FALLOUT: VOTRE FACTION PRÉFÉRÉ

FortuneStar2050
2022-06-10 13:13:29

Sinon j'aimerai bien faire une run en mode statu quo.

:d) Tuer House pour la légion et détruire le bunker.
:d) Soigner César
:d) Laisser Kimball vivre en foirant la mission de l'assassinat.
:d) Retourner sa veste et faire la run YesMan.
:d) Épargner toutes les factions sauf la CDA détruite pendant la run Légion
:d) Détruire l'installation électrique du barrage. :ok:
:d) Convaincre Lanius et Oliver de se casser.

Résultat :d) Tous les chefs des deux grandes factions survivent, Vegas est indépendante comme avant la seule différence c'est que y a YesMan à la place de House + le barrage est inutile et n'intéresse de fait ni la Légion ni la NCR. :ok:

Love-Yuri
2022-06-10 13:14:33

House a New Vegas ou l'Enclave. On oubliera jamais Navarrohttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/22/3/1654036065-yuri-est-prete-pour-le-nwo.png

AsterionOBom
2022-06-10 13:14:45

Le 10 juin 2022 à 13:12:11 :

Le 10 juin 2022 à 13:09:16 :
L'Enclavehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png

Les vertiptères :bave:
Les armures assistées X-01 :bave:
La plateforme pétrolière du 2 :bave:
Le président Eden :bave:
La radio de l'Enclave :bave:

Et Frank Horrigan surtout !https://image.noelshack.com/fichiers/2022/23/5/1654859033-fo02-npc-frank-horrigan.png

Duty. Honor. Courage. Semper Fi.https://image.noelshack.com/fichiers/2022/23/5/1654859033-fo02-npc-frank-horrigan.png

Frank Horrigan bordel :bave:

Après avoir galéré à détruire la plateforme de l'Enclave, il te met un coup de pression avant que tu sortes :bave:

Pratiquement intuable :bave:

Bon, si tu pirates ses tourelles, il meurt en 10 secondes, personne n'est parfaithttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/2/1529422413-risitaszoom.png

Darguaud
2022-06-10 13:15:47

Le 10 juin 2022 à 13:10:37 :
Enclave : Saloperies

Confrérie : trop renfermée sur elle même

Légion : hypocrites à mort et ne tient que grâce à Caesar

RNC : Belle idée au départ mais exactement les mêmes problèmes que le monde d’avant guerre

Raiders/ enfants d’atomes : tarés

Grands Khans : saloperies qui vivement du pillage et de la drogue

Institut : à quoi elle sert pour l’humanité ?

Disciples de l’apo : Belle idée dans un monde de brutes

Réseau du rail : pareil qu’au dessus mais trop centré sur les synthétiques, mais j’ai jamais rien eu contre eux

House : projet viable, intelligent, mais j’aime pas le type, il ne pense qu’à lui en soit il n’agit pas pour le bien commun

Boomers : tarés mais gentils :hap:

Miliciens : meilleur faction pour moi, mais seulement si elle se développe, elle a le potentiel de recréer quelque chose.
C’est juste qu’il faudrait que ce soit autre chose que trois fermiers qui essaient de protéger deux plans de tomates en comptant sur le « général » pour tout faire :hap:

Le réseau du rail ne sont que des idéalistes naïfs , ils sont dangereux pour eux et le Commonwealth , y'a qu'à voir le chef des pillards de Libertalia qui était un synthétique renégat ( libéré par le réseau aaaaaaya )https://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Les miliciens ont besoin d'une élite intellectuelle sans quoi c'est juste des dreamers qui plantent des patateshttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

L'Institut dispose de la technologie et du savoir nécessaire à la résurrection de l'humanitéhttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

FortuneStar2050
2022-06-10 13:15:59

Le 10 juin 2022 à 13:09:19 :

Le 10 juin 2022 à 13:06:12 :
Mister House plus grand espoir de l'humanité tué pour mettre en place une fake démocratie ou un état totalitaire voué à disparaître après la mort de son leader ou quand il se sera trop étendu. :rire:

House rend le Courier riche + liberté sociale + si t'as du fric t'es traité comme un roi sur le Strip. :bave:

