Le 08 août 2022 à 09:56:52 NeutrinoBC a écrit : Ceux qui raconte çà n'ont rien compris à l'IA
Est ce que les palettes graphiques ou photoshop on foutu les graphistes au chômage ?
Non au contraire ils ont données aux artistes de nouvelles armes Ce sera pareil pour l'IA (bon dans quelques années quand ce sera un peu plus solide que le morphing de merde très aléatoire d'aujourd'hui)
Tiens Dall e 2 est BEAUCOUP plus impressionnant La vidéo de l'op c'est rien à côté
Oui ca confirme bien ce que je dis, merci pour l'illutration en vidéo De futurs outils en plus dans la palette de photoshop le jour ou ce sera un peu plus sérieux.
Sauf que d'ores et déjà des gens ne font plus appel aux services des graphistes La t'as quelque chose d'instantané, tu peux choisir exactement ce que tu veux, pourquoi s'emmerder avec un graphiste ?
Parcesque ton choix n'est qu'illusoire. Il te propose des morphings qui match avec tes mots clé. A force d'en généré , il y en a bien un ou deux qui va te sembler beau selon tes critères... Mais ce n'est pas ce que tu voulais exactement, d'ailleurs il au probable que tu ne voulais rien de précis car tu es juste venu jouer avec l'outil et espérant avoir un truc qui soit pas totalement dégueux et c'est ce que tu as obtenu.. Mais face à un client qui des attentes précises pour son illustration ca ne suffira pas. Au mieux tu pourra exploiter çà directement pour faire une fond random effacé pour une brochure ou pour aider lors des premières idées de concept art avant de solliciter de vrai artistes...
ceci
te fatigue pas trop cela dit, tu parles à des mecs qui n'y connaissent rien et veulent te faire la leçon.https://image.noelshack.com/fichiers/2022/02/6/1642287426-henry-bizarre-groszoom-lunette.jpg
10 ans que j'entends que le temps réel est maintenant aussi beau que la 3D pré-calculéhttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/02/6/1642287426-henry-bizarre-groszoom-lunette.jpg On en est encore très loinhttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/02/6/1642287426-henry-bizarre-groszoom-lunette.jpg
Nous n'y sommes pas encore tout à fait, mais désormais très loin de ce "encore très loin", il faudrait se mettre à la page, car des rendus en temps réels égalisent le pré-calculé depuis un moment, Unreal Engine est un bon exemple de moteur utilisé dans de plus en plus de grosses productions d'animations, mais c'est sans compter les moteurs réputés dans l'animation (Arnorld, V-ray, Redshift etc.) qui ont leur propre moteur pré-calculé.
Tu peux taper "demo unreal engine" sur Youtube, certains sont très convaincant.
Mais oui, on est pas près d'avoir la même souplesse qu'un rendu pré-calculé, notamment sur le personnage, cheveux, simulation, rendu ultra-réaliste (on en a).
je t'assures que non, les demos unreal avec les décors, sont pour la très grande majorité pré-calculées. C'est faussement du temps réel. Et oui, sur les persos, en précalc, c'est déjà pas dingue dans la plupart des cas, alors en temps réel, n'en parlons pashttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/02/6/1642287426-henry-bizarre-groszoom-lunette.jpg
Le 08 août 2022 à 11:11:38 babolatpureaero a écrit : Graphiste = finitio
Si vous voulez faire du créatif en entreprise foncez faire du Motion design, et pas de la 2D sur after effects, même là on peut monter des vidéos depuis son iPhone.
Il faut faire de la 3D mais avec Les moteurs les plus performants.