée, on peut prendre le jeu le plus hardcore, à partir du moment où on peut lancer le jeu et se mettre AFK en étant casu = jeu casu.
Non, le leveling n'était pas difficile Mais d'accord, ça ne sert à rien de discuter de toute manière. Si ça peut te faire plaisir : oui, WOW était ultra complexe à tous les étages, et tu as accompli un tour de force en levellant ton perso. Bravo.
Le 23 août 2022 à 11:37:12 :
Le 23 août 2022 à 11:34:26 :
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Non c'est devenu mega casual avec l'apparition des sorts/attaque en surbrillance
WOW a toujours été casu. Stop se plaindre de ça comme si c'était la preuve que c'était de mauvaises extensions.
Oui, Wow était casu, en comparaison des MMORPG hardcore de l'époque, mais c'est ultra hardcore Vanilla, par rapport aux jeux qui sortent aujourd'hui, et bien sûr, ce qui s'est fait par la suite en termes d'extension ...
Arrêtez de jouer sur les mots et de troller merci
Donc tu veux dire qu'il y a une baisse générale de l'investissement requis dans les JV, et que WOW a toujours été pionnier en la matière ? Bravo, tu viens donc de répéter ce que je disais, en ajoutant ce qui était implicitement dit : "par rapport à ses concurrents et son époque".
Ba non le troll, je réponds à ton troll disant que Wow était casu. Oui Wow était casu, en COMPARAISON des jeux ultra hardcore de l'époque, mais ça restait hardcore et pensé pour les hardcores gamers, c'était un jeu de no life. C'était un pas jeu de casu, où en jouant 3 h par semaine, tu pouvais clean le contenu ...
On s'en tape que "ce soit plus qu'aujourd'hui" ou pas : l'important est de comparer le jeu à ses concurrents, justement. Et WOW, concernant la casualisation (ou plutôt l'accessibilité, marre de l'aspect péjoratif qui est collé au casual), a toujours été en avance. J'ai envie de te dire qu'on le voit rapidement quand tu fais transiter les joueurs de WOW vers d'autres jeux : j'en avait emmené un vers Outward, et bon sang il a chialé, alors que c'est "à l'ancienne" sans être hardcore.
Autre chose : le contenu du WOW de l'époque ne se limitait pas au endgame. Ne serait-ce que leveller était une activité à part entière, et là-dedans tu pouvais clairement trouver ton compte avec 3h.
Wow Vanilla et BC n'étaient pas casu, fin du débat le troll.
Oui c'était tellement un jeu d'hardcore gamer que c'était un des jeux les plus joués, et majoritairement par des ados
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/07/5/1613748907-img-20210219-163322-removebg-preview-1.png Ouais, et combien de personnes arrivaient à clean le contenu ? A se stuffer ? A monter un perso level 60 ou 70 sans prendre 6 mois ?
Le jeu était fait pour prendre beaucoup de temps, et d'investissement. C'est pas la définition d'un jeu casu.
En gros, pcq qu'on pouvait mettre 1 an à up un perso, et qu'il y avait du stuff vert accessible en quête, c'était casu
Mais mec, les casu qui jouaient à l'époque sur le jeu, se faisait dessouder sur le /1 et en PVP ...
C'est moi, ou tu ne comprends pas grand chose à ce que tu racontes ? Je veux bien qu'on soit attaché à un jeu, mais bon...
Casual ne concerne pas uniquement le temps de jeu. C'est un terme mouvant, et faut toujours le mettre en relation avec les pratiques de l'époque. En l'occurrence : WOW est LE jeu qui a réussi à attirer des hordes d'ado sur ses serveurs. Ca n'a jamais été, quoi que vous en disiez, un "jeu de niche". Je ne sais même pas pourquoi la plupart des joueurs "anciens" résistent à cette simple vérité : ça vous vexe, de ne pas être aussi particuliers que ce que vous pensiez ?