"Plus grand espoir de l'humanité" :hap:
C'est un dégénéré transhumaniste, qui a juste réussi à esquiver, comme une bonne partie de l'enclave, la justice divine qui s'est abattue à cause des conneries de la modernité. Les grands Khans sont plus dans le vrai que Mr.House qui fait en sorte de maintenir le monde d'avant en vie pour continuer à toucher ses petits bénéfices. C'est un vieux charognards qui empêche ses sujets de renouer avec la véritable humanité et les entretient dans une bulle qui ne peut qu'éclater

House est un taré sur certains cotés mais au moins il a une vraie vision à long terme + la durée de vie pour la mener à terme ce que la Légion n'a pas et la NCR devient de plus en plus une oligarchie corrompue. :hap:

pinacolado59
2022-06-10 13:16:10

Le 10 juin 2022 à 13:13:29 FortuneStar2050 a écrit :
Sinon j'aimerai bien faire une run en mode statu quo.

:d) Tuer House pour la légion et détruire le bunker.
:d) Soigner César
:d) Laisser Kimball vivre en foirant la mission de l'assassinat.
:d) Retourner sa veste et faire la run YesMan.
:d) Épargner toutes les factions sauf la CDA détruite pendant la run Légion
:d) Détruire l'installation électrique du barrage. :ok:
:d) Convaincre Lanius et Oliver de se casser.

Résultat :d) Tous les chefs des deux grandes factions survivent, Vegas est indépendante comme avant la seule différence c'est que y a YesMan à la place de House + le barrage est inutile et n'intéresse de fait ni la Légion ni la NCR. :ok:

J'crois pas que tu puisses, t'es obligé de prendre partie pour la bataille finale à Hoover :(

Shepherd__forus
2022-06-10 13:16:38

Le 10 juin 2022 à 13:11:34 :

Le 10 juin 2022 à 13:10:33 :

Le 10 juin 2022 à 13:09:19 :

Le 10 juin 2022 à 13:06:12 :
Mister House plus grand espoir de l'humanité tué pour mettre en place une fake démocratie ou un état totalitaire voué à disparaître après la mort de son leader ou quand il se sera trop étendu. :rire:

House rend le Courier riche + liberté sociale + si t'as du fric t'es traité comme un roi sur le Strip. :bave:

"Plus grand espoir de l'humanité" :hap:
C'est un dégénéré transhumaniste, qui a juste réussi à esquiver, comme une bonne partie de l'enclave, la justice divine qui s'est abattue à cause des conneries de la modernité. Les grands Khans sont plus dans le vrai que Mr.House qui fait en sorte de maintenir le monde d'avant en vie pour continuer à toucher ses petits bénéfices. C'est un vieux charognards qui empêche ses sujets de renouer avec la véritable humanité et les entretient dans une bulle qui ne peut qu'éclater

Un boomer quoi

Ouais mais en pire, imaginez si les boomers vivaient jusqu'à 200 ans ahi

Le cauchemard

FortuneStar2050
2022-06-10 13:18:55

Le 10 juin 2022 à 13:16:10 :

Le 10 juin 2022 à 13:13:29 FortuneStar2050 a écrit :
Sinon j'aimerai bien faire une run en mode statu quo.

:d) Tuer House pour la légion et détruire le bunker.
:d) Soigner César
:d) Laisser Kimball vivre en foirant la mission de l'assassinat.
:d) Retourner sa veste et faire la run YesMan.
:d) Épargner toutes les factions sauf la CDA détruite pendant la run Légion
:d) Détruire l'installation électrique du barrage. :ok:
:d) Convaincre Lanius et Oliver de se casser.

Résultat :d) Tous les chefs des deux grandes factions survivent, Vegas est indépendante comme avant la seule différence c'est que y a YesMan à la place de House + le barrage est inutile et n'intéresse de fait ni la Légion ni la NCR. :ok:

J'crois pas que tu puisses, t'es obligé de prendre partie pour la bataille finale à Hoover :(

Si tu peux trahir la Légion pour l'option Vegas indépendant qui est au final la voie de secours si tu butes tout le monde.

Apparemment y a bug de dialogue quand tu rencontres Lanius en aillant fait la run Légion et qu'avant le final tu passes sur la run Vegas indépendant (YesMan).

pinacolado59
2022-06-10 13:21:40

Le 10 juin 2022 à 13:18:55 FortuneStar2050 a écrit :

Le 10 juin 2022 à 13:16:10 :

Le 10 juin 2022 à 13:13:29 FortuneStar2050 a écrit :
Sinon j'aimerai bien faire une run en mode statu quo.

