AYAAAAAAO ce tweet de Julien Chièze

NoDDBPlease3
2021-05-03 20:04:14

Le 03 mai 2021 à 20:02:04 Texa a écrit :
Il y a un triple AAA du genre tout les 2 ans qui se fait submergé par des vagues de jeu, et le gars trouve le moyen de chouiner.

Demon Souls et Returnal pour la sortie de la PS5 font mal à son chiffre d'affaire car il peut pas "tester" les jeux, du coup ce charlatan est bien obligé de trouver d'autres sujets putaclickhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619981810-ahiiiiii.png

Oeuf-de-Vache
2021-05-03 20:05:59

Même en apprenant la langue tu saisira jamais vraiment son esprit :(

Gimilik10
2021-05-03 20:06:07

Le 03 mai 2021 à 20:03:49 :
Homme-sandwich depuis 30 ans, le plus grand escroc de la presse JV.
Et pourtant il étale tout ses détracteurs, les mecs de Gamekult se foutaient de sa gueule quand il s'est lancé sur Youtube mais je suis sûr qu'aujourd'hui il a une audience au moins aussi grande que GK. Champion. :rire:

Le clash GK vs GL :rire:
Le licenciement de Chieze de sa propre boite et son arrivé sur Youtube sous les quolibets " ahaha au chômage" :rire:
Vraiment un putain de businessman en puissance :rire:

Shin-ken33
2021-05-03 20:06:29

Le 03 mai 2021 à 19:53:18 LewisTheBrocant a écrit :
Je comprends les deux partis perso, j'arrive pas à prendre position dans ce débat. :(

Après, je me dis que c'est dommage de rendre difficile un jeu de SF avec une belle direction artistique. On doit pas beaucoup profiter des environnements si y'a des ennemis qui poppent de partout et à tout moment donc on pourrait dire que la vision des auteurs est aussi limitée par la difficulté finalement.

Dark Souls, on peut prendre son temps, les mobs sont vite tués. Mais dans Returnals, ça grouille d'ennemis et de boules lumineuses jusqu'à la nausée dans ce que j'ai pu voir.

Tu choisis celui qui rapporte le plus d'argent

Tu peux faire un jeu hardcore si t'as déjà une base solide sinon c'est pas la peine ton jeu finira aux oubliettes et va gonfler les joueurs

Avec plusieurs modes, tu leur laisses au moins le choix

JeMeTate
2021-05-03 20:06:52

"Je suis tout à fait d’accord avec toi ! Inclure plutôt qu’exclure… Dans mon Thread j’explique mon point de vue en complément du tient, je vais dans ton sens."

Bordel ces suceurs

Farumi
2021-05-03 20:07:46

Je voudrais un dark souls type point & click sans risquer de mourir svp, merci :cimer:

NoDDBPlease3
2021-05-03 20:08:12

Le 03 mai 2021 à 20:06:52 JeMeTate a écrit :
"Je suis tout à fait d’accord avec toi ! Inclure plutôt qu’exclure… Dans mon Thread j’explique mon point de vue en complément du tient, je vais dans ton sens."

Bordel ces suceurs

BORDEL mais ces zinzins avec leur "inclusivité" pour les 1% des jeux exigeants qui sortenthttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619981810-ahiiiiii.png

Gimilik10
2021-05-03 20:08:27

Le 03 mai 2021 à 20:06:29 :

Le 03 mai 2021 à 19:53:18 LewisTheBrocant a écrit :
Je comprends les deux partis perso, j'arrive pas à prendre position dans ce débat. :(

Après, je me dis que c'est dommage de rendre difficile un jeu de SF avec une belle direction artistique. On doit pas beaucoup profiter des environnements si y'a des ennemis qui poppent de partout et à tout moment donc on pourrait dire que la vision des auteurs est aussi limitée par la difficulté finalement.

Dark Souls, on peut prendre son temps, les mobs sont vite tués. Mais dans Returnals, ça grouille d'ennemis et de boules lumineuses jusqu'à la nausée dans ce que j'ai pu voir.

Tu choisis celui qui rapporte le plus d'argent

Tu peux faire un jeu hardcore si t'as déjà une base solide sinon c'est pas la peine ton jeu finira aux oubliettes et va gonfler les joueurs

Avec plusieurs modes, tu leur laisses au moins le choix

Et dire que c'était le raisonnement inverse au temps de l'arcadehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487938843-kermitmars.png

Shin-ken33
2021-05-03 20:13:46

après le topic est putaclic et tous les haters se sont ramenés ça parasite le débat

reveiltardif
2021-05-03 20:14:00

Le 03 mai 2021 à 20:06:29 :

Le 03 mai 2021 à 19:53:18 LewisTheBrocant a écrit :
Je comprends les deux partis perso, j'arrive pas à prendre position dans ce débat. :(

Après, je me dis que c'est dommage de rendre difficile un jeu de SF avec une belle direction artistique. On doit pas beaucoup profiter des environnements si y'a des ennemis qui poppent de partout et à tout moment donc on pourrait dire que la vision des auteurs est aussi limitée par la difficulté finalement.

Dark Souls, on peut prendre son temps, les mobs sont vite tués. Mais dans Returnals, ça grouille d'ennemis et de boules lumineuses jusqu'à la nausée dans ce que j'ai pu voir.

Tu choisis celui qui rapporte le plus d'argent

Tu peux faire un jeu hardcore si t'as déjà une base solide sinon c'est pas la peine ton jeu finira aux oubliettes et va gonfler les joueurs

Avec plusieurs modes, tu leur laisses au moins le choix

Le choix de chier sur ton gameplay quand c'est le pilier de ton jeu oui :noel:
Tous les jeux ne sont pas fait pour tout le monde

reveiltardif
2021-05-03 20:15:27

Bordel c'est comme si on reprochait à un artiste atypique d'être atypique et de pas toucher la masse, et de lui demander de rajouter des sons plus commerciaux à son album pour toucher un max ce gens :rire:

Shin-ken33
2021-05-03 20:17:58

Le 03 mai 2021 à 20:14:00 Reveiltardif a écrit :

Le 03 mai 2021 à 20:06:29 :

Le 03 mai 2021 à 19:53:18 LewisTheBrocant a écrit :
Je comprends les deux partis perso, j'arrive pas à prendre position dans ce débat. :(

Après, je me dis que c'est dommage de rendre difficile un jeu de SF avec une belle direction artistique. On doit pas beaucoup profiter des environnements si y'a des ennemis qui poppent de partout et à tout moment donc on pourrait dire que la vision des auteurs est aussi limitée par la difficulté finalement.

Dark Souls, on peut prendre son temps, les mobs sont vite tués. Mais dans Returnals, ça grouille d'ennemis et de boules lumineuses jusqu'à la nausée dans ce que j'ai pu voir.

Tu choisis celui qui rapporte le plus d'argent

Tu peux faire un jeu hardcore si t'as déjà une base solide sinon c'est pas la peine ton jeu finira aux oubliettes et va gonfler les joueurs

Avec plusieurs modes, tu leur laisses au moins le choix

Le choix de chier sur ton gameplay quand c'est le pilier de ton jeu oui :noel:
Tous les jeux ne sont pas fait pour tout le monde

Pourquoi chier sur le gameplay ? Premièrement les joueurs ont le choix donc ça change rien

Deuxiemement une autre difficulté n'est pas de dévaluer le gameplay mais de le jouer autrement, c'est pas moins bien c'est différent

NoDDBPlease3
2021-05-03 20:18:11

Le 03 mai 2021 à 20:15:27 Reveiltardif a écrit :
Bordel c'est comme si on reprochait à un artiste atypique d'être atypique et de pas toucher la masse, et de lui demander de rajouter des sons plus commerciaux à son album pour toucher un max ce gens :rire:

AYAAAAAO les grands philosophes qui doivent écrire des livres plus simpleshttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619981810-ahiiiiii.png

Shin-ken33
2021-05-03 20:19:07

Le 03 mai 2021 à 20:15:27 Reveiltardif a écrit :
Bordel c'est comme si on reprochait à un artiste atypique d'être atypique et de pas toucher la masse, et de lui demander de rajouter des sons plus commerciaux à son album pour toucher un max ce gens :rire:

Rien à voir

En occurence, ton artiste a sorti un double album, un pour les fans hardcores et l'autre pour un nouveau public

reveiltardif
2021-05-03 20:20:50

Le 03 mai 2021 à 20:17:58 :

Le 03 mai 2021 à 20:14:00 Reveiltardif a écrit :

Le 03 mai 2021 à 20:06:29 :

Le 03 mai 2021 à 19:53:18 LewisTheBrocant a écrit :
Je comprends les deux partis perso, j'arrive pas à prendre position dans ce débat. :(

Après, je me dis que c'est dommage de rendre difficile un jeu de SF avec une belle direction artistique. On doit pas beaucoup profiter des environnements si y'a des ennemis qui poppent de partout et à tout moment donc on pourrait dire que la vision des auteurs est aussi limitée par la difficulté finalement.

Dark Souls, on peut prendre son temps, les mobs sont vite tués. Mais dans Returnals, ça grouille d'ennemis et de boules lumineuses jusqu'à la nausée dans ce que j'ai pu voir.

Tu choisis celui qui rapporte le plus d'argent

Tu peux faire un jeu hardcore si t'as déjà une base solide sinon c'est pas la peine ton jeu finira aux oubliettes et va gonfler les joueurs

Avec plusieurs modes, tu leur laisses au moins le choix

Le choix de chier sur ton gameplay quand c'est le pilier de ton jeu oui :noel:
Tous les jeux ne sont pas fait pour tout le monde

Pourquoi chier sur le gameplay ? Premièrement les joueurs ont le choix donc ça change rien

Deuxiemement une autre difficulté n'est pas de dévaluer le gameplay mais de le jouer autrement, c'est pas moins bien c'est différent

El famoso différent :noel:

Dans Nier Automata ça met de côté les puces par exemple, qui ne servent plus à rien en mode plus facile :noel:
Dans FF7 jeu qui a décidé de toucher plus de monde, le système de matéria ne sert à rien, à part dans un "hard mode" créé par des fans ou le gameplay est utilisé à sa juste valeur :noel:

NoDDBPlease3
2021-05-03 20:21:40

Le 03 mai 2021 à 20:17:58 Shin-ken33 a écrit :

Le 03 mai 2021 à 20:14:00 Reveiltardif a écrit :

Le 03 mai 2021 à 20:06:29 :

Le 03 mai 2021 à 19:53:18 LewisTheBrocant a écrit :
Je comprends les deux partis perso, j'arrive pas à prendre position dans ce débat. :(

Après, je me dis que c'est dommage de rendre difficile un jeu de SF avec une belle direction artistique. On doit pas beaucoup profiter des environnements si y'a des ennemis qui poppent de partout et à tout moment donc on pourrait dire que la vision des auteurs est aussi limitée par la difficulté finalement.

Dark Souls, on peut prendre son temps, les mobs sont vite tués. Mais dans Returnals, ça grouille d'ennemis et de boules lumineuses jusqu'à la nausée dans ce que j'ai pu voir.

Tu choisis celui qui rapporte le plus d'argent

Tu peux faire un jeu hardcore si t'as déjà une base solide sinon c'est pas la peine ton jeu finira aux oubliettes et va gonfler les joueurs

Avec plusieurs modes, tu leur laisses au moins le choix

Le choix de chier sur ton gameplay quand c'est le pilier de ton jeu oui :noel:
Tous les jeux ne sont pas fait pour tout le monde

Pourquoi chier sur le gameplay ? Premièrement les joueurs ont le choix donc ça change rien

Deuxiemement une autre difficulté n'est pas de dévaluer le gameplay mais de le jouer autrement, c'est pas moins bien c'est différent

Si tu mets en place un gameplay très pointu avec tout un jeu calibré autour de celui-ci (par exemple Sekiro), en tant que créateur tu ne veux pas distillé la qualité principale de ton jeuhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619981810-ahiiiiii.png
Au lieu de créer un mode facile en recalibrant TOUTE l'expérience de jeu (ce qui demande énormément de taf), il faut mieux que le jeu apprenne bien ses mécaniques et son gameplay au joueur petit à petit durant le jeu pour "élever" le joueurhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619981810-ahiiiiii.png

reveiltardif
2021-05-03 20:22:16

Le 03 mai 2021 à 20:19:07 :

Le 03 mai 2021 à 20:15:27 Reveiltardif a écrit :
Bordel c'est comme si on reprochait à un artiste atypique d'être atypique et de pas toucher la masse, et de lui demander de rajouter des sons plus commerciaux à son album pour toucher un max ce gens :rire:

Rien à voir

En occurence, ton artiste a sorti un double album, un pour les fans hardcores et l'autre pour un nouveau public

Qu'est ce que tu racontes, un artiste a une vision, et la suit sans se faire chier de savoir si ça va plaire à tout le monde :rire:

Le jeu vidéo c'est pareil, on touche un groupe de gens en misant sur le gameplay, la difficulté et le surpassement de soi, rajouter un mode facile c'est chier sur son oeuvre.

reveiltardif
2021-05-03 20:23:26

Le 03 mai 2021 à 20:22:38 :
https://www.numerama.com/pop-culture/708481-ajouter-un-mode-facile-a-returnal-serait-absurde.html
Numerama :cimer:

J'écoute ça de suite :oui:

Kudoroca
2021-05-03 20:24:12

S'il est pas content, qu'il retourne jouer à la Switch, ce sera un peu plus à sa portée :)

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