Quant au PVP, ça n'a rien à voir. Un jeu peut abriter un contenu HL (le pvp en faisait partie) et un contenu casual. WOW proposait un contenu casual long (le leveling), dans un monde immense, qui se suffisait à lui-même.
Si tu veux un jeu qui demande de l'investissement à cette époque, tourne-toi plutôt vers Star Wars Galaxies, dont le fonctionnement était bien plus complexe à saisir ; ou, pour remonter plus avant, vers T4C et ses taux de drop infâme. WOW a lissé tout ça, a rendu son jeu et son gameplay accessible, interactif. Et c'est finalement ce qu'on entend par "casual".
C'est moi tu es juste un crétin le faisant exprès ? J'ai dit que Wow Vanilla était hardcore en comparaison des jeux hardcore de son époque ? J'ai dit qu'il était casu par comparaison, mais qu'il restait un jeu hardcore. Wow Vanilla était un jeu hardcore, friendly pour les casu mais ça s'arrête là.
Et non, le leveling n'était pas casu, il était difficile, les mobs n'étaient pas faciles, c'était long, c'était dur, il fallait s'investir, y aller...
De toute façon tu racontes strictement n'importe quoi. Wow Vanilla et BC étaient Hardcore gamer, point à la ligne. On s'en fout de ton opinion.
Je résume ta réponse : "j'ai raison, t'as tort". Avec en prime deux ou trois incohérence, c'est à dire que tu as passé ton temps dans les pages précédentes à nier la nécessité de remettre le jeu dans son contexte + tu me dis que le jeu est hardcore... Si tu t'intéresses au contenu hardcore.
Ce qui n'a strictement aucun sens, étant donné que le WOW actuel est tout aussi hardcore si tu veux faire du progress. Quand on qualifie un jeu de "hardcore" ou "casual", on le considère dans son ensemble.
Oui, Wow Vanilla et BC étaient CASU même s'il fallait jouer 10 h par jour, que le leveling était difficile et que le contenu PVE aussi
Ce qui n'a strictement aucun sens, étant donné que le WOW actuel est tout aussi hardcore si tu veux faire du progress. Quand on qualifie un jeu de "hardcore" ou "casual", on le considère dans son ensemble.
Qu'est-ce que je disais ? j'étais sûr que t'étais un Retailer. Je vais donc conclure que ton avis on s'en ballek, étant donné que tu n'as pas joué à un contenu sorti 10 ans que tu commences à jouer au jeu, et qu'en conséquence, que tu ne peux pas te permettre de juger.
Voilà.
Le jeu était hardcore point final. Avec ta définition complétement pétée, on peut prendre le jeu le plus hardcore, à partir du moment où on peut lancer le jeu et se mettre AFK en étant casu = jeu casu.
t'es ridicule tu devrais te casser de ce topic tu t'enfonce de plus en plus a chaque poste c'est pitoyable a voir
Le 23 août 2022 à 11:30:49 Xeral a écrit :
Le 23 août 2022 à 11:15:23 :
Le 23 août 2022 à 11:11:53 :
Le 23 août 2022 à 11:07:48 :
Bien moins bien mais comme t'as tout le contenu des anciennes extensions, si tu débutes aujourd'hui, t'as vingt ans de trucs à tester avant de te faire chier, donc au moins 4-5 mois à t'amuserAbanon. Parce qu'ils ont cru bon de raccourcir le gigantesque bac à sable qu'était WOW, avec un leveling qui se fait en deux secondes top chrono
"Aller hop hop, tous en endgame".
"Mais... mais j'ai déjà un perso endgame moi, j'veux juste profiter de mon alt, profiter du monde que vous avez créé, c'est ultra cool"
"SUR L'AUTOROUTE ON TE DIT ! Go endgame, c'est là que les gens ont le plus tendance à payer !"Chromie time + tu peux lock ton level pour ne plus gagner d'expérience et donc profiter de la ligne temporelle choisie autant qu'il te plaira, next rageux qui joue pas au jeu ?