:d) Tuer House pour la légion et détruire le bunker.
:d) Soigner César
:d) Laisser Kimball vivre en foirant la mission de l'assassinat.
:d) Retourner sa veste et faire la run YesMan.
:d) Épargner toutes les factions sauf la CDA détruite pendant la run Légion
:d) Détruire l'installation électrique du barrage. :ok:
:d) Convaincre Lanius et Oliver de se casser.

Résultat :d) Tous les chefs des deux grandes factions survivent, Vegas est indépendante comme avant la seule différence c'est que y a YesMan à la place de House + le barrage est inutile et n'intéresse de fait ni la Légion ni la NCR. :ok:

J'crois pas que tu puisses, t'es obligé de prendre partie pour la bataille finale à Hoover :(

Si tu peux trahir la Légion pour l'option Vegas indépendant qui est au final la voie de secours si tu butes tout le monde.

Apparemment y a bug de dialogue quand tu rencontres Lanius en aillant fait la run Légion et qu'avant le final tu passes sur la run Vegas indépendant (YesMan).

Mais du coup j'imagine qu'il y a pas de dénouement, tu fais juste bugger le jeu ou tu as la fin Yesman classique avec les robots qui gagnent
:hap:

BWPLK2
2022-06-10 13:22:34

Le 10 juin 2022 à 13:15:47 :

Le 10 juin 2022 à 13:10:37 :
Enclave : Saloperies

Confrérie : trop renfermée sur elle même

Légion : hypocrites à mort et ne tient que grâce à Caesar

RNC : Belle idée au départ mais exactement les mêmes problèmes que le monde d’avant guerre

Raiders/ enfants d’atomes : tarés

Grands Khans : saloperies qui vivement du pillage et de la drogue

Institut : à quoi elle sert pour l’humanité ?

Disciples de l’apo : Belle idée dans un monde de brutes

Réseau du rail : pareil qu’au dessus mais trop centré sur les synthétiques, mais j’ai jamais rien eu contre eux

House : projet viable, intelligent, mais j’aime pas le type, il ne pense qu’à lui en soit il n’agit pas pour le bien commun

Boomers : tarés mais gentils :hap:

Miliciens : meilleur faction pour moi, mais seulement si elle se développe, elle a le potentiel de recréer quelque chose.
C’est juste qu’il faudrait que ce soit autre chose que trois fermiers qui essaient de protéger deux plans de tomates en comptant sur le « général » pour tout faire :hap:

Le réseau du rail ne sont que des idéalistes naïfs , ils sont dangereux pour eux et le Commonwealth , y'a qu'à voir le chef des pillards de Libertalia qui était un synthétique renégat ( libéré par le réseau aaaaaaya )https://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Les miliciens ont besoin d'une élite intellectuelle sans quoi c'est juste des dreamers qui plantent des patateshttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

L'Institut dispose de la technologie et du savoir nécessaire à la résurrection de l'humanitéhttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Oui ils sont trop naïfs c’est sûr :oui: mais ils ont un « bon » fond même si pas adapté à un monde post-apo

L’institut ne fera jamais rien pour le Commonwealth pour moi, puis je déteste leur manière d’agir

Les miliciens effectivement ils ont besoin d’un chef, de toute façon le jeu le montre bien, ils ne sont rien sans toi :hap:

Mais si cette faction est bien dirigée, elle peut recréer un monde intéressant qui n’aura pas forcément les mêmes problèmes que le monde d’avant, avec des villes sous protection des miliciens mais autonomes dans leur fonctionnement politique et économique :oui:

Et il faut également qu’ils créent une « armée »assez puissante et efficace pour intervenir n’importe où et rapidement dans le Commonwealth, ce que tu peux faire dans le jeu avec l’aide des mods :hap:

FortuneStar2050
2022-06-10 13:24:06

Le 10 juin 2022 à 13:21:40 :

Le 10 juin 2022 à 13:18:55 FortuneStar2050 a écrit :

Le 10 juin 2022 à 13:16:10 :

Le 10 juin 2022 à 13:13:29 FortuneStar2050 a écrit :
Sinon j'aimerai bien faire une run en mode statu quo.

:d) Tuer House pour la légion et détruire le bunker.
:d) Soigner César
:d) Laisser Kimball vivre en foirant la mission de l'assassinat.
:d) Retourner sa veste et faire la run YesMan.
:d) Épargner toutes les factions sauf la CDA détruite pendant la run Légion
:d) Détruire l'installation électrique du barrage. :ok:
:d) Convaincre Lanius et Oliver de se casser.

