Tu as conscience qu'il ne ce passe ABSOLUMENT rien de perceptible entre le game design et la musique dans ton jeu non ? C'est la vide abyssal ton truc khey. Reprend ta vie en main.
Non c'est vrai que : Les virus ne spawnent pas en rapport avec la musique. Les effet de curses ne se calent pas sur les changements au sein de la musique. L'agressivité des monstre est directement impactée par la musique ( et par extension la difficultée ;) )
Tu peux rire, mais c'est factuellement le cas. Les mecs ont juste foutu un "métronome" calé sur les bpm de leurs sons, d'ou l'impossibilité de changer la musique. Et ils ont bridés leurs gameplay pour t'obliger à caler tes inputs sur ce métronome, point barre.
Oui et on appelle ça du game/level design l'ahurit. Donner des règles, des limitations et un cadre au joueur pour provoquer du flow via la maitrise du tempo de la musique. Ton jeu c'est l'exacte inverse, donc le néant ludique.
Tu as conscience qu'il ne ce passe ABSOLUMENT rien de perceptible entre le game design et la musique dans ton jeu non ? C'est la vide abyssal ton truc khey. Reprend ta vie en main.
Tu peux m'expliquer en quoi le GD de BPM est lié a la musique et non bridé par celle ci?
Tu peux rire, mais c'est factuellement le cas. Les mecs ont juste foutu un "métronome" calé sur les bpm de leurs sons, d'ou l'impossibilité de changer la musique. Et ils ont bridés leurs gameplay pour t'obliger à caler tes inputs sur ce métronome, point barre.
Oui et on appelle ça du game/level design l'ahurit. Donner des règles, des limitations et un cadre au joueur pour provoquer du flow via la maitrise du tempo de la musique. Ton jeu c'est l'exacte inverse, donc le néant ludique.
Oula déjà confondre level design et game design t'es mal barré.
Desoler khey ton jeu est clairement eclaterhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463227-risitaspeur.png
Je sais ce que ca fait d'avoir tout le monde qui parle mal de notre bebe qu'on a mis du temps a programmerhttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/39/1474977832-sadchanclaloop.gif
Ca nous rend aigri et ca nous rend aveugle on se rend pas compte qu'on a fait de la merdehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496583962-risisingecigarette.png
Le 20 janvier 2022 à 16:08:50 : Desoler khey ton jeu est clairement eclaterhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463227-risitaspeur.png
Je sais ce que ca fait d'avoir tout le monde qui parle mal de notre bebe qu'on a mis du temps a programmerhttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/39/1474977832-sadchanclaloop.gif
Ca nous rend aigri et ca nous rend aveugle on se rend pas compte qu'on a fait de la merdehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496583962-risisingecigarette.png
Je suis prêt a le concevoir, mais faut m'expliquer en quoi.
Ahi les kheys, ça se fait pas de descendre quelqu'un qui a son projet
Le truc est en plein développement normal que le rendu soit eco+
Après à titre personnel le concept que tu veux faire, même si c'est réalise par un studio massif comme Ubisoft, ça restera éclaté je pense, les jeux de rythme sont loin de faire l'unanimité
Tu peux rire, mais c'est factuellement le cas. Les mecs ont juste foutu un "métronome" calé sur les bpm de leurs sons, d'ou l'impossibilité de changer la musique. Et ils ont bridés leurs gameplay pour t'obliger à caler tes inputs sur ce métronome, point barre.
Oui et on appelle ça du game/level design l'ahurit. Donner des règles, des limitations et un cadre au joueur pour provoquer du flow via la maitrise du tempo de la musique. Ton jeu c'est l'exacte inverse, donc le néant ludique.
Oula déjà confondre level design et game design t'es mal barré.
Oui oui joue pas au plus malin, tu as très bien compris ou je voulais en venir. Le level design de BPM est sombre et limité pour mettre en avant le game design du jeu.
Le 20 janvier 2022 à 16:08:50 : Desoler khey ton jeu est clairement eclaterhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463227-risitaspeur.png
Je sais ce que ca fait d'avoir tout le monde qui parle mal de notre bebe qu'on a mis du temps a programmerhttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/39/1474977832-sadchanclaloop.gif
Ca nous rend aigri et ca nous rend aveugle on se rend pas compte qu'on a fait de la merdehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496583962-risisingecigarette.png
Oui c'est clair que c'est difficile, mais il n'a presque pas évoluer depuis plus d'un an son jeu. Parfois en recevoir plein la gueule ça peu aider à ce remettre en question. Et je le sais très bien, mon travail c'est ma passion, et parfois il faut ce faire défoncé la face pour pouvoir remettre en cause son travail et avancer. L'auteur en a clairement besoin.
J'était sur le topic de l'auteur il y a plus d'un an, et il n'a écouté ABSOLUMENT AUCUNE des remarques qui étaient formulé sur son ancien topic. Je sais même pas pourquoi il demande de l'aide.
