tbcclassicrogue
2021-08-21 04:22:31
J'ai vu ce topic plusieurs fois mais j'avais pas le temps pour détailler, je vais le remonter du coup.
Cataclysm était une bonne extension à la 4.0.6.
Le véritable déclin de wow, c'est le début du LFG/dungeon finder qui a commencé à wotlk, mais c'était trop tôt pour voir les effets.
Wotlk nous a habitués a des donjons héroïques pour farm les insignes extrêmement simples, des leaves en boucle, très peu de communication, il suffisait juste de rush le donjon sans communication et hop t'as tes insignes basta.
L'extension wotlk était objectivement plutôt bien niveau ambiance, le PVE était ouf, même si on s'est tapé un gros temps avant la sortie de cata après la fin d'ICC. Le PVP était plutôt bien, mais quand même déséquilibré par le spam BL qui a été ensuite retiré, puis des trucs du type shadowmourne, le trinket arpen complètement pété, mais ça faisait juste parti du jeu.
Je vais tenter de juger objectivement cataclysm avec du recul.
Cataclysm c'est la plus grosse hype qu'on ai jamais eu niveau extension, un rework complet du monde avec des quêtes très bien, beaucoup plus dynamiques, on retape le monde et le leveling pour qu'il soit plus agréable, plus rapide et plus amusant.
Oui ça n'a pas plu à certains, mais la hype était là, on voulait découvrir ce nouveau monde et ce changement de direction.
Et il était très réussi. le patch 4.0.6 était très certainement un des meilleurs patch qu'on ai pu avoir jusqu'à ce jour niveau contenu.
Le PVP était très réussi, pas de oneshot, quelques trucs débiles genre le mage qui te spam icelance à 40k, mais ton kit de sort pouvait te permettre de l'outplay.
Le PVP 4.0.6 fût un des meilleur souvenir de ma vie, des outplays de partout, tu sentais le gap entre un joueur 1K5 et un joueur 2K au niveau des méchaniques.
Tol barad fût une très bonne zone à ce moment là, pas mal de joueurs, même si objectivement un peu moche.
côté PVE, énormément de contenu, 3 raids si je me souviens bien, ce qui je crois est le max qu'on ai eu sur un seul patch, des donjons qui étaient tellement difficiles qu'ils ont pris 3 nerfs d'affilés parce que les joueurs se plaignaient de leur difficulté, habitués à rush comme des gogoles à cause de WOTLK.
Les devs avaient même fait un post pour tenter de leur expliquer qu'il fallait CC et avancer prudemment et ils ont continué à pleurer.
Ce qui a tué cataclysm et lui a laissé un très mauvais souvenir c'est la suite.
4.1
Ce patch était une blague, j'vais même pas en parler, quasi pas de contenu, une blague.
4.2
Fireland c'était une belle zone, mais trop peu de contenu au final, vite fait le tour, mais un des meilleurs gamedesign.
Le problème : les devs avaient pris des engagements, faire pareil que fireland mais centré autour de l'eau. Au final ça ne sortira jamais à cause du manque de temps, première déception, très peu de contenu au final, un PVP de plus en plus déséquilibré à cause du scaling.
4.3
Bon, 0 contenu, un deathwing avec un fight pourri, un PVP horrible et on se tape cette extension pendant plus d'un an en attendant l'autre, 1 an SANS AUCUN AUTRE CONTENU.
au final ça laisse un goût amer, malgré un super départ.
Le reste a juste suivi dans cette lignée, des "world quest" des "expéditions" du contenu à farm tous les jours pour rester à jour, des donjons mythiques et mythiques plus pour régler le problème du manque de contenu (sûrement une bonne idée mais j'ai jamais accroché, trop répétitif, trop de gap entre les joueurs à cause de ça) fin de la rési.. bref.
MOP j'y ai très peu joué, pas accroché au gamedesign je peux pas juger.
Si le reste des patch avait été à la hauteur de la 4.0.6, cataclysm aurait été la meilleure extension.