Le 20 mai 2021 à 23:52:44 : Néanmoins j'applaudis la prouesse de dev un jeu solo, c'est mon projet depuis des années, étant un pisseur de code moi même j'ai comme une envie de reconversionhttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png
C++ ? ou juste dev webhttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png
Ni l'un ni l'autre, dev Java/Androidhttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png
Le 20 mai 2021 à 23:44:17 : L'inspiration Portal à peine subtilehttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png
En meme temps c'est juste la référence du puzzle game portal 1 et 2https://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png
Ouais 'fin, la voix robotique, les salles, même les mécaniques à base de cubes et de lasers, juste les portails en moinshttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png
Ta pas vu mon autre projet https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png
La réalité c'est que c'est super dure d'avoir quelque chose d'original avec un budget proche de 0https://image.noelshack.com/fichiers/2016/36/1473157817-1469875304-1469450880-mdlol.png
Au moins t'as pu recréer le principe de momentum c'est déjà ça
C'est surtout le changement entre 2 "endroits" identiques mais différents qui était casse tète Mais ce sera un projet pour plus tard
J'y connais pas grd chose mais t'as juste à faire 2 scenes et passer de l'une à l'autre en gardant le vecteur de position
Un truc qui serais sympa mais qui va te faire bien chier ce serais de voir à travers les portails, bonne chance pour le faire nonobst's
Surtout si on vois l'autre portail dans le premier, ça fait une vue récursive et c'est la merde à gérer
Ouai ceux sont 2 endroits placé l'un au dessus de l'autre soustraction ou adition de la différence de la distance entre les deux et le tp est parfait et invisible pour le joueur. Pour voir à travers le portail j'ai déja test et c'est juste performance killer level 800000 sous source engine c'était super léger mais la c'est morthttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/07/1487382298-risitasdepressif.pngCe qui empêche pas que c'est très sympa à jouer
J'imagine que ça dépend de la technique que tu as utilisé pour le faire, si tu veux y'a une chaine yt qui l'a fait, c'est sur Unity et jsp si il donne les détails mais c'est déjà ça :
C'est que mon avis mais si tu arrives à le faire ça aurais un bon impact visuel
De mémoire c'est un délire avec des caméras donc ça devrais pas être vraiment lourd, juste quand tu vois un portail dans un autre où faut gérer pour pas que ça fasse un truc infini sinon c'bon
Le 20 mai 2021 à 23:23:11 : on sait bien que ce n'est pas toi l'op qui est l'auteur de ce jeu hein ...
Ce n'est surement pas l'op qui a codé le moteur graphique et physique en tout cas.
En même temps c'est écrit dans le titre que c'est fait avec l'unreal engine...
t'as cru que Unreal engine faisait tout ? faut un minimum savoir coder pour faire un jeu, même avec le blueprint ...
En ce qui concerne le moteur graphique et physique oui c'est l'unreal engine qui gère tout.
Et non tu peux faire un jeu full blue print, tu feras rien d'évoluer mais ça marchera.
merci mais je connais un peu le truc ... je te met au défi de faire un jeu vidéo sans une ligne de code et de le publier sur STEAMhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/15/1/1586205836-crowley-tasse-altieri.jpg
T'es conscient qu'à la base je répondais juste à quelqu'un qui disait qu'il n'avait pas fait le moteur graphique lui même ?
Mais bon j'ai compris tes là pour faire chier tout le monde.