Le 20 janvier 2022 à 16:11:30 : Ahi les kheys, ça se fait pas de descendre quelqu'un qui a son projet
Le truc est en plein développement normal que le rendu soit eco+
Après à titre personnel le concept que tu veux faire, même si c'est réalise par un studio massif comme Ubisoft, ça restera éclaté je pense, les jeux de rythme sont loin de faire l'unanimité
Tu as raison en soit, aprés toutes critiques est bonne a prendre si elle argumenté. Et oui c'est un marché de niche, en effet .
Bonne chance à toi pour la suite néanmoins. Garde mon pseudo de coté et écris moi le jour ou il est finit. Mais je le prédis d'avance, le jeu ne sortira jamais ou finira en extrêmement négatif sur steam en dépit de la volonté de l'auteur argileux.
Tu peux rire, mais c'est factuellement le cas. Les mecs ont juste foutu un "métronome" calé sur les bpm de leurs sons, d'ou l'impossibilité de changer la musique. Et ils ont bridés leurs gameplay pour t'obliger à caler tes inputs sur ce métronome, point barre.
Oui et on appelle ça du game/level design l'ahurit. Donner des règles, des limitations et un cadre au joueur pour provoquer du flow via la maitrise du tempo de la musique. Ton jeu c'est l'exacte inverse, donc le néant ludique.
Oula déjà confondre level design et game design t'es mal barré.
Oui oui joue pas au plus malin, tu as très bien compris ou je voulais en venir. Le level design de BPM est sombre et limité pour mettre en avant le game design du jeu.
Le 20 janvier 2022 à 16:08:50 : Desoler khey ton jeu est clairement eclaterhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463227-risitaspeur.png
Je sais ce que ca fait d'avoir tout le monde qui parle mal de notre bebe qu'on a mis du temps a programmerhttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/39/1474977832-sadchanclaloop.gif
Ca nous rend aigri et ca nous rend aveugle on se rend pas compte qu'on a fait de la merdehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496583962-risisingecigarette.png
Oui c'est clair que c'est difficile, mais il n'a presque pas évoluer depuis plus d'un an son jeu. Parfois en recevoir plein la gueule ça peu aider à ce remettre en question. Et je le sais très bien, mon travail c'est ma passion, et parfois il faut ce faire défoncé la face pour pouvoir remettre en cause son travail et avancer. L'auteur en a clairement besoin.
J'était sur le topic de l'auteur il y a plus d'un an, et il n'a écouté ABSOLUMENT AUCUNE des remarques qui étaient formulé sur son ancien topic. Je sais même pas pourquoi il demande de l'aide.
C'est faux mec, Justement la plupart des retours (hors graphismes) ont été pris en compte. L'exemple le plus parlant, l'upgrade du system d'analyse du son et une plus grande visualisation de la musique. Voila a quoi le jeu ressemblai fin 2020
Et voici à quoi il ressemblait y'a plus de 6 mois
Mais non, aucunes évolutions. Tu veux m'aider à me remettre en question, c'est louable en soit, mais argumentes vraiment et écoutes mes arguments. Tu veux que j'écoute qui entre des pro du millieux avec plus 30 millions de jeu vendus toutes plateforme confondues et un forumeur lambda qui n'a pas l'air de maitriser son sujet?
Le 20 janvier 2022 à 16:22:21 : Bonne chance à toi pour la suite néanmoins. Garde mon pseudo de coté et écris moi le jour ou il est finit. Mais je le prédis d'avance, le jeu ne sortira jamais ou finira en extrêmement négatif sur steam en dépit de la volonté de l'auteur argileux.
Tu peux rire, mais c'est factuellement le cas. Les mecs ont juste foutu un "métronome" calé sur les bpm de leurs sons, d'ou l'impossibilité de changer la musique. Et ils ont bridés leurs gameplay pour t'obliger à caler tes inputs sur ce métronome, point barre.
Oui et on appelle ça du game/level design l'ahurit. Donner des règles, des limitations et un cadre au joueur pour provoquer du flow via la maitrise du tempo de la musique. Ton jeu c'est l'exacte inverse, donc le néant ludique.
Oula déjà confondre level design et game design t'es mal barré.
Oui oui joue pas au plus malin, tu as très bien compris ou je voulais en venir. Le level design de BPM est sombre et limité pour mettre en avant le game design du jeu.
Alors en vrai je ne sais pas d'ou tu sors ca, et je ne sais pas ce qu'est un LD sombre? Tu confond avec la direction artistique? Et le filtre degueulasse, c'est pour servir le GD aussi ou pour camoufler le fait d'utiliser les assets de Paladins?
Et en terme de GD d'ailleurs, c'est pas une erreur de faire un jeu musicale sans permettre au joueurs de jouer avec ses propres sons? Celui qui à tout compris, c'est crypt of the necrodancer dans la même "niche"
Le 20 janvier 2022 à 16:37:22 : Après une petite heure de test, c'est sympa clé !https://image.noelshack.com/fichiers/2019/03/3/1547670715-img-20190116-212935.png
Peut être quelques fois des freezes quand t'essaye de jouer à la CSGO
Mais une bonnehttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/23/7/1560107907-1559943596871.jpg
Merci du retour! Tu peux m'en dire un peu plus sur les freezes stp? C'est quoi ta config STP?