Résultat :d) Tous les chefs des deux grandes factions survivent, Vegas est indépendante comme avant la seule différence c'est que y a YesMan à la place de House + le barrage est inutile et n'intéresse de fait ni la Légion ni la NCR. :ok:

J'crois pas que tu puisses, t'es obligé de prendre partie pour la bataille finale à Hoover :(

Si tu peux trahir la Légion pour l'option Vegas indépendant qui est au final la voie de secours si tu butes tout le monde.

Apparemment y a bug de dialogue quand tu rencontres Lanius en aillant fait la run Légion et qu'avant le final tu passes sur la run Vegas indépendant (YesMan).

Mais du coup j'imagine qu'il y a pas de dénouement, tu fais juste bugger le jeu ou tu as la fin Yesman classique avec les robots qui gagnent
:hap:

Si tu détruis le bunker mais choisit la fin YesMan en gros t'as un Vegas indépendant qui est plongé dans le chaos, encore plus si tu as pas butés les chefs des Riders qui vont contrôler tous les environs de New Vegas. :oui:

DavidONeill
2022-06-10 13:26:27

L’institut :bave: Ce sentiment de sérénité quand t y rentre :oui:
L’institut a trouvé la meilleure solution pour le monde : remplacer les humains imparfaits et capables d’atrocités par des synthétiques parfait.
L’adage « War never changes » de la série est vrai, mais il ne concerne que les êtres humains. Les synthétiques peuvent être programmés pour être pacifistes à jamais. Remplacer le monde entier par des synthétiques, c’est rendre le monde meilleur.
Sinon, être un chasseur de l’institut :bave:, chasser les synthétiques renégats et ceux qui se sont enfuis, récolter des informations sur les ennemis de l’institut :bave:

Darguaud
2022-06-10 13:27:39

Le 10 juin 2022 à 13:22:34 :

Le 10 juin 2022 à 13:15:47 :

Le 10 juin 2022 à 13:10:37 :
Enclave : Saloperies

Confrérie : trop renfermée sur elle même

Légion : hypocrites à mort et ne tient que grâce à Caesar

RNC : Belle idée au départ mais exactement les mêmes problèmes que le monde d’avant guerre

Raiders/ enfants d’atomes : tarés

Grands Khans : saloperies qui vivement du pillage et de la drogue

Institut : à quoi elle sert pour l’humanité ?

Disciples de l’apo : Belle idée dans un monde de brutes

Réseau du rail : pareil qu’au dessus mais trop centré sur les synthétiques, mais j’ai jamais rien eu contre eux

House : projet viable, intelligent, mais j’aime pas le type, il ne pense qu’à lui en soit il n’agit pas pour le bien commun

Boomers : tarés mais gentils :hap:

Miliciens : meilleur faction pour moi, mais seulement si elle se développe, elle a le potentiel de recréer quelque chose.
C’est juste qu’il faudrait que ce soit autre chose que trois fermiers qui essaient de protéger deux plans de tomates en comptant sur le « général » pour tout faire :hap:

Le réseau du rail ne sont que des idéalistes naïfs , ils sont dangereux pour eux et le Commonwealth , y'a qu'à voir le chef des pillards de Libertalia qui était un synthétique renégat ( libéré par le réseau aaaaaaya )https://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Les miliciens ont besoin d'une élite intellectuelle sans quoi c'est juste des dreamers qui plantent des patateshttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

L'Institut dispose de la technologie et du savoir nécessaire à la résurrection de l'humanitéhttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Oui ils sont trop naïfs c’est sûr :oui: mais ils ont un « bon » fond même si pas adapté à un monde post-apo

L’institut ne fera jamais rien pour le Commonwealth pour moi, puis je déteste leur manière d’agir

Les miliciens effectivement ils ont besoin d’un chef, de toute façon le jeu le montre bien, ils ne sont rien sans toi :hap:

Mais si cette faction est bien dirigée, elle peut recréer un monde intéressant qui n’aura pas forcément les mêmes problèmes que le monde d’avant, avec des villes sous protection des miliciens mais autonomes dans leur fonctionnement politique et économique :oui:

Et il faut également qu’ils créent une « armée »assez puissante et efficace pour intervenir n’importe où et rapidement dans le Commonwealth, ce que tu peux faire dans le jeu avec l’aide des mods :hap:

Pour ça que j'utilise les miliciens avec l'Instituthttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Combiner leur image positive aux technologies de l'Institut c'est le combo gagnanthttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Et oui cimer aux mods parce qu'au bout d'une partie de 100h quand tu vois des patrouilles de 3 miliciens en haillons avec des pistolets faits maison t'as l'impression d'avoir fait le pire choixhttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

DavidONeill
2022-06-10 13:29:36

En vrai, quelle différence entre un monde full synthétique et un monde d humain. Si les tout les synthétiques ont leur mémoire altérée pour penser que c’est des humains. Alors on ne verrait aucune différence. On serait tous des synthétiques programmés pour voir tout nos défauts gommés.
Après ca pose la question du libre arbitre car le monde entier serait inconsciemment contrôlé par l’institut et Father.

AsterionOBom
2022-06-10 13:29:54

Le 10 juin 2022 à 13:27:39 :

Le 10 juin 2022 à 13:22:34 :

Le 10 juin 2022 à 13:15:47 :

Le 10 juin 2022 à 13:10:37 :
Enclave : Saloperies

Confrérie : trop renfermée sur elle même

Légion : hypocrites à mort et ne tient que grâce à Caesar

RNC : Belle idée au départ mais exactement les mêmes problèmes que le monde d’avant guerre

Raiders/ enfants d’atomes : tarés

Grands Khans : saloperies qui vivement du pillage et de la drogue

Institut : à quoi elle sert pour l’humanité ?

Disciples de l’apo : Belle idée dans un monde de brutes

Réseau du rail : pareil qu’au dessus mais trop centré sur les synthétiques, mais j’ai jamais rien eu contre eux

House : projet viable, intelligent, mais j’aime pas le type, il ne pense qu’à lui en soit il n’agit pas pour le bien commun

Boomers : tarés mais gentils :hap:

Miliciens : meilleur faction pour moi, mais seulement si elle se développe, elle a le potentiel de recréer quelque chose.
C’est juste qu’il faudrait que ce soit autre chose que trois fermiers qui essaient de protéger deux plans de tomates en comptant sur le « général » pour tout faire :hap:

Le réseau du rail ne sont que des idéalistes naïfs , ils sont dangereux pour eux et le Commonwealth , y'a qu'à voir le chef des pillards de Libertalia qui était un synthétique renégat ( libéré par le réseau aaaaaaya )https://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Les miliciens ont besoin d'une élite intellectuelle sans quoi c'est juste des dreamers qui plantent des patateshttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

L'Institut dispose de la technologie et du savoir nécessaire à la résurrection de l'humanitéhttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Oui ils sont trop naïfs c’est sûr :oui: mais ils ont un « bon » fond même si pas adapté à un monde post-apo

L’institut ne fera jamais rien pour le Commonwealth pour moi, puis je déteste leur manière d’agir

Les miliciens effectivement ils ont besoin d’un chef, de toute façon le jeu le montre bien, ils ne sont rien sans toi :hap:

Mais si cette faction est bien dirigée, elle peut recréer un monde intéressant qui n’aura pas forcément les mêmes problèmes que le monde d’avant, avec des villes sous protection des miliciens mais autonomes dans leur fonctionnement politique et économique :oui:

Et il faut également qu’ils créent une « armée »assez puissante et efficace pour intervenir n’importe où et rapidement dans le Commonwealth, ce que tu peux faire dans le jeu avec l’aide des mods :hap:

Pour ça que j'utilise les miliciens avec l'Instituthttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Combiner leur image positive aux technologies de l'Institut c'est le combo gagnanthttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Et oui cimer aux mods parce qu'au bout d'une partie de 100h quand tu vois des patrouilles de 3 miliciens en haillons avec des pistolets faits maison t'as l'impression d'avoir fait le pire choixhttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Aller à Diamond City, voir deux péquenauds avec le vieux mousquet lazer, puis ils te fixent et te sortent :

Général.https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/7/1517699012-preston-garvey-fallout4.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

JVC-Censure262
2022-06-10 13:32:01

Le 10 juin 2022 à 13:05:00 :

Le 10 juin 2022 à 13:04:09 :

Le 10 juin 2022 à 13:01:00 :

Le 10 juin 2022 à 12:56:08 :

