blender ca pue quand même non?

loupoli
2021-06-23 17:32:07

car quand t'es un freelanceur t'as pas forcément les moyens de te faire racketter de la sorte

le FAMEUX freelanceur-forumeur qui gagne 12 000 euros par semaine mais qui ne peut pas se payer les logiciels

_-Esperance-_
2021-06-23 17:33:11

Le 23 juin 2021 à 17:31:46 :

Le 23 juin 2021 à 17:30:38 :

Le 23 juin 2021 à 17:20:36 :

Le 23 juin 2021 à 17:19:12 :

Le 23 juin 2021 à 17:11:04 :

Le 23 juin 2021 à 17:08:49 :

Le 23 juin 2021 à 17:07:45 :

Le 23 juin 2021 à 17:07:17 :

Le 23 juin 2021 à 17:05:05 :

Le 23 juin 2021 à 17:03:46 :

Le 23 juin 2021 à 17:00:15 :
Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste :ok:

Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdinihttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

ah :sueur:

Pourtant le procédural c'est tellement pratique :-( se faire chier avant, mais plus s'emmerder après :bave:

Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulationhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout :bave:

Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitifhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

Après je trouve ça excellent :(

tellement frustrant de pas être aussi précis et paramétrable que les logiciel de CAD :(
sur FreeCAD tu peux dire au micron la taille, la position, la profondeur, tu peux changer après etc

suffit de changer d'échelle en faite, sur Maya tu peu travailler au mn, au cm etc, tu peu tout à fait être précis

C'est vrai que maya, ça a l'air d'être l'élite niveau soft, en même temps c'est le standard industrie depuis x années, mais j'entends souvent que ça crash et bug, puis l'interface est pas intuitive du tout, c'est sûr que c'est pas un soft de newbie comme moihttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

ah par contre oui il a tendance à crasher :hap:

Mais alors comment ils gèrent ça ceux qui travailles chez pixart ?https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

ils font avec :hap:
après quand ça crash généralement y a une save de secoure, juste avant le crash donc ca va c'est pas trop pénalisant

_-Esperance-_
2021-06-23 17:33:39

de toute façon je crois que chez Pixar ils ont leurs propres outils

Lilliputien
2021-06-23 17:34:16

J'ai Houdini, j'y comprends strictement rien, ya plein de boutons partout je sais pas comment modéliser avec ce machin là

JojoLaPoutre28
2021-06-23 17:34:39

Le 23 juin 2021 à 17:32:07 :

car quand t'es un freelanceur t'as pas forcément les moyens de te faire racketter de la sorte

le FAMEUX freelanceur-forumeur qui gagne 12 000 euros par semaine mais qui ne peut pas se payer les logiciels

Je roule pas sur l'or, je travail en tant que monteur vidéo pour des streamers et des youtubeurs, ça me rapporte pas des masses, puis avec tout ce que j'ai crack en logiciel adobe/plugins etc j'en aurais pour 200e par moishttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

JojoLaPoutre28
2021-06-23 17:35:55

Le 23 juin 2021 à 17:33:11 :

Le 23 juin 2021 à 17:31:46 :

Le 23 juin 2021 à 17:30:38 :

Le 23 juin 2021 à 17:20:36 :

Le 23 juin 2021 à 17:19:12 :

Le 23 juin 2021 à 17:11:04 :

Le 23 juin 2021 à 17:08:49 :

Le 23 juin 2021 à 17:07:45 :

Le 23 juin 2021 à 17:07:17 :

Le 23 juin 2021 à 17:05:05 :

Le 23 juin 2021 à 17:03:46 :

Le 23 juin 2021 à 17:00:15 :
Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste :ok:

Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdinihttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

ah :sueur:

Pourtant le procédural c'est tellement pratique :-( se faire chier avant, mais plus s'emmerder après :bave:

Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulationhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout :bave:

Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitifhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

Après je trouve ça excellent :(

tellement frustrant de pas être aussi précis et paramétrable que les logiciel de CAD :(
sur FreeCAD tu peux dire au micron la taille, la position, la profondeur, tu peux changer après etc

suffit de changer d'échelle en faite, sur Maya tu peu travailler au mn, au cm etc, tu peu tout à fait être précis

C'est vrai que maya, ça a l'air d'être l'élite niveau soft, en même temps c'est le standard industrie depuis x années, mais j'entends souvent que ça crash et bug, puis l'interface est pas intuitive du tout, c'est sûr que c'est pas un soft de newbie comme moihttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

ah par contre oui il a tendance à crasher :hap:

Mais alors comment ils gèrent ça ceux qui travailles chez pixart ?https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

ils font avec :hap:
après quand ça crash généralement y a une save de secoure, juste avant le crash donc ca va c'est pas trop pénalisant

J'imagine l'employé qui se lève et qui lache un gros "FUUUCK" dans toute la sallehttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

ChibredeMacron
2021-06-23 17:36:49

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/25/3/1624462588-screenshot-20210623-173554.png

"Non mais les logiciels coutent rien" :)

Specix
2021-06-23 17:37:17

Le 23 juin 2021 à 17:35:55 :

Le 23 juin 2021 à 17:33:11 :

Le 23 juin 2021 à 17:31:46 :

Le 23 juin 2021 à 17:30:38 :

Le 23 juin 2021 à 17:20:36 :

Le 23 juin 2021 à 17:19:12 :

Le 23 juin 2021 à 17:11:04 :

Le 23 juin 2021 à 17:08:49 :

Le 23 juin 2021 à 17:07:45 :

Le 23 juin 2021 à 17:07:17 :

Le 23 juin 2021 à 17:05:05 :

Le 23 juin 2021 à 17:03:46 :

Le 23 juin 2021 à 17:00:15 :
Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste :ok:

Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdinihttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

ah :sueur:

Pourtant le procédural c'est tellement pratique :-( se faire chier avant, mais plus s'emmerder après :bave:

Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulationhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout :bave:

Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitifhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

Après je trouve ça excellent :(

tellement frustrant de pas être aussi précis et paramétrable que les logiciel de CAD :(
sur FreeCAD tu peux dire au micron la taille, la position, la profondeur, tu peux changer après etc

suffit de changer d'échelle en faite, sur Maya tu peu travailler au mn, au cm etc, tu peu tout à fait être précis

C'est vrai que maya, ça a l'air d'être l'élite niveau soft, en même temps c'est le standard industrie depuis x années, mais j'entends souvent que ça crash et bug, puis l'interface est pas intuitive du tout, c'est sûr que c'est pas un soft de newbie comme moihttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

ah par contre oui il a tendance à crasher :hap:

Mais alors comment ils gèrent ça ceux qui travailles chez pixart ?https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

ils font avec :hap:
après quand ça crash généralement y a une save de secoure, juste avant le crash donc ca va c'est pas trop pénalisant

J'imagine l'employé qui se lève et qui lache un gros "FUUUCK" dans toute la sallehttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

d'ou les sauvegarde-auto toute les 5 minutes quoi

JojoLaPoutre28
2021-06-23 17:38:10

Le 23 juin 2021 à 17:36:49 :
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/25/3/1624462588-screenshot-20210623-173554.png

"Non mais les logiciels coutent rien" :)

AAAAAAAAAAAAAAAAAYAHhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
Sérieux c'est un gouffre financier à l'année, avant tu payais 150€ t'avais le logiciel à vie et libre à toi de payer pour la nouvelle maj ou pas, puis là on t'entube sans vaselinehttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

JojoLaPoutre28
2021-06-23 17:38:59

Le 23 juin 2021 à 17:37:17 :

Le 23 juin 2021 à 17:35:55 :

Le 23 juin 2021 à 17:33:11 :

Le 23 juin 2021 à 17:31:46 :

Le 23 juin 2021 à 17:30:38 :

Le 23 juin 2021 à 17:20:36 :

Le 23 juin 2021 à 17:19:12 :

Le 23 juin 2021 à 17:11:04 :

Le 23 juin 2021 à 17:08:49 :

Le 23 juin 2021 à 17:07:45 :

Le 23 juin 2021 à 17:07:17 :

Le 23 juin 2021 à 17:05:05 :

Le 23 juin 2021 à 17:03:46 :

Le 23 juin 2021 à 17:00:15 :
Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste :ok:

Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdinihttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

ah :sueur:

Pourtant le procédural c'est tellement pratique :-( se faire chier avant, mais plus s'emmerder après :bave:

Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulationhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout :bave:

Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitifhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

Après je trouve ça excellent :(

tellement frustrant de pas être aussi précis et paramétrable que les logiciel de CAD :(
sur FreeCAD tu peux dire au micron la taille, la position, la profondeur, tu peux changer après etc

suffit de changer d'échelle en faite, sur Maya tu peu travailler au mn, au cm etc, tu peu tout à fait être précis

C'est vrai que maya, ça a l'air d'être l'élite niveau soft, en même temps c'est le standard industrie depuis x années, mais j'entends souvent que ça crash et bug, puis l'interface est pas intuitive du tout, c'est sûr que c'est pas un soft de newbie comme moihttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

ah par contre oui il a tendance à crasher :hap:

Mais alors comment ils gèrent ça ceux qui travailles chez pixart ?https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

ils font avec :hap:
après quand ça crash généralement y a une save de secoure, juste avant le crash donc ca va c'est pas trop pénalisant

J'imagine l'employé qui se lève et qui lache un gros "FUUUCK" dans toute la sallehttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

d'ou les sauvegarde-auto toute les 5 minutes quoi

Par réflexe je CTRL S souvent, l'habitude quand je fais un montage sur les logiciels adobe qui crash tout le temps, ça forge le mentalhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

loupoli
2021-06-23 17:40:38

mon parcours :

j'utilise le logiciel 3d David Copperfield , j'ai mis mes travaux sur youtube et j'ai été assez rapidement repéré par un recruteur de l'entreprise pixar

je vis désormais à los angeles où je gagne environ 15 000 euros par semaine

loupoli
2021-06-23 17:42:34

je travail en tant que monteur vidéo

tu peux faire du montage vidéo très poussé avec blender

et ce logiciel est gratuit

ChibredeMacron
2021-06-23 17:43:40

Perso, je suis sur 3DsMax :ange:
C'est celui qui me convient le mieux , autant pour modeler que pour animer.
Il y a que la gestion des matériaux qui est naze, Unity est introllable sur ce point.

Maya/Blender, je les trouves trop bordéliques comme logicels et peu optimisés.

Specix
2021-06-23 17:45:02

Le 23 juin 2021 à 17:42:34 :

je travail en tant que monteur vidéo

tu peux faire du montage vidéo très poussé avec blender

et ce logiciel est gratuit

bourrés d'add-ons très intéressant mais payant :noel:

JojoLaPoutre28
2021-06-23 17:45:13

Le 23 juin 2021 à 17:42:34 :

je travail en tant que monteur vidéo

tu peux faire du montage vidéo très poussé avec blender

et ce logiciel est gratuit

J'en fait déjà sur premiere pro et adobe, mais ça m'a pris énormément de temps pour arriver à faire des trucs avancés, flemme de tout réapprendre, y avait davinci aussi qui est excellent, mais je reste sur adobe car c'est les seuls que je connaishttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

ChibredeMacron
2021-06-23 17:46:23

Le 23 juin 2021 à 17:42:34 :

je travail en tant que monteur vidéo

tu peux faire du montage vidéo très poussé avec blender

et ce logiciel est gratuit

Sony Vegas Pro ou rien

Vends ta maison par contre avant de payer le soft :hap:

JojoLaPoutre28
2021-06-23 17:46:34

Le 23 juin 2021 à 17:43:40 :
Perso, je suis sur 3DsMax :ange:
C'est celui qui me convient le mieux , autant pour modeler que pour animer.
Il y a que la gestion des matériaux qui est naze, Unity est introllable sur ce point.

Maya/Blender, je les trouves trop bordéliques comme logicels et peu optimisés.

C'est vrai que 3Dsmax a l'air indétrônable, pour blender je confirme, c'est très bordéliquehttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png

Specix
2021-06-23 17:47:45

Le 23 juin 2021 à 17:43:40 :
Perso, je suis sur 3DsMax :ange:
C'est celui qui me convient le mieux , autant pour modeler que pour animer.
Il y a que la gestion des matériaux qui est naze, Unity est introllable sur ce point.

Maya/Blender, je les trouves trop bordéliques comme logicels et peu optimisés.

dernière fois que tu l'as utilisé ?

loupoli
2021-06-23 17:47:53

j'utilise le logiciel 3d David Copperfield

tu peux tout faire avec

ChibredeMacron
2021-06-23 17:50:24

Le 23 juin 2021 à 17:47:45 :

Le 23 juin 2021 à 17:43:40 :
Perso, je suis sur 3DsMax :ange:
C'est celui qui me convient le mieux , autant pour modeler que pour animer.
Il y a que la gestion des matériaux qui est naze, Unity est introllable sur ce point.

Maya/Blender, je les trouves trop bordéliques comme logicels et peu optimisés.

dernière fois que tu l'as utilisé ?

Il y a quelques années, avant de faire mon école d'infographie, j'y suis jamais retourné depuis, ça a du pas mal changer.

Mais je suis tombé dans la boucle Autodesk, c'est cramé pour moi maintenant :hap:

Ah sinon, Zbrush, master race pour faire de l'organique :oui:

Infos
Gestion du forum

contact@geevey.com

API disponible. Utilisez le paramètre "api" en GET, peu importe le contenu, sur une page du site.

Notes

    ⚠️ Les archives de novembre sont désormais disponibles.
Non-assumage
    Personne n'a pas assumé de topic pour le moment.