oui oui tu répondais à moi mêmehttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/15/1/1586205836-crowley-tasse-altieri.jpg
Chaaaaaud je savais pas qu'on pouvait faire un truc aussi beau tout seulhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/36/6/1599312303-namekent.png Ça manque cruellement de musique et la main au milieu de l'écran est horriblement moche c'est les seuls petits problèmes que je voishttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/36/6/1599312303-namekent.png
Le 20 mai 2021 à 23:44:17 : L'inspiration Portal à peine subtilehttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png
En meme temps c'est juste la référence du puzzle game portal 1 et 2https://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png
Ouais 'fin, la voix robotique, les salles, même les mécaniques à base de cubes et de lasers, juste les portails en moinshttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png
Ta pas vu mon autre projet https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png
La réalité c'est que c'est super dure d'avoir quelque chose d'original avec un budget proche de 0https://image.noelshack.com/fichiers/2016/36/1473157817-1469875304-1469450880-mdlol.png
Au moins t'as pu recréer le principe de momentum c'est déjà ça
C'est surtout le changement entre 2 "endroits" identiques mais différents qui était casse tète Mais ce sera un projet pour plus tard
J'y connais pas grd chose mais t'as juste à faire 2 scenes et passer de l'une à l'autre en gardant le vecteur de position
Un truc qui serais sympa mais qui va te faire bien chier ce serais de voir à travers les portails, bonne chance pour le faire nonobst's
Surtout si on vois l'autre portail dans le premier, ça fait une vue récursive et c'est la merde à gérer
Ouai ceux sont 2 endroits placé l'un au dessus de l'autre soustraction ou adition de la différence de la distance entre les deux et le tp est parfait et invisible pour le joueur. Pour voir à travers le portail j'ai déja test et c'est juste performance killer level 800000 sous source engine c'était super léger mais la c'est morthttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/07/1487382298-risitasdepressif.pngCe qui empêche pas que c'est très sympa à jouer
Je me rappelle j'avais recréé un Portal-Like avec OpenGL (donc juste du C c'est dire ), ça fonctionnait plutôt bien, j'avais juste du mal à recréer la scène entière dans les portails, j'avais demandé conseil à un prof il m'a parlé de Framebuffers, ça devenait déjà beaucoup trop complexe pour moi
J'ai vu des mecs faire des trucs super avancé à ce sujet sous unreal quand je fouillé mais ta toujours des soucis même pour ceux qui taff en c++ donc j'ai zapé cette idée en plus 2 render target + celui sur l'arme au total 3 rip les performances RTX 3090 en config mini et quad sli en recommandé
Le 21 mai 2021 à 00:12:46 : Comment tu t'es formé ? Pas seulement blueprint mais pour la création du jeu dans son ensemble ?
Auto didacte j'apprends au fil du temps ce que j'ai besoin et j'avais de l'xp dans le modding de jeu avant cela aide légèrement
Le 21 mai 2021 à 00:14:21 : Chaaaaaud je savais pas qu'on pouvait faire un truc aussi beau tout seulhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/36/6/1599312303-namekent.png Ça manque cruellement de musique et la main au milieu de l'écran est horriblement moche c'est les seuls petits problèmes que je voishttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/36/6/1599312303-namekent.png
Merci Oui le son est full bruitage gratoshttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png Le hud est désactivable
Je up et félicitation à toi Les effets de lumières et atmosphères de chaque pièces sont très réussi J'envisage de faire un petit "niveau" dans Unreal Engine pour tester. Je fais pas mal de rendu 3D et ça me casse les pattes le temps de rendu, j'ai envi de tester des scènes en temps réel via Blender ou Daz Studio pour les personnages (Daz qui à ses personnages déjà riggés et un catalogue énorme de tenues).
Unreal Engine est vraiment magnifique coté rendu, ça irait même plus vite à importer dans UE que de faire le rendu sur Cycle
Qu'elle dommage mais c'est mieux de perdre du temps qu'etre un raté comme toihttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/21/6/1622269540-260fa0c1-6ad9-4e58-902e-f5c0b03d430f.png
A oui et le système de timer est revu grâce à l'idée de zagrearthur celui ci marche différemment d'avant, maintenant le timer ne s'écoule que quand le joueur est en mouvement et il stop quand tu t'arréte c'est bien plus balance et cela ne casse pas le concept de base
Je up le sujet apres plusieurs mois pour dire que j'ai reçu un epic megagrant de la part d'epic games pour mon jeuhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png
Le jeu est maintenant dans la phase final de dev, reste quelques trucs à faire et bientot une démo.
Je recréerai un topic tout beau tout propre à ce moment la quand la démo trailer etc seront ready pour que tout soit clair et à jour car la derniere vidéo de gameplay date de l'été dernierhttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1482000512-onsecalmerisitas.png
Mais la sortie approche à grand pashttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484255422-1484255375104.png