Le 10 juin 2022 à 12:51:53 :
Les fachos qui prennent l'Enclave. :malade:

New Vegas indépendant sous la direction de Mister House. :ok:

C'est vrai que faire vivre des pauvres à Freeside sous la loi des gangs et les tabasser régulièrement avec des robots c'est mieux, c'est beaucoup plus humaniste et de gauche :oui: :hap:

Une fois que Mister House obtient le barrage il étant son contrôle dans Freeside et vire les gangs locaux (il épargne les Kings si ces derniers attaquent la NCR pendant la 2nd bataille du barrage sinon il les extermines). :ok:

Oui, parce que tu interviens. Mais si tu n'interviens pas, que se passe-t-il ? :hap:

Quand t'interviens avec la Légion aussi l'ordre est rétablit :hap:

L'esclavage surtout

Et alors ? C'est mieux de vivre esclave que de ne pas vivre du tout, non ? :hap:

Darguaud
2022-06-10 13:32:03

Le 10 juin 2022 à 13:29:54 :

Le 10 juin 2022 à 13:27:39 :

Le 10 juin 2022 à 13:22:34 :

Le 10 juin 2022 à 13:15:47 :

Le 10 juin 2022 à 13:10:37 :
Enclave : Saloperies

Confrérie : trop renfermée sur elle même

Légion : hypocrites à mort et ne tient que grâce à Caesar

RNC : Belle idée au départ mais exactement les mêmes problèmes que le monde d’avant guerre

Raiders/ enfants d’atomes : tarés

Grands Khans : saloperies qui vivement du pillage et de la drogue

Institut : à quoi elle sert pour l’humanité ?

Disciples de l’apo : Belle idée dans un monde de brutes

Réseau du rail : pareil qu’au dessus mais trop centré sur les synthétiques, mais j’ai jamais rien eu contre eux

House : projet viable, intelligent, mais j’aime pas le type, il ne pense qu’à lui en soit il n’agit pas pour le bien commun

Boomers : tarés mais gentils :hap:

Miliciens : meilleur faction pour moi, mais seulement si elle se développe, elle a le potentiel de recréer quelque chose.
C’est juste qu’il faudrait que ce soit autre chose que trois fermiers qui essaient de protéger deux plans de tomates en comptant sur le « général » pour tout faire :hap:

Le réseau du rail ne sont que des idéalistes naïfs , ils sont dangereux pour eux et le Commonwealth , y'a qu'à voir le chef des pillards de Libertalia qui était un synthétique renégat ( libéré par le réseau aaaaaaya )https://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Les miliciens ont besoin d'une élite intellectuelle sans quoi c'est juste des dreamers qui plantent des patateshttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

L'Institut dispose de la technologie et du savoir nécessaire à la résurrection de l'humanitéhttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Oui ils sont trop naïfs c’est sûr :oui: mais ils ont un « bon » fond même si pas adapté à un monde post-apo

L’institut ne fera jamais rien pour le Commonwealth pour moi, puis je déteste leur manière d’agir

Les miliciens effectivement ils ont besoin d’un chef, de toute façon le jeu le montre bien, ils ne sont rien sans toi :hap:

Mais si cette faction est bien dirigée, elle peut recréer un monde intéressant qui n’aura pas forcément les mêmes problèmes que le monde d’avant, avec des villes sous protection des miliciens mais autonomes dans leur fonctionnement politique et économique :oui:

Et il faut également qu’ils créent une « armée »assez puissante et efficace pour intervenir n’importe où et rapidement dans le Commonwealth, ce que tu peux faire dans le jeu avec l’aide des mods :hap:

Pour ça que j'utilise les miliciens avec l'Instituthttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Combiner leur image positive aux technologies de l'Institut c'est le combo gagnanthttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Et oui cimer aux mods parce qu'au bout d'une partie de 100h quand tu vois des patrouilles de 3 miliciens en haillons avec des pistolets faits maison t'as l'impression d'avoir fait le pire choixhttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Aller à Diamond City, voir deux péquenauds avec le vieux mousquet lazer, puis ils te fixent et te sortent :

Général.https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/7/1517699012-preston-garvey-fallout4.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

"Avec la prise du château , les miliciens sont enfin de retour"https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/7/1517699012-preston-garvey-fallout4.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480064732-1467335935-jesus4.png