Pas pareil. Je troll pas, est-ce qu'on pourrait avoir une discussion posée, où on s'envoie pas des fions comme des ado (ouais, je sais, je devrais pas être sur JVC si c'est pour demander ça) ?
Ce que tu me cites est vrai, mais ça revient globalement à lutter contre les mécaniques du jeu. Tu ne devrais pas avoir à lock ton level pour avoir une courbe de progression qui n'aille pas à toute berzingue. Dans le même genre, tu ne devrais pas OS le moindre mob qui se balade. Ca casse l'immersion.
Et l'immersion, bah c'est ce qui a fait la force du jeu. Je vois sans cesse les gens se plaindre des casu, ces gros bêtas qui trainent dans les zones bas level et, soi-disant, ne savent pas jouer. Mais c'est une partie de la population très importante dans ce type de jeu qui est (je le rappelle : tu n'as certainement pas oublié, mais les devs oui visiblement) un mmoRPG.
T'as beaucoup de gens qui, aujourd'hui, se plaignent des zones bas-level complètement vides ; d'une arrivée trop précoce à la dernière extension. Et en général, sans prétendre avoir la science infuse, je vois beaucoup de joueurs qui ont envie de tester WOW... Mais pour le "vieux WOW". Celui qui te prenait pas la main et t'emmenait te balader aux quatre coins du monde. Le "casu" c'est celui qui compose la part la plus importante d'une communauté, c'est aussi le mec le plus détendu en général, et c'est celui qui va te peupler le monde. Tout ça, c'est pas le joueur HL qui va le faire, parce qu'en HL tu te locks avec la guilde + dans les instances.
Et ça, ils l'ont flingué. Et ça nuit à tout le monde, parce que le casu n'ayant rien à faire, il se rabat sur le contenu HL. Je sais pas toi, mais perso quand je faisais mes MM+ et raid en PU ça me gonflait léger d'avoir Jean-Mich, dps spé AOE, qui m'accompagnait. Sauf que Jean-Mich, bah il avait pas le choix : y'a quasi rien à faire à l'extérieur.
Ton casu est tellement détendu qu'il casse les couilles à tout le monde et nuit à l'expérience de jeu des autres joueurs en ne branlant rien dans un mode de jeu où il n'a rien à foutre.
Même en LFR ça emmerde les gens d'avoir des casus pseudo dps qui se trouvent 10 places derrière un prêtre heal qui joue à la pénitence.
Le 23 août 2022 à 11:40:29 :
Le 23 août 2022 à 11:30:49 Xeral a écrit :
Le 23 août 2022 à 11:15:23 :
Le 23 août 2022 à 11:11:53 :
Le 23 août 2022 à 11:07:48 :
Bien moins bien mais comme t'as tout le contenu des anciennes extensions, si tu débutes aujourd'hui, t'as vingt ans de trucs à tester avant de te faire chier, donc au moins 4-5 mois à t'amuserAbanon. Parce qu'ils ont cru bon de raccourcir le gigantesque bac à sable qu'était WOW, avec un leveling qui se fait en deux secondes top chrono
"Aller hop hop, tous en endgame".
"Mais... mais j'ai déjà un perso endgame moi, j'veux juste profiter de mon alt, profiter du monde que vous avez créé, c'est ultra cool"
"SUR L'AUTOROUTE ON TE DIT ! Go endgame, c'est là que les gens ont le plus tendance à payer !"Chromie time + tu peux lock ton level pour ne plus gagner d'expérience et donc profiter de la ligne temporelle choisie autant qu'il te plaira, next rageux qui joue pas au jeu ?
Pas pareil. Je troll pas, est-ce qu'on pourrait avoir une discussion posée, où on s'envoie pas des fions comme des ado (ouais, je sais, je devrais pas être sur JVC si c'est pour demander ça) ?
Ce que tu me cites est vrai, mais ça revient globalement à lutter contre les mécaniques du jeu. Tu ne devrais pas avoir à lock ton level pour avoir une courbe de progression qui n'aille pas à toute berzingue. Dans le même genre, tu ne devrais pas OS le moindre mob qui se balade. Ca casse l'immersion.
