blender ca pue quand même non?
loupoli
2021-06-23 17:32:07
car quand t'es un freelanceur t'as pas forcément les moyens de te faire racketter de la sorte
le FAMEUX freelanceur-forumeur qui gagne 12 000 euros par semaine mais qui ne peut pas se payer les logiciels
_-Esperance-_
2021-06-23 17:33:11
Le 23 juin 2021 à 17:31:46 :
Le 23 juin 2021 à 17:30:38 :
Le 23 juin 2021 à 17:20:36 :
Le 23 juin 2021 à 17:19:12 :
Le 23 juin 2021 à 17:11:04 :
Le 23 juin 2021 à 17:08:49 :
Le 23 juin 2021 à 17:07:45 :
Le 23 juin 2021 à 17:07:17 :
Le 23 juin 2021 à 17:05:05 :
Le 23 juin 2021 à 17:03:46 :
Le 23 juin 2021 à 17:00:15 :
Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png
Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste
Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdinihttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
ah :sueur:
Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulationhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitifhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
Après je trouve ça excellent
tellement frustrant de pas être aussi précis et paramétrable que les logiciel de CAD
sur FreeCAD tu peux dire au micron la taille, la position, la profondeur, tu peux changer après etc
suffit de changer d'échelle en faite, sur Maya tu peu travailler au mn, au cm etc, tu peu tout à fait être précis
C'est vrai que maya, ça a l'air d'être l'élite niveau soft, en même temps c'est le standard industrie depuis x années, mais j'entends souvent que ça crash et bug, puis l'interface est pas intuitive du tout, c'est sûr que c'est pas un soft de newbie comme moihttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
ah par contre oui il a tendance à crasher
Mais alors comment ils gèrent ça ceux qui travailles chez pixart ?https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
ils font avec
après quand ça crash généralement y a une save de secoure, juste avant le crash donc ca va c'est pas trop pénalisant
_-Esperance-_
2021-06-23 17:33:39
de toute façon je crois que chez Pixar ils ont leurs propres outils
Lilliputien
2021-06-23 17:34:16
J'ai Houdini, j'y comprends strictement rien, ya plein de boutons partout je sais pas comment modéliser avec ce machin là
JojoLaPoutre28
2021-06-23 17:34:39
Le 23 juin 2021 à 17:32:07 :
car quand t'es un freelanceur t'as pas forcément les moyens de te faire racketter de la sorte
le FAMEUX freelanceur-forumeur qui gagne 12 000 euros par semaine mais qui ne peut pas se payer les logiciels
Je roule pas sur l'or, je travail en tant que monteur vidéo pour des streamers et des youtubeurs, ça me rapporte pas des masses, puis avec tout ce que j'ai crack en logiciel adobe/plugins etc j'en aurais pour 200e par moishttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
JojoLaPoutre28
2021-06-23 17:35:55
Le 23 juin 2021 à 17:33:11 :
Le 23 juin 2021 à 17:31:46 :
Le 23 juin 2021 à 17:30:38 :
Le 23 juin 2021 à 17:20:36 :
Le 23 juin 2021 à 17:19:12 :
Le 23 juin 2021 à 17:11:04 :
Le 23 juin 2021 à 17:08:49 :
Le 23 juin 2021 à 17:07:45 :
Le 23 juin 2021 à 17:07:17 :
Le 23 juin 2021 à 17:05:05 :
Le 23 juin 2021 à 17:03:46 :
Le 23 juin 2021 à 17:00:15 :
Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png
Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste
Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdinihttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
ah :sueur:
Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulationhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitifhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
Après je trouve ça excellent
tellement frustrant de pas être aussi précis et paramétrable que les logiciel de CAD
sur FreeCAD tu peux dire au micron la taille, la position, la profondeur, tu peux changer après etc
suffit de changer d'échelle en faite, sur Maya tu peu travailler au mn, au cm etc, tu peu tout à fait être précis
C'est vrai que maya, ça a l'air d'être l'élite niveau soft, en même temps c'est le standard industrie depuis x années, mais j'entends souvent que ça crash et bug, puis l'interface est pas intuitive du tout, c'est sûr que c'est pas un soft de newbie comme moihttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
ah par contre oui il a tendance à crasher
Mais alors comment ils gèrent ça ceux qui travailles chez pixart ?https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
ils font avec
après quand ça crash généralement y a une save de secoure, juste avant le crash donc ca va c'est pas trop pénalisant
J'imagine l'employé qui se lève et qui lache un gros "FUUUCK" dans toute la sallehttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
ChibredeMacron
2021-06-23 17:36:49
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/25/3/1624462588-screenshot-20210623-173554.png
"Non mais les logiciels coutent rien"
Specix
2021-06-23 17:37:17
Le 23 juin 2021 à 17:35:55 :
Le 23 juin 2021 à 17:33:11 :
Le 23 juin 2021 à 17:31:46 :
Le 23 juin 2021 à 17:30:38 :
Le 23 juin 2021 à 17:20:36 :