AsterionOBom
2022-06-10 13:33:00

Le 10 juin 2022 à 13:32:03 :

Le 10 juin 2022 à 13:29:54 :

Le 10 juin 2022 à 13:27:39 :

Le 10 juin 2022 à 13:22:34 :

Le 10 juin 2022 à 13:15:47 :

Le 10 juin 2022 à 13:10:37 :
Enclave : Saloperies

Confrérie : trop renfermée sur elle même

Légion : hypocrites à mort et ne tient que grâce à Caesar

RNC : Belle idée au départ mais exactement les mêmes problèmes que le monde d’avant guerre

Raiders/ enfants d’atomes : tarés

Grands Khans : saloperies qui vivement du pillage et de la drogue

Institut : à quoi elle sert pour l’humanité ?

Disciples de l’apo : Belle idée dans un monde de brutes

Réseau du rail : pareil qu’au dessus mais trop centré sur les synthétiques, mais j’ai jamais rien eu contre eux

House : projet viable, intelligent, mais j’aime pas le type, il ne pense qu’à lui en soit il n’agit pas pour le bien commun

Boomers : tarés mais gentils :hap:

Miliciens : meilleur faction pour moi, mais seulement si elle se développe, elle a le potentiel de recréer quelque chose.
C’est juste qu’il faudrait que ce soit autre chose que trois fermiers qui essaient de protéger deux plans de tomates en comptant sur le « général » pour tout faire :hap:

Le réseau du rail ne sont que des idéalistes naïfs , ils sont dangereux pour eux et le Commonwealth , y'a qu'à voir le chef des pillards de Libertalia qui était un synthétique renégat ( libéré par le réseau aaaaaaya )https://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Les miliciens ont besoin d'une élite intellectuelle sans quoi c'est juste des dreamers qui plantent des patateshttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

L'Institut dispose de la technologie et du savoir nécessaire à la résurrection de l'humanitéhttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Oui ils sont trop naïfs c’est sûr :oui: mais ils ont un « bon » fond même si pas adapté à un monde post-apo

L’institut ne fera jamais rien pour le Commonwealth pour moi, puis je déteste leur manière d’agir

Les miliciens effectivement ils ont besoin d’un chef, de toute façon le jeu le montre bien, ils ne sont rien sans toi :hap:

Mais si cette faction est bien dirigée, elle peut recréer un monde intéressant qui n’aura pas forcément les mêmes problèmes que le monde d’avant, avec des villes sous protection des miliciens mais autonomes dans leur fonctionnement politique et économique :oui:

Et il faut également qu’ils créent une « armée »assez puissante et efficace pour intervenir n’importe où et rapidement dans le Commonwealth, ce que tu peux faire dans le jeu avec l’aide des mods :hap:

Pour ça que j'utilise les miliciens avec l'Instituthttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Combiner leur image positive aux technologies de l'Institut c'est le combo gagnanthttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Et oui cimer aux mods parce qu'au bout d'une partie de 100h quand tu vois des patrouilles de 3 miliciens en haillons avec des pistolets faits maison t'as l'impression d'avoir fait le pire choixhttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Aller à Diamond City, voir deux péquenauds avec le vieux mousquet lazer, puis ils te fixent et te sortent :

Général.https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/7/1517699012-preston-garvey-fallout4.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

"Avec la prise du château , les miliciens sont enfin de retour"https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/7/1517699012-preston-garvey-fallout4.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480064732-1467335935-jesus4.png

" Et vous le savez, on a encore du boulot, une colonie a besoin de nous "https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/7/1517699012-preston-garvey-fallout4.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

BWPLK2
2022-06-10 13:34:44

Le 10 juin 2022 à 13:27:39 :

Le 10 juin 2022 à 13:22:34 :

Le 10 juin 2022 à 13:15:47 :

Le 10 juin 2022 à 13:10:37 :
Enclave : Saloperies

Confrérie : trop renfermée sur elle même

Légion : hypocrites à mort et ne tient que grâce à Caesar

RNC : Belle idée au départ mais exactement les mêmes problèmes que le monde d’avant guerre

Raiders/ enfants d’atomes : tarés

Grands Khans : saloperies qui vivement du pillage et de la drogue

Institut : à quoi elle sert pour l’humanité ?

