AYAAAAAAO ce tweet de Julien Chièze
NoDDBPlease3
2021-05-03 20:04:14
Le 03 mai 2021 à 20:02:04 Texa a écrit :
Il y a un triple AAA du genre tout les 2 ans qui se fait submergé par des vagues de jeu, et le gars trouve le moyen de chouiner.
Demon Souls et Returnal pour la sortie de la PS5 font mal à son chiffre d'affaire car il peut pas "tester" les jeux, du coup ce charlatan est bien obligé de trouver d'autres sujets putaclickhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619981810-ahiiiiii.png
Oeuf-de-Vache
2021-05-03 20:05:59
Même en apprenant la langue tu saisira jamais vraiment son esprit
Gimilik10
2021-05-03 20:06:07
Le 03 mai 2021 à 20:03:49 :
Homme-sandwich depuis 30 ans, le plus grand escroc de la presse JV.
Et pourtant il étale tout ses détracteurs, les mecs de Gamekult se foutaient de sa gueule quand il s'est lancé sur Youtube mais je suis sûr qu'aujourd'hui il a une audience au moins aussi grande que GK. Champion.
Le clash GK vs GL
Le licenciement de Chieze de sa propre boite et son arrivé sur Youtube sous les quolibets " ahaha au chômage"
Vraiment un putain de businessman en puissance
Shin-ken33
2021-05-03 20:06:29
Le 03 mai 2021 à 19:53:18 LewisTheBrocant a écrit :
Je comprends les deux partis perso, j'arrive pas à prendre position dans ce débat.
Après, je me dis que c'est dommage de rendre difficile un jeu de SF avec une belle direction artistique. On doit pas beaucoup profiter des environnements si y'a des ennemis qui poppent de partout et à tout moment donc on pourrait dire que la vision des auteurs est aussi limitée par la difficulté finalement.
Dark Souls, on peut prendre son temps, les mobs sont vite tués. Mais dans Returnals, ça grouille d'ennemis et de boules lumineuses jusqu'à la nausée dans ce que j'ai pu voir.
Tu choisis celui qui rapporte le plus d'argent
Tu peux faire un jeu hardcore si t'as déjà une base solide sinon c'est pas la peine ton jeu finira aux oubliettes et va gonfler les joueurs
Avec plusieurs modes, tu leur laisses au moins le choix
JeMeTate
2021-05-03 20:06:52
"Je suis tout à fait d’accord avec toi ! Inclure plutôt qu’exclure… Dans mon Thread j’explique mon point de vue en complément du tient, je vais dans ton sens."
Bordel ces suceurs
Farumi
2021-05-03 20:07:46
Je voudrais un dark souls type point & click sans risquer de mourir svp, merci
NoDDBPlease3
2021-05-03 20:08:12
Le 03 mai 2021 à 20:06:52 JeMeTate a écrit :
"Je suis tout à fait d’accord avec toi ! Inclure plutôt qu’exclure… Dans mon Thread j’explique mon point de vue en complément du tient, je vais dans ton sens."
Bordel ces suceurs
BORDEL mais ces zinzins avec leur "inclusivité" pour les 1% des jeux exigeants qui sortenthttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619981810-ahiiiiii.png
Gimilik10
2021-05-03 20:08:27
Le 03 mai 2021 à 20:06:29 :
Le 03 mai 2021 à 19:53:18 LewisTheBrocant a écrit :
Je comprends les deux partis perso, j'arrive pas à prendre position dans ce débat.
Après, je me dis que c'est dommage de rendre difficile un jeu de SF avec une belle direction artistique. On doit pas beaucoup profiter des environnements si y'a des ennemis qui poppent de partout et à tout moment donc on pourrait dire que la vision des auteurs est aussi limitée par la difficulté finalement.
Dark Souls, on peut prendre son temps, les mobs sont vite tués. Mais dans Returnals, ça grouille d'ennemis et de boules lumineuses jusqu'à la nausée dans ce que j'ai pu voir.
Tu choisis celui qui rapporte le plus d'argent
Tu peux faire un jeu hardcore si t'as déjà une base solide sinon c'est pas la peine ton jeu finira aux oubliettes et va gonfler les joueurs
Avec plusieurs modes, tu leur laisses au moins le choix
Et dire que c'était le raisonnement inverse au temps de l'arcadehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487938843-kermitmars.png
Shin-ken33
2021-05-03 20:13:46
après le topic est putaclic et tous les haters se sont ramenés ça parasite le débat
reveiltardif
2021-05-03 20:14:00
Le 03 mai 2021 à 20:06:29 :
Le 03 mai 2021 à 19:53:18 LewisTheBrocant a écrit :
Je comprends les deux partis perso, j'arrive pas à prendre position dans ce débat.