Le 23 juin 2021 à 17:19:12 :
Le 23 juin 2021 à 17:11:04 :
Le 23 juin 2021 à 17:08:49 :
Le 23 juin 2021 à 17:07:45 :
Le 23 juin 2021 à 17:07:17 :
Le 23 juin 2021 à 17:05:05 :
Le 23 juin 2021 à 17:03:46 :
Le 23 juin 2021 à 17:00:15 :
Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png
Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste
Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdinihttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
ah :sueur:
Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulationhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitifhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
Après je trouve ça excellent
tellement frustrant de pas être aussi précis et paramétrable que les logiciel de CAD
sur FreeCAD tu peux dire au micron la taille, la position, la profondeur, tu peux changer après etc
suffit de changer d'échelle en faite, sur Maya tu peu travailler au mn, au cm etc, tu peu tout à fait être précis
C'est vrai que maya, ça a l'air d'être l'élite niveau soft, en même temps c'est le standard industrie depuis x années, mais j'entends souvent que ça crash et bug, puis l'interface est pas intuitive du tout, c'est sûr que c'est pas un soft de newbie comme moihttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
ah par contre oui il a tendance à crasher
Mais alors comment ils gèrent ça ceux qui travailles chez pixart ?https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
ils font avec
après quand ça crash généralement y a une save de secoure, juste avant le crash donc ca va c'est pas trop pénalisant
J'imagine l'employé qui se lève et qui lache un gros "FUUUCK" dans toute la sallehttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
d'ou les sauvegarde-auto toute les 5 minutes quoi
JojoLaPoutre28
2021-06-23 17:38:10
Le 23 juin 2021 à 17:36:49 :
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/25/3/1624462588-screenshot-20210623-173554.png
"Non mais les logiciels coutent rien"
AAAAAAAAAAAAAAAAAYAHhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
Sérieux c'est un gouffre financier à l'année, avant tu payais 150€ t'avais le logiciel à vie et libre à toi de payer pour la nouvelle maj ou pas, puis là on t'entube sans vaselinehttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
JojoLaPoutre28
2021-06-23 17:38:59
Le 23 juin 2021 à 17:37:17 :
Le 23 juin 2021 à 17:35:55 :
Le 23 juin 2021 à 17:33:11 :
Le 23 juin 2021 à 17:31:46 :
Le 23 juin 2021 à 17:30:38 :
Le 23 juin 2021 à 17:20:36 :
Le 23 juin 2021 à 17:19:12 :
Le 23 juin 2021 à 17:11:04 :
Le 23 juin 2021 à 17:08:49 :
Le 23 juin 2021 à 17:07:45 :
Le 23 juin 2021 à 17:07:17 :
Le 23 juin 2021 à 17:05:05 :
Le 23 juin 2021 à 17:03:46 :
Le 23 juin 2021 à 17:00:15 :
Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png
Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste
Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdinihttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
ah :sueur:
Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulationhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitifhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
Après je trouve ça excellent
tellement frustrant de pas être aussi précis et paramétrable que les logiciel de CAD
sur FreeCAD tu peux dire au micron la taille, la position, la profondeur, tu peux changer après etc
suffit de changer d'échelle en faite, sur Maya tu peu travailler au mn, au cm etc, tu peu tout à fait être précis
C'est vrai que maya, ça a l'air d'être l'élite niveau soft, en même temps c'est le standard industrie depuis x années, mais j'entends souvent que ça crash et bug, puis l'interface est pas intuitive du tout, c'est sûr que c'est pas un soft de newbie comme moihttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
ah par contre oui il a tendance à crasher
Mais alors comment ils gèrent ça ceux qui travailles chez pixart ?https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
ils font avec
après quand ça crash généralement y a une save de secoure, juste avant le crash donc ca va c'est pas trop pénalisant
J'imagine l'employé qui se lève et qui lache un gros "FUUUCK" dans toute la sallehttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
d'ou les sauvegarde-auto toute les 5 minutes quoi
Par réflexe je CTRL S souvent, l'habitude quand je fais un montage sur les logiciels adobe qui crash tout le temps, ça forge le mentalhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
loupoli
2021-06-23 17:40:38
mon parcours :
j'utilise le logiciel 3d David Copperfield , j'ai mis mes travaux sur youtube et j'ai été assez rapidement repéré par un recruteur de l'entreprise pixar
je vis désormais à los angeles où je gagne environ 15 000 euros par semaine
loupoli
2021-06-23 17:42:34
je travail en tant que monteur vidéo
tu peux faire du montage vidéo très poussé avec blender
et ce logiciel est gratuit
ChibredeMacron
2021-06-23 17:43:40
Perso, je suis sur 3DsMax
C'est celui qui me convient le mieux , autant pour modeler que pour animer.