Disciples de l’apo : Belle idée dans un monde de brutes

Réseau du rail : pareil qu’au dessus mais trop centré sur les synthétiques, mais j’ai jamais rien eu contre eux

House : projet viable, intelligent, mais j’aime pas le type, il ne pense qu’à lui en soit il n’agit pas pour le bien commun

Boomers : tarés mais gentils :hap:

Miliciens : meilleur faction pour moi, mais seulement si elle se développe, elle a le potentiel de recréer quelque chose.
C’est juste qu’il faudrait que ce soit autre chose que trois fermiers qui essaient de protéger deux plans de tomates en comptant sur le « général » pour tout faire :hap:

Le réseau du rail ne sont que des idéalistes naïfs , ils sont dangereux pour eux et le Commonwealth , y'a qu'à voir le chef des pillards de Libertalia qui était un synthétique renégat ( libéré par le réseau aaaaaaya )https://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Les miliciens ont besoin d'une élite intellectuelle sans quoi c'est juste des dreamers qui plantent des patateshttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

L'Institut dispose de la technologie et du savoir nécessaire à la résurrection de l'humanitéhttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Oui ils sont trop naïfs c’est sûr :oui: mais ils ont un « bon » fond même si pas adapté à un monde post-apo

L’institut ne fera jamais rien pour le Commonwealth pour moi, puis je déteste leur manière d’agir

Les miliciens effectivement ils ont besoin d’un chef, de toute façon le jeu le montre bien, ils ne sont rien sans toi :hap:

Mais si cette faction est bien dirigée, elle peut recréer un monde intéressant qui n’aura pas forcément les mêmes problèmes que le monde d’avant, avec des villes sous protection des miliciens mais autonomes dans leur fonctionnement politique et économique :oui:

Et il faut également qu’ils créent une « armée »assez puissante et efficace pour intervenir n’importe où et rapidement dans le Commonwealth, ce que tu peux faire dans le jeu avec l’aide des mods :hap:

Pour ça que j'utilise les miliciens avec l'Instituthttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Combiner leur image positive aux technologies de l'Institut c'est le combo gagnanthttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Et oui cimer aux mods parce qu'au bout d'une partie de 100h quand tu vois des patrouilles de 3 miliciens en haillons avec des pistolets faits maison t'as l'impression d'avoir fait le pire choixhttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/5/1515794138-risitasvault.png

Perso dans mon RP, les miliciens grâce aux technologies de l’institut ( éliminée :hap: ) sont devenus une faction puissante, détruisent la confrérie, deviennent une réelle faction puissante, j’ai crée plusieurs villes modernes, les miliciens patrouillent avec du Matos digne de la confrérie et des avants postes sont installés jusque dans la mer luminescente :hap:

L’ordre règne, les pillards/mutants/artilleurs sont repoussés et détruit systématiquement et le Commonwealth prospère :oui:

JVC-Censure262
2022-06-10 13:40:30

Le 10 juin 2022 à 13:09:03 :

Le 10 juin 2022 à 13:04:09 :

Le 10 juin 2022 à 13:01:00 :

Le 10 juin 2022 à 12:56:08 :

Le 10 juin 2022 à 12:51:53 :
Les fachos qui prennent l'Enclave. :malade:

New Vegas indépendant sous la direction de Mister House. :ok:

C'est vrai que faire vivre des pauvres à Freeside sous la loi des gangs et les tabasser régulièrement avec des robots c'est mieux, c'est beaucoup plus humaniste et de gauche :oui: :hap:

Une fois que Mister House obtient le barrage il étant son contrôle dans Freeside et vire les gangs locaux (il épargne les Kings si ces derniers attaquent la NCR pendant la 2nd bataille du barrage sinon il les extermines). :ok:

Oui, parce que tu interviens. Mais si tu n'interviens pas, que se passe-t-il ? :hap:

Quand t'interviens avec la Légion aussi l'ordre est rétablit :hap:

La légion a ses propres problèmes dans le sud des US + ils mettent en esclavages les décadents de New Vegas.

Si tu interviens pas tout porte à croire que la Légion gagne la 2nd bataille de peu mais César meurt du cancer et New Vegas reste indépendante sur le court/moyen terme avec Mister House et les 3 familles.

Je ne pense pas que la Légion gagne la bataille du barrage Hoover.
Par contre le prédisent se fait assassiner et ça conduit sûrement à la chute, ou au moins au désordre au sein de la RNC.

A mon avis ça finit surtout en joyeux bordel vu qu'il y a encore les Khans et tout :rire:

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