Et l'immersion, bah c'est ce qui a fait la force du jeu. Je vois sans cesse les gens se plaindre des casu, ces gros bêtas qui trainent dans les zones bas level et, soi-disant, ne savent pas jouer. Mais c'est une partie de la population très importante dans ce type de jeu qui est (je le rappelle : tu n'as certainement pas oublié, mais les devs oui visiblement) un mmoRPG.
T'as beaucoup de gens qui, aujourd'hui, se plaignent des zones bas-level complètement vides ; d'une arrivée trop précoce à la dernière extension. Et en général, sans prétendre avoir la science infuse, je vois beaucoup de joueurs qui ont envie de tester WOW... Mais pour le "vieux WOW". Celui qui te prenait pas la main et t'emmenait te balader aux quatre coins du monde. Le "casu" c'est celui qui compose la part la plus importante d'une communauté, c'est aussi le mec le plus détendu en général, et c'est celui qui va te peupler le monde. Tout ça, c'est pas le joueur HL qui va le faire, parce qu'en HL tu te locks avec la guilde + dans les instances.
Et ça, ils l'ont flingué. Et ça nuit à tout le monde, parce que le casu n'ayant rien à faire, il se rabat sur le contenu HL. Je sais pas toi, mais perso quand je faisais mes MM+ et raid en PU ça me gonflait léger d'avoir Jean-Mich, dps spé AOE, qui m'accompagnait. Sauf que Jean-Mich, bah il avait pas le choix : y'a quasi rien à faire à l'extérieur.
Ton casu est tellement détendu qu'il casse les couilles à tout le monde et nuit à l'expérience de jeu des autres joueurs en ne branlant rien dans un mode de jeu où il n'a rien à foutre.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/09/1488387951-zemmour-lol.png Même en LFR ça emmerde les gens d'avoir des casus pseudo dps qui se trouvent 10 places derrière un prêtre heal qui joue à la pénitence.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501188028-risitasbestreup.png
Cf : mon dernier paragraphe. Le casu n'a pas d'autres choix, et les deux communautés devraient rester séparées.
Ceci dit, un casu c'est pas forcément un mauvais joueur, note.
J'étais sûr que les mecs qui me kassent mes corojes depuis le début étaient des retailers, ça se voyait à 100 km.
Je ne suis pas étonné. Tout est bon pour ces gens-là pour cracher par pur égo sur la difficulté des anciennes extensions ...
Wow Vanilla, le fameux jeu casu qui nécessite 10 h de play par jour, de mettre sa vie sociale en croix pour progresser. Pareil avec BC, le fameux jeu casu, avec seulement quelques guildes capable de down Kael'Thas avant les nerfs
Wow Vanilla, le fameux jeu facile, avec un contenu PVP, nécessitant de jouer 10 h par jour mini de BG pendant 4 mois pour accéder au dernier rang
"Mais nnnonnnnnnn ça peut être un jeu casu même s'il faut jouer 15 H par jour !!!!! Car après tout, la définition d'un jeu hardcore gamer, n'est pas qu'il nécessite un investissement intense !!!"
"Tu peux jouer 10 h par jour comme un no life et rester un casu"
"Tiens regarde, Everquest à l'époque, c'était plus hardcore, donc wow était casu"
Wow Vanilla, le fameux jeu facile, avec des flacons à up dans des donjons avec 50,000 compos coûtant une blinde
Wow Vanilla, dont le contenu PVE était tellement facile, que C'thulu avait été calculé pour être tout juste down avec le meilleur stuff et skill possible
Les fameux bugs responsables de l'impossibilité de le down
"Oui mais la difficulté à Vanilla c'était d'avoir 40 personnes et le lag"
Les fameux retailers qui croient qu'en 2005, on avait pas déjà l'ADSL, et que Wow était un jeu gourmant en hardware
Changez rien les retailers