Il y a que la gestion des matériaux qui est naze, Unity est introllable sur ce point.
Maya/Blender, je les trouves trop bordéliques comme logicels et peu optimisés.
Specix
2021-06-23 17:45:02
Le 23 juin 2021 à 17:42:34 :
je travail en tant que monteur vidéo
tu peux faire du montage vidéo très poussé avec blender
et ce logiciel est gratuit
bourrés d'add-ons très intéressant mais payant
JojoLaPoutre28
2021-06-23 17:45:13
Le 23 juin 2021 à 17:42:34 :
je travail en tant que monteur vidéo
tu peux faire du montage vidéo très poussé avec blender
et ce logiciel est gratuit
J'en fait déjà sur premiere pro et adobe, mais ça m'a pris énormément de temps pour arriver à faire des trucs avancés, flemme de tout réapprendre, y avait davinci aussi qui est excellent, mais je reste sur adobe car c'est les seuls que je connaishttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
ChibredeMacron
2021-06-23 17:46:23
Le 23 juin 2021 à 17:42:34 :
je travail en tant que monteur vidéo
tu peux faire du montage vidéo très poussé avec blender
et ce logiciel est gratuit
Sony Vegas Pro ou rien
Vends ta maison par contre avant de payer le soft
JojoLaPoutre28
2021-06-23 17:46:34
Le 23 juin 2021 à 17:43:40 :
Perso, je suis sur 3DsMax
C'est celui qui me convient le mieux , autant pour modeler que pour animer.
Il y a que la gestion des matériaux qui est naze, Unity est introllable sur ce point.
Maya/Blender, je les trouves trop bordéliques comme logicels et peu optimisés.
C'est vrai que 3Dsmax a l'air indétrônable, pour blender je confirme, c'est très bordéliquehttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
Specix
2021-06-23 17:47:45
Le 23 juin 2021 à 17:43:40 :
Perso, je suis sur 3DsMax
C'est celui qui me convient le mieux , autant pour modeler que pour animer.
Il y a que la gestion des matériaux qui est naze, Unity est introllable sur ce point.
Maya/Blender, je les trouves trop bordéliques comme logicels et peu optimisés.
dernière fois que tu l'as utilisé ?
loupoli
2021-06-23 17:47:53
j'utilise le logiciel 3d David Copperfield
tu peux tout faire avec
ChibredeMacron
2021-06-23 17:50:24
Le 23 juin 2021 à 17:47:45 :
Le 23 juin 2021 à 17:43:40 :
Perso, je suis sur 3DsMax
C'est celui qui me convient le mieux , autant pour modeler que pour animer.
Il y a que la gestion des matériaux qui est naze, Unity est introllable sur ce point.
Maya/Blender, je les trouves trop bordéliques comme logicels et peu optimisés.
dernière fois que tu l'as utilisé ?
Il y a quelques années, avant de faire mon école d'infographie, j'y suis jamais retourné depuis, ça a du pas mal changer.
Mais je suis tombé dans la boucle Autodesk, c'est cramé pour moi maintenant
Ah sinon, Zbrush, master race pour faire de l'organique