Après, je me dis que c'est dommage de rendre difficile un jeu de SF avec une belle direction artistique. On doit pas beaucoup profiter des environnements si y'a des ennemis qui poppent de partout et à tout moment donc on pourrait dire que la vision des auteurs est aussi limitée par la difficulté finalement.
Dark Souls, on peut prendre son temps, les mobs sont vite tués. Mais dans Returnals, ça grouille d'ennemis et de boules lumineuses jusqu'à la nausée dans ce que j'ai pu voir.
Tu choisis celui qui rapporte le plus d'argent
Tu peux faire un jeu hardcore si t'as déjà une base solide sinon c'est pas la peine ton jeu finira aux oubliettes et va gonfler les joueurs
Avec plusieurs modes, tu leur laisses au moins le choix
Le choix de chier sur ton gameplay quand c'est le pilier de ton jeu oui
Tous les jeux ne sont pas fait pour tout le monde
reveiltardif
2021-05-03 20:15:27
Bordel c'est comme si on reprochait à un artiste atypique d'être atypique et de pas toucher la masse, et de lui demander de rajouter des sons plus commerciaux à son album pour toucher un max ce gens
Shin-ken33
2021-05-03 20:17:58
Le 03 mai 2021 à 20:14:00 Reveiltardif a écrit :
Le 03 mai 2021 à 20:06:29 :
Le 03 mai 2021 à 19:53:18 LewisTheBrocant a écrit :
Je comprends les deux partis perso, j'arrive pas à prendre position dans ce débat.
Après, je me dis que c'est dommage de rendre difficile un jeu de SF avec une belle direction artistique. On doit pas beaucoup profiter des environnements si y'a des ennemis qui poppent de partout et à tout moment donc on pourrait dire que la vision des auteurs est aussi limitée par la difficulté finalement.
Dark Souls, on peut prendre son temps, les mobs sont vite tués. Mais dans Returnals, ça grouille d'ennemis et de boules lumineuses jusqu'à la nausée dans ce que j'ai pu voir.
Tu choisis celui qui rapporte le plus d'argent
Tu peux faire un jeu hardcore si t'as déjà une base solide sinon c'est pas la peine ton jeu finira aux oubliettes et va gonfler les joueurs
Avec plusieurs modes, tu leur laisses au moins le choix
Le choix de chier sur ton gameplay quand c'est le pilier de ton jeu oui
Tous les jeux ne sont pas fait pour tout le monde
Pourquoi chier sur le gameplay ? Premièrement les joueurs ont le choix donc ça change rien
Deuxiemement une autre difficulté n'est pas de dévaluer le gameplay mais de le jouer autrement, c'est pas moins bien c'est différent
NoDDBPlease3
2021-05-03 20:18:11
Le 03 mai 2021 à 20:15:27 Reveiltardif a écrit :
Bordel c'est comme si on reprochait à un artiste atypique d'être atypique et de pas toucher la masse, et de lui demander de rajouter des sons plus commerciaux à son album pour toucher un max ce gens
AYAAAAAO les grands philosophes qui doivent écrire des livres plus simpleshttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619981810-ahiiiiii.png
Shin-ken33
2021-05-03 20:19:07
Le 03 mai 2021 à 20:15:27 Reveiltardif a écrit :
Bordel c'est comme si on reprochait à un artiste atypique d'être atypique et de pas toucher la masse, et de lui demander de rajouter des sons plus commerciaux à son album pour toucher un max ce gens
Rien à voir
En occurence, ton artiste a sorti un double album, un pour les fans hardcores et l'autre pour un nouveau public
reveiltardif
2021-05-03 20:20:50
Le 03 mai 2021 à 20:17:58 :
Le 03 mai 2021 à 20:14:00 Reveiltardif a écrit :
Le 03 mai 2021 à 20:06:29 :
Le 03 mai 2021 à 19:53:18 LewisTheBrocant a écrit :
Je comprends les deux partis perso, j'arrive pas à prendre position dans ce débat.
Après, je me dis que c'est dommage de rendre difficile un jeu de SF avec une belle direction artistique. On doit pas beaucoup profiter des environnements si y'a des ennemis qui poppent de partout et à tout moment donc on pourrait dire que la vision des auteurs est aussi limitée par la difficulté finalement.
Dark Souls, on peut prendre son temps, les mobs sont vite tués. Mais dans Returnals, ça grouille d'ennemis et de boules lumineuses jusqu'à la nausée dans ce que j'ai pu voir.
Tu choisis celui qui rapporte le plus d'argent
Tu peux faire un jeu hardcore si t'as déjà une base solide sinon c'est pas la peine ton jeu finira aux oubliettes et va gonfler les joueurs
Avec plusieurs modes, tu leur laisses au moins le choix
Le choix de chier sur ton gameplay quand c'est le pilier de ton jeu oui
Tous les jeux ne sont pas fait pour tout le monde
Pourquoi chier sur le gameplay ? Premièrement les joueurs ont le choix donc ça change rien
Deuxiemement une autre difficulté n'est pas de dévaluer le gameplay mais de le jouer autrement, c'est pas moins bien c'est différent
El famoso différent
Dans Nier Automata ça met de côté les puces par exemple, qui ne servent plus à rien en mode plus facile
Dans FF7 jeu qui a décidé de toucher plus de monde, le système de matéria ne sert à rien, à part dans un "hard mode" créé par des fans ou le gameplay est utilisé à sa juste valeur
NoDDBPlease3
2021-05-03 20:21:40
Le 03 mai 2021 à 20:17:58 Shin-ken33 a écrit :
Le 03 mai 2021 à 20:14:00 Reveiltardif a écrit :
Le 03 mai 2021 à 20:06:29 :
Le 03 mai 2021 à 19:53:18 LewisTheBrocant a écrit :
Je comprends les deux partis perso, j'arrive pas à prendre position dans ce débat.
Après, je me dis que c'est dommage de rendre difficile un jeu de SF avec une belle direction artistique. On doit pas beaucoup profiter des environnements si y'a des ennemis qui poppent de partout et à tout moment donc on pourrait dire que la vision des auteurs est aussi limitée par la difficulté finalement.
Dark Souls, on peut prendre son temps, les mobs sont vite tués. Mais dans Returnals, ça grouille d'ennemis et de boules lumineuses jusqu'à la nausée dans ce que j'ai pu voir.
Tu choisis celui qui rapporte le plus d'argent
Tu peux faire un jeu hardcore si t'as déjà une base solide sinon c'est pas la peine ton jeu finira aux oubliettes et va gonfler les joueurs
Avec plusieurs modes, tu leur laisses au moins le choix
Le choix de chier sur ton gameplay quand c'est le pilier de ton jeu oui
Tous les jeux ne sont pas fait pour tout le monde
Pourquoi chier sur le gameplay ? Premièrement les joueurs ont le choix donc ça change rien
Deuxiemement une autre difficulté n'est pas de dévaluer le gameplay mais de le jouer autrement, c'est pas moins bien c'est différent
Si tu mets en place un gameplay très pointu avec tout un jeu calibré autour de celui-ci (par exemple Sekiro), en tant que créateur tu ne veux pas distillé la qualité principale de ton jeuhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619981810-ahiiiiii.png
Au lieu de créer un mode facile en recalibrant TOUTE l'expérience de jeu (ce qui demande énormément de taf), il faut mieux que le jeu apprenne bien ses mécaniques et son gameplay au joueur petit à petit durant le jeu pour "élever" le joueurhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619981810-ahiiiiii.png
reveiltardif
2021-05-03 20:22:16
Le 03 mai 2021 à 20:19:07 :
Le 03 mai 2021 à 20:15:27 Reveiltardif a écrit :
Bordel c'est comme si on reprochait à un artiste atypique d'être atypique et de pas toucher la masse, et de lui demander de rajouter des sons plus commerciaux à son album pour toucher un max ce gens
Rien à voir
En occurence, ton artiste a sorti un double album, un pour les fans hardcores et l'autre pour un nouveau public
Qu'est ce que tu racontes, un artiste a une vision, et la suit sans se faire chier de savoir si ça va plaire à tout le monde
Le jeu vidéo c'est pareil, on touche un groupe de gens en misant sur le gameplay, la difficulté et le surpassement de soi, rajouter un mode facile c'est chier sur son oeuvre.
Kudoroca
2021-05-03 20:24:12
S'il est pas content, qu'il retourne jouer à la Switch, ce sera un peu